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Reassembly重組MOD制作教程 重組MOD怎么做

時間:2016-08-01 11:29:20
  • 來源:Thor_sake
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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一、主要文件

如果你熟悉mod的話肯定知道下面三個文件

Factions.lua 包括艦隊id、名稱、顏色

Blocks.lua 包括所有組成的部件

Regions.lua 包括艦隊在地圖上的重生位置,數(shù)量等

Ships文件夾,包括艦隊所有的船只

自己編輯建議用notepad++

下面開始具體講解(我自己mod的例子)


二、Factions.lua文件

{

20 = {

name="TheEverlasting Underworld",

playable=2,

start="20_darkranger mk2 fishbone",

primaries=2,

color0=0xffffff,

color1=0x191818,

aiflags=AGGRESSIVE|ATTACK|RECKLESS|RIPPLE_FIRE|SMART_FIRE|SPREAD_FIRE|WANDER,

},

}

第一個20:faction的id。可以在20-26000中間選擇(不對請指正)。一但選擇某個數(shù)字,所有其他文件必須保持統(tǒng)一。

Name:faction的名字

Playable:等于1時需要解鎖,等于2時不許解鎖(玩家)

Start=“玩家起始船的名稱”

Primaries=faction的顏色數(shù)量(可以有很多)

Color:具體顏色值

Airflags:faction的各種屬性,在上面的網(wǎng)站有具體的單項介紹??刂苀action里船的行為模式。


三、Regions.lua

{

ident=20, 上述的id,保持一致

color=0x5e6d91,

faction=20,

count=50,該艦隊具體控制區(qū)域數(shù)

position={0.5,1.2}, 位置

radius={0.2,0.5}, 半徑

type=0,區(qū)域形狀

fleets={

{20,{ {0, 200000}, {1, 200000} }}, 中心造船p數(shù),外圈造船p數(shù)

},

fleetCount={8,15}, 最少最多船數(shù)?

fortress={ 堡壘信息,可有可無

"20_stationwhale mk7 sunflower",

"20_stationwhale mk6",

"20_darkranger mk3 bone lord",

},

fortressCount={6,10},

fortressRadius={500,700},

unique={ 小船隊

{

"20_darkranger mk6.2 chaos knight",

"20_darkranger mk6.3 chaos knight",

"20_darkranger mk6.5 chaos sorcerer",

},

},

ambient={-1 }, 環(huán)境要素,建議值為-1或1

},


四、Blocks.lua

{

{

18001, 該模塊自己的id,可以自定但不能重復(fù)

group=20, faction的id,保持一致

features=GENERATOR|SHIELD,功能

name="ChaosCell",名字

blurb="Projectsdark energy which captures light.",描述

shape=SQUARE,形狀

scale=2,大小

fillColor=0x000000,顏色1

fillColor1=0xa71600,顏色2,該方塊會在顏色1和顏色2之間閃爍

lineColor=0x690089,描邊顏色

points=250,p值

durability=20,耐力值

density=1,密度,如果為0將不會顯示

growRate=2,重生速度

shield={

strength=2000,

regen=40,

radius=60,

delay=2,

color=0xff000000,

lineColor=0xffff0000,

damagedColor=0xff454545,

},

capacity=1000,r值

generatorCapacityPerSec=600,能量恢復(fù)速度

powerCapacity=1500,能量總數(shù)

},


五、要點

faction的id除了需要和自己保持一致外,不能游戲里自帶種族id重復(fù)(比如哨兵的是15)。但不用在意和其他下載的mod沖突,因為游戲會給一個relocid。

block的id請不要和游戲自帶的block文件里的id重復(fù),地址是C:\Users\你的名字\Saved Games\Reassembly\data

如果沒有block.lua文件,請打開同文件夾里的cvars文件,加入

kwriteblocks=1

generate blocks=1

然后打開并關(guān)閉游戲,再把剛才那兩行刪掉或者改為

kwriteblocks=0

generate blocks=0

如果要讓自己造的方塊在databank里出現(xiàn)并可以購買,ships文件夾里的船只文件中就必須包括該方塊。

一個簡單的辦法是打開sandbox(主界面),按3把標(biāo)題方塊刪除,出入指令palette 20(因為我的faction id是20。然后將所有方塊連接在一起(包括控制模塊),輸入指令 ssave palette_20 就會在ships文件夾里包括這艘“船”。

另外,船只名必須以此格式faction id_船只名,例如20_dark ranger mk1

六、存檔mod加入自定義模塊的常見問題

如果船只是由默認(rèn)種族的方塊組成的,那么需要以下幾點:

1. 自定義中心控制模塊,將船只組成的第一行改為該組件

例如:

{blocks={

{18005, {-3.733, 0.000}, command={faction=20}},

block的id 位置(不用改)控制模塊的id

2. 將默認(rèn)種族里的block文件全部復(fù)制到mod的block文件里

上面提到過c:\Users\你的名字\Saved Games\Reassembly\data

用notepad++打開后ctrl+f尋找你要的種族的所有文件faction=種族id (人族=1 等等)

3. 批量重命名block和船只藍(lán)圖

用notepad++打開所有你的mod里的船只,用ctrl+f全部替換block的id。這個可以自己發(fā)揮。只要不重復(fù)即可。

4. 之后,你會發(fā)現(xiàn)mod里的船只雖然有著默認(rèn)種族的方塊,但是控制模塊不一樣,大功告成!

就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

9.8
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Indie Voyage
  • 發(fā)售:2015-02-20
  • 開發(fā):Anisoptera Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:彈幕射擊太空

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