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小三角大英雄好玩嗎 小三角大英雄游戲詳細評測

時間:2017-03-22 14:09:51
  • 來源:咖喱棒
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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小三角大英雄評測:腳底抹油的旋轉(zhuǎn)跳躍

《小三角大英雄》是國產(chǎn)開發(fā)商胖布丁工作室繼《南瓜先生大冒險》后的最新作品,游戲類型一改《南瓜先生大冒險》的燒腦解密玩法,變成了一款純粹到極點的2D橫版平臺跳躍游戲。游戲目前還處在搶先體驗階段,但游戲的基本框架已經(jīng)非常成熟,雖然不再燒腦了,超高的難度讓人卻變得想要“砸鍵盤”。

出自國人之手的美式畫風(fēng)

如同游戲的名字那般,玩家所操控的就是一個謎一樣的三角生物,在外來機械士兵入侵之際踏上了救世之途。不得不說,胖布丁工作室的美術(shù)效果真的有一股魔力,同《南瓜先生大冒險》一樣,并沒有任何華麗的特效與精美的貼圖,簡簡單單的手繪卡通風(fēng)格,卻給人一種說不出的舒服感。也正因此《南瓜先生大冒險》還榮獲中國獨立游戲最佳美術(shù)獎,得到了錘子科技的支持。

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雖然是出自國產(chǎn)游戲開發(fā)商之手,但角色場景卻透露出一股濃濃的美式氣息,在第一眼看到小三角時,筆者不自禁的產(chǎn)生了一種“海綿寶寶”的既視感,給玩家別樣的反差。在畫面的細節(jié)上本作是細致入微,路過時驚起的飛鳥,跳躍時撥動的鐵鏈,墻壁里轉(zhuǎn)動的眼珠,各種看似不起眼的刻畫,卻讓整個游戲增添了一份別樣的“生氣”。

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“最”純粹的平臺跳躍

不同于世面上許多常見的平臺跳躍類游戲,《小三角大英雄》只專注于“跳躍”這一個點,除此之外所有射擊、解密等豐富游戲玩法的要素統(tǒng)統(tǒng)拋棄,只為讓玩家從頭跳到尾。正如所說,游戲除了方向控制之外,唯一的操作就只有跳躍鍵,搭配二段跳的能力,往返于各類機關(guān)陷阱之間。

簡單的玩法和簡易的操作,帶來的卻是“虐心”的游戲體驗?!缎∪谴笥⑿邸肥莻鹘y(tǒng)的“一擊必死”設(shè)定,只要玩家不慎命中任何機關(guān)陷阱或是碰觸敵人,游戲都會回到上一處保存地點重新來過?;蛟S在游戲剛開始時,玩家還有充裕的應(yīng)對時間,隨著流程的推進,游戲節(jié)奏會變得越來越快,而機關(guān)陷阱則會變得更加錯綜復(fù)雜,玩家時常會面臨一段要求全速通過的路線,且中途沒有任何存檔點,對反映和時機的判斷有著相當(dāng)苛刻的考驗。

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不僅僅是機關(guān)陷阱的升級,游戲中敵人也隨著關(guān)卡的數(shù)量增加變得越發(fā)強大。秉著對“馬里奧”致敬的態(tài)度,《小三角大英雄》的攻擊方式是玩家熟悉的“踩腦袋”。敵人的種類從最初一下搞定,到不僅體型高大,還需要連踩三次才能解決,落點的判定還異常嚴(yán)格。玩家的落命次數(shù)隨之直線上升,動輒死上百次可謂家常便飯,其中至少三分之一的人頭數(shù)量將會貢獻給游戲中的敵人。

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游戲的高難度除了來自于機關(guān)和敵人之外,游戲“腳底抹油”的設(shè)定是最大的根源。玩家在游戲中進行跳躍之后,會產(chǎn)生一種“微妙”的慣性。這在寬敞安全的位置尚還不明顯,但如果落點前方便是一塊尖刺陷阱,那么小三角在落地之后十有八九會因為剎不住車直直的撞上去。此設(shè)定在《超級食肉男孩》中也同樣存在,直接讓游戲的難度呈幾何倍數(shù)提升。對于狹窄的地形,玩家不僅要瞄準(zhǔn)好下落位置,更要預(yù)留出角色因“慣性”產(chǎn)生的那一點位移。

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不三星跟咸魚有什么區(qū)別

《小三角大英雄》在單純的攻略關(guān)卡之外,還有一項“終極目標(biāo)”——全關(guān)卡三星評價。在每一個關(guān)卡通過后,都會根據(jù)玩家在關(guān)卡中完成的收集要素評定星級,三個星級分別根據(jù)玩家解救所有人質(zhì)、發(fā)現(xiàn)所有隱藏區(qū)域和收集所有鉆石給出。其中全部的人質(zhì)以及額外的鉆石都藏在隱藏區(qū)域當(dāng)中,因此只要玩家發(fā)現(xiàn)了所有的隱藏于去,也就隨之收集齊了另外兩項。拜此所賜,筆者在游戲中幾乎是見到墻壁就會習(xí)慣性的向上撞去。

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隱藏區(qū)域數(shù)量也會根據(jù)關(guān)卡推進而增多,在流程中也更加容易漏掉隱藏點。當(dāng)玩家到達終點前方時,卻發(fā)現(xiàn)還有一個隱藏區(qū)域尚未發(fā)現(xiàn),絲毫沒有即將過關(guān)的喜悅,取而代之的是一種比“吃了屎”還難受的感覺。此時為了全收集擺在玩家面前的有兩個選擇:第一是通關(guān)后再次重新開始本關(guān),但這樣就不得不面臨再次重新收集所有鉆石的麻煩;第二則倒回去尋找所遺漏的隱藏區(qū)域,而玩家一旦選擇了第二種方式,則會感受到本游戲的另一層“惡意”。

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游戲在關(guān)卡設(shè)計上都是根據(jù)玩家的跳躍距離、移動速度事先精確設(shè)計,因此玩家在正常推進時只要操作得到,都能夠比較順利的通過,但這是以“正常往前推進”為前提。當(dāng)玩家為了收集遺漏的隱藏區(qū)域而“反向”游玩時,本來就不算“和藹”的難度,立時變得更加猙獰。和關(guān)卡設(shè)計的結(jié)構(gòu)背道而馳,會因為跳躍高度、視角距離等各種問題干擾,讓這一趟“回頭路”變得無比艱難??杀氖牵P者的抖M之魂卻被激發(fā)而出,原本選擇重新開始關(guān)卡是更加輕松的選擇,卻偏偏在這條不歸路上死磕下去。

正向游玩時:

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反向游玩時:

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后續(xù)更新值得期待

不斷死亡,從中吸取經(jīng)驗,到最后成功通關(guān)的激動正是此類平臺跳躍游戲最大的魅力,《小三角大英雄》則充分發(fā)揮了這項魅力。群眾的眼光是雪亮的,steam上目前數(shù)十篇玩家評測中,僅有幾條差評,其余清一色的好評也證明了這款“純粹”跳躍游戲的優(yōu)秀。

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游戲目前還處于搶先體驗階段,總計兩大地圖20個關(guān)卡,雖然超高的游戲難度和需要仔細鉆研的收集內(nèi)容已經(jīng)能讓玩家耗費掉不少時間,但融入其中之后還是有一種“玩不夠”的感覺。在胖布丁工作室根據(jù)此搶先體驗版中獲得的玩家反饋和建議,相信《小三角大英雄》在后續(xù)的更新里會給我們帶來更加好玩刺激的內(nèi)容。

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7.6
已有40人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Dreamoji
  • 發(fā)售:2017-01-21
  • 開發(fā):CottonGame
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:跳躍

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