- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:恐怖,玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
黎明殺機無敵點在哪 黎明殺機新野外無敵點圖文教學(xué)
- 來源:曉得與知道
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

新野外無敵點圖文教學(xué):
無敵點的概念:
‘’翻窗速度‘’,人類快,屠夫慢;
‘’移動速度‘’,人類慢,屠夫快。
各自翻窗+移動所消耗的時間,當(dāng)人類<屠夫時,即達成無敵點條件。
無敵點只是概念上的,人類的操作存在失誤,失誤就會打破上述的無敵點條件。
所以會有容錯率這個詞,容錯率越高,無敵點對于人類來說就越安全,比如以前的三窗房。
容錯率越低,無敵點對于人類來說就越危險,野外無敵點都是容錯率并不高的,所以完全看操作,不要因為自己操作低,就說是騙人的。
一、1111型組合石墻
↑如圖,由4面呈1字型的墻組成,這種組合墻我第一期的時候就講過,但是用的人比較少,大多數(shù)人只記住了LT,忽略了1111墻。
↑如圖,這是俯視圖,還不知道怎么溜的就不要問我了,作為一個屠夫我說得夠多了
二、“10組合”,即“帶窗長墻+可繞建筑”型組合點。
↑如圖,俯視圖是這種的,都屬于無敵點。
下面就是一些:
↑如圖,對面是帶窗長墻,我站的這里是車主和一些建筑物,屬于無敵點。
↑如圖,白房子窗+建筑物
↑如圖,這種11型的就更不用說了,可以溜到死。
還有很多,不一一舉例了,只要是10型的帶窗長墻+稍大一點的可繞建筑,都屬于無敵點。

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