最近索尼的許多內(nèi)部數(shù)據(jù)因?yàn)榈谝环焦ぷ魇?Insomniac Games 的泄漏事件被在網(wǎng)上公開。在游戲論壇 IconEra 討論泄露的索尼第一方游戲銷量數(shù)據(jù)的帖子中,一位用戶分享了自己總結(jié)的 136 款索尼第一方發(fā)行游戲的銷量排行列表。其中,Guerrilla Games工作室開發(fā)的《地平線:零之曙光》超過了 2018 年圣莫妮卡工作室的《戰(zhàn)神》,截至2023 年 4 月 16 日共售出了 2430 萬份。而《戰(zhàn)神》重啟之作則截至 1 月 31 日共售出了 2333 萬份。前十名中均是索尼熱門的 IP,包括排名第 3 的《漫威蜘蛛俠1》(截至2022 年 2 月 27 日售出 2212 萬份)。從這里銷量出現(xiàn)了較大的斷層,第 4 名的《神秘海域4》售出了 1862 萬份,第5 名《最后的生還者1重制版》(182
最近索尼互娛旗下第一方開發(fā)商 Insomniac 泄露的一份數(shù)據(jù)表展示了一些索尼第一方游戲的具體銷售數(shù)據(jù)。流傳的演示文稿截圖主要展示了索尼第一方游戲在發(fā)布后兩年期間的銷量變化。其中包括《地平線:零之曙光》、《GT賽車 Sport》、PS4 版的《戰(zhàn)神》、《漫威蜘蛛俠啊1》、《往日已逝》等作品。雖然在表單中,《瑞奇與叮當(dāng)》作品被列為 PS4 平臺,但分享該截圖的人注釋稱其6 月的發(fā)售時間和目前在 Metacritic 上的 88 分評價,均顯示該作實(shí)際上就是《瑞奇與叮當(dāng):分離》。分享截圖的人進(jìn)一步分析稱,該作不僅在第一年賣的很快并迅速回本,它顯然在被加入 PS Plus 會員之前表現(xiàn)得也很不錯。最終在兩年內(nèi)游戲共售出了 397 萬份。這與之前部分報道聲稱該作并未回本不符。不過,正如我們此前報道的一樣,索尼依然通過
最近泄露的失眠組文件數(shù)據(jù)顯示,PlayStation第一方游戲重制版的需求旺盛,銷量驚人,而索尼有意繼續(xù)“炒冷飯”。這些數(shù)據(jù)也凸顯了為什么許多公司熱衷于投資重制版,更關(guān)注老游戲而不是創(chuàng)造新的IP。 據(jù)推特用戶FunkyClam分享的數(shù)據(jù)圖表顯示,很多玩過原版游戲的人更樂意全價購買重制版,這對索尼有利。因?yàn)檫@類買家不會等著打折或網(wǎng)評,經(jīng)典回歸足能吸引他們購買,這也大大增加了索尼的利潤。 現(xiàn)在重制版越來越受歡迎了,許多玩家開始習(xí)慣于重新購買重制版游戲,這也讓我們理解索尼為何會推出如此多的重制版游戲。因?yàn)榘l(fā)行重制版能賺到巨額利潤,在保證銷量的同時,還能控制成本。隨著3A級游戲?qū)Πl(fā)行商和開發(fā)商的挑戰(zhàn)越來越大,粉絲們應(yīng)該會期待更多的重制版游戲出現(xiàn)。這些項(xiàng)目不僅易于制作,而且在大多數(shù)情況下還能保證成功。此前有爆料稱,索尼
在最近的 Insomniac Games黑客事件中,泄露的一些文件顯示索尼的第一方獨(dú)占游戲銷售收到了 PS Plus 的負(fù)面影響。索尼繼續(xù)強(qiáng)烈反對通過訂閱服務(wù)發(fā)布第一方游戲的想法。另一方面微軟一直以來堅稱 Xbox Game Pass 受益于第一方游戲的發(fā)布。在泄露的索尼互動娛樂演示文稿中,該公司宣稱PS Plus 訂閱中包含第一方游戲?qū)Α皞鹘y(tǒng)銷售”產(chǎn)生了“巨大”影響。舉例來說,該公司提到,《地平線:西之絕境》在添加到 PS Plus 后,銷量立即“落入低谷”。 在幻燈片中索尼寫道:“第一年,《地平線:零之曙光》和《地平線:西之絕境》非常具有可比性。HFW(西之絕境)在第二年年初就被納入 PS Plus 中。HFW 見證了 PSPlus 玩家的大量涌入,但代價是零售銷售的游戲激活量持平?!痹?ResetEra
失眠組遭遇泄密事件后,索尼和PlayStation的日子并不好過。盡管如此,他們還是決定炫耀下PS5的銷量,SIE總裁兼首席執(zhí)行官吉姆·瑞恩也發(fā)文感謝玩家們的支持。 近日索尼發(fā)表聲明證實(shí)PS5全球銷量已突破5000萬臺,吉姆·瑞恩也發(fā)文稱:“PS5銷量取得這一里程碑,證明了全球玩家對PlayStation堅定的支持,以及他們對PlayStation工作室和我們合作伙伴的天才開發(fā)者所創(chuàng)造的令人難以置信體驗(yàn)的熱情?!?“我們對迄今為止加入PS5之旅的所有玩家表示感謝。這是PS5上市以來,首個有充足PS5供應(yīng)的圣誕節(jié)——因此任何想購買PS5主機(jī)的人都能買到,這讓我們非常開心?!?/p>
在最近的失眠組泄密事件中,泄密文件透露了索尼似乎正在計劃推出PC版的PlayStation Plus,索尼已經(jīng)制定了一項(xiàng)戰(zhàn)略,除了PC外,還會將這項(xiàng)服務(wù)引入智能手機(jī)、瀏覽器和智能電視。 索尼將此擴(kuò)展稱為“Services 3.0”,因?yàn)樗鼘⑴cPS4/PS5主機(jī)上當(dāng)前的三檔訂閱模型截然不同,索尼的最終目標(biāo)是在全球各種平臺上創(chuàng)造新客戶。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),索尼將尋求其他訂閱服務(wù)提供商的幫助。這最終可能會導(dǎo)致類似于微軟和EA合作的情況,目前的XGPU用戶可以獲得EA Play服務(wù)的全部權(quán)益。
PlayStation品牌建立在第一方內(nèi)容的基礎(chǔ)之上,無論是《戰(zhàn)神》還是《神秘海域》,這家游戲巨頭自PS2時代起就一直致力于高質(zhì)量獨(dú)占開發(fā),并在PS3時代開辟了新天地。 然而游戲行業(yè)格局正在發(fā)生變化,索尼也不甘落后,已開始將其游戲移植到PC上。而最近泄露的信息暗示,該公司可能會在未來幾年加大這一推進(jìn)力度。根據(jù)泄密的信息,索尼認(rèn)為以獨(dú)占游戲?yàn)橹е姆椒ㄒ呀?jīng)過時,這指的是索尼依靠溢價銷售獲取利潤的方法,即制作昂貴的第一方游戲。有一張幻燈片展示了索尼希望如何應(yīng)對其過時的商業(yè)模式,該公司未來的口號是:“無處不在的體驗(yàn)。” 與微軟一樣,索尼也希望將所有平臺都納入其業(yè)務(wù)中,預(yù)計Xbox和任天堂等競爭平臺不會參與這一推動,但PlayStation可能會在PC平臺上進(jìn)行擴(kuò)張。
近日有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),PlayStation首席執(zhí)行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)于12月15日出售了4.5萬股索尼股票,總價值約420萬美元。此前,吉姆·瑞安已宣布將于2024年3月退休,索尼集團(tuán)總裁、首席運(yùn)營官和首席財務(wù)官官十時裕樹將于2024年4月1日起擔(dān)任臨時首席執(zhí)行官。
作為微軟收購動視暴雪案中最主要的反對者,索尼已多次表明微軟的收購行為會影響到PlayStation的相關(guān)業(yè)務(wù)。 而近日索尼第一方工作室Insomniac大量內(nèi)部數(shù)據(jù)被黑客泄露的事情中,曝光了一些索尼在內(nèi)部對Xbox于收購案中如何受益的看法,更加坐實(shí)了索尼對微軟收購動視暴雪后Xbox將“超越”PlayStation的擔(dān)憂。 索尼對此說道:“動視暴雪在實(shí)時服務(wù)游戲、移動端和PC端(Battle.net)的規(guī)模方面,提供了令人難以置信的戰(zhàn)略價值。”索尼方面認(rèn)為上述所有內(nèi)容都有可能“超越我們目前的支柱項(xiàng)目”,而這些支柱項(xiàng)目“已經(jīng)過時,落后于競爭對手”。具體來說索尼應(yīng)該是擔(dān)心對PlayStation Plus訂閱的潛在影響,要知道PS Plus的訂閱每年能產(chǎn)生超過15億美元的收入。 此外關(guān)于《使命召喚》系列的爭議也沒有消
自2020年8月以來,索尼有計劃地讓部分第一方游戲登陸PC Steam平臺(后來新增了Epic)發(fā)售。那么PC玩家對這些游戲的重新發(fā)售是否感興趣,不妨看看最近泄露的文件。下面這份被黑客泄露的文件統(tǒng)計了自發(fā)售以來至2022年2月6日之前的數(shù)據(jù),統(tǒng)計顯示首個登陸PC的索尼游戲《地平線:零之曙光》賣得最好。 統(tǒng)計數(shù)據(jù):·《地平線:零之曙光》,330萬·《戰(zhàn)神4》,250萬·《往日不再》,170萬·《漫威蜘蛛俠:復(fù)刻版》,130萬·《神秘海域:盜賊傳奇合輯》,48.32萬·《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》,45.02萬·《麻布仔大冒險》 6.29萬
索尼和漫威之間的“X戰(zhàn)警授權(quán)條款”遭黑客泄露,泄露圖表顯示由Insomniac開發(fā)的三款《漫威X戰(zhàn)警》游戲未來將登陸PC和PS平臺,所有游戲都會在2035年之前發(fā)售,所有游戲至少在2038年之前都可販?zhǔn)?。平臺:PlayStation主機(jī)和PC承諾:每款游戲開發(fā)預(yù)算1.2億美元(潛在的第四款游戲也是如此)每款游戲營銷預(yù)算3000萬美元(潛在的第四款游戲營銷預(yù)算1500萬美元)每款游戲可收回預(yù)付款900萬美元(潛在的第四款游戲也是如此)發(fā)售:在2035年之前發(fā)售所有游戲至少在2038年可出售所有游戲(如果漫威允許,以后也可以繼續(xù))獨(dú)占從現(xiàn)在到2023年12月31日,漫威不能在PC,主機(jī)或云串流上公布/發(fā)售任何X戰(zhàn)警游戲,也不能在一個游戲中使用X戰(zhàn)警角色作為競爭優(yōu)勢,比如在Xbox游戲《終極聯(lián)盟》中獨(dú)家操作金剛狼。X
網(wǎng)絡(luò)勒索組織Rhysida在勒索最后期限過后,將大量失眠組的內(nèi)部數(shù)據(jù)發(fā)布到其泄露網(wǎng)站上,數(shù)據(jù)總計1.67TB,包含了超過130萬個文件,其中許多文件都屬于失眠組即將推出的《漫威金剛狼》游戲。 此前在從失眠組那里盜取數(shù)據(jù)之后,Rhysida于12月12日發(fā)布了勒索聲明,要求數(shù)據(jù)費(fèi)用約為200萬美元,歡迎索尼在內(nèi)的任何買家競標(biāo)?,F(xiàn)在從Rhysida公開了這些文件來看,索尼可能并沒有支付贖金。而且Rhysida公布是完整數(shù)據(jù)的98%,另外2%數(shù)據(jù)可能是被其他競標(biāo)者買下了。 文件分為三個部分上傳,每個部分都鏈接到一個在線數(shù)據(jù)目錄。僅查看第一組數(shù)據(jù)就可以發(fā)現(xiàn)關(guān)卡設(shè)計、角色材質(zhì)和設(shè)計圖像等內(nèi)容,這些全部來自《漫威金剛狼》游戲。 還有一點(diǎn)值得注意的是,泄露文件顯示漫威和SIE之間簽署了發(fā)行協(xié)議,根據(jù)協(xié)議將發(fā)行三款X戰(zhàn)警游戲
搖桿漂移問題似乎已經(jīng)成了當(dāng)前市面上手柄所要面臨的通病。但在索尼的PlayStation Portal上,這個問題更容易解決一些。從iFixit發(fā)布的一段拆解視頻來看,只需要進(jìn)行簡單的步驟就能進(jìn)行搖桿拆卸。拆機(jī)視頻:iFixit首先拆開了設(shè)備的塑料外殼,撬掉后蓋,取下了包含Portal的D-pad和按鈕控制的面板,用螺絲刀僅需要大約三個步驟來拆卸搖桿。唯一的缺點(diǎn)是,想要更換Portal的震動包的話,需要使用烙鐵,因?yàn)樗鼈兪沁B接在主板上的。不過,相比其它一些官方手柄來說,這已經(jīng)是非常容易維修的了,包括索尼自家的DualSense手柄。DualSense手柄的搖桿是焊在主板上的,很難更換。NS Joy-Con和Steam Deck的搖桿想要維修的話也要麻煩一些。 PlayStation Portal在幾周前剛剛發(fā)布,
索尼互動娛樂(SIE)日本亞洲公司宣布了 2023 年日本亞洲 PlayStation 合作伙伴獎的獲獎?wù)摺?獲獎名單如下:大獎授予 2022 年 10 月至 2023 年 9月期間日本/亞洲地區(qū)開發(fā)的全球銷量最高的前三名游戲。獲獎?wù)撸骸ぁ蹲罱K幻想16》(史克威爾·艾尼克斯)·《原神》(米哈游)·《生化危機(jī)4重制版》(卡普空) 合作伙伴獎授予在日本/亞洲地區(qū)開發(fā)的、在 2022 年 10 月至2023 年 9 月期間全球銷量排名前列、活動成果特別引人注目的游戲。獲獎?wù)撸骸ぁ堆b甲核心6:境界天火》(FromSoftware)·《最終幻想7:核心危機(jī)》(史克威爾·艾尼克斯)·《艾爾登法環(huán)》(FromSoftware)·《eFootball2023》(科樂美數(shù)字娛樂)·《刺猬索尼克:未知邊境》(世嘉)·《街頭霸王6》
一般購買過數(shù)字內(nèi)容的用戶不太會考慮這些內(nèi)容哪天可能會消失的問題,而數(shù)字媒體給出的承諾是可以“永遠(yuǎn)存在”,不受物質(zhì)世界的影響。但是,網(wǎng)絡(luò)數(shù)字世界版權(quán)管理和許可協(xié)議的混亂意味著我們大多數(shù)人并不能真正擁有自己購買的數(shù)字內(nèi)容。最近索尼即將從PlayStation用戶的庫中刪除《流言終結(jié)者》、《赤裸與恐懼》以及很多其它Discovery頻道的節(jié)目,哪怕用戶已經(jīng)“購買”了這些內(nèi)容。Discovery頻道已經(jīng)與華納合并,最近向用戶發(fā)送警告郵件,上面寫著“由于我們與內(nèi)容提供商的內(nèi)容許可安排,您將無法觀看您之前購買的任何Discovery內(nèi)容,這些內(nèi)容將從您的視頻庫中刪除”。郵件中附有鏈接指向PlayStation網(wǎng)站上列出受影響的所有節(jié)目,涉及的內(nèi)容很多。有用戶在論壇上詢問:“有沒有辦法保存這些內(nèi)容?我用的是PS4,已經(jīng)購買了
在過去幾周里,索尼公布了已與《星刃》開發(fā)商Shift Up和《激戰(zhàn)》開發(fā)商N(yùn)CSOFT達(dá)成合作協(xié)議,這些內(nèi)容與6個月前MTN等韓國商業(yè)媒體的一份報告基本吻合。在最初的報告中,除了已公布的兩個開發(fā)商外,索尼還計劃投資另外三個開發(fā)商,分別是《黑色沙漠》開發(fā)商Pearl Abyss、《匹諾曹的謊言》開發(fā)商N(yùn)eowiz、《魔靈召喚》開發(fā)商Com2uS。當(dāng)時,媒體將其視為對微軟收購動視暴雪的回應(yīng)。目前,索尼還未公布更多信息。
繼《星刃》開發(fā)商Shift Up正式和索尼互動娛樂SIE達(dá)成發(fā)行協(xié)議后,另一家知名的韓國游戲廠商,也就是《激戰(zhàn)2》的發(fā)行商N(yùn)Csoft,也在近日宣布與索尼達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。NCsoft的負(fù)責(zé)人Taekjin Kim和索尼SIE總裁Jim Ryan簽署了這一合作協(xié)議,兩家公司現(xiàn)將于“包括移動平臺在內(nèi)的各個全球業(yè)務(wù)領(lǐng)域進(jìn)行合作”。這位NCsoft高管表示,得益于與索尼的合作,這家韓國視頻游戲開發(fā)商和發(fā)行商將“為不同類型和地區(qū)的玩家提供全新的愉悅體驗(yàn)”。索尼的Ryan則表示:“與NCsoft的合作推進(jìn)了我們的戰(zhàn)略計劃,即超越主機(jī)平臺并擴(kuò)大PlayStation的受眾范圍。”“NCsoft在為世界各地的玩家創(chuàng)造高質(zhì)量、有影響力的娛樂體驗(yàn)方面有著相似的愿景,我們很高興能夠共同合作,進(jìn)一步突破游戲的界限?!盧yan還補(bǔ)
近日索尼SIE總裁吉姆·瑞安接受時尚設(shè)計雜志《LUXE》采訪,他表示自己擁有世界上最棒的工作,并且不在乎物質(zhì)財富! 吉姆·瑞安稱他負(fù)責(zé)索尼PlayStation全球業(yè)務(wù),PlayStation現(xiàn)在是索尼最大、最賺錢的部分。這一切都非常重要,但同樣重要的是他對PlayStation社區(qū)的責(zé)任,以及如何確保人們對PlayStation提供的游戲和服務(wù)感到驚喜和愉悅。這是一項(xiàng)不小的挑戰(zhàn),因?yàn)楦鞯赝婕业南埠糜泻艽蟛町?。但即便如此,吉姆仍認(rèn)為自己擁有“世界上最棒的工作”。記者詢問吉姆一天的生活是怎樣的?他表示時間流逝下,自己越來越難克服時差效應(yīng)。因?yàn)楣ぷ餍枰?,他?jīng)常往返于倫敦和東京等地。一天結(jié)束時,他的眼睛會因?yàn)殚L時間盯著屏幕而充血......他不認(rèn)為這種長途出差令人興奮。 吉姆稱自己不在乎物質(zhì)財富,喜歡穿著T恤和牛仔褲
索尼最近剛剛發(fā)售了新云掌機(jī)PlayStationPortal,這是配合PS5使用的云串流設(shè)備,而根據(jù)一項(xiàng)專利信息透露,該掌機(jī)的開發(fā)最早可能始于8年前(2015年),并且最初可能是為PS4開發(fā)的。 有玩家挖出了索尼于2015年提交并于兩年后發(fā)布的一項(xiàng)專利,該專利描繪了一種類似于PlayStation Portal的設(shè)備。當(dāng)時有外媒對此進(jìn)行了報道,并推測這款掌機(jī)是索尼對任天堂Switch的回應(yīng),這或許就是PlayStation Portal的早期專利。在這份專利中,一塊屏幕兩側(cè)是類似PS4的手柄,可以推測其是為了PS4而設(shè)計的,而到了PlayStation Portal,索尼將其改成了PS5手柄。
根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Circana分析師Mat Piscatella的一條新推文顯示(目前已被刪除),云掌機(jī)PlayStation Portal將在該公司下一份游戲銷售報告中作為游戲機(jī)來進(jìn)行跟蹤。據(jù)稱,這是應(yīng)索尼的要求而做出的,也就是說索尼將云掌機(jī)PlayStation Portal視為了一款硬件,而非PS5的配件。 像DualSense手柄和PS VR2,他們都被視為PS5的配件,而PlayStation Portal只有連接互聯(lián)網(wǎng)和PS5主機(jī)才能發(fā)揮作用,在這一點(diǎn)上,與DualSense手柄和PS VR2類似,而索尼卻將其視為硬件確實(shí)很讓人困惑。
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