微軟Xbox One日本地區(qū)掌門(mén)人剛剛下課,而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼的PS4又出來(lái)了好消息。在掌機(jī)制霸的日本市場(chǎng),索尼PS4在發(fā)售第40周之后銷(xiāo)量成功突破了80萬(wàn)臺(tái)(809,074),預(yù)計(jì)一年之后日本本土的銷(xiāo)量將突破百萬(wàn)。下面是PS4在日本發(fā)售后每周的銷(xiāo)量統(tǒng)計(jì)走勢(shì):PS4于2014年2月22日登陸了日本,從上圖也能看出發(fā)售首周PS4銷(xiāo)量很喜人,但從第二周開(kāi)始,銷(xiāo)量驟降,摔得實(shí)在很慘,從此之后一度是“著陸”狀態(tài)。考慮到日本主機(jī)會(huì)在圣誕節(jié)和新年時(shí)銷(xiāo)量抬升,如果索尼能成功維持每周1萬(wàn)臺(tái)以上的銷(xiāo)量,那么一年之內(nèi)PS4日本地區(qū)銷(xiāo)量達(dá)到百萬(wàn)級(jí)這一里程碑還是有可能的。
不久前微軟在日本的Xbox部門(mén)主管泉水敬因?yàn)閄box One的悲慘銷(xiāo)量黯然辭職,隨即微軟就任命消費(fèi)者&合作伙伴部門(mén)總經(jīng)理高橋美波為新任負(fù)責(zé)人。這位高橋美波是何許人也?翻一翻履歷的話,我們就會(huì)赫然發(fā)現(xiàn),這位新任日本Xbox部門(mén)主管竟然在索尼供職了25年!這位高橋美波于1987年就加盟了索尼,一直在這家日本企業(yè)待到2012年,先后曾任北美索尼產(chǎn)品經(jīng)理,索尼亞歐區(qū)副總經(jīng)理,歐洲索尼副主席及北美索尼執(zhí)行副主席。這位效力索尼多年的老兵于2014年7月才加盟日本微軟任職消費(fèi)者&合作伙伴部門(mén)總經(jīng)理,但沒(méi)想到短短半年時(shí)間后高橋美波就榮升為日本微軟的負(fù)責(zé)人,但想必他感到的更多的是壓力而不是歡欣,畢竟Xbox One在日本發(fā)售幾個(gè)月來(lái)才賣(mài)掉幾萬(wàn)臺(tái)。值得一提的是,辭職的泉水敬并不會(huì)離開(kāi)微軟,他將在隨后擔(dān)任美國(guó)總部擔(dān)任
根據(jù)最新的數(shù)據(jù),PS4發(fā)售一年后的全球銷(xiāo)量已經(jīng)正式超過(guò)1500萬(wàn)部了。毫無(wú)疑問(wèn)這對(duì)于深陷財(cái)政危機(jī)的索尼來(lái)說(shuō)是個(gè)提氣的好消息,但根據(jù)除此之外這個(gè)數(shù)字還有別的意義嗎?不久前gimmegimmegames就撰文談及此事,并將PS4首年銷(xiāo)量也不少前代主機(jī)進(jìn)行了對(duì)比。幾周前索尼剛剛公布了銷(xiāo)售數(shù)字,稱(chēng)全球范圍內(nèi)PS4的銷(xiāo)量已經(jīng)突破1400萬(wàn)部,單是美國(guó)就賣(mài)出500萬(wàn)。而現(xiàn)在還有消息稱(chēng)因?yàn)楹谏瞧谖宓脑蜻@個(gè)數(shù)字被推升至了1500萬(wàn),此外還有5700萬(wàn)份相應(yīng)的游戲賣(mài)出。很多人都得承認(rèn)他們?cè)e(cuò)誤地估計(jì)了PS4在第一年的表現(xiàn)。在這一年間PS4平臺(tái)上發(fā)布了不少相當(dāng)棒的游戲,其中有第一方的,也有第三方的,但估計(jì)還是沒(méi)有多少人會(huì)相信索尼會(huì)在短短一年間賣(mài)出1500萬(wàn)部主機(jī)。大多數(shù)人的猜想估計(jì)會(huì)是1000萬(wàn)到1200萬(wàn)左右,畢竟在去年無(wú)論
12月3日是索尼電子游戲機(jī)品牌PlayStation問(wèn)世20周年,如今的PS已經(jīng)推出了第4代產(chǎn)品,收貨了無(wú)數(shù)鐵桿粉絲。然而,有一些關(guān)于PS品牌起源的歷史趣聞?shì)W事,即使連現(xiàn)在的核心PS粉絲也不一定全都知道。1.PlayStation的命名 - 上世紀(jì)80年代,日本引進(jìn)了大量英語(yǔ)外來(lái)語(yǔ),有的單詞讀音被簡(jiǎn)化,有的單詞意思被歪曲,其中“Workstation”(工作站)在日語(yǔ)中的意思是“辦公室電腦”。所以,PS品牌之父Ken Kutaragi按照類(lèi)比的邏輯,既然工作的電腦是workstation,那么游戲用的電腦就應(yīng)該叫PlayStation 嘍。2.按照最初的計(jì)劃打算,PlayStation是任天堂旗下品牌 - Kutaragi 當(dāng)時(shí)與任天堂簽訂了協(xié)議,但是任天堂在
犯罪嫌疑人凌晨,兩個(gè)小伙子帶著一名妙齡美女,持刀沖到網(wǎng)吧收銀臺(tái),惡狠狠威脅網(wǎng)管交出鈔票和香煙。昨日,海滄公安分局對(duì)外透露,前天逮獲這一搶劫網(wǎng)吧的團(tuán)伙。帥哥靚妹搶網(wǎng)吧10月16日凌晨3點(diǎn)多,海滄新垵一網(wǎng)吧,寥寥幾個(gè)人在上網(wǎng)。突然,兩名小伙子帶著一名美女闖至收銀臺(tái),揮起手中的西瓜刀,沖收銀臺(tái)里的網(wǎng)管晃了晃:“把錢(qián)拿出來(lái),不然砍你!”當(dāng)時(shí)只有網(wǎng)管楊某一人值班,他被嚇壞了,只得將收銀臺(tái)里的500多元現(xiàn)金全部拿出來(lái)??赡苁怯X(jué)得錢(qián)太少了,三人又將收銀臺(tái)處代賣(mài)的10多包香煙一起拿走。女子14歲已犯案接報(bào)后,海滄公安分局立即指示刑偵大隊(duì)合成作戰(zhàn)專(zhuān)班展開(kāi)偵查。民警經(jīng)調(diào)閱該網(wǎng)吧監(jiān)控發(fā)現(xiàn),當(dāng)晚參與搶劫的妙齡女子在作案之前,曾在該網(wǎng)吧上網(wǎng)。該名女子自稱(chēng)叫“吳伯美”,但民警查清其真實(shí)名字叫
自從在八年前與國(guó)際足聯(lián)簽下合約后,索尼就一直是這家足球機(jī)構(gòu)的官方合作伙伴之一。但最近幾年深陷財(cái)政危機(jī)的索尼已經(jīng)沒(méi)有當(dāng)初那種肆意揮霍的財(cái)力了。根據(jù)《日經(jīng)新聞》的說(shuō)法,他們已經(jīng)決定在合同到期后不再與國(guó)際足聯(lián)合作,省下來(lái)的錢(qián)則會(huì)被用在企業(yè)復(fù)興上。在2005年時(shí)索尼與國(guó)際足聯(lián)簽下一份價(jià)值330億日元(折2.77億美元)的八年合同,隨后正式成為國(guó)際足聯(lián),2010年南非世界杯及2014年巴西世界杯的贊助商。若是索尼打算續(xù)約,那么贊助費(fèi)勢(shì)必還要上漲??紤]到最近的經(jīng)濟(jì)效益實(shí)在不景氣,連續(xù)暴虧數(shù)季度的索尼也只能和國(guó)際足聯(lián)分手。據(jù)悉,國(guó)際足聯(lián)的贊助商主要來(lái)自六大領(lǐng)域,而索尼則是數(shù)字方面的主贊助。此外,有消息稱(chēng)韓國(guó)電子巨頭三星會(huì)接替索尼的位置。
眼見(jiàn)11月走向尾聲,不知道大家對(duì)于這個(gè)月的PS Plus免費(fèi)作品感覺(jué)如何呢?如果不是很滿意的話,那么好消息來(lái)了,12月的PS Plus免費(fèi)游戲就要到來(lái)了!這一次索尼也是相當(dāng)大方,直接給出了6款免費(fèi)游戲。具體來(lái)說(shuō),PS4玩家將可以免費(fèi)玩到《不義聯(lián)盟:人間之神終極版》及《神秘斗篷》(Secret Ponchos)。PS3玩家可以免費(fèi)玩到的游戲則是《殺手HD合集》與《致命預(yù)感:導(dǎo)演剪輯版》。PS Vita玩家則會(huì)免費(fèi)獲得《最終地平線》(Final Horizon)。此外,所有的三平臺(tái)都可以玩到《泰坦攻擊》。以上的所有游戲都會(huì)在12月2日正式免費(fèi)開(kāi)放,同時(shí)這也意味著11月的免費(fèi)游戲?qū)⒄降狡?。如果你還沒(méi)有玩夠《以撒的結(jié)合:重生》或是《蒸汽世界:滿手塵土》的話,那就只有抓緊時(shí)間多體驗(yàn)幾天了。
有預(yù)測(cè)指出,索尼的移動(dòng)通信部門(mén)在明年春季銷(xiāo)售額可能下降高達(dá)30%。作為消費(fèi)電子行業(yè)巨頭,索尼正在打算把自己的業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)移到目前看來(lái)最成功的PlayStation品牌。根據(jù)路透社的報(bào)道,索尼計(jì)劃在3年時(shí)間內(nèi)減少對(duì)移動(dòng)通信和電視部門(mén)的支援,把更多的精力專(zhuān)注于PlayStation部門(mén),目標(biāo)是使PlayStation部門(mén)的銷(xiāo)售額上漲25%,達(dá)到約136億美元。除此之外,索尼還非常依賴(lài)其圖像傳感器業(yè)務(wù)。索尼相信其圖像傳感器業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)率可以達(dá)到70%,這或許都要?dú)w功于iPhone的熱銷(xiāo)還有中國(guó)產(chǎn)的各種智能手機(jī)。“人們對(duì)索尼充滿了期待,但是這些期待只有在變成現(xiàn)實(shí)的時(shí)候才有意義。”日本投資管理公司Ichiyoshi Investment Management首席基金經(jīng)理秋野充成說(shuō)道,&ld
今早索尼在東京舉辦的“投資者關(guān)系日”活動(dòng)中, PS的總裁Andrew House發(fā)表了講話,在講話里他解釋了:公司游戲部門(mén)的目標(biāo)是在2017財(cái)年增加運(yùn)行利潤(rùn)率5%-6%。那么問(wèn)題就來(lái)了:為什么索尼在PS4的頭一個(gè)發(fā)行期內(nèi)預(yù)測(cè)的利潤(rùn)率會(huì)如此之低?特別是考慮到業(yè)界重心已經(jīng)向在線業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移。House解釋了原因,而且也提到了公司對(duì)預(yù)測(cè)持一種保守的方式。“我想你們肯定要提及PS2發(fā)售時(shí)候的高利潤(rùn)里,其實(shí)答案就蘊(yùn)藏在問(wèn)題本身。因?yàn)闃I(yè)界中心已經(jīng)從實(shí)體更多地轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò),而在線業(yè)務(wù)利潤(rùn)結(jié)構(gòu)非常復(fù)雜。”“我只強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):在PS2的生命周期中,我們只同第三方實(shí)體銷(xiāo)售保持合作,這是一個(gè)金字塔式的自上而下銷(xiāo)售模式,而現(xiàn)在則是電子商務(wù)式的銷(xiāo)售類(lèi)型,這種轉(zhuǎn)型帶來(lái)了很大的沖擊。&rdqu
索尼電子娛樂(lè)總裁Andrew House在東京的投資者投資者聯(lián)誼日上進(jìn)行了一次展示,介紹了索尼的PlayStation業(yè)務(wù)情況。他對(duì)目前PlayStation的財(cái)政預(yù)期進(jìn)行了講解。PS4硬件銷(xiāo)量和新型號(hào)PSV幫助他們實(shí)現(xiàn)盈利增長(zhǎng)。不過(guò)軟件內(nèi)容表現(xiàn)平平,因?yàn)樵S多大作都延期發(fā)售,所以使預(yù)期收入大大下降,不過(guò)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和數(shù)字內(nèi)容方面對(duì)此進(jìn)行了彌補(bǔ),PS+的會(huì)員付費(fèi)和游戲擴(kuò)展內(nèi)容創(chuàng)造了收入。另外,索尼正在投資進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)設(shè)施的建設(shè),所以也對(duì)財(cái)政預(yù)期帶來(lái)了沖擊。美元匯率保持強(qiáng)勢(shì)監(jiān)聽(tīng),也影響了財(cái)政預(yù)期,因?yàn)樗髂醿?nèi)部的成本核算都是以美元計(jì)算的。
世嘉在2014年11月25日公開(kāi)了WIIU用游戲《Sonic Toon:太古的秘寶》和3DS用游戲《Sonic Toon:爆破水晶碎片》的新情報(bào)。兩作預(yù)計(jì)在12月18人發(fā)售。WIIU版還包括了2人合作的故事模式與最多4人合作的“團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)模式”。在“團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)模式,有以比分競(jìng)技的形式進(jìn)行“對(duì)戰(zhàn)”,與大家一起合作達(dá)到終點(diǎn)為目標(biāo)的“協(xié)力”兩種模式。團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)模式的各場(chǎng)景介紹■アリーナ バトル本篇中登場(chǎng)的中央廣場(chǎng),在這個(gè)圓形斗技場(chǎng)中玩家需要合作來(lái)打敗不斷涌來(lái)的破壞兵團(tuán)完成挑戰(zhàn)。■ハザード レース古代文明的研究設(shè)施,破壞兵團(tuán)在賽道上設(shè)置了各種各樣的障礙物,玩家們需要合作一起穿過(guò)這些到達(dá)終點(diǎn)?!謦偿欹?ボール本篇中登場(chǎng)的古代遺跡裝
今年有不少大作在發(fā)售后都遇到了服務(wù)器問(wèn)題,先是《戰(zhàn)地4》,之后還有《駕駛俱樂(lè)部》和《光暈:士官長(zhǎng)典藏版》。而這其中《駕駛俱樂(lè)部》算是因?yàn)榉?wù)器問(wèn)題影響了名聲的典型了。在發(fā)售后很長(zhǎng)一段時(shí)間玩家都無(wú)法進(jìn)行多人游戲,而Evolution Studios承諾許久的PSN免費(fèi)版《駕駛俱樂(lè)部》到現(xiàn)在都沒(méi)個(gè)影子。為什么會(huì)有這么多服務(wù)器問(wèn)題呢?北美索尼總裁Shawn Layden在不久前就對(duì)此做了回答。“簡(jiǎn)而言之,那就是因?yàn)橹谱鞣經(jīng)]有辦法對(duì)服務(wù)器進(jìn)行測(cè)試。你可以做一個(gè)Beta測(cè)試,之后發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并解決問(wèn)題,但你沒(méi)有辦法來(lái)有效模擬5萬(wàn),10萬(wàn)甚至是20萬(wàn)玩家同時(shí)登陸服務(wù)器時(shí)的那種情況。”Shawn Layden說(shuō)道。此外,這位總裁還力挺了Evolution Studios,稱(chēng)他們是一個(gè)非常有雄心的制作組,并
世嘉為了《索尼克》系列一下推出了兩款新作,分別是于11月11日登陸3DS平臺(tái)的《索尼克Boom:破碎的水晶》和11月18日登陸WiiU平臺(tái)的《索尼克Boom:崛起之詩(shī)》,但遺憾的是這兩款作品都實(shí)在差勁,體驗(yàn)過(guò)的玩家無(wú)一不是給出了超低分評(píng)價(jià)。而根據(jù)videogamer的消息,這兩款游戲在英國(guó)還創(chuàng)下了一個(gè)相當(dāng)尷尬的銷(xiāo)售數(shù)字。一般來(lái)說(shuō),新作首發(fā)怎么也都會(huì)有還過(guò)得去的銷(xiāo)量,舉例來(lái)說(shuō),就算育碧的《刺客信條:大革命》被人批得一無(wú)是處,但它的銷(xiāo)量還是相當(dāng)可以。不過(guò)世嘉就沒(méi)有這么走運(yùn)了。據(jù)悉,《索尼克Boom:破碎的水晶》和《索尼克Boom:崛起之詩(shī)》在發(fā)售后的首周時(shí)間內(nèi)連英國(guó)游戲周銷(xiāo)量榜的前四十名都沒(méi)有排入。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),這樣的尷尬銷(xiāo)量也是和3DS及WiiU在英國(guó)的不流行有關(guān)系的。具體來(lái)說(shuō),《索尼克Boom:破碎的水晶》排到
索尼PS體驗(yàn)會(huì)將于12月6日-7日舉行,據(jù)內(nèi)部人士Tidux透漏,屆時(shí)將有一款尚未公布的PS4獨(dú)占JRPG游戲和大家見(jiàn)面。此外他還興奮地告訴玩家,《無(wú)人深空(No Man's Sky)》游戲很棒很棒。索尼之前也向大家確認(rèn),在PS體驗(yàn)會(huì)上他們將公布PS4 2015年游戲陣容,包括《神秘海域4》,《教團(tuán):1886》,《血源》等已經(jīng)公布和尚未公布的游戲。其實(shí)這位內(nèi)部人士Tidux在更早之前就透漏過(guò)索尼將會(huì)在12月份公布3A級(jí)大預(yù)算游戲。據(jù)傳言,第一個(gè)是《殺戮地帶》團(tuán)隊(duì)Guerrilla Games推出的新作《地平線(Horizon)》,另外一個(gè)是索尼圣莫妮卡工作室開(kāi)發(fā)的全新游戲IP。除了Tidux外,來(lái)自法國(guó)的兩名媒體編輯也暗示,索尼會(huì)公布一個(gè)重量級(jí)新作,“將引發(fā)大轟動(dòng)”。據(jù)
不久前傳出消息稱(chēng)黑客團(tuán)伙DerpTrolling成功進(jìn)入了PSN數(shù)據(jù)庫(kù)并竊取了2131個(gè)PSN賬戶信息,而正當(dāng)玩家因?yàn)檫@個(gè)真假難辨的消息而擔(dān)心時(shí),索尼已經(jīng)出面辟謠稱(chēng)該報(bào)道不實(shí)。“在獲悉該報(bào)道后我們也立刻進(jìn)行了調(diào)查,但并未發(fā)現(xiàn)有信息被泄露的跡象,”索尼方面在聲明中說(shuō)道,“但遺憾的是玩家確實(shí)得面對(duì)各種各樣的網(wǎng)絡(luò)釣魚(yú)及惡意密碼匹配的問(wèn)題,在今后我們也會(huì)繼續(xù)對(duì)PSN進(jìn)行細(xì)致的監(jiān)控的。”而根據(jù)cnet的消息,DerpTrolling還成功竊取了Windows Live和2K Games的賬戶信息,但微軟和2K Games目前還沒(méi)有對(duì)此事做出回應(yīng)。
英國(guó)亞馬遜公布了PS4第三方官方授權(quán)全高清顯示器“Hori”的上市日期(英國(guó))。如下圖包裝所示,這款小巧的顯示器直接可以貼在PS4主機(jī)的上部,非常的便攜,遠(yuǎn)看還以為PS4變成了一臺(tái)筆記本電腦。Hori將于12月19日在英國(guó)地區(qū)發(fā)售。Hori全高清顯示器,由索尼官方授權(quán),提供“HD品質(zhì)展示”,建有揚(yáng)聲器和耳機(jī)功能。最后是這款顯示器專(zhuān)為PS4而生,在大小合適的同時(shí)還要確保“緊湊以及便攜性”。目前尚不清楚Hori是否會(huì)登陸美國(guó)市場(chǎng)。不過(guò)Hori曾經(jīng)為PS3推出過(guò)一個(gè)LCD顯示器,詳情請(qǐng)點(diǎn)擊這里。由于PS4全球銷(xiāo)量已經(jīng)突破了1400萬(wàn)臺(tái),美國(guó)銷(xiāo)量就占了500多萬(wàn),這么好的成績(jī),不愁Hori不來(lái)。
簡(jiǎn)潔地說(shuō),PS4無(wú)疑在市場(chǎng)上取得了認(rèn)可和成功。這款主機(jī)提供了一個(gè)令人滿意,性能強(qiáng)大的平臺(tái),是索尼最具人體工學(xué)的主機(jī)。PS的界面非常流暢、簡(jiǎn)潔。盡管沒(méi)有什么獨(dú)占大作讓主機(jī)大賣(mài),不過(guò)今年P(guān)S4的游戲看起來(lái)玩起來(lái)都很不錯(cuò)。PS4主機(jī)已經(jīng)1歲了。自主機(jī)發(fā)售以來(lái),系統(tǒng)已經(jīng)得到升級(jí),索尼以及開(kāi)發(fā)人員繼續(xù)充滿激情地發(fā)掘主機(jī)的潛能。無(wú)論開(kāi)發(fā)者們能否為手柄或者攝像頭開(kāi)發(fā)出新功能,無(wú)論墨菲斯能否實(shí)現(xiàn)承諾的虛擬現(xiàn)實(shí),我們都拭目以待。就目前的實(shí)際情況來(lái)看,PS4仍是一款非常棒的主機(jī),PS4玩家的數(shù)量不斷地增長(zhǎng)。IGN給出8.4分的高分:性能強(qiáng)大,分享功能佳,為我們帶來(lái)一年份的精彩游戲。加分點(diǎn):強(qiáng)大的分享功能、極佳的手柄、機(jī)能強(qiáng)大??鄯贮c(diǎn):未完全發(fā)揮主機(jī)機(jī)能、游戲缺乏合作伙伴。
眼看11月就將結(jié)束,這也意味著游戲界的假日季即將到來(lái)。與往年一樣,無(wú)論是索尼還是微軟都趁著這個(gè)時(shí)候大力宣傳自己的主機(jī)并推出了各種各樣的游戲綁定包。不久前索尼還特意放出了一段時(shí)長(zhǎng)一分多鐘的廣告,稱(chēng)PS4是“假期最適合玩游戲的地方”。在這段視頻中索尼接連展示了數(shù)款大作的游戲視頻,還特意針對(duì)北美玩家的喜好加入了多款體育游戲的介紹。但不得不提一句,在微軟瘋狂降價(jià)攻勢(shì)的沖擊下,北美市場(chǎng)Xbox One的銷(xiāo)量在最近一段時(shí)間呈現(xiàn)暴漲的趨勢(shì),短期銷(xiāo)量已經(jīng)大幅領(lǐng)先了PS4。雖然PS4在北美仍然是售出最多的次世代主機(jī),考慮到兩者之間極小的差距,微軟或許能在不久的將來(lái)重新奪回北美市場(chǎng)的統(tǒng)治地位。
在網(wǎng)絡(luò)日益發(fā)達(dá)的情況下,有越來(lái)越多的玩家已經(jīng)放棄了實(shí)體游戲轉(zhuǎn)而改用下載。這樣不僅方便,而且還不用擔(dān)心在游戲光盤(pán)損壞后沒(méi)法再次安裝。但有人歡喜就有人憂,靠售賣(mài)實(shí)體游戲賺錢(qián)的游戲零售商們很顯然對(duì)于這種情況就開(kāi)心不起來(lái)。在不久前的一次采訪中,美國(guó)著名游戲零售商GameStop總裁Tony Bartel就談到了這個(gè)相當(dāng)讓他們心煩的問(wèn)題:“我們得確保游戲零售業(yè)不會(huì)像其他娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)犯一樣的錯(cuò)誤,那就是把數(shù)字版的價(jià)格弄得比實(shí)體版還要低。”之所以這么說(shuō)倒并不是因?yàn)楝F(xiàn)今數(shù)字版游戲的價(jià)格已經(jīng)低于實(shí)體版了,很大程度上只是因?yàn)槲④浐退髂嵩谧罱驗(yàn)榇龠M(jìn)主機(jī)銷(xiāo)售而采取了大規(guī)模的游戲綁定主機(jī)活動(dòng)。由于即將迎來(lái)黑色星期五,這兩家巨頭都為各自的主機(jī)推出了多款游戲綁定包,附贈(zèng)的游戲幾乎涵蓋了所有新晉發(fā)售的大作。在有這樣優(yōu)惠的
《飛揚(yáng)神途》是一款具有濃郁懷舊風(fēng)格的小眾網(wǎng)游,2D的畫(huà)面以及復(fù)古的玩法,讓小編一進(jìn)入其中就回想起當(dāng)年玩《秦殤》、《暗黑之破壞神2》和《傳奇》的日子。更讓人無(wú)法相信的是,這款游戲的主創(chuàng)人員竟然是一群剛畢業(yè)不久的大學(xué)生。一、 游戲畫(huà)面《飛揚(yáng)神途》的游戲畫(huà)質(zhì)雖然比不上當(dāng)代的諸多主流大作,但是相較于傳奇那個(gè)年代的游戲,還是有著質(zhì)的提升。游戲中的很多場(chǎng)景做的非常細(xì)膩,看的出也是花費(fèi)了不少功夫的。整體來(lái)說(shuō),游戲里城市和野外的畫(huà)風(fēng)還是偏清新一些,洞穴里偏暗黑一些。游戲場(chǎng)景:林間小屋游戲場(chǎng)景:白日門(mén)道觀游戲場(chǎng)景:國(guó)王陵墓二、 游戲系統(tǒng)《飛揚(yáng)神途》的游戲系統(tǒng)還是嚴(yán)格遵循著十幾年前的主流設(shè)計(jì):砍怪升級(jí)和打BOSS爆裝備。少了繁瑣的日常任務(wù)和每日活動(dòng),玩家在游戲中的自由程度幾乎和沙盒游戲一樣高。玩了那些功能多到可以把角色擋住的游戲,
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