《尼羅河勇士》進階10難度通關(guān)感想
- 來源:steam
- 作者:Forkute
- 編輯:宅黑真的騷

《尼羅河勇士》是一款國產(chǎn)輕度Rogue策略游戲,游戲有著很多的難度選擇,有小伙伴不知道進階10難度到底難不難,那么就來看看“Forkute”分享的《尼羅河勇士》進階10難度通關(guān)感想吧。
《尼羅河勇士》進階10難度通關(guān)感想:
剛剛通完進階10,稍微說說玩的感受吧。
游戲帶一點策略性質(zhì),基本思路是第一章茍活,后面兩章靠著養(yǎng)出來的大哥亂殺。最開始因為玩家很弱,如果遭遇到敵人圍攻,很難翻身;加上敵人一開始就會蜂擁而上,所以前期如何規(guī)劃防守敵人是一大難題,也是最有意思的部分。(實際上敵人ai對于弓箭手的仇恨特別高,前期弓箭手的走位會影響敵人的進攻方向,只要調(diào)整好了就能讓敵人一個個過來送死)
游戲平衡性的一般,前期每一步都和走危橋一樣小心翼翼,后期就是割草無雙,大哥單刷。(可能這也是制作組的思路吧)
游戲里面有一些加攻擊范圍、傷害范圍的詞條(傷害范圍可以理解為 "對1格造成傷害"變?yōu)?對5格造成傷害"),基本上看到就無腦拿,誰拿的多誰就是大哥。后期大哥之所以強,就是因為攻擊范圍廣、aoe面積大,傷害倒是其次的,而且實際上傷害詞條很多,并不用擔心傷害太低的問題。
角色方面,目前每個角色有3套皮膚(打完進階5解鎖第三套,但是打完進階10沒有第四套),每個皮膚屬性和技能不一樣,但是能明顯感覺到越后面的皮膚越厲害,應(yīng)該是沒做平衡。
三個角色各有優(yōu)劣,用起來的感覺很不一樣,尤其是法師,必須站在原地才能攻擊的設(shè)計非常有意思,相比去另外兩個角色來說更有特色。但是可惜的是給的詞條并沒有太多來配合這個特性。
難度的話一般,就算是進階10,也不需要sl(而且sl還很麻煩),前期加范圍的詞條只要來多點就能穩(wěn)贏。
缺點 目前給的詞條卡池比較淺,能玩的套路不多,核心詞條就一兩個;而且因為加詞條沒有上限,當你把同一個人當大哥養(yǎng)的話,兩人的詞條到頭來其實差不多;內(nèi)容偏少,重復(fù)部分很多;地形的設(shè)計名存實亡,策略的部分太少,就是個爽游。
(另外建議加個返回主菜單吧,在游戲中就只有結(jié)束游戲和放棄本局游戲兩個選項,有的時候想sl一下都還得關(guān)掉游戲重進)

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