日本影視業(yè)巨頭東寶上個月突然宣布開始收購吉卜力北美發(fā)行商GKIDS,引發(fā)熱議,業(yè)界分析此舉意在競爭索尼步伐,不希望索尼的擴(kuò)軍計劃越來越廣?!ぷ鳛槿毡疚幕M廨敵龅闹匾袌?,美國一向都是日本各大影視動漫巨頭們的必選之地,索尼已經(jīng)成功將北美最大的動漫視頻發(fā)布站之一Crunchyroll收歸旗下,這不免引發(fā)同行的恐不滿和恐慌?!そ衲?0月時,東寶突然宣布開始收購吉卜力北美發(fā)行商GKIDS,被業(yè)界驚呼“哥斯拉(東寶旗下IP)突襲北美了!”,繼而推測是擔(dān)心索尼大帝的大手也會伸向GKIDS,故而盡快行動。·誠然,能夠被索尼這樣的世界級巨頭收購估計也是很多中小甚至是大型企業(yè)的“念想”,今后仍然會有很多獨(dú)角獸企業(yè)會成為這些巨頭企業(yè)的獵物和目標(biāo)。
根據(jù)最近的大量報道,索尼可能收購魂系游戲工作室 FromSoftware 母公司角川。角川已經(jīng)確認(rèn)了受到索尼的收購意向書。 對此,前暴雪總裁 Mike Ybarra 發(fā)表了自己的看法。在社交媒體上他表示,“這可能是電子游戲領(lǐng)域過去 15 年來,甚至可能是整個游戲歷史上第二大的收購?!彼J(rèn)為目前能與之相當(dāng)?shù)囊还P交易是微軟“僅以 25 億美元”收購了《我的世界》。他對 FS 社給予了高度評價,寫道:“FromSoftware令人難以置信 ——以更快的速度發(fā)布 3A 級的史詩游戲。過往的記錄非常棒。”他繼續(xù)說道:“唯一更大可能更大的收購就是 Valve 或者任天堂。我看不到這兩種情況發(fā)生的可能性?!?實(shí)際上,還有另一個非常重要的交易,那就是微軟收購動視暴雪。但是收購也意味著行業(yè)的動蕩,在那之后微軟已經(jīng)有
最近有媒體報道顯示,澳大利亞將禁止16歲以下青少年使用“社交媒體”。但至少可以確認(rèn)的是,這項(xiàng)禁令不會影響他們盡情暢玩PlayStation游戲的能力。澳大利亞的小孩子們?nèi)詫⒈辉试S接入PSN網(wǎng)絡(luò),因?yàn)閿M議中的禁令并不適用于“在線視頻游戲”——盡管PSN也有潛在的令人擔(dān)憂的消息傳遞功能。像TikTok、Facebook、Snapchat、Reddit、Instagram和X(推特)等服務(wù)將會被禁止,但奇怪的是,YouTube因其具有教育益處而被允許使用。澳大利亞總理安東尼·阿爾巴尼斯領(lǐng)導(dǎo)的工黨政府近日提出了這項(xiàng)法案,該法案得到了兩大主要政黨的廣泛支持,預(yù)計將會通過。阿爾巴尼斯和支持他的政客們援引了論據(jù),而澳大利亞人權(quán)委員會對此“持有嚴(yán)重保留意見”。該委員會擔(dān)心這些擬議中的法律會“嚴(yán)重干擾兒童和青少年的權(quán)利”。
FromSoftware母公司角川最近證實(shí)索尼有意收購該公司,該聲明也引發(fā)股市波動,導(dǎo)致角川的股價大幅上漲。而與FromSoftware合作開發(fā)《艾爾登法環(huán)》的萬代南夢宮公司,卻股價下跌,因?yàn)槭袌鰮?dān)心潛在收購會帶來影響。 索尼目前正在就收購角川公司進(jìn)行深入談判。如果索尼成功收購角川,將能掌控FromSoftware,還將獲得包括Spike Chunsoft在內(nèi)的主要日本發(fā)行商和開發(fā)商,以及RPG Maker開發(fā)商Gotcha Gotcha Games和Acquire等小型游戲公司。多年來,F(xiàn)romSoftware一直與索尼密切合作,關(guān)系良好。如果此次交易成功,將大大增強(qiáng)索尼的游戲庫,F(xiàn)romSoftware未來作品很可能成為PlayStation的獨(dú)占游戲。 無論如何,角川公司尚未做出最終決定。這表明談判可能需
FromSoftware母公司角川集團(tuán)證實(shí),他們已收到索尼收購公司的意向書。本周早些時候,路透社援引兩位熟悉情況的消息人士報道稱,索尼和角川之間的收購談判正在進(jìn)行中。現(xiàn)在,角川的一份聲明寫道:“有一些關(guān)于索尼集團(tuán)收購角川株式會社(以下簡稱“公司”)的文章,但這些信息并非公司公布的。角川已收到初步收購公司股份的意向書,但目前尚未做出決定。如果未來有任何需要公布的事實(shí),我們將及時、適當(dāng)?shù)匕l(fā)布公告?!苯谴〒碛蠪romSoftware的多數(shù)股份,同時還擁有多家動漫制作公司。角川還擁有日本電信和媒體公司Dwango,該公司擁有開發(fā)商Spike Chunsoft(最近負(fù)責(zé)開發(fā)了《七龍珠:電光炸裂!ZERO》)。今年早些時候,角川還收購了Acquire,這家東京工作室近年來以《八方旅人》、《八方旅人2》和《馬力歐與路易基:兄
近日經(jīng)過多家日本權(quán)威媒體放風(fēng),稱索尼或?qū)⑹召徑谴瘓F(tuán),引發(fā)巨大輿論炸彈,姑且不論收購最后能否成行,反對的呼聲已經(jīng)來了,鑒于網(wǎng)友們對于索尼的尿性研判,擔(dān)心ZZZQ污染多元化的角川。 ·聽起來被索尼這個世界巨頭收購似乎并不是一件壞事,不過角川集團(tuán)可并不是什么孱弱之輩,自1945年創(chuàng)業(yè)至今,已經(jīng)引領(lǐng)了日本出版界數(shù)年之久,包括FromSoftware、Spike Chunsoft等老牌游戲會社都已經(jīng)收歸旗下,只是近年傳出奧運(yùn)賄賂丑聞,NICONICO站等網(wǎng)絡(luò)癱瘓等問題,風(fēng)評下降?!に髂峒瘓F(tuán)雖橫跨電影、游戲、音樂、半導(dǎo)體等多個行業(yè),但是之于游戲、電影等文化產(chǎn)業(yè)方面,卻總是給外界留下“ZZZQ”傾向的印象,如今收購傳聞愈演愈烈,如果最后成真,粉絲們擔(dān)心今后的角川作品估計再也不能多領(lǐng)域開花了。
PlayStation 日前任命了兩位新高管,領(lǐng)導(dǎo)其移動部門。OlivierCourtemanche 和 Justin Kubiak 將分別單人索尼互動娛樂移動業(yè)務(wù)主管以及移動業(yè)務(wù)開發(fā)和合作伙伴關(guān)系領(lǐng)導(dǎo)人。兩人均于 2022 年加入 SIE,其中 Courtemanche 曾任職 EA 和 Meta,在此之前擔(dān)任了索尼工作室移動部門高級總監(jiān),并于去年成為移動部門聯(lián)系主管;Kubiak則于此前任職三星和 NCSoft。兩人是自 2023 年副總裁 Nicola Sebastiani 離職以來 PlayStation 移動部門首批高管。當(dāng)時索尼對于移動市場的野心并不大。移動部門最近也發(fā)生了巨變:索尼此前最主要的手游工作室收購之一,SavageGame Studios(之后更名為 Neon Koi)與《星鳴特攻》開發(fā)
據(jù)路透社援引兩名消息人士的話說,索尼集團(tuán)正在洽談收購FromSoftware母公司角川集團(tuán)。目前,索尼已持有角川2%的股份。消息人士稱,雙方談判正在進(jìn)行中,如果成功達(dá)成交易,那么會在未來的幾個星期內(nèi)簽署協(xié)議。索尼拒絕置評。角川表示無法置評。路透社報道后,角川股價收盤上漲23%,索尼股價收盤上漲0.6%。在路透社報道后,日本媒體日經(jīng)新聞也進(jìn)行了跟進(jìn)。日經(jīng)新聞報道稱,他們也獲悉索尼集團(tuán)就收購角川展開談判,目前處于早期階段。
根據(jù)日本路透社的最新消息稱,兩位相關(guān)內(nèi)部人士透露,索尼和角川集團(tuán)正在洽談收購事宜,如果談判成功的話,合同可能會在幾周內(nèi)簽署。目前索尼和角川集團(tuán)都拒絕對此置評。 角川集團(tuán)(KADOKAWA)的業(yè)務(wù)范圍包括發(fā)行、影像、游戲、Web服務(wù)等,其中游戲界最出名的是魂系列游戲開發(fā)商FromSoftware,旗下作品包括《艾爾登法環(huán)》、《黑暗之魂》、《只狼:影逝二度》、《血源:詛咒》等,2014年5月21日角川集團(tuán)宣布收購FromSoftware。
曾憑借1700多個白金獎杯得到了“世界上獲得PS白金獎杯數(shù)量最多的玩家”的吉尼斯世界紀(jì)錄(2018和2019年期間共5次被吉尼斯認(rèn)可)的巴林玩家Hakoom,也因此被廣大玩家所熟知,并獲得了“白金肝帝”的稱號。 但近日這位PS的忠實(shí)玩家卻突然在推特上發(fā)表長文和長視頻,表示自己將放棄PS平臺,原因是PlayStation方面存在著腐敗和壓迫,而他本人有著確鑿的證據(jù)。 根據(jù)Hakoom用軟件翻譯成英文的推特內(nèi)容來看,其個人PSN賬號在9月9日遭到了索尼方面的無故封禁(45天),但Hakoom此前并未收到任何形式的告知,聯(lián)系客服也得到了十分敷衍的回答。 好在Hakoom通過與其他部門的聯(lián)系,終于在聊天軟件whatsapp得到了索尼員工的答疑解惑。原來Hakoom的個人數(shù)據(jù)在互聯(lián)網(wǎng)上遭到了泄露(包括個人銀行卡信息等),
根據(jù) Tech4Gamer 報道,根據(jù)索尼目前發(fā)布的一些招聘職位,這家公司目前正在開發(fā)一個用于檢測游戲 BUG 和故障的 AI 系統(tǒng)。根據(jù)招聘信息顯示,索尼正在尋找多位機(jī)器學(xué)習(xí)工程師。職位描述稱,他們負(fù)責(zé)開發(fā)的 AI 系統(tǒng)將“徹底改變 QA 流程,使其更加有效和高效”,并且公司希望通過這個系統(tǒng)“創(chuàng)造無障礙的高質(zhì)量體驗(yàn)”,以“塑造游戲的未來”。該系統(tǒng)不會完全替代 QA 測試人員,而是用于輔助他們,來偵測那些會逃脫人眼檢測的問題。AI開發(fā)者將與更多團(tuán)隊合作,將這些 AI 系統(tǒng)集成至更廣泛的游戲開發(fā)過程中。另一方面,這可能會有導(dǎo)致更多的爭議。目前 AI 的應(yīng)用在游戲開發(fā)行業(yè)內(nèi)頗受爭議,主要是在配音方面;但是 QA 人員也是行業(yè)內(nèi)最不穩(wěn)定的群體,也因此美國的許多游戲行業(yè)工會都是由 QA 人員發(fā)起組建的。索尼的 AI 系
11月14日,索尼漫威超英電影《獵人克萊文》宣布確定引進(jìn)國內(nèi),檔期待定,該片此前已確定將于2024年12月13日在美國上映?!东C人克萊文》由J·C·尚多爾執(zhí)導(dǎo),好萊塢最性感男星亞倫·泰勒-約翰遜領(lǐng)銜主演,是《蜘蛛俠》系列的衍生片,講述了一位俄羅斯貴族后裔克萊文,在非洲獲得了能夠延長壽命和猛獸般力量的神秘藥水后,開始狩獵蜘蛛俠的故事。
索尼互動娛樂(SIE)近日發(fā)布了一支全新PS5主題廣告宣傳片,邀請了拉丁流行巨星Rauw Alejandro傾情演繹。 這支廣告片以其動感的音樂和充滿活力的畫面,展現(xiàn)了PS5主機(jī)以及一系列周邊產(chǎn)品的魅力,為玩家?guī)硪粓鲆暵犑⒀纭?PlayStation X Rauw Alejandro: 廣告片中,Rauw Alejandro以其標(biāo)志性的音樂風(fēng)格和充滿感染力的表演,貫穿始終。 他不僅展現(xiàn)了PS5主機(jī)強(qiáng)大的游戲性能,更巧妙地將游戲體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)生活相融合,突出了PS5帶來的沉浸式娛樂享受。 廣告片中還出現(xiàn)了多款索尼PS產(chǎn)品,包括:PS5主機(jī)、Pulse 3D無線耳機(jī)、PlayStation Portal遠(yuǎn)程游戲手持設(shè)備等其他PS周邊產(chǎn)品。 這支廣告片通過音樂、畫面和明星效應(yīng)的巧妙結(jié)合,成功地將PS5打造成為一種時尚
據(jù)媒體 Tech4Gamers 發(fā)現(xiàn),索尼申請了一項(xiàng)新的專利,通過根據(jù)現(xiàn)實(shí)中玩家的狀態(tài)調(diào)整游戲的玩法、畫面和性能設(shè)置,來改進(jìn)玩家的體驗(yàn)。名為“游戲狀態(tài)控制(CONTROLLINGGAME STATE)”,該專利系統(tǒng)旨在使用手機(jī)或其他設(shè)備紀(jì)錄玩家的各種數(shù)據(jù),包括生物識別數(shù)據(jù)、活動紀(jì)錄,甚至是圖像和音頻,并借此調(diào)整游戲的各方各面,例如游戲難度、視覺效果、幀數(shù)和音頻等。索尼的描述稱,該專利“可以控制游戲的背景或場景匯總的畫面,可以控制玩家游戲期間顯示出的亮度或顏色,可以控制動態(tài)畫面的幀率?!蹦壳翱梢韵胂蟮降木唧w使用場景例如根據(jù)玩家所在房間的明亮度改變游戲的亮度、對比度以及幀數(shù)設(shè)定,或是根據(jù)玩家的疲勞程度改變游戲難度、放緩游戲速度等。索尼認(rèn)為,目前玩家職能選擇游戲提供的既定選項(xiàng)(例如難度或是一些細(xì)節(jié)設(shè)置),這極大地削弱
索尼可能正在PlayStation商店嘗試動態(tài)游戲定價。一些PS5用戶報告稱,PlayStation商店可能正在為某些游戲推出動態(tài)定價,首先從最近發(fā)布的《宇宙機(jī)器人》開始。一位用戶注意到《宇宙機(jī)器人》在商店中對他們顯示為特價銷售。然而,他們很快發(fā)現(xiàn)并非每個人都能獲得相同的折扣,在某些情況下,根本沒有折扣。事實(shí)證明,一些幸運(yùn)的PlayStation用戶在《宇宙機(jī)器人》上獲得了5%到25%不等的折扣,而其他人仍然看到59.99美元的標(biāo)準(zhǔn)零售價。這種個性化折扣以前在Xbox商店中也出現(xiàn)過。索尼互動娛樂在最近幾個月也為PS Plus會員等級向回歸的訂閱用戶提供了類似的有針對性的折扣。目前還不清楚獲得此項(xiàng)優(yōu)惠的確切標(biāo)準(zhǔn)是什么,但如果你在PlayStation商店的愿望清單中有《宇宙機(jī)器人》,那么很有可能會在該游戲上獲得折
前幾天有消息顯示,索尼正在申請一項(xiàng)專利,里面描述了一個“倒帶”功能,讓人浮想聯(lián)翩。玩家暢想未來的索尼游戲可能像模擬器一樣,在操作失誤的時候可以隨時使用倒帶功能進(jìn)行彌補(bǔ),大大降低游戲難度。但隨后有人對索尼專利申請的仔細(xì)查看發(fā)現(xiàn),倒帶按鈕的功能可能僅限于查看錄制的游戲玩法,而不是真正倒回去并完全重玩游戲的部分內(nèi)容。專利文本中有一些段落似乎暗示“重放”而不僅僅是查看錄制內(nèi)容。但總的來說,倒帶按鈕看起來可能只是一個美化后的視頻錄制功能。根據(jù)專利申請文件,“在視頻游戲的實(shí)時游戲過程中,玩家可能希望回顧最近玩過的部分游戲歷程。例如,玩家可能已獲得一些執(zhí)行任務(wù)的重要信息,比如當(dāng)一個NPC提供關(guān)于捕獲一個物體(例如武器)的詳細(xì)信息,并帶有將該物體帶到特定位置的附加指令。在實(shí)時游戲過程中的某個時刻,玩家可能忘記了部分或全部信息,
索尼日前公司了最新的財務(wù)業(yè)績,顯示其 PlayStation 游戲業(yè)務(wù)全面增長。公司特別指出,游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門銷售收入的增加是該公司上半年整體增長的關(guān)鍵因素,并且因此提高了全年游戲收入預(yù)測。公司還宣布,PS5的終身出貨量現(xiàn)已超過6500 萬臺,但指出游戲主機(jī)的銷量仍在同比持續(xù)下降。財報數(shù)據(jù)上半年(截至2024 年 9 月 30 日六個月)索尼公司· 凈銷售額:5.5萬億日元,同比增長10%· 營業(yè)收入:6,385億日元,同比增長43%游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(PSN)· 凈銷售額:1.9萬億日元,同比增長12%· 營業(yè)收入:2041億日元,同比增長108%第二季度(截至9 月 30 日三個月)索尼公司· 凈銷售額:3萬億日元,同比增長 9%· 營業(yè)收入:3893億日元,同比增長57%游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)· 凈銷售額:1.1萬
日前,索尼在發(fā)布2024 年第二季度財報的同時召開了股東會議。在會議期間,公司首席財務(wù)官十時裕樹被問及了許多關(guān)于《星鳴特攻》的相關(guān)問題。這款游戲時索尼和其 PlayStation 游戲品牌史上最大的災(zāi)難之一。十時裕樹解釋稱,PlayStation在進(jìn)入服務(wù)型游戲(Gameas a Service)領(lǐng)域仍在學(xué)習(xí)過程中,他們從《星鳴特攻》的經(jīng)歷中吸取了許多教訓(xùn)。他說道:“目前我們還在學(xué)習(xí)的過程中,基本上對于新的 IP,只有實(shí)際嘗試了才能知道結(jié)果。”“所以對于我們來說,作為我們的反思,我們也許需要創(chuàng)建更多用戶測試或內(nèi)部評估的門路,以及這些門路的時機(jī)。我們需要將其推進(jìn),并且我們本應(yīng)該更早的準(zhǔn)備好這些門路?!薄按送?,我們有一個相對孤立的組織結(jié)構(gòu),因此在開發(fā)和銷售方面突破這些結(jié)構(gòu)的邊界,我認(rèn)為可能會讓事情更加順利?!薄罢雇?/p>
可以說,索尼堅持要求其游戲的PC版本需要有PSN賬號這一做法并不廣受大眾歡迎。不過,別指望索尼會很快放棄這一要求。在今日的投資者電話會議上,索尼總裁、首席運(yùn)營官兼首席財務(wù)官十時裕樹表示,PSN整合是必要的,以確保每個人都能“安全地”享受其游戲。“我們學(xué)到了很多?!笔畷r裕樹說,“例如,面對PC方面的問題,我們提供的PlayStation賬號——例如提供這些賬號時,有時會引起抵觸。但對于服務(wù)型游戲來說,為了維持游戲秩序,讓任何人都能安全地享受游戲,我們需要創(chuàng)造一個有利于此的環(huán)境,當(dāng)然也要讓人們自由地享受游戲?!坝幸恍┫拗啤覀兛赡懿环Q之為規(guī)則——但要求用戶和玩家遵循某種方式以及這種平衡是非常重要的。我們必須繼續(xù)尋找實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的最佳方式?!边@段引述意思很清楚:索尼希望對其游戲保持某種程度的控制,而PSN要求被視為
11月8日,索尼發(fā)布了截止到2024年9月30日的三個月(本財年第二季度,7月至9月)財務(wù)業(yè)績報告,其PS5總出貨量已達(dá)6550萬臺,在截止到2024年9月30日的三個月內(nèi),PS5共出貨380萬臺,同比減少了110萬臺(-22.45%)作為對比,同時期(截止到2017年9月30日),PS4在同一季度出貨量為420萬臺??偝鲐浟繛?770萬臺,PS5比PS4同時期少了220萬臺。 本季度,索尼游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門,收入同比增長2445億日元,至29734億日元,營業(yè)收入增加1420億日元,至3893億日元。 此外,本季度PS5和PS4游戲總銷量為7770萬份,同比增加了1010萬份,數(shù)字版占比約70%。PS5和PS4第一方游戲銷量為530萬份,同比增加60萬份。PlayStation Network的月活躍用戶數(shù)為
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