“VISION-S并不會量產(chǎn)”!雖然索尼早在去年就已經(jīng)發(fā)布了VISION-S概念車,但是其表示不會造車,至少索尼是這么說的。近日,據(jù)媒體報道,索尼執(zhí)行副總裁Izumi Kawanishi表示,索尼將會在2022北美CES期間公布該車的最新進展。按照官方的說法,這款車主要會被用來進行汽車應(yīng)用、自動駕駛等方面的測試。比如“索尼大法”會在車輛中測試頗有名氣的360 Reality Audio音頻系統(tǒng),又比如它還會擁有可以與PS游戲主機連接的5G系統(tǒng)等等。據(jù)悉,為了達成VISION-S作為測試自動駕駛技術(shù)和PlayStation平臺的目標,索尼方面將在車內(nèi)建立相匹配的車機系統(tǒng),而索尼大量音樂、游戲、電影等方面的技術(shù)和資源將被應(yīng)用其中。索尼計劃將自身在智能手機開發(fā)和生產(chǎn)過程中積累的移動互聯(lián)技術(shù)集成到VISION-S純電原
索尼宣布他們已經(jīng)收購了英國工作室Firesprite,曾開發(fā)過《反重力賽車HD》。這家位于英國利物浦的開發(fā)商由前SIE利物浦工作室成員于2012年成立,在此之前索尼關(guān)閉了SIE英國利物浦工作室。 在被收購之前,F(xiàn)iresprite在為開發(fā)兩款游戲招募人手:一個是大型多人射擊游戲,另外一個是黑暗敘事冒險大作。目前該工作室員工數(shù)量超過250人,超過了SIE英國倫敦工作室和Media Molecule。PlayStation工作室負責人Hermen Hulst在PlayStation博客上宣布了這一消息,他表示:“在多款游戲上一起緊密合作多年之后,包括《The Playroom》(PS4)和《The Playroom VR》(PS VR),我們熱烈歡迎Firesprite作為第14個工作室加入我們的PlayStati
索尼互動娛樂今日正式宣布收購物浦工作室Firesprite,這也使得Firesprite成為索尼旗下第14家工作室。Firesprite擁有員工250多人,代表作有《無盡輪回》、《空軍特別行動:夜幕降臨》、《The Playroom》等。PS工作室老板Hermen Hulst在一篇博文中表示,F(xiàn)iresprite是一家富有創(chuàng)意和雄心勃勃的工作室,擁有打造令人難以置信的游戲體驗的能力,團隊的技術(shù)和創(chuàng)新能力將有助于我們在游戲發(fā)展方面更加成熟,我為你們到來感到高興。Firesprite也表示同索尼合作感到十分興奮,現(xiàn)在他們作為第一方工作室,在PlayStation的全力支持下,一定會為粉絲提供更為獨特的游戲體驗。
今年六月早些時候,Reddit 用戶 Air_Radiant 發(fā)帖預(yù)測了《死亡回歸》的開發(fā)商 Housemarque 將被索尼收購,之后索尼官方于 6 月底才公布了這一消息。 今日(9 月 2 日),用戶 Air_Radiant 又帶來了新消息。他表示,根據(jù)他的消息人士稱,索尼正在設(shè)立新的日本工作室。索尼希望這家工作室能夠制作高預(yù)算的 3A 作品,并同時能夠在日本和西方都取得成功的熱門游戲。 消息人士表示,該工作室將主要開發(fā)比肩《生化危機》、《怪物獵人》、《鬼泣》或是《合金裝備》規(guī)模的大型 IP。同時索尼正在聘請卡普空《生化危機》團隊經(jīng)驗豐富的開發(fā)人員、Square Enix 的開發(fā)人員,甚至是來自科樂美 Konami 的開發(fā)人員。 目前該工作室將開發(fā)什么游戲還不得而知,但是消息人士稱,索尼從 2020 年初就
索尼互娛(SIE)公司負責日本本地化工作的制作人石立大介于今日(8月23日)在推特上發(fā)文,稱自己在前幾天就已經(jīng)從公司退休了。他對粉絲們表示感謝,并說道《瑞奇與叮當 時空跳轉(zhuǎn)》與《對馬島之鬼:導演剪輯版》是他參與的最后兩部作品。隨后他說道,即使他離開,SIE的本地化團隊依然有著許多的人才,并會繼續(xù)推出符合大家期望標準的日文版游戲。無論在哪個國家,本地化團隊都是非常重要的。優(yōu)秀的本地化可以讓優(yōu)秀的游戲傳播到更多的玩家手中。石立大介此前還參與過《神秘海域4》、《底特律》、《最后的生還者2》、《蜘蛛俠:邁爾斯》等作品的日本本地化制作。
新上任的PlayStation Studios總裁Hermen Hulst在接受游戲媒體Game Informer采訪時,其重申了索尼公司的發(fā)展路線,即仍然熱愛日本游戲,并且將繼續(xù)投資該地區(qū)的開發(fā)團隊。但據(jù)VGC 2月獨家報道,索尼公司此前已決定關(guān)閉一個位于日本的首家PS游戲工作室SIE日本工作室并解雇了數(shù)十位主創(chuàng)。Hulst在采訪時表示目前索尼正在投資的這家日本工作室曾與FromSoftware以及小島工作室合作過,其表示:“我們在Nicolas Doucet的帶領(lǐng)下組建了Asobi團隊,還有一個時常被人們忘記的Polyphony Digital,該團隊曾與FromSoftware以及小島工作室合作過。”PlayStation的老板JimRyan已經(jīng)多次淡化這種敘述2020年12月,他聲稱日本仍然是索尼互動娛
在過去一年里,索尼是否會在PC上推出更多的第一方游戲這個問題的答案非常不明確。之前有消息稱索尼考慮將通過PC平臺給玩家?guī)砀嗟挠螒颍⑶移湓赑C上推出了《地平線:零之曙光》和《往日已逝》后取得了非常大的成功。種種跡象表明索尼很有可能將在未來于PC平臺上推出更多的第一方游戲,這使得許多玩家都感到非常興奮。不過,最近索尼工作室的老板 Hermen Hulst 給這種想法潑了一盆冷水。如果還有任何期待,他在接受 Game Informer 的最新采訪時都已經(jīng)徹底將其抹去,在采訪中他明確表示 PS 主機仍然是重中之重?!巴ǔG闆r下,在我們的平臺和 PC 平臺上發(fā)布之間大約有兩年長的間隔,”Hulst 說道:“但是你可以期待我們繼續(xù)為 PlayStation 創(chuàng)作定義平臺的獨占游戲——這就是我們存在的部分原因?!皩ξ覀?/p>
近日,索尼花費1300億日元收購動漫流媒體crunchyroll的母公司Ellation Holdings,之后據(jù)外媒Eurogamer推測,由于有crunchyroll旗下產(chǎn)品加入PS+,索尼可能會讓PS+會員漲價。據(jù)Eurogamer了解,索尼還計劃將Crunchyroll(旗下產(chǎn)品)加入到更昂貴的高級 PS+產(chǎn)品的一部分當中去?;蛟S這可能是索尼最近在波蘭試用的新PlayStation Plus Video Pass其中一項功能的一部分。索尼集團會長·CEO吉田憲一郎表示,目前動畫仍在高速發(fā)展,讓世界玩家得到滿足與感動,本次的強強合作可以更加通過動畫想世界傳遞快樂。crunchyroll在全球200個以上國家地區(qū)的注冊用戶超過1.2億,500萬以上的用戶已經(jīng)加入了付費會員,主營業(yè)務(wù)包括AVOD、手機游戲、漫
8月9日,索尼旗下索尼影視娛樂(SPE)宣布,對主推日本動畫在海外發(fā)布的動漫流媒體crunchyroll的母公司Ellation Holdings的收購工作完成,總體收購金額耗資約1300億日元。 ·作為世界最大級別的動漫流媒體平臺之一的crunchyroll,在全球200個以上國家地區(qū)的注冊用戶超過1.2億,500萬以上的用戶已經(jīng)加入了付費會員,主營業(yè)務(wù)包括AVOD、手機游戲、漫畫、活動、角色周邊以及動畫發(fā)布等等?!に髂峒瘓F會長·CEO吉田憲一郎表示,目前動畫仍在高速發(fā)展,讓世界玩家得到滿足與感動,本次的強強合作可以更加通過動畫想世界傳遞快樂。
索尼于今日(8月4日)發(fā)布了截至2021年6月30日的2021年Q1財報。在這一季度中,官方銷售額高達2.25萬億日元,與上財年同季度同比增長了15%。 同時,PS5銷量已達1010萬臺,PS4出貨量則為1.164億臺。在截至2021年6月30日的三個月內(nèi),PS5和PS4的總出貨量為230萬臺和50萬臺。PS4的出貨量比上一財年同期的190萬臺下降了140萬臺。截至2021年6月30日,PlayStation Plus用戶數(shù)為4630萬,比上一財年同期的4500萬用戶增加了130萬。PlayStation 5和PlayStation 4游戲軟件在2020財年第四季度的總銷量為6360萬部,比上一財年同期的軟件銷量9140萬臺下降了2780萬部。第一方游戲銷量為1050萬部,比上一財年同期的1870萬部減少了82
《宇宙機器人》系列開發(fā)商、SIE的子公司Team ASOBI開設(shè)新的官網(wǎng),并透露其“迄今為止最野心勃勃的游戲”目前正在開發(fā)中。 該網(wǎng)站的“關(guān)于我們”頁面寫道:“我們是一家位于活力四射的日本東京的全新、充滿活力的PlayStation工作室。我們在PlayStation上為各個年齡段的玩家創(chuàng)造高質(zhì)量的游戲。我們的最新作品是廣受好評的《宇宙機器人:搜救行動》(面向Playstation VR)和《宇宙機器人無線控制器使用指南》(面向Playstation 5)。我們現(xiàn)在正致力于我們最具野心的游戲!” 這家位于東京的工作室目前正在招聘13個職位,包括游戲編程、游戲設(shè)計、引擎、美術(shù)和音頻。
前索尼上??偛锰硖镂淙藥砹怂髂嶂袊琼椖績煽钣螒虻淖钚骂A(yù)告:恐怖游戲《臨終:1983》和《紀元變異》?!杜R終:1983》宣布現(xiàn)已加入日文配音,而《紀元變異》則加入了中文配音。
還記得PlayStation Home嗎?這個網(wǎng)絡(luò)社交空間在2015年被索尼關(guān)閉,現(xiàn)在似乎有重新歸來的機會?如果最近的商標注冊信息準確的話,索尼可能正在籌備這方面的內(nèi)容,因為該公司今年已經(jīng)三次更新PlayStation Home這一商標了。第一次商標更新是在3個月前進行的,PlayStation Home開發(fā)商倫敦工作室(前Soho工作室)也參與其中。在商標鏈接中查看提交信息可知,該項目與Soho引擎有關(guān)。在商標更新中,提到了創(chuàng)建并展現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)賽事和社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)等內(nèi)容。這本來也是PS Home最早設(shè)計的功能。上個月,Soho引擎商標也獲得了更新。而PS Home最近一次更新是在7月21日。發(fā)現(xiàn)這一更新申請的論壇用戶認為這可能標志著PS Home的回歸,而且將會在某些領(lǐng)域中與次世代PSVR設(shè)備進行匹配。雖然現(xiàn)在并沒有
索尼音樂娛樂近日宣布,強勢加入VTuber虛擬偶像界,全新策劃《VEE》正式啟動,預(yù)計招募50名以上虛擬偶像個人或團體,打造新時代的VTuber虛擬偶像。 ·索尼音樂娛樂全新策劃《VEE》于7月20日起開始招募虛擬偶像個人或團體,計劃達成50名以上規(guī)模,活動項目包括視頻直播、視頻制作、音樂、聲優(yōu)、原創(chuàng)等多個領(lǐng)域,提供支持讓每一位參與者都能發(fā)揮自己所長。 ·索尼音樂娛樂同時公開了風格不同的藝術(shù)宣傳畫,一起欣賞下?!禫EE》招募計劃于7月20日~9月30日期間舉行,感興趣的玩家可以關(guān)注:官方頁。
7月17日以來,河南省遭遇極端強降雨,河南汛情十分嚴峻。全國接力馳援河南。多家互聯(lián)網(wǎng)大廠、業(yè)界名人紛紛捐錢捐物,支援防汛救災(zāi)。今日(7月22日)索尼中國官方微博宣布,索尼在華企業(yè)決定啟動公益應(yīng)急金預(yù)算,捐助100萬元人民幣用于抗災(zāi)救災(zāi)。目前,索尼在華各企業(yè)已紛紛啟動災(zāi)害救助機制,還將繼續(xù)投入資源支持災(zāi)害救援和災(zāi)后重建工作。愿河南人民平安,向一線救災(zāi)人員致敬!
索尼PS官方今日(7月21日)宣布于7月21日至8月15日期間開啟港服PS商城夏季大促銷活動(部份游戲優(yōu)惠期至8月4日),主打陣容有《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》、《雙人成行》、《魔界戰(zhàn)記6》、《FIFA 21》等琳瑯滿目的作品!感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 以下是部分熱銷商品價格: 《雙人成行》現(xiàn)價239.25元港幣(約199.6元人民幣)、《無主之地3》現(xiàn)價154.44元港幣(約128.8元人民幣)、《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》PS4版現(xiàn)價234.5元港幣(約196 元人民幣)、《荒野大鏢客:救贖2》現(xiàn)價191.88元港幣(約160元人民幣)。
電子游戲錯過原定的上市日期推遲發(fā)售已經(jīng)并不是什么新鮮的情況了,但是一般來說,發(fā)行商并不愿意把自己手里的游戲大作推遲發(fā)售。現(xiàn)在,索尼可能對大作跳票并不十分抵觸,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《GT賽車7》紛紛推遲到了2022年。在最近接受媒體采訪時,PlayStation CEO Jim Ryan被詢問索尼作為一家公司如何去解決這個問題。Ryan的回答基本照搬了業(yè)界傳奇人物宮本茂的說法,表示如果必要的話,索尼愿意給游戲提供更多的開發(fā)時間,讓游戲盡可能成為最好的版本,因為這樣的產(chǎn)品比趕工推出“還算不錯”的產(chǎn)品更有價值。Ryan表示:“等待一款偉大的游戲要比趕工制作一款還算不錯或者相當不錯的游戲要好得多。玩家只會記住最好的游戲,而不是不錯的游戲。如果是最好的游戲,玩家會想要看到續(xù)作,也會想要購買續(xù)作,但沒人關(guān)心那種還算不錯的游
近日,索尼互娛CEO吉姆·瑞恩接受了國內(nèi)媒體鈦媒體的采訪,吉姆·瑞恩在采訪中談到了開發(fā)新IP以及對手的問題,他表示打造新IP有極大財務(wù)風險,需要很大的勇氣,PS的最大對手不是Xbox,而是玩家的時間。索尼互娛CEO吉姆·瑞恩在采訪中表示,新IP對于任何娛樂行業(yè)都是命脈所在,但出新IP是很困難的。我們比較幸運,在PS平臺上,最近的Sucker Punch的《對馬島之鬼》就是一個挺成功的IP。Guerrilla Games的《地平線:黎明時分》也是一個成功案例。還有《往日不再》在市場上的表現(xiàn)也不錯。PS VR上的《太空機器人救援任務(wù)》也有很好的成績,這款游戲應(yīng)該已經(jīng)登陸中國市場了。很高興這幾年里我們可以做到這些,但這都需要極大的勇氣,需要承擔財務(wù)風險的勇氣。也需要對工作室的信任。如果你的工作室做的不錯,那么你對工作
今年早些時候有報道稱,索尼內(nèi)部已經(jīng)轉(zhuǎn)移開發(fā)焦點,開始優(yōu)先考慮3A級大作的開發(fā),而不再關(guān)注小規(guī)模游戲,隨即引發(fā)了諸多批評。不過,在經(jīng)歷《戰(zhàn)神》、《地平線:黎明時分》和《漫威蜘蛛俠》等游戲的成功之后,索尼有這樣的決定也并不難讓人理解。但是這對于小規(guī)模實驗性的作品意義如何呢?PlayStation CEO Jim Ryan近日在接受訪談時面對這個問題給出了答案。索尼還是會在大作和小品之間都有涉獵,而且還要明確劃分兩者的界限。Ryan表示,PlayStation第一方工作室將繼續(xù)專注于制作大成本的3A級游戲,同時索尼還要與小型獨立工作室合作,保證PlayStation平臺上擁有持續(xù)不斷的小規(guī)模游戲體驗。Ryan表示:“我們的內(nèi)部工作室主要是制作規(guī)模大一些的游戲,而我們也會與搭檔工作室合作,開發(fā)一些小規(guī)模游戲。我們會與獨
索尼最近收購了《死亡回歸》開發(fā)商Housemarque和PC移植游戲?qū)I(yè)戶Nixxes Software,進一步增加了其PlayStation工作室家族的規(guī)模,但顯然這一擴展還沒有結(jié)束。一條來自PlayStationJapan的推特泄露了收購Bluepoint Games的消息(該傳聞已經(jīng)透露有一段時間了),雖然該推特被迅速刪除,但有很多人認為宣布收購只是時間問題。這一消息似乎被保留到了索尼計劃在PlayStation信息發(fā)布的夏季活動中。至少據(jù)知情人士@Shpeshal_Nich在推特上的說法是這樣的,他表示,收購Bluepoint的聲明原本是一個“大驚喜”,本來是為了準備這次發(fā)布會而準備的,后來PlayStation Japan不小心泄露了這一消息。當然,可能還有不少玩家好奇收購公告是否也將伴隨著新作公布。
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