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《上古卷軸5:天際》MOD方法小結(jié)

時間:2011-11-11 18:05:57
  • 來源:3DM論壇—jefuty
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
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《上古卷軸5:天際》MOD方法小結(jié)

首先,天際的總體架構(gòu)和上古4,新維加斯沒有本質(zhì)區(qū)別。

都是BSA》ESM。

其中BSA文件可以輕松的用最新的FOMM附帶的BSA解壓器解開。

并且提取出NIF文件和DDS文件。

經(jīng)驗證,textures中最重要的character文件夾藏在actors里面。

東西多了點但本質(zhì)沒啥區(qū)別……

不過_n貼圖換了一種新的方式,似乎沒法和上古4通用。

但高清貼圖什么的不太需要這個就是了……

BSA redirection 依舊可用。

具體做法如下:

是修改Skyrim_default.ini的一行文字:

sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa

sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

在最前面添加一個檔案, 例如xxx.bsa, 變成這樣:

sResourceArchiveList=XXX.bsa ,Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa

sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

這樣就可以隨意更改貼圖了……

但是nif文件果然還是不通用……

也無法利用輻射編輯器或者3dmax8的插件編輯……

所以還是只能等編輯器……

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