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《全面戰(zhàn)爭:三國》建筑序列修改方法介紹

時間:2019-06-18 09:59:51
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:德川錦松
  • 編輯:莫倫曉
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全面戰(zhàn)爭:三國》在城市的發(fā)展和經(jīng)營過程中,解鎖的各個系列的建筑系列是發(fā)展生產(chǎn)和維護社會穩(wěn)定的關(guān)鍵,部分建筑物屬性并不好,這里給大家?guī)怼度鎽?zhàn)爭:三國》建筑序列修改方法介紹,希望能幫助到大家。

《全面戰(zhàn)爭:三國》建筑序列修改方法介紹

《全面戰(zhàn)爭:三國》建筑序列修改方法介紹

首先要下載的軟件是editsf1.1.1版本、pfm則為5.2.0版本(大家搜索引擎輸入就能找到)。

建筑修改屬性

首先介紹關(guān)于建筑屬性的修改,和之前修改糧食,人口的路徑差不多,在下以劉備的特色勢力建筑蜀漢稅收序列為例,其第一級為蜀漢嗇夫署,屬性是-3秩序,提升稅收,產(chǎn)值+85,經(jīng)濟建筑成本減百分之十,在下不僅想把這些數(shù)值改變,還想再添加一些其他屬性,比如增加軍隊補給,增加糧食儲備量,提升新招募部隊等級,增加糧食,增加人口等,打開db下的building_effects_junction_tables,右側(cè)定位到蜀漢嗇夫署的代碼3k_campaign_group_buildings_district_government_rural_administration_han_1,把秩序改為?10,產(chǎn)值改為?200,然后在下面添加新插入行,在下新加了5行,在building下全為嗇夫署的代碼,在effect下選擇具體增加的屬性,在effect_scope下選擇生效范圍,在value下選擇具體數(shù)值,如圖所示,

建筑駐軍修改

然后是建筑駐軍修改,修改步驟和修改部曲兵種是一樣的,之前講兵種修改時已經(jīng)講過了,還是以泰山為例,用editsf打開存檔,還是找到world下的faction_array,點0號,找到army_array,泰山駐軍為army_array-2下的unit_container下的units_array,共14個,其中兩隊長,十二士兵,在下依次把它們改為黃巾軍,(具體操作請見之前的兵種修改,在此不再詳述)

修改地區(qū)建筑

后是直接修改地區(qū)建筑,不用建造,不需科技,直接轉(zhuǎn)換。還是以泰山為例,主城下一共6個建筑槽,在下想把主城轉(zhuǎn)換為畜牧場,剩下六個建筑槽全都轉(zhuǎn)換為宮殿,用editsf打開存檔,依次打開campaign_save_game/ compressed_data/ campaign_env/ campaign_model/ world/ region_manager,這個里面就是關(guān)于修改地區(qū)建筑的,打開后會發(fā)現(xiàn)一百多個選項,每個都代表一個地區(qū),在下所選的泰山為第160項,所以打開regions_array-160,點擊region下的region_slot_manager,此即為地區(qū)建筑管理條目。點擊其下的region_slot_array,發(fā)現(xiàn)有7個選項即為包括主城在內(nèi)的7個建筑槽,點擊第一個region_slot_array-0,再點擊region_slot/ region_building_manager/ building_base,這時右側(cè)第二行即為目前建筑名稱,在此為3k_city_10,即為10級主城,把它替換為3k_resource_wood_livestock_3,即為畜牧場,然后根據(jù)此修改步驟,再把下面幾個建筑槽數(shù)據(jù)改為3k_district_government_administration_5,即為宮殿,如圖所示,

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MOD專區(qū)
7.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2019-05-23
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:歷史,回合制,三國即時戰(zhàn)略

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