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《街頭霸王5》街機(jī)版跳入&對(duì)空改動(dòng)詳解 街機(jī)版跳入對(duì)空有什么改動(dòng)

時(shí)間:2018-08-30 17:25:58
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:cog1
  • 編輯:櫻小路朝日
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街頭霸王5在今年年初發(fā)布了街機(jī)版,街機(jī)版不僅包含之前發(fā)售的內(nèi)容,還對(duì)游戲的內(nèi)一些機(jī)制進(jìn)行了改動(dòng),今天小編為大家講解的就是關(guān)于跳入和對(duì)空的改動(dòng),一起來看看吧!

街機(jī)版跳入&對(duì)空改動(dòng)詳解

街霸五其實(shí)是個(gè)方塊對(duì)打的游戲,每個(gè)人身上有攻擊判定和受創(chuàng)判定的方塊。當(dāng) A 的攻擊判定碰到 B 受創(chuàng)判定的時(shí)候,B就被A打。如果A的攻擊判定和B的攻擊判定同時(shí)碰到對(duì)方的受創(chuàng)判定,就判定為相殺。

一般來說,跳入攻擊的攻擊判定,受創(chuàng)判定都會(huì)比攻擊判定低,這個(gè)設(shè)計(jì)是為了方便被對(duì)空。比如老桑的 8hk 如下圖。綠框是受創(chuàng)判定,紅框是攻擊判定。

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而被設(shè)計(jì)為對(duì)空的技能,攻擊判定都會(huì)比受創(chuàng)判定高。比如骨裂 2hp 如下圖

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那么當(dāng)跳入攻擊對(duì)上對(duì)空攻擊的時(shí)候,跳躍攻擊從上往下運(yùn)動(dòng),因?yàn)樘敕降氖軇?chuàng)判定比攻擊判定低,對(duì)空方的攻擊判定比受創(chuàng)判定高,所以肯定是跳入方的受創(chuàng)判定先撞上對(duì)空方的攻擊判定。雙方連相殺的機(jī)會(huì)都沒有。

而街霸五AE對(duì)于對(duì)空技和跳入技的改動(dòng)主要有這些:

第一是削弱了各種 5lp 2lp 對(duì)空。削弱的方法是升高他們的受創(chuàng)判定,降低他們的攻擊判定。這樣,在跳入方下降的時(shí)候,跳入方的攻擊判定更有可能先碰到對(duì)空方的受創(chuàng)判定而不是相反。

第二是加強(qiáng)了一些原本被設(shè)計(jì)為對(duì)空技的判定。加強(qiáng)的方法和削弱5lp對(duì)空的方法正好相反,升高攻擊判定,降低受創(chuàng)判定。

第三是改變了一些跳入的判定。比如隆的 8hk 判定修改如下。其中虛線是S2。5的判定,實(shí)線是S3的判定。你們覺得隆 8hk 的性能是加強(qiáng)了還是減弱了?

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8.0
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2016-02-16(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:街機(jī),經(jīng)典,格斗

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