有消息稱索尼集團正考慮年內(nèi)分拆旗下半導體業(yè)務,推動“索尼半導體解決方案公司”獨立上市,母公司或保留少數(shù)股權。隨后索尼官方回應稱“報道基于猜測,暫無具體計劃”。索尼的半導體業(yè)務主要向蘋果、小米等手機廠商,以及各家相機廠商提供先進圖像傳感器。據(jù)日經(jīng)新聞2023年數(shù)據(jù),索尼以52.5%的出貨額份額主導全球手機CMOS市場,其高端產(chǎn)品技術優(yōu)勢顯著,尤其在4800萬像素以上傳感器領域占據(jù)壟斷地位。近年來索尼持續(xù)推進業(yè)務聚焦:2014年剝離電視業(yè)務,2015年拆分視頻音頻部門,2016年將半導體業(yè)務轉為全資子公司,2023年分拆金融集團上市,體現(xiàn)從傳統(tǒng)電子制造向娛樂、游戲、影像核心賽道轉型的長期邏輯。分析人士指出,若分拆計劃落地,索尼半導體業(yè)務或通過獨立融資加速技術迭代,并強化在自動駕駛、元宇宙等新興領域的布局。
本月,PlayStation商店開始下架一些惡意模仿游戲和濫用AI生成藝術的欺詐性游戲,許多該類游戲已經(jīng)被清除。多年來,PlayStation商店充斥著低質(zhì)量垃圾游戲和詐騙游戲,其中許多公然抄襲熱門PC游戲。這些游戲使用廉價素材或AI生成內(nèi)容快速開發(fā),然后偽裝成某Steam熱門游戲的主機版進行銷售。這導致商店混亂不堪,嚴重降低了正版游戲的曝光度,同時也欺騙了那些對此類欺詐行為缺乏警惕的用戶。索尼將Adventure Games、Gaming Dev和Grizzly Games這三家開發(fā)商旗下游戲從商店中下架。因為這三家的游戲公然抄襲或模仿多款模仿熱門游戲的作品,比如《逃離后室》《REPO》《致命公司》《八號出口》《超市模擬器》等。最近從PlayStation商店下架的一些詐騙游戲包括Adventure Game
近日前索尼高管Shawn Layden表示,在現(xiàn)代游戲中,游戲時長比游戲成本更重要。 如今,許多游戲大作都試圖讓玩家持續(xù)玩下去,無論是《堡壘之夜》這樣的大型即時服務游戲,還是《刺客信條:影》這樣的大型開放世界游戲。隨著游戲價格越來越高,花70美元購買了游戲卻只能玩5小時,這似乎讓玩家難以接受。然而Shawn Layden表示,他并不喜歡這種不必要的冗余內(nèi)容。近日Layden接受外媒PlayerDriven采訪時, 他談到隨著玩家年齡的增長,越來越多的時間被工作任務和家庭瑣事占據(jù),那些冗長游戲對玩家的吸引力越來越小。 Layden說:“我不需要你在我的游戲上花費100小時。我希望你在20小時后放下手柄”。具有諷刺意味的是,索尼《最后的生還者2》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》較其前作更為冗長。Layden稱贊了《宇宙機器人》
日前據(jù)企查查APP顯示,原合資公司上海東方明珠索樂文化發(fā)展有限公司發(fā)生工商變更,公司更名為玩站匹五文化娛樂發(fā)展(上海)有限公司,原股東上海東方明珠文化發(fā)展有限公司退出,現(xiàn)由索尼(中國)有限公司全資持股。原上海東方明珠索樂公司主要在中國境內(nèi)從事家庭用游戲機業(yè)務,在這場交易前,索尼中國和東方明珠分別持有上海東方明珠索樂49%與51%的股份。 網(wǎng)友表示索尼意欲加強在華游戲機事業(yè),另外也有網(wǎng)友好奇這新名字很是抽象,不知請何方高人起的。
近十年來AI和游戲技術飛速發(fā)展,游戲公司也在爭相申請最瘋狂的專利創(chuàng)意。現(xiàn)在索尼的一項新專利,可能將徹底改變我們所知的的游戲開發(fā)。近日索尼公布了一項新專利,其描述了一套面向游戲NPC的次世代唇形同步系統(tǒng),能輕松實現(xiàn)多語言版本下譯制臺詞與嘴部動作的匹配。這套系統(tǒng)能評估NPC嘴部動作在所有支持語言中的表現(xiàn)效果,并為開發(fā)者生成相似度評分供開發(fā)參考。同時還包含自動化修復方案,通過動態(tài)調(diào)節(jié)譯制語音時長與角色下頜運動軌跡,精準對齊原始臺詞時序節(jié)奏。索尼稱NPC口型與本地化語音的錯位會破壞沉浸感,從而讓玩家失望。傳統(tǒng)手動調(diào)整方式費時費力,而該技術將把開發(fā)團隊從重復勞動中解放出來。若該技術最終落地應用,可能會顯著縮短游戲開發(fā)時間。
最近在接受采訪時,前索尼互動娛樂(SIE)全球工作室總裁透露了索尼在 2021年關閉了日本工作室 Japan Studio 的原因。索尼近年來專注于 3A 大作,包括《戰(zhàn)神》、《地平線》、《最后的生還者》和《漫威蜘蛛俠》等。而正是這種“全神貫注”的計劃讓公司決定拋棄了許多粉絲們十分喜愛的系列,而它們無一例外在索尼眼中都是“2A”游戲。采訪中吉田解釋道:“我負責第一方,所以我被要求制作一款強大到足以推動硬件銷售的游戲。當你制作這種體量的東西時,公司會給你很大的壓力。公司想要這樣的產(chǎn)品,雖然我們需要制作它們,但開發(fā)規(guī)模和所需的銷量越來越大?!彼a充稱,雖然 Japan Studio 創(chuàng)始人也給出了“非常有創(chuàng)意且有趣”的好主意,但最終它們還是被認定為是 AA 級別的游戲。在自己卸任不久后,“日本工作室就不復存在了”—
前索尼全球工作室總裁Shawn Layden近日在接受油管創(chuàng)作者“Destin Legarie”的采訪時,談論到了他對目前3A游戲現(xiàn)狀的擔憂。對此Layden表示:“我對此非常擔憂。我認為,我們看到AAA游戲的預算不斷膨脹,這對游戲業(yè)來說是一個生存威脅。我們發(fā)現(xiàn),隨著預算的增加,風險承受能力很快就會降為零。”此外Layden還對隨著疫情期間爆發(fā)增長的“實時服務游戲熱潮”發(fā)表了看他,他承認許多開發(fā)者和發(fā)行商“都想從中分一杯羹”:“隨著時間的推移,我們學到了什么——也許時間是唯一的老師——有多少款服務類游戲可以同時在市場上生存?一個人實際上可以玩多少款‘永久游戲’?然后你如何在此基礎上發(fā)展市場?”雖然“很多人都嘗試過”,但Layden表示“似乎很難進入那七大游戲行列”,他指出了《GTA Online》、《堡壘之夜》
3月27日,索尼公布了歐美服PS Plus會員4月免費游戲名單,共包含三款游戲,預計將于4月1日向PS Plus會員開放領取,三檔會員均可以領取。會免詳情:PS5《機械戰(zhàn)警:暴戾都市》PS5|PS4《德州電鋸殺人狂》PS4《數(shù)碼寶貝故事:賽博偵探黑客的記憶》
很多游戲在進入其他國家市場時,都需要經(jīng)過本地化?,F(xiàn)在,很多游戲在制作時就會考慮到海外市場,因此“本地化”更多指的就是游戲的翻譯,但是在以前則并非如此:像是《寶可夢》的日版和美版卡帶就會由很大區(qū)別,歐美游戲進入亞洲市場亦是如此。不僅僅是游戲本身,廣告宣傳也要做到本土化。前索尼工作室總監(jiān)吉田修平最近接受 Kyle Bosman 采訪時透露了一則趣聞,而這是關于幾乎最“人畜無害”的游戲《古惑狼》的。他透露,在日本這款游戲的營銷必須克服障礙,甚至是對游戲進行重新設計。 他解釋道,古惑狼這個角色有著綠色的眼睛和濃密的眉毛,這對于日本人來說“有點嚇人”,因此必須要求開發(fā)人員將其眼睛變成“和日本人一樣”的棕色,并將眉毛變細。此外,古惑狼的身體也必須被重新設計,因為這個角色“外表毛茸茸的”——這一點顯然也“有點嚇人”,因為它“
索尼宣布,開發(fā)了新一代顯示技術——RGB高密度LED顯示系統(tǒng)。其通過可獨立驅動的RGB三原色背光燈與高密度LED光源的深度整合,實現(xiàn)了對紅(R)、綠(G)、藍(B)三原色的精準獨立控制,為大尺寸顯示設備帶來更寬廣的色域、更高的峰值亮度、以及更精準的色彩表現(xiàn)。 索尼在2004年推出了全球首款RGB LED背光電視,型號為QUALIA 005,開啟了顯示標準的新紀元。隨后從動態(tài)背光系統(tǒng)到到量子點技術再到22bit灰階控制的Mini-LED等,索尼不斷突破顯示技術的邊界,將電視的亮度、對比度和色彩表現(xiàn)推向新的高度。RGB高密度LED顯示系統(tǒng)背后是索尼20多年的技術積累,有著廣色域、高亮度和LED精準控制三大優(yōu)勢。相比于傳統(tǒng)單色光源,RGB高密度LED顯示系統(tǒng)有著更高的色純度,而且不同于傳統(tǒng)mini LED技術將光線集
近日,索尼的一項新專利曝光,PS手柄可引入太陽能供電,并配有存儲電能的裝置,這些手柄在暴露在光線下時可以自行充電。此外,索尼聲稱這些手柄不需要外部電源,因為傳統(tǒng)的充電系統(tǒng)已經(jīng)不再必要。索尼的一項專利,“OPERATION DEVICE”,展示了一款帶有太陽能電池的手柄,多數(shù)光伏元件布置在手柄中,以及一個儲能單元,用于儲存由多數(shù)光伏元件產(chǎn)生的電力。光伏元件具有太陽能發(fā)電功能,并產(chǎn)生用于手柄的電力。 索尼認為,傳統(tǒng)的游戲手柄在沒有充電器的情況下,電池會在不適當?shù)臅r候耗盡,而且電池最終也需要更換,而且如果沒有可以更換的電池,或者沒有充電器,游戲手柄將無法操作。因此,太陽能供電的手柄可以解決這些問題?,F(xiàn)在,如果索尼利用這項專利使太陽能技術成為可能,索尼可能會在新的產(chǎn)品線中引入這些手柄。
根據(jù)消息人士 Zuby_Tech 在社交媒體上分享,他發(fā)現(xiàn)了索尼與輔助工作室 People Can Fly 簽署的一份新文件,顯示工作室將開發(fā)一款基于索尼 IP 的游戲原型。文件顯示,新的原型是一款代號為“Project Delta”的新游戲,基于未知的索尼 IP。 協(xié)議規(guī)定,工作室將通過“雇傭模式”,以“商定的報仇”為索尼開發(fā)團隊工作。它還規(guī)定,游戲開發(fā)將包括多個里程碑需要達到。People Can Fly 最近剛剛成為《戰(zhàn)陣機器:E-Day》的聯(lián)合開發(fā)方。不過在一個月前,工作室剛剛解雇了 120 名員工。去年 4 月,工作室還取消了其已經(jīng)開發(fā)很久的原創(chuàng)游戲“Project Dagger”
在最近從 PlayStation 發(fā)現(xiàn)的招聘信息中,該公司旗下的一家工作室正在開發(fā)一個“未公布的項目”,該項目將包含競技、電子競技和實時服務元素。Reddit 論壇用戶率先發(fā)現(xiàn)了這些招聘信息,項目的開發(fā)工作室并不確定。根據(jù)目前網(wǎng)友的推測,大多數(shù)人認為這可能是一款多人格斗游戲。招聘信息明確指出,它將是一款實時服務多人游戲,團隊渴望將“競技游戲/電子競技格局”引入到游戲中。招聘信息繼續(xù)提到,該游戲將是多平臺的,涵蓋 PC、游戲機和移動設備,并將使用虛幻引擎開發(fā)。這款游戲可能還處于開發(fā)周期的早期階段,因為招聘信息說,成功入職者將幫助推動游戲“從原型到生產(chǎn)”。據(jù)稱這可能是《使命召喚》開發(fā)商 Treyarch 前任游戲總監(jiān) Jason Blundell 的新游戲。2023 年有報道稱,他已被任命至一家位于美國洛杉磯的索尼
3月13日,索尼互動娛樂SIE公布了歐美服PS Plus二檔三檔會員2025年3月新入庫游戲名單,所有游戲都將于3月18日正式上線。 二檔新入庫: PS5|PS4《街機天堂》PS5|PS4《波蘭球:編年史》PS5|PS4《機動戰(zhàn)士高達:激戰(zhàn)任務 代號妖精》PS5|PS4《波斯王子:失落的王冠》PS5|PS4《塞伯利亞之謎:世界之前》PS5|PS4《狂野泊車》PS5《UFC5》PS4《足球小將:新秀崛起》三檔新入庫經(jīng)典游戲: PS1 PS5|PS4《裝甲核心》PS5|PS4《裝甲核心:幻影計劃》PS5|PS4《裝甲核心:競技場大師》
根據(jù)一段泄露的視頻,索尼正在開發(fā)一些由 AI 驅動的 PlayStation 第一方游戲中的角色。該視頻最早被泄露給了科技媒體 The Verge,在之后短暫被公開后已被刪除。視頻中展示了《地平線》系列主角 Aloy 與現(xiàn)實中的人進行交談。索尼互動娛樂軟件工程總監(jiān)Sharwin Raghoebardajal 表示,視頻只是與Guerrilla Games 共同開發(fā)的原型。據(jù)稱,目前 AI 角色的質(zhì)量遠不如實際由開發(fā)者制作的角色質(zhì)量,但是索尼依然在幕后演示中對該技術進行大量宣傳。
前幾年爆火過一陣,然后迅速涼涼的NFT(數(shù)字化唯一性藝術財產(chǎn))如今又有新變種了?索尼集團日前宣布,旗下一種將實際存在的藝術作品虛擬數(shù)字遺產(chǎn)化的新服務SNFT正式開啟運營,首彈盆栽作品每株定價高達500萬日元。 ·索尼新服務SNFT首彈作品選擇與日本著名盆栽大師平尾成志合作,將其培養(yǎng)的著名作品NFT化,名為BONSAI NFT GALLERY on SNFT,感興趣的資金實力雄厚收藏者可以關注這個了,價格異常昂貴,每一株500萬日元。 ·索尼表示,技術部門運用最新科技,通過高精細3DCG的加成,配合足以媲美現(xiàn)實的背景空間設計,確保收藏者有著擁有“實物”一般的感受和體驗,而且索尼會負責保管。
近日索尼集團宣布高層人事調(diào)整,PS高管陶琳(Lin Tao)被任命為首席財務官(CFO),這是索尼集團首次由女性擔任這一職位。近幾個月索尼經(jīng)歷了一些重要的領導層變動。目前的總裁、首席運營官及首席財務官廣木寅彥將從2025年4月1日起,只擔任索尼集團總裁和首席執(zhí)行官。此外,索尼游戲部門也升遷西野秀明為總裁兼首席執(zhí)行官,他之前與PlayStation部門Hermen Hulst共同擔任CEO。索尼對陶琳將成為集團首位女性首席財務官充滿信心。陶琳于2000年加入索尼,起初參與PS和移動游戲部門的工作。2021年成為索尼互動娛樂的高級副總裁,在索尼多個重大收購中發(fā)揮關鍵作用,包括以37億美元收購Bungie的交易。陶琳在索尼互動娛樂重組中表現(xiàn)出色,這讓她成為索尼領導角色的理想人選。十時裕樹表示:“我們擁有多元化的人才和
AMD再次透露了其與索尼在PS6開發(fā)上的合作情況,并表示其FSR 4技術的發(fā)布 “僅僅是個開始”。AMD最新的超分辨率技術FSR 4是與索尼共同開發(fā)的,索尼為訓練FSR 4所使用的模型提供了幫助,其中包括PlayStation光譜超分辨率技術(PSSR)。在X平臺(原推特)上一條慶祝FSR 4發(fā)布的推文里,AMD稱 “很榮幸能與PlayStation在‘紫水晶計劃’上展開合作”。去年12月,索尼證實 “紫水晶計劃” 是兩家公司的共同努力,旨在開發(fā)基于機器學習的圖形和游戲玩法技術。 “FSR 4看起來棒極了!” AMD繼續(xù)說道,“很高興能與索尼互動娛樂公司在用于FSR 4超分辨率技術的模型上進行共同開發(fā)。這僅僅是個開始。敬請期待接下來的進展!”盡管索尼在宣布與AMD的合作關系時沒有明確提及PS6的開發(fā),但這在目前
根據(jù) Kotaku 報道,PlayStation第一方輔助工作室 Visual Arts 和馬來西亞工作室(PSStudios Malaysia)日前經(jīng)歷了一波裁員。Visual Arts 作為索尼第一方工作室提供藝術和技術支持,并協(xié)助頑皮狗開發(fā)了《最后的生還者》初代和 2 代重制版。報道稱,VisualArts解雇了“未知數(shù)量的員工”,這些員工將于 3 月 7 日離職。此次裁員據(jù)稱“范圍很廣”,包括了正在協(xié)助開發(fā)索尼互娛美國本德工作室(BendStudios,《往日不再》開發(fā)商)被取消的實時服務多人游戲的開發(fā)人員。此外,索尼馬來西亞工作室的前高級項目經(jīng)理 Johann Affendy Mahfoor 在領英上透露,該工作室也面臨裁員。他寫道:“裁員潮一波接著一波,不幸的是我不再是 PS 品牌的一部分了。對我來
據(jù)游戲媒體人 Dominic Tarason 發(fā)現(xiàn),《漫威蜘蛛俠》系列開發(fā)商 Insomniac Games 的多款 Oculus Rift 游戲在沒有任何通知的情況下已從 Meta Store 下架。Tarason 指出,下架的這些均是“大型、高預算的 PC VR 游戲”,近適用于 VR 設備。據(jù)稱下架的游戲包括 2016 年的《The Unspoken》、《無處可逃(Edge of Nowhere)》、《狂野儀式(Feral Rites)》,以及 2019 年的《風暴之地(Stormland)》。他還表示,當自己就此事向 Meta 聯(lián)系時,客服回應稱要他“去問 Insomniac”。Tarason 還表示,下架應該是在一段時間內(nèi)發(fā)生的,而非同一時間下架的。而且游戲已經(jīng)徹底無法再獲取。他表達了對于這些游戲歷史
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