- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:恐怖,玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
黎明殺機(jī)8月11日更新內(nèi)容 1.6.2版本慈善包更新
- 來(lái)源:咕嘰醬
- 作者:奧丁之淵
- 編輯:奧丁之淵

黎明殺機(jī)8月11日更新:1.6.2版本
以下英文翻譯僅作參考。
功能和內(nèi)容
添加了慈善DLC
平衡
“跳出它”現(xiàn)在被歸類為一種治療的形式。這意味著它受到諸如“植物學(xué)知識(shí)”或“護(hù)士呼叫”等額外津貼的影響,諸如“被破壞”的狀態(tài)效應(yīng),以及其他與治療有關(guān)的影響。
“跳出它”現(xiàn)在有機(jī)會(huì)觸發(fā)技能檢查。如果不進(jìn)行技能檢查,就會(huì)中斷交互,并顯示出幸存者的位置。
當(dāng)成功地執(zhí)行“快速退出”動(dòng)作時(shí),將一個(gè)200點(diǎn)的分?jǐn)?shù)添加到生存類別中。
醫(yī)生的“訂單”類附加物增加了一種新的痛苦:每隔20秒,在一定范圍內(nèi)的一個(gè)破碎的托盤就會(huì)被一個(gè)幻覺托盤所取代,這個(gè)托盤是幸存者在某個(gè)瘋狂的閾值下可以看到的,這取決于附加組件。
調(diào)整了醫(yī)生的“紀(jì)律”附加條件:當(dāng)追逐開始時(shí),被追的幸存者會(huì)感覺到紅色的斑點(diǎn)和恐怖的半徑,就好像醫(yī)生在他們身后的時(shí)間,取決于使用的附加物和幸存者的瘋狂程度。醫(yī)生在病人的瘋狂中分享他的瘋狂的紅色斑點(diǎn)。
當(dāng)切換到醫(yī)生的姿勢(shì)時(shí),消除了速度上的懲罰。
被醫(yī)生的休克療法攻擊的幸存者在2。5秒內(nèi)無(wú)法進(jìn)行任何互動(dòng)
醫(yī)生的“指令”附加項(xiàng)先前授予的技能檢查,現(xiàn)在是一個(gè)基本的能力。技能檢查有33%、66%或100%的幾率出現(xiàn)在一個(gè)隨機(jī)的位置,而在瘋狂的1、2或3中。
更新了醫(yī)生的“彩虹之王”的描述,描述了它可以造成的痛苦。
黎明殺機(jī)8月11日更新:1.6.2版本修復(fù)BUG
修正了一個(gè)問(wèn)題,讓殺手在向下看的時(shí)候被手電筒蒙蔽了。
修正了一個(gè)問(wèn)題,讓幸存者在其行動(dòng)結(jié)束前就站起來(lái)
修正了一個(gè)導(dǎo)致醫(yī)生在攜帶幸存者時(shí)沒有受到懲罰的問(wèn)題
修正了一個(gè)導(dǎo)致?lián)魰灥膯?wèn)題,從決定性的打擊到最后的4.33秒。眩暈將持續(xù)3、3.5或4秒,分別對(duì)我、II和III進(jìn)行決定性的打擊。
修正了一個(gè)在鏡面上引起非常大的幀速率的問(wèn)題
修正了一個(gè)阻止持久的昏迷長(zhǎng)度減少?gòu)臎Q定性的打擊中應(yīng)用到昏迷的問(wèn)題
修正了在安裝全新的部件交互過(guò)程中防止特殊技能檢查的特殊技能檢查的問(wèn)題。
修正了一個(gè)問(wèn)題,在這個(gè)問(wèn)題上,殺人者的模式信息處理系統(tǒng)的數(shù)量是不正常的
修正了玩家可以爬到建筑物外面的錯(cuò)誤
以上就是黎明殺機(jī)8月11日更新內(nèi)容,小伙伴們都了解嗎?快去游戲中收福利吧!

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