《人類黎明》對比向游戲評(píng)測
- 來源:人類黎明吧
- 作者:ㄚη
- 編輯:宅黑真的騷

《人類黎明》這款模擬經(jīng)營類游戲開售已經(jīng)挺久了,源源不斷的有玩家來到這個(gè)世界,也有不少玩家正在觀望,對于是否要入手有著猶豫。今天小編為大家?guī)怼皑讦恰钡倪@篇結(jié)合同開發(fā)商作品的對比向游戲評(píng)測,希望對還在觀望的小伙伴有所幫助。
對比向游戲評(píng)測:
之前玩過放逐之城和領(lǐng)地人生,結(jié)合這倆游戲我做一下測評(píng)。
游戲系統(tǒng)和放逐不一樣的地方有3個(gè):聲望,知識(shí),職業(yè)。
1、聲望系統(tǒng)就是 限制人口增長!
人口漲的太雞兒慢了,還有敵人要PK,時(shí)不時(shí)要死上幾個(gè)。
2、知識(shí)系統(tǒng)就是 限制發(fā)展速度!
知識(shí)解鎖建筑,也太雞兒慢了。
3、職業(yè)系統(tǒng) 還不錯(cuò),不用像放逐一樣規(guī)劃職業(yè)人數(shù)。
劃定工作區(qū)域,小人們自動(dòng)去工作,也不用設(shè)置什么優(yōu)先度,只要限制產(chǎn)出量就可以了。
房子壞了要修,增加工作量。
食物也會(huì)腐敗,放棄屯糧吧。
工具種類繁多,好處是后期好工具會(huì)加給工作加速。
由于限制了發(fā)展速度,人口又少。游戲基本擴(kuò)張不出去,地圖這么大毫無卵用。
有掠奪者的設(shè)定。。。我也不覺得有啥存在的必要。大概還是想限制你發(fā)展的速度吧?
游戲設(shè)定年代久遠(yuǎn)。。。建筑很。。。沒有美感。
但這是設(shè)定年代的問題。。。我也就算了不吐槽了。
生存方面,比起放逐之城,很簡單~餓不死也凍不死。食物還是挺充足的。
總體來說,游戲內(nèi)容有點(diǎn)少,所以制作者想從游戲系統(tǒng)根本上限制你的發(fā)展速度。
這類游戲我個(gè)人而言玩的是擴(kuò)張的快感。但看到大佬們也就200多人口,并沒有啥擴(kuò)張的樂趣。

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