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西婭:覺醒新手大禮包制作教程 事件編輯器觸發(fā)機制

時間:2017-01-16 13:42:31
  • 來源:3DM論壇-herrychirs
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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使用方法:

將附件 gift.mod復(fù)制到游戲目錄\Thea The Awakening\Thea_Data\StreamingAssets\Adventures即可。

PS:如果上述文件夾里面有txt文件,有可能使MOD失靈。刪除txt文件即可。

PS2:本MOD的效果是在游戲開始后的回合結(jié)束階段觸發(fā)一個事件,事件會給你一些獎勵(如圖)。即便是繼續(xù)游戲(不是新游戲),同樣會觸發(fā)事件。注意查收。

PS3:游戲中經(jīng)常會出現(xiàn)各種導(dǎo)致新做事件不能觸發(fā)的情況。如果真觸發(fā)失敗,目前尚無解決方法。

對mod制作沒興趣的可以跳過這段。


另外說說這個mod的問題。大家可能會發(fā)現(xiàn),除了主線劇情以外,dlc里面的劇情都是隨機觸發(fā)的,而不是必然觸發(fā)。本人雖然通過觸發(fā)手段做到接近必然觸發(fā),實際上觸發(fā)率只有99%。不過即使你倒霉碰到了1%,下個回合還是會觸發(fā)這個事件的。

困難的地方在于怎么讓這個事件只觸發(fā)一次。否則的話每個回合都大幾率觸發(fā),后面就沒得玩了。

其實方法應(yīng)該有很多,不過我就找到一個有參考的。就是在判斷事件是否被觸發(fā)時加一條——之前沒產(chǎn)生過一個叫做hogvillige的東西。然后在事件結(jié)束之前做一個hogvillige出來。具體這玩意是個啥,還沒研究明白。這是圣豬事件的一個東西,是個標(biāo)簽,影響著圣豬事件的觸發(fā)。但是怎么在新建的模塊中定義標(biāo)簽……我就完全弄不明白了。求好心人能指點迷津吧。我這個事件之所以有標(biāo)簽,是因為我是整體復(fù)制了圣豬事件,然后把其他事件刪了……


對了,我還要說如果做MOD。其實很多事情我也沒弄明白,就把已經(jīng)弄明白的事情跟大家說一說:

事件最大的問題是如何觸發(fā)。因為如果要對事件做測試,至少要有一個穩(wěn)定的能觸發(fā)事件的機制。

首先說左右事件能否觸發(fā)的幾個要素:

首先是這個。難度后面的數(shù)字不是觸發(fā)幾率,但難度越低觸發(fā)的條件也越少倒是真的,選成0的話觸發(fā)就不會引發(fā)這方面的障礙了。

中斷類型指隊伍移動中突然觸發(fā)的效果,必須和遠(yuǎn)征同選。

一般類型指在回合結(jié)束時觸發(fā)。

遠(yuǎn)征類型指由遠(yuǎn)征隊觸發(fā)。

村莊類型指由村莊在回合結(jié)束時觸發(fā)。

四個都選上只不過是讓觸發(fā)的條件變寬了而已。如果能保證觸發(fā)條件,不需要四個都選(都選有時候會導(dǎo)致bug)。

然后就是冒險階段的事件入口過濾。

如圖,我加了3個過濾條件。第一個條件叫做“村莊內(nèi)有角色一個,這個條件名為ppl”。第二個條件叫做“有99%的幾率發(fā)生”。第三個條件叫做“玩家沒有hoginvillage”

同時滿足這三個條件,就能觸發(fā)這個事件了。如果沒有第二個條件能否順利觸發(fā)……存疑。

結(jié)果部分說的是:ppl這個條件滿足,則增加1號選項。

這個結(jié)果說了兩件事:

第一件是根據(jù)ppl中的選項進(jìn)入下一個事件。第二件事是增加hoginvillage。但這玩意增加到哪了,是個啥,還沒明白。不過有一點是清楚的,就是我增加了這個hoginvillage,我的這個事件以后就不會被觸發(fā)了。

新手大禮包下載

8.2
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:MuHa Games
  • 發(fā)售:2015-11-20
  • 開發(fā):MuHa Games
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)棋

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