- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:WildTangent
- 發(fā)售:2005-05-18
- 開(kāi)發(fā):WildTangent
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:劇情
《黑暗史詩(shī)》名聲不顯的暗黑繼承者 游戲內(nèi)容總覽
- 來(lái)源:暗黑破壞神吧
- 作者:用來(lái)圍觀的ID
- 編輯:宅黑真的騷

相信不少玩家都玩過(guò)《火炬之光》系列吧,其實(shí)火炬之光中的不少系統(tǒng)都來(lái)源于這款《黑暗史詩(shī)》,繼承了暗黑破壞神的整體風(fēng)格與框架,同時(shí)還能夠在這之上進(jìn)行合理的創(chuàng)新,相當(dāng)經(jīng)典的一部作品,可惜名聲不顯。今天小編就為大家?guī)?lái)該作的簡(jiǎn)要評(píng)析,帶你了解一下這款作品的優(yōu)缺點(diǎn)。
在暗黑破壞神系列游戲的眾多效仿者中,黑暗史詩(shī)的知名度有限,卻有著不小的影響。什么?你說(shuō)你沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款游戲?那么我換個(gè)介紹方式吧:暗黑破壞神系列和火炬之光系列聽(tīng)說(shuō)過(guò)吧?暗黑破壞神系列、黑暗史詩(shī)和火炬之光系列的關(guān)系就是祖父、父親和兒子的關(guān)系——黑暗史詩(shī)基本沿用了暗黑破壞神系列的框架,而火炬之光系列又基本沿用了黑暗史詩(shī)在暗黑破壞神系列基礎(chǔ)上的發(fā)展。火炬之光系列的諸多亮點(diǎn)中絕大部分(寵物系統(tǒng)、釣魚(yú)系統(tǒng)、聲望系統(tǒng)、寶石回收系統(tǒng)等)都能夠在黑暗史詩(shī)中找到,甚至可以毫不客氣地說(shuō),對(duì)于黑暗史詩(shī)玩家而言,火炬之光系列玩起來(lái)頗像是黑暗史詩(shī)時(shí)隔四年的續(xù)作。
視效:同類游戲中較早采用了3D畫面,但是作為2005年的小品級(jí)作品,受限于制作成本和當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件,整體表現(xiàn)只能說(shuō)對(duì)得起定位。游戲采用了Q版風(fēng)格,考慮到游戲背景并不算黑暗或嚴(yán)肅,倒也不算不協(xié)調(diào)。戰(zhàn)斗畫面還是比較華麗的,超越了自身小品級(jí)的定位。
音效:表現(xiàn)平平,沒(méi)有亮點(diǎn)可言。
操作:基本沿用了暗黑破壞神的框架。打擊感較差,這個(gè)缺點(diǎn)竟然鬼使神差地被遺傳給了“續(xù)作”(笑)火炬之光系列……
優(yōu)化:對(duì)于當(dāng)時(shí)(2005年)的配置而言,黑暗史詩(shī)雖然是小品級(jí)游戲,但是采用了3D畫面等技術(shù),想要流暢運(yùn)行游戲,對(duì)配置要求并不算低。這個(gè)缺點(diǎn)竟然也鬼使神差地被遺傳給了“續(xù)作”火炬之光1……
劇情:不同于以往同類游戲慣用的救世主題,黑暗史詩(shī)很干脆地舍棄了這類游戲本就不重視的劇情,將之簡(jiǎn)化到了極致——少男少女帶著萌寵到某地探(打)索(劫)迷(怪)宮(物)……沒(méi)了……別這么看著我……真沒(méi)了……再多就是資料片的劇情了……
技能:聲望系統(tǒng)等額外的技能和技能等級(jí)獲取手段是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)定。
裝備:基本沿用了暗黑破壞神的框架。物品強(qiáng)化系統(tǒng)、聲望和裝備系統(tǒng)掛鉤等設(shè)定很有意思。退休系統(tǒng)和傳家寶在當(dāng)時(shí)看來(lái)相當(dāng)有創(chuàng)意。塔羅牌這個(gè)設(shè)定沒(méi)能進(jìn)一步拓展其價(jià)值真是有些可惜。裝備懲罰較之暗黑破壞神系列有所突破,在裝備取舍上更有影響。
其他:WildTangent很良(偏)心(執(zhí))地為游戲推出著資料片,原版和最新一部資料片之間的跨度長(zhǎng)達(dá)6年(2005年到2011年)。一些玩家因此對(duì)三部資料片存在認(rèn)識(shí)上的誤區(qū),誤將資料片當(dāng)作系列新作,于是在網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了諸如黑暗史詩(shī)2等稱呼。有興趣常識(shí)該游戲的玩家請(qǐng)注意此問(wèn)題,以免在尋找資源時(shí)被誤導(dǎo)。

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