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《森林》電鋸傷害計算方法介紹

時間:2021-03-10 17:13:24
  • 來源:森林游戲吧
  • 作者:tsyahu
  • 編輯:宅黑真的騷
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相較于其他的緊張武器,《森林》中的電鋸是很特殊的因為它可以持續(xù)輸出,而在單點與持續(xù)輸出兩種情況下,所造成的傷害是不同的。具體的公式可以通過這篇《森林》電鋸傷害計算方法介紹來了解一下。

《森林》電鋸傷害計算方法介紹

《森林》電鋸傷害計算方法介紹:

電鋸作為偽持續(xù)傷害武器,擁有較為復(fù)雜的機制。首先,電鋸的傷害是受到近戰(zhàn)傷害加成的(不要問我為什么,建議去問制作組),但是電鋸并不是受到完全的加成,這要從電鋸的傷害機制說起。

電鋸的攻速為固定值,2次/秒

電鋸單點一下鼠標的時候,那一次造成的傷害為a傷害,a=4(不知道為什么是4,可能是9/2取整為4吧);a傷害為固定值,不受任何加成。攻擊野人時,造成a傷害的視覺效果為野人彎腰捂肚。

電鋸持續(xù)造成傷害的時候,有50%的幾率暴擊,觸發(fā)b傷害,b=9;這個傷害受到近戰(zhàn)傷害加成,但是對變異體時b傷害減半。攻擊野人時,造成b傷害的視覺效果為野人踉蹌后仰。

由于單次的攻擊只能造成a傷害,電鋸的近戰(zhàn)加成只有在連續(xù)攻擊時才有意義,下面有兩個算例計算電鋸連續(xù)攻擊的理論dps(事實上游戲的機制會讓電鋸的攻擊傷害盡量貼近這個理論值,所以參考價值比較高):

1.力量20,攻擊野人:dps=2*(4*0.5+取整(9*(1+20/140))*0.5)=14

2.力量70,攻擊變異體:dps=2*(4*0.5+取整(9*(1+70/140)*0.5)*0.5)=10

*小提示,使用電鋸時會大幅降低站立行走的速度,但是蹲下則不會減速。

相關(guān)攻略:近戰(zhàn)武器格擋機制介紹

9.1
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Endnight Games Ltd
  • 發(fā)售:2018-05-01(PC)
  • 開發(fā):Endnight Games Ltd
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4
  • 標簽:生存,探險

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