- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
暗黑破壞神3國服旋風(fēng)蠻物理對劍流心得
- 來源:凱恩之角-劉爾遜
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

近來關(guān)于對劍和雙刀到底誰是旋風(fēng)斬畢業(yè)武器的討論如火如荼。不過不論哈山還是國外,對于對劍旋風(fēng)斬的認(rèn)識(shí)基本都是走電系路線。但是要知道,一旦走電系路線,雖然解決了對劍的怒氣問題,但沒了沐血旋風(fēng)的恢復(fù),就只能犧牲戰(zhàn)斗怒火-血濺十方,換成化敵為友符文。少掉血濺十方意味著在高層賭到大密度怪后輸出大打折扣,而對劍相對雙刀的輸出優(yōu)勢真的能彌補(bǔ)血濺十方么?(PS:2.43的旋風(fēng)斬攻擊頻率下降了一倍)
其實(shí)對劍旋風(fēng)斬是可以走物理流的,根本不需要電旋風(fēng)給怒!
技能搭配
思路就是沒怒氣了吼一下沖鋒戰(zhàn)吼。對劍刷黃道的效率比雙刀強(qiáng)很多,冷卻正常的46%左右即可。經(jīng)測試可以流暢銜接各個(gè)技能,包括BOSS戰(zhàn)階段。但要注意周圍沒怪的時(shí)候要關(guān)掉旋風(fēng)斬改走路前進(jìn)。測試視頻如下:
視頻原址:http://www.tudou.com/v/jqMGVkvVuEU/&resourceId=0_04_05_99/v.swf
第一場是帶增痛的,第二場是帶太極的。對劍的30%攻擊是獨(dú)立傷害,30%攻速是面板攻速與增痛遞減,30%護(hù)甲則與太極遞減。增痛和太極的表現(xiàn)都會(huì)有所下降,極限層到底那一顆更優(yōu)還有待進(jìn)一步測試。
對劍和雙刀比較的優(yōu)劣勢
輸出
1、劍本身比雙刀的極限白字要高3.86%左右
2、30%的對劍獨(dú)立傷害和30%的雙刀獨(dú)立攻速抵消,對劍多出30%面板攻速的輸出優(yōu)勢,進(jìn)度階段與增痛遞減比較嚴(yán)重,收益預(yù)計(jì)15%左右,但BOSS戰(zhàn)收益22%左右優(yōu)勢明顯
防御
1、對劍多30%的特效護(hù)甲,雙刀多20%的戰(zhàn)吼抗性,區(qū)別不大
其他
1、雙刀多30%的移動(dòng)速度
2、對劍雖然刷黃道效率高,但要多刷一個(gè)沖鋒戰(zhàn)吼,相同冷卻數(shù)值下,負(fù)擔(dān)略重,尤其是BOSS戰(zhàn),但也刷得過來
3、對劍在大部分情況下攻速更快,回血更快
4、雙刀操作簡單,對劍比較吃操作
5、對劍為了讓怒氣的增減更平滑,防止意外斷怒,巔峰要點(diǎn)50怒氣(對劍本身也不像雙刀能帶怒氣),雙刀則不需要
6、對劍無法利用狂戰(zhàn)盛怒被動(dòng),畢業(yè)護(hù)身符不是地獄火,而是帶8CDR物理雙暴的時(shí)光流韻,戒指上可以多一條20%范圍
目前來看物理對劍旋風(fēng)很有可能是2.43版本旋風(fēng)流的終極形態(tài),犧牲了30%的移動(dòng)速度,并拉高了操作難度,但換來了更高的輸出,預(yù)計(jì)極限比雙刀高1層左右,3000巔峰計(jì)算的話極限大概97左右。

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