今日(9月5日),索尼 TGS 2019 官方網(wǎng)站更新,公開了本次索尼參展2019東京電玩展的全部游戲內(nèi)容,相較于上次只公布《仁王2》、《最終幻想7:重制版》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和《死亡擱淺》,正式內(nèi)容堪稱豪華,其中還有《原神》以及《西游記之大圣歸來》,不過有一點(diǎn)恐怕會讓不少玩家失望,此次公開的內(nèi)容中仍然沒有《美國末日2》。 《死亡擱淺》——宣傳影像; 《命運(yùn)2:暗影要塞》——宣傳影像;《對馬島之鬼》——宣傳影像; 《西游記之大圣歸來》——試玩+宣傳影像; 《ReadySet Heroes》(迷宮探索游戲)——試玩+宣傳影像;《壁中精靈》——試玩+宣傳影像;《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》——試玩+宣傳影像;《鋼鐵俠VR》——試玩+宣傳影像;《碧藍(lán)幻想Versus》——試玩+宣傳影像;《堡壘之夜》——
索尼今年沒有出席E3,雖然這次家門口的TGS終于不再缺席,不過他們還是不會召開展前發(fā)布會。PlayStation日本官方網(wǎng)站公布了TGS 2019的參展計(jì)劃,確認(rèn)了沒有展前發(fā)布會的安排,只有5號展廳的展臺。今年是索尼24年來首次缺席E3,不過參加了科隆游戲展GC 2019。玩家和媒體普遍猜測索尼目前正在開發(fā)的項(xiàng)目都還沒有完成到可以公布的階段,所以索性缺席展會,為明年的PS5攢大招。索尼的TGS 2019展臺將展示《仁王2》《最終幻想7:重制版》《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》等作品。東京電玩展TGS 2019將于9月12-15日在日本千葉縣幕張會展中心舉辦。
去年的PS4獨(dú)占大作《漫威蜘蛛俠》讓許多玩家和粉絲大呼過癮,盼望續(xù)作的同時也在期待Insomniac工作室能夠加入索尼第一方工作室的行列,在強(qiáng)大的基礎(chǔ)支持下繼續(xù)發(fā)揮創(chuàng)意和開發(fā)能力。日前,索尼不負(fù)所望,正式宣布收購Insomniac工作室。今天,Insomniac工作室也發(fā)表了致玩家的一封信,致謝的同時也表達(dá)了未來的展望決心。以下是原文全文:從Artisans母星(《小龍斯派洛》第一大關(guān)),到Veldin星球(《瑞奇與叮當(dāng)》初始星球);從圣路易斯的假想歷史(《抵抗》系列設(shè)定地點(diǎn)),到日落城(《日落過載》場景),我們在過去的25年間創(chuàng)造了許多個精美的幻想世界,為我們的角色打造了家鄉(xiāng)。今天我們正式宣布,Insomniac工作室加入了一個新的大家庭:索尼互動娛樂的全球工作室行列。有一種回家的感覺。我們已經(jīng)與索尼合作了2
索尼發(fā)行的游戲基本上只登陸PlayStation主機(jī)平臺,但現(xiàn)在索尼的態(tài)度似乎有所變化,也在PC平臺上發(fā)行游戲了。 《ReadySet Heroes》由Robot Entertainment開發(fā),索尼負(fù)責(zé)發(fā)行,計(jì)劃于10月1日登陸PS4和PC平臺。該作PC版沒有上架Steam平臺,只上架了Epic商城,或?qū)⑹荅pic獨(dú)占。游戲頁面:點(diǎn)擊進(jìn)入 《ReadySet Heroes》是一款快節(jié)奏的多人地牢探索游戲,支持中文。從無名小人物化身為大英雄!選擇角色,通過隨機(jī)地牢展開比賽,殺死怪物,躲避陷阱并收集大量的戰(zhàn)利品以獲得能力提升,最終登上頂峰。 2支隊(duì)伍參與游戲,僅有一隊(duì)贏家! 最近索尼互動娛樂全球工作室董事長肖恩·萊登也表示,未來或在更多平臺上推出產(chǎn)品,甚至推出跨平臺的第一方多人游戲。這也意味索尼正在改變對其他平
在接受彭博社采訪時,索尼互動娛樂全球工作室總裁Shawn Layden說公司一些游戲,特別是多人游戲,可能會在PlayStation生態(tài)系統(tǒng)之外的其他平臺分發(fā)。他說:“我們必須支持PlayStation平臺,這是毋庸置疑的。盡管如此,將來你會看到我們工作室群的一些游戲可能會轉(zhuǎn)向更廣泛的用戶群體?!边@意味著索尼部分第一方多人游戲可能還會登陸PC,至于將有哪些游戲,Shawn Layden并沒有透漏。
索尼互動娛樂SIE日前宣布公司已收購InsomniacGames工作室。這家總部位于伯班克的開發(fā)商現(xiàn)在已經(jīng)是是索尼互動娛樂全球工作室(SonyInteractive Entertainment Worldwide Studios)的一部分。 Insomniac Games曾開發(fā)多款知名游戲系列,包括《瑞奇與叮當(dāng)》《漫威蜘蛛俠》《日落過載》等。
根據(jù)最新消息,在美國聯(lián)邦貿(mào)易委員于近期主辦的“游戲開箱”研討會上,ESA(娛樂軟件協(xié)會)聲稱:索尼、微軟和任天堂打算制定新政策,要求開發(fā)商公布付費(fèi)開箱的物品掉落幾率,該政策計(jì)劃將于2020年正式實(shí)施。ESA(娛樂軟件協(xié)會)表示:從目前的情況來看,多家廠商已經(jīng)同意在2020年之前正式公布游戲中的開箱物品爆率,這些廠商包括暴雪、育碧、B社、萬代南夢宮、Take-Two、華納兄弟、EA、Bungie等。 ESA在會上聲稱:“所有廠商應(yīng)該團(tuán)結(jié)起來,齊心協(xié)力解決游戲開箱問題。無論是PC端、移動端還是主機(jī)端游戲,都應(yīng)該從消費(fèi)者的角度出發(fā),考慮解決方案?!敝劣谶@些游戲廠商何時推出具體的解決方案,公布開箱物品爆率,效果如何,,還請關(guān)注我們的后續(xù)報(bào)道。
在ChinaJoy 2019“無索不玩”前夜祭上,多款游戲公開了自己的最新消息:《三國志14》預(yù)告片正式發(fā)布,簡體中文版正在開發(fā)中;《西游記之大圣歸來》預(yù)告片發(fā)布,游戲?qū)⒂谀陜?nèi)發(fā)售;《莎木3》中文宣傳片,簡中版2019年底發(fā)售…1、《三國志14》簡體中文版開發(fā)中 在今天(8月1日)舉辦的索尼前夜祭上,官方放出了光榮特庫摩旗下經(jīng)典策略游戲《三國志》系列最新作《三國志14》的預(yù)告宣傳片。新聞鏈接:點(diǎn)我了解? 2、《西游記之大圣歸來》將于年內(nèi)發(fā)售 備受期待的ARPG游戲《西游記之大圣歸來》發(fā)布了全新的預(yù)告片,介紹了其DLC“大鬧天宮”的部分信息。新聞鏈接:點(diǎn)我了解? 3、《莎木3》簡中版2019年底發(fā)售 在ChinaJoy 2019“無索不玩”前夜祭上,Deep Silver開發(fā)的動作游戲《莎木3》官方確認(rèn),游戲的簡
索尼互娛7月31日今天發(fā)表公告,宣布將于2019年9月30日起,終止對于PSP-3000掌機(jī)以及周邊機(jī)器、PS3高版CECH-4200系列主機(jī)以及周邊機(jī)器的維修服務(wù)。 ·作為索尼互娛的經(jīng)典游戲機(jī),其中掌機(jī)系列PSP自2004年12月發(fā)售以來直到最新的高版PSP3000于2008年發(fā)售,今天的維修服務(wù)停止聲明宣告了“PlayStation Portable”時代15年歷程將徹底落幕。 ·而PS3高版CECH-4200系列主機(jī)于2013年發(fā)售,包含250GB和500GB版本,同樣也將走完自己的歷史進(jìn)程。
近日,微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella表示:從微軟和索尼的云伙伴關(guān)系來看,實(shí)際上,索尼才是這種關(guān)系的積極推動者。 Satya Nadella表示:“首先我想說的是,索尼推動了云伙伴關(guān)系的發(fā)展,他們往往會尋找值得信賴的合作伙伴,從而達(dá)成合作。事實(shí)上,微軟與索尼在商業(yè)模式上有著良好合作的空間,在一些領(lǐng)域中,我們的成功還離不開索尼的成功。所以,我們打算與索尼同心協(xié)力,無論是云服務(wù)問題還是非云服務(wù)問題。我們必須確保索尼能夠成功建立自己的IP,從而實(shí)現(xiàn)共贏?!?Satya Nadella進(jìn)一步表示:“現(xiàn)在,多家平臺都能很清楚地意識到,以目前的情況來看,合作共贏比互相競爭更有意思。各平臺之間將出現(xiàn)互補(bǔ)效應(yīng),構(gòu)建更為龐大的產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈?!庇纱丝磥?,三家實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢互補(bǔ),共同構(gòu)建前所未有的生態(tài)圈的日子有可能已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
有人擔(dān)心PS5的性能落后于Xbox Scarlett,同時也有人擔(dān)心PS5的售價高過800美元,這是一件魚與熊掌不可兼得的事,那么或許我們可以換個思路,既然本世代中期出現(xiàn)了PS4 Pro,那么可不可以讓PS5在首發(fā)的時候就分為普通版和豪華版兩個檔次呢?硬件技術(shù)是在不斷進(jìn)步的,所以我們經(jīng)常會看到一款游戲機(jī)在壽命周期中段推出輕薄的新型號,比如以前的PS Slim型號,或者剛剛公布的Switch Lite。但如今大規(guī)模生產(chǎn)組裝的技術(shù)已經(jīng)如此發(fā)達(dá),索尼完全可以考慮在PS5首發(fā)問世的時候就提供高低兩個檔次的不同型號。科技產(chǎn)業(yè)并非沒有類似的做法,你看蘋果每次發(fā)布新品都會同時提供兩個或多個版本供消費(fèi)者選擇,一個標(biāo)準(zhǔn)版,一個搭載更多存儲空間、更好攝像頭、更好屏幕、更大尺寸的豪華版。所以索尼完全可以照搬這一經(jīng)驗(yàn),為PS5的首發(fā)提
盡管中美周末在大阪G20峰會就降低貿(mào)易戰(zhàn)關(guān)稅達(dá)成了協(xié)議,但索尼、微軟和其他科技硬件公司仍在尋求途徑減少在中國的主機(jī)生產(chǎn)。這一決定得到了經(jīng)濟(jì)學(xué)家的支持,他們警告說,正在進(jìn)行的貿(mào)易戰(zhàn)“不太可能很快結(jié)束”。 中國是當(dāng)前全球最大的PC和智能手機(jī)硬件制造地區(qū),但特朗普對價值2500多億美元的進(jìn)口產(chǎn)品征收關(guān)稅的政策,正迫使科技公司考慮將生產(chǎn)從該地區(qū)轉(zhuǎn)移出去。微軟索尼和任天堂上月曾聯(lián)合致信美國貿(mào)易代表辦公室,其中提到2018年在美國銷售的所有游戲主機(jī)中,96%是中國制造的。這一呼吁或許在一定程度上促成了本月早些時候G20峰會期間達(dá)成的上述?;饏f(xié)議。但似乎有人建議科技公司不要指望這份協(xié)議能持久,這些公司也正在采取相應(yīng)行動。日本經(jīng)濟(jì)新聞的消息人士稱,聯(lián)想、宏碁和華碩等PC品牌也正在評估轉(zhuǎn)移計(jì)劃。就在上周,有報(bào)道稱任天堂也計(jì)劃縮減
數(shù)年前攻擊索尼PSN服務(wù)器的美國猶他州男子現(xiàn)已被判入獄。23歲的奧斯汀·湯普森(Austin Thompson)被判27個月監(jiān)禁,他還需向Daybreak Games公司支付9.5萬美元的賠償金。2013年至2014年,該公司遭到蓄意的電腦攻擊,當(dāng)時該公司名為索尼在線娛樂。 據(jù)悉,奧斯汀·湯普森(Austin Thompson)曾經(jīng)專門針對提供在線服務(wù)的游戲公司展開黑客攻擊。2013年,這位黑客對戰(zhàn)網(wǎng)、《英雄聯(lián)盟》、以及《DOTA2》服務(wù)器都施加了不同程度的攻擊,當(dāng)然,索尼服務(wù)器也是他的攻擊目標(biāo)。 不過,奧斯汀·湯普森最終還是為自己的行為付出了代價:不僅被判27個月監(jiān)禁,而且還需要向Daybreak Games公司支付9.5萬美元的賠償金。據(jù)悉,此類罪行最高可獲刑10年監(jiān)禁,同時罰款25萬美元。與之相比,奧斯汀
最近索尼中國有限公司發(fā)布了4K HDR電視新品——U8G系列液晶電視,65英寸版售價9699元,55英寸版售價6699元。作為主打年輕人市場的新一代電視機(jī),U8G繼承了索尼一貫簡約的特色,采用懸浮屏設(shè)計(jì),屏占比高達(dá)95%,簡單的背部設(shè)計(jì)、精細(xì)的線纜慣例功能賦予U8G極高的顏值。這是索尼與京東聯(lián)手為年輕人群打造的新一代電視產(chǎn)品,不僅在外觀設(shè)計(jì)上以琥珀金跳脫出傳統(tǒng)配色,迎合年輕人群對于個性和家居百搭的時尚審美,更以高清畫質(zhì)、豐富內(nèi)容以及智能操作滿足追劇、看球、玩游戲等多種場景的觀看需求。索尼在工業(yè)設(shè)計(jì)方面一向被奉為圭臬,旗下產(chǎn)品注重顏值與功能性的平衡。U8G繼承了索尼“極簡”的設(shè)計(jì)語言,同時將時尚外觀、精工工藝與線纜管理功能融為一體,時尚大氣的外觀設(shè)計(jì)讓人耳目一新。索尼U8G系列作為智能電視最大的特點(diǎn)是沒有開機(jī)廣告
如今天天聽著MP3、FLAC等數(shù)字音樂的小伙伴們可能早已經(jīng)忘記了曾經(jīng)的磁帶、CD等傳統(tǒng)音樂媒介,而40年前的7月2日,當(dāng)時劃時代的先驅(qū)、索尼的Walkman隨身聽問世,以其“突破性”的磁帶音質(zhì)表現(xiàn)贏得消費(fèi)者的喜愛。 ·《Walkman》是日本索尼公司生產(chǎn)的一種個人隨身音樂播放器的通稱,隨著walkman的普及,walkman已經(jīng)成為一種文化現(xiàn)象。1979年7月,世界第一臺個人便攜式磁帶放音機(jī)在索尼公司誕生,其型號為TPS--L2,產(chǎn)品名字就是walkman。·隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在walkman共分為四大類,即傳統(tǒng)的磁帶類walkman,播放cd盤的CD walkman,播放MD(mini disc)的MD walkman,這其中還有能夠從網(wǎng)上下載的 NET MD walkman,能夠直接從網(wǎng)上下載mp3的NET
近日,索尼互娛首席執(zhí)行官Jim Ryan在采訪中表示,公司目前正在考慮收購游戲工作室,一起來看一下詳情。Jim Ryan表示:“從目前的市場情況來看,游戲內(nèi)容在競爭中顯得越來越重要了。一些對于游戲市場充滿期望的新興公司一定會受到我們的歡迎,索尼互娛擁有25年的游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),同時公司資產(chǎn)數(shù)量也十分龐大?!备鶕?jù)最新消息,此次索尼互娛想要收購的工作室為M&A 。 前不久,我們報(bào)道了“SE會一直尋找新IP,同時還會重視工作室之間的協(xié)調(diào)合作”的相關(guān)內(nèi)容。SE總裁松田洋祐也曾經(jīng)表示,在面臨超級大作和3A級別的游戲時,總會覺得工作室資源很有限,因此會通過各種方式(包括收購)讓多個工作室一起合作??磥恚毡敬髲S似乎都已經(jīng)嗅到了游戲行業(yè)的潛在變化,紛紛做出了類似的調(diào)整。 由此看來,索尼互娛為了在未來的游戲市場中取得優(yōu)勢,
據(jù)《華爾街日報(bào)》報(bào)道,索尼正在強(qiáng)化他們與大型發(fā)行商之間的關(guān)系,備戰(zhàn)次世代主機(jī)。索尼和微軟目前都在準(zhǔn)備退出次世代主機(jī),幾個月前,《連線》雜志曾報(bào)道了PS5的大致硬件配置,確認(rèn)了固態(tài)硬盤和向下兼容功能?,F(xiàn)在,《華爾街日報(bào)》對PS5的軟件方面進(jìn)行了報(bào)道。據(jù)《華爾街日報(bào)》記者Takashi Mochizuki報(bào)道,索尼正在集中力量聯(lián)系各大軟件發(fā)行商,備戰(zhàn)次世代主機(jī)的發(fā)售。事實(shí)上這并不令人感到意外,因?yàn)镻S4已經(jīng)為索尼積累了大量用戶基礎(chǔ),已經(jīng)是各大游戲發(fā)行商較為重視的平臺,索尼這一決策能夠揚(yáng)長避短,擴(kuò)大優(yōu)勢?;蛟S他們能從大型廠商爭取來一些獨(dú)占合約。這篇報(bào)道中比較有趣的一點(diǎn)是,有許多小型工作室都感覺遭到了索尼的冷遇,相比之下任天堂更加熱情。任天堂Switch發(fā)售以來,除了自家少數(shù)幾款精品大作以外,很大程度上都多虧了獨(dú)立游戲
近日中美貿(mào)易戰(zhàn)風(fēng)波仍在繼續(xù),波及到的行業(yè)越來越多,作為游戲玩家來說,今天(27日)早上的“索尼任天堂微軟聯(lián)合聲明”(本站報(bào)道)新聞迅速被國內(nèi)玩家關(guān)注,一度登上微博熱搜榜第9名。 ·眾所周知,游戲界三大巨頭索尼、微軟、任天堂之間的競爭關(guān)系已經(jīng)持續(xù)了很多年,這回居然罕見發(fā)表聯(lián)合聲明,實(shí)屬不易,美國和中國的貿(mào)易戰(zhàn)時至今日依然沒有平息的跡象?!そ刂拱l(fā)稿前,該新聞熱度有所下降,敬請期待后續(xù)報(bào)道。
外媒HollywoodReporter統(tǒng)計(jì)E3大會期間推特上海量游戲迷的話題關(guān)注度,除了任天堂和Xbox兩大巨頭理所當(dāng)然的名列前兩名外,缺席了E3的索尼卻還是坐穩(wěn)了“發(fā)行商話題度”的第三名,令人不禁感嘆其影響力。作為年度盛典,E3吸引了全球玩家的關(guān)注,推特上最關(guān)注的E3的地區(qū)分別是美國、日本、英國、西班牙和法國。任天堂的發(fā)布會成了整個推特觀展的最高潮,吸引了最多的人們關(guān)注。而話題度第二的則是基努·里維斯個人,其出乎意料的在微軟展臺登場也是鑄就了今年E3的名場面之一。而索尼打敗了SE、B社、育碧、EA等多路好手穩(wěn)居發(fā)行商關(guān)注度第三,很可能是因?yàn)榇蠖鄶?shù)游戲還是會選擇在PS4(以及次世代PS5)上發(fā)行,雖然沒有發(fā)布會,但是其存在感已經(jīng)融入了大部分游戲本身中。目前尚不清楚索尼時候會在2020年的E3大會回歸,如果說今年
索尼前CEO平井一夫于今日(2019年6月18日)正式卸任會長一職,結(jié)束了他在索尼35年的輝煌生涯。應(yīng)索尼管理層團(tuán)隊(duì)的請求,將繼續(xù)擔(dān)任“高級顧問”。索尼官方今日中午也發(fā)表微博,對這位傳奇人物獻(xiàn)上祝福。 1984年,平井一夫加入了索尼音樂部門,之后前往美國負(fù)責(zé)品牌的海外營銷。就在推出第一款PlayStation之前,他在1995年加入了索尼音樂娛樂,最終在2006年從久多良木?。↘en Kutaragi)手里接過接力棒,擔(dān)任索尼游戲業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人。 2012年,平井一夫被指定為索尼首席執(zhí)行官兼總裁。據(jù)悉,該公司曾于2011年損失了64億美元。在削減成本并重新將業(yè)務(wù)重點(diǎn)轉(zhuǎn)向游戲成像上后,他將索尼轉(zhuǎn)虧為盈,公司2017年?duì)I收達(dá)67億美元。索尼現(xiàn)CEO吉田憲一郎在一份聲明中寫道:“自2013年12月起,平井君和我一直共同
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