億萬僵尸通關(guān)指南
- 來源:archior
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

1.總體戰(zhàn)略目標(biāo)
人口達(dá)到1800-2000 。占地面積二分之一到三分之二。住宅區(qū)集中建造。
2.最后一波失敗原因分析
大多數(shù)人在94天都會掛。
其主要原因是,占地面積太小。導(dǎo)致8股僵尸流 會合太嚴(yán)重,一般僵尸會合沒問題,但是吐口水遠(yuǎn)程僵尸會合就嚴(yán)重了,你再多的機(jī)槍塔,它都直接秒。
3.開局
開局先建3個房子,拉步兵 防守房子。拉游俠探路,盡可能最大化探圖(不戰(zhàn)斗),并撿資源。
科技先出農(nóng)場。提前預(yù)判可能缺少的資源(工人、電力、糧食)。
第一個伐木場出來后,立刻出采石場(或者市長直接送)。
然后出兵營,伐木工廠,第二個伐木場(3個的先手順序根據(jù)情況而定),開始占地范圍大了,可以讓游俠巡邏。
13天之前,至少2伐木場(保證木墻夠用),8游俠。
4.科技
A。木材工廠
1)農(nóng)場(必須第一)
2)市場(看人口是否快到200)
3)石頭工廠(原則上第二個研究)
4)弩弓塔(原則上第三個研究)
B。石頭工廠
1)發(fā)電廠(必須第一)
2)石墻
3)木頭住宅(原則上第二)
4)銀行(看人口是否快到400,能越早“造!”出來越好)
5)鍛造廠(原則上第三)
C。鍛造廠
1)石頭住宅(原則上第一)
2)機(jī)槍塔(原則上第二)
3)石油井
4) 泰坦(2000+6000 研究費)
5)雷達(dá)(準(zhǔn)備清圖的時候,必出)
5.清圖
A。清圖兵力分析
1)初期、中期清圖
8個游俠一隊就夠了
2)后期清圖+滅城
4-8泰坦一隊
B。清圖目的
1)前中期好封口
2)搶資源
3)擴(kuò)大領(lǐng)地
C。清圖的方式
碼電網(wǎng),看情況造木墻,關(guān)鍵地區(qū)補(bǔ)個防御塔
6.中期發(fā)展戰(zhàn)略
1.雷達(dá)看格局。
2.確定各個方向第一防線(防線就是圍的面積,面積越大越好。)
3.出泰坦清圖。完成各個方向第一防線的建造。
這里有個很大的誤區(qū):
防線離邊界不遠(yuǎn)不近---->>導(dǎo)致碼機(jī)槍塔一多就缺錢------->>導(dǎo)致要去補(bǔ)住宅區(qū)------->>發(fā)現(xiàn)造著造著缺糧------>>
補(bǔ)糧食------>>導(dǎo)致缺電-------->>各種缺,然后一頓狂造-------->>導(dǎo)致 住宅區(qū) 或者 農(nóng)田 離防線很近(這完全就是找死)------->>擴(kuò)展防線(特別麻煩,而且浪費錢和石頭)
所以,要盡早定好整體的格局。
7.后期怎么玩
1)主要目標(biāo)是擴(kuò)大領(lǐng)地
2)出泰坦清圖(我最好的情況是50天出4泰坦,最差情況是65天 出4泰坦),其實出8-16個狙擊兵一樣可以清圖(但是無法滅僵尸城)。
3)多余經(jīng)濟(jì)用來嚴(yán)防各個方向第一路口,里面的路口暫時忽略(最后再弄)。
8.建筑選擇分析
高級農(nóng)場(太費電、費錢,能不用就不用)。
高級采礦場(太費電、費錢,絕對不用,除非緊缺礦石和鐵)。
高級工廠(電力從30漲到50,但是維護(hù)巨高,任何情況都不用)。
所以
糧食就靠基本農(nóng)場 和獵人小屋、釣魚小屋
采礦就靠初級開礦場。
電力就靠 發(fā)電廠 和 軋廠。
等你領(lǐng)地大了,你就發(fā)現(xiàn)什么都不缺(哪怕你出30泰坦+80機(jī)槍塔)。
9.怎么防守。
主要指后期和94天最后一波。
1.小路口,機(jī)槍塔U形擺開,直擊路口,路口碼2-3層石頭墻。
2.極小路口(寬一兩格),用石頭墻填滿,機(jī)槍塔U形擺開,直擊路口的另一端。
3.大路口,機(jī)槍塔擺平行、U形都行,擺U形要準(zhǔn)確確定僵尸流的行走軌跡。
4.防守單方向萬無一失(無任何僵尸留 會合):從前往后,3層石墻、1層機(jī)槍塔、1層石墻、1層機(jī)槍塔。
5.重點:應(yīng)對最后幾波,尤其是最后一波。用石墻包圍機(jī)槍塔(機(jī)槍塔最近間隔也有1個格子),調(diào)整電網(wǎng)的位置,電網(wǎng)也用石墻包死。
6.最后一波多層防線也很有必要,而且 住宅區(qū)(大片集中的)要封鎖并且離防線越遠(yuǎn)越好
7.控制 泰坦點殺 吐口水遠(yuǎn)程僵尸
8.一般情況我都是70-90機(jī)槍塔+20泰坦 過的,人口1900+。
9.市長選擇:選最能節(jié)約時間提高發(fā)展速度的(扎廠+5電力的是神市長)。
10.74~94天資源利用分析:
鐵多、錢多 :造泰坦。
石頭多、錢多:造機(jī)器塔(也不要太無腦造,依各個方向情況)。
石頭多:造石墻。
木頭多:造農(nóng)場、扎廠、木頭陷阱(巨便宜,鐵的不好,用鐵造陷阱不如造泰坦)。
11.耍懶。
暫時不用的機(jī)槍塔可以關(guān)了(就算開啟的時候,電力和工人數(shù)為負(fù)數(shù)也能正常使用),減少維護(hù)費用。所以最后一波,要預(yù)留大約300電力。
最后一波糧食基本沒用,而且造機(jī)器塔不需要糧食,所以要被突破地方的雜七雜八東西(電網(wǎng)絕對不能亂賣)盡量早點賣了。
游戲每過一段時間、正常退出、非正常退出(結(jié)束任務(wù)),都會自動保存。
但是 按電腦重啟按鈕(冷重啟,冷重啟是不可能寫硬盤,于是就回到了上次保存)。
或者可以備份存檔文件。
12.地形分析:
1.第一張圖:正常打
2.第二張平原:開局比較依賴人品(如果開局上下左右都沒有路口 而且 樹少 基本沒法玩), 這個地形要木材多。
起碼3伐木場,才能海量碼木墻和較多的游俠。
3.第三張雪地:這個圖我是一次通關(guān),也是我前期發(fā)育最慢的一次,側(cè)重點是擴(kuò)大領(lǐng)地范圍。
4.第四張沙漠:還沒遇到
沙漠的整體感覺比其他都難,難點是沒糧食。如上,整個圖沒有什么草地,更別提水了
13.高人口 主要難點 :
1.擴(kuò)張很麻煩 ,清一個新區(qū) 要很長時間。
如果是雪地還好,因為僵尸活躍度低,用槍兵清很快。
如果是沙漠就非常麻煩,槍兵開幾槍就能吸引到很多仇恨,直接導(dǎo)致一波尸潮。清個新區(qū)麻煩到炸(我就不懂了,我就拉個電網(wǎng),突然僵尸就不樂意了,瞬間全撲過來了,木頭墻根本擋不住)。
2.開局區(qū)域很小,其他地方全是僵尸,圍得死死的,開局一般都是在夾縫求生。
3.如果是100天 + 高人口清圖還是有可能做到了。80天 我清掉三分之一。
所以,高人口需要邊暴兵邊發(fā)展。
沒兵 = 沒法擴(kuò)張 = 沒有任何資源 + 沒地方放民房 = 發(fā)展瓶頸

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