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汐評測內(nèi)容介紹及玩家體驗心得 汐好玩嗎

時間:2017-05-05 15:14:07
  • 來源:AragakiYui
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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評測內(nèi)容介紹及玩家體驗心得

水墨畫,燈籠這都是中國的傳統(tǒng)文化的瑰寶;而平臺跳躍的模式,則是游戲史上非常經(jīng)典、且影響深遠的一種游戲模式。將這兩者結(jié)合之后,加上一個極具內(nèi)涵的故事,就組成了這款名為《汐》的游戲。

因為個人對國產(chǎn)游戲接觸的經(jīng)歷和了解程度的影響,《汐》作為一款大陸制作的游戲,其實在接觸之前我并不怎么看好其質(zhì)量。但是今天在游戲正式通關(guān)之后,在了看了十幾小時游戲那水墨畫風(fēng)格的精致畫面之后;在仔細(xì)閱讀過游戲中那為數(shù)不多、但卻意味深長的文本之后;在體驗了這些雖然難度頗高,但是設(shè)計精巧的關(guān)卡之后;在聽過游戲中那一首首飽含意味的BGM之后,我不等不承認(rèn),這款游戲的整體質(zhì)量遠遠超過了我原本的想像。

清新細(xì)膩的畫面 + 中國風(fēng)的美工設(shè)計

《汐》作為一款國產(chǎn)游戲,畫面意外的干凈整潔。從開場場景野餐地那綠色的草地、餐巾以及餐巾上的物品,到遠處波光粼粼的湖泊和那似有似無的建筑,清新干凈的畫面配色柔和。物件雖多,但卻沒有任何雜物,在剛進入游戲的一瞬間,呈現(xiàn)出了鮮明的彩色水墨畫風(fēng)格的唯美的畫面就吸引了我。

而每個場景中的磚瓦,木板、欄桿,樹葉以及包括人物在內(nèi)等等,都僅僅采用了利用亮光面與暗光面對比的方式來呈現(xiàn)出層次和視覺3D效果。且畫面場景中建筑的花紋、分叉的樹枝、地上的落葉,木板的紋路以及人物衣服上紐扣,布帶等等,所有的精致的畫面細(xì)節(jié),都凸顯出制作組的用心。

主角則衣著寬松,腰間系著一條下垂的布帶,跟我們常識中中國古代人穿著一樣:樸素,但是充滿了中國特色。只是手里一盞燈籠,瞬間會讓人腦補到古代打更的人身上去。(笑)

其實《汐》這款游戲,個人非常喜歡的一個原因,就是游戲在畫面上所展現(xiàn)出的鮮明的中國元素,而且毫無違和感。畢竟在當(dāng)今中國游戲畫面普遍跟風(fēng)外國大廠,雖然技術(shù)不足,但是費盡心思,去仿照他人,追求華麗畫面和3D化的大潮流下,《汐》這種另辟蹊徑,將中國傳統(tǒng)文化中非常有特色的藝術(shù)表現(xiàn)方式,以電子游戲的形式展現(xiàn)在玩家面前的游戲,給玩家呈現(xiàn)出了非常令人滿意的視覺效果,是大陸其他的大多數(shù)作品無法比肩的。

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關(guān)卡特點鮮明的平臺跳躍,操作手感優(yōu)秀~

《汐》就是一款簡單的平臺跳躍游戲,在游戲方式上跟超級瑪麗是完全一樣的。只是亮著的燈籠可以作為跳躍的一個支撐點,同時不同的燈籠有不同的作用,也會對場景產(chǎn)生不同的影響。但是,關(guān)卡設(shè)計是非常的優(yōu)秀。

首先,每一關(guān)的陷阱的主題也都不相同。

第一關(guān)相對簡單,帶有教學(xué)性質(zhì)的關(guān)卡,就是噴火和齒輪。

第二關(guān)開始難度上升,開始出現(xiàn)移動燈籠,同時各種陷阱都與風(fēng)緊密相關(guān),有的風(fēng)碰到就死,有的風(fēng)則是你通關(guān)路上的好幫手。

第三關(guān)難度大幅度上升,因為……機關(guān)會被隱藏。同時很多地方都需要會打“擦邊球”才能過。

而最后一關(guān),非常講究節(jié)奏和流暢性的一關(guān)。

難:移動燈籠+熄滅燈籠+大范圍齒輪,各種陷阱齊上陣。

簡單:跟著節(jié)奏走,一氣呵成很多地方直接過。

每一個關(guān)卡都是既需要熟悉陷阱的位置和規(guī)律,也需要玩家尋找過關(guān)的技巧,同時還要有準(zhǔn)確的操作。但是幾乎每一關(guān)的過關(guān)方式和陷阱運作機制都不一樣,所以在游戲過程中,玩家不會出現(xiàn)因為重復(fù)而無聊的情況,整體設(shè)計的十分優(yōu)秀。

主角的操作手感非常舒服,簡單的幾個鍵,對操作的反饋也非常靈敏。只要操作夠風(fēng)騷,幾乎可以說沒有關(guān)卡會難倒你 ~ 只是難度對于新手時期的玩家來說,可能有點硬核……

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B格很高的劇情

有一個事不得不承認(rèn),就是雖然已通關(guān),但是沒有玩出來傳說中的真結(jié)局,所以實際上對故事的理解不是太清晰,只能有一說一了。

主角是處在一個類似于夢的世界里,是為了尋找一個叫做浠的人,而這個人應(yīng)該是主角的女兒。通過途中的信件可以得知,女兒在這個世界里的原因,應(yīng)該是主角曾經(jīng)答應(yīng)女兒帶她去燈會,結(jié)果主角沒有回家,所以女兒出門來尋找自己的父親。而女兒汐在這個夢境一般的世界里不斷的探索的過程中,忘記尋找父親的初衷,而在這個世界中不斷重復(fù)過關(guān)探索這件事,最終消失,生死未卜。這也是主角會出來找女兒汐的原因。至于那個老嚴(yán)和老葛,通過目前的信息只能判斷跟主角有一定關(guān)系,但是本人未能理解。

以上就是個人對故事劇情的大致理解。雖然《汐》文本量也不大,但是編排卻很特別,同時使用了各種隱喻和詩詞,使得整體游戲劇情的潛藏信息量很大,而且需要玩家自己理解和串聯(lián),給人一種B格極高的感覺。但是說到個人不滿意的地方,就是我本身對隱喻和引用雖然很喜歡,但是并不是太喜歡詩詞這種方式,因為個人感覺如果文學(xué)素養(yǎng)不高的話,有時候真的理解起來會有難度。(我就沒能完全理解…….)

極有深度的寓意

對于游戲的理解,我想再多說一點東西。

結(jié)合之游戲前期一個NPC涉及夢與現(xiàn)實、快樂與痛苦的內(nèi)容,包括個人對劇情的理解,這里要特別提到一個隱喻,就是接近結(jié)束的地方,提到一個關(guān)于西西弗斯的隱喻。這個隱喻出現(xiàn)在接近結(jié)尾的地方,但是個人卻認(rèn)為是劇情的核心,表達了制作者對于人生這個問題的思考。

參考西西弗斯的神話,其實個人覺得作者是想向玩家提問:人生是否就是無盡重復(fù)無意義的事?這種重復(fù)到底是幸福還是痛苦?知道自己的人生就是在無盡重復(fù)無意義事情的人更幸福,還是不知道的人更幸福呢?

在參考了法國諾貝爾文學(xué)獎得主Albert Camus對西西弗斯的解釋之后,結(jié)合對劇情的理解,個人認(rèn)為作者給出的答案就是:目標(biāo)。如果一個人在生活中忘記自己的目標(biāo),那么無論重復(fù)與否,無論做的事情是否有意義,那么都是不幸的。而在生活中時刻銘記自己的目標(biāo)、并且努力向著目標(biāo)前進的人,就是幸福的。

同時游戲中的面具可能也是在暗指人們在生活中所展現(xiàn)出的虛偽的一面。不知道其他玩過的朋友是什么觀點呢?歡迎留言討論。

音樂

……什么都別說了,去一邊玩游戲一邊聽著感受吧~~

這部作品的音樂,可能是我聽過音樂的大陸游戲里,質(zhì)量最高之一。(雖然我這幾年確實國產(chǎn)游戲玩的不多)

主菜單里悠揚婉轉(zhuǎn)的音樂,夠在讓玩家很快的放松心情。而在正式關(guān)卡開始之后,音樂中增加一了層空靈,讓人能感覺到一絲疑惑的情緒。而隨著劇情的繼續(xù),越靠后關(guān)卡的音樂中,憂郁與哀傷的氣息就越來越重。最終當(dāng)一切結(jié)束時,音樂則透露出了一種看透一切、萬物皆空的平靜與安詳。

不得不說,在與劇情的相互映襯上,本座的音樂質(zhì)量是毋庸置疑的。而部分BGM單獨抽出來聽聽,也會有別樣的感觸~~~

總結(jié)

總體來說,這是近幾年國內(nèi)大陸廠商做的屈指可數(shù)的佳作,整體質(zhì)量超出大陸其他廠商的作品很多。

同時作為平臺跳躍類游戲來說,無論是游戲系統(tǒng)還是關(guān)卡設(shè)計,也是不可多得的佳作,推薦各位一試~

汐評測內(nèi)容介紹及玩家體驗心得 汐好玩嗎

8.8
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Coconut Island Games
  • 發(fā)售:2017-05-05
  • 開發(fā):Coconut Island Studio
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:橫版,獨立小清新

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