上古卷軸5 姿態(tài)萬千 BodyChange 身形變換系統(tǒng)
- 來源:3DM論壇-ElPsyCongroo
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

上古卷軸5 姿態(tài)萬千 BodyChange 身形變換系統(tǒng)
BodyChange 身形變換系統(tǒng) ver Beta 1.0
By El Psy Congroo

簡介
自己做的一個身形變換系統(tǒng),基本目標(biāo)是身形變換過程不涉及種族變換
只對非虎人和亞龍人女性玩家角色有效
同時增加“衣柜”功能,可以將身上的衣服加到衣柜里并設(shè)置身形,以后穿上這件衣服的時候自動轉(zhuǎn)換到被設(shè)置的身形
使用MCM菜單實(shí)施變換,提供了10個身形欄位,包括:
0號欄位:默認(rèn)身形 即保存在Data\meshes\actors\character\character assets下的模型對應(yīng)的身形 一般而言這是你使用本MOD之前用的身形(如果沒有使用別的身形變換mod的話)
1號欄位:CBBE3.2 模型保存在Data\meshes\BodyChange\CustomSet1,貼圖保存在Data\textures\BodyChange\CustomSet1
2號欄位:UNPB 模型保存在Data\meshes\BodyChange\CustomSet2,貼圖保存在Data\textures\BodyChange\CustomSet2
以及3~9號空身形
我已經(jīng)打包了后兩個身形的模型和貼圖
請認(rèn)真閱讀以下內(nèi)容
安裝方式
NMM安裝或者解壓后覆蓋
進(jìn)游戲之前 請務(wù)必備份存檔
卸載前,請恢復(fù)默認(rèn)身形,清空衣柜,并確認(rèn)調(diào)試信息內(nèi)各個值均為零
如果你使用過之前的版本 必須先轉(zhuǎn)換回原版身形然后存檔并卸載舊版本
然后安裝新版
強(qiáng)烈推薦使用干凈存檔
使用說明
切勿修改我的文件夾名稱
A.基本使用方法
安裝后第一次進(jìn)游戲后讀檔后 右上角應(yīng)該會出現(xiàn)“正在記錄默認(rèn)身形”和“正在載入身形”字樣
然后在MCM菜單里選擇一個身形進(jìn)行變換 退出MCM菜單后變換完成
注意:每次選擇新身形后必須退出MCM菜單才能重新選擇,如果選錯了身形,請退出MCM菜單,等本次變換生效之后再次選擇身形
如果變換了身形之后捏臉,臉部的貼圖會被重置,這時可以通過重新生成身形按鈕來重新加載正確的貼圖
如果要改種族(不建議在建立人物后更改種族),務(wù)必先還原到默認(rèn)身形
如果通過捏臉菜單改了種族,MCM菜單內(nèi)除了重置默認(rèn)身形之外的操作都會被鎖死
重置默認(rèn)身形,退出MCM菜單,待“正在記錄默認(rèn)身形”出現(xiàn)后,再進(jìn)MCM菜單變換身形
B.自定義欄位
目前我已經(jīng)在欄位1和2中預(yù)置了CBBE3.2和UNBP模型和貼圖
剩下的7個欄位預(yù)置了CBBE3.2的模型,但沒有預(yù)置貼圖,因?yàn)橘N圖的體積很大,影響壓縮和解壓的速度和體積
如果希望使用其他欄位或者更改前兩個欄位的身形,請按照以下步驟
1.準(zhǔn)備模型
將你希望用在自定義欄位的身形的6個模型(即手、身、腳的最大和最小身形)復(fù)制到
Data\meshes\BodyChange\CustomSetX,X為你想替換的自定義欄位
具體文件名如下

注意:關(guān)于頭模femalehead,這個東西很麻煩,先不要覆蓋,下面將另開專項(xiàng)講述
2.準(zhǔn)備貼圖
將這套模型對應(yīng)的12張貼圖(頭,身,手各四張)復(fù)制到
Data\Textures\BodyChange\CustomSetX
如果為沒有相應(yīng)文件夾自己創(chuàng)建,X=1~9
具體文件名如下

注意:如果你用的那套貼圖缺少了上圖中的某些貼圖(一般是后綴為s和sk的)
可以用Data\Textures\BodyChange\Backup里面相應(yīng)的貼圖補(bǔ)上
3.修改頭模
B社關(guān)于人物頭部的設(shè)置相當(dāng)復(fù)雜而奇葩
如果自定義身形和原版身形共用character assets下的頭模
而自定義的身形和原版身形用的又不是同一套頭部貼圖的話
脖子處會產(chǎn)生色差
目前最好的解決方法是每一套自定義身形使用獨(dú)立的頭模,但需要改貼圖路徑
我在所有的Data\meshes\BodyChange\CustomSetX文件夾中都預(yù)先放置了一個已經(jīng)改好的頭模
但是這個是我自己用的頭模,可能跟大家用的不一樣
這就會造成大家在使用自定義欄位的時候妹子的樣子可能會有變化,或者其他不確定的影響
如果大家覺得用我的頭模也可以,那這一步可以跳過
如果希望使用自己的頭模,就把自己的頭模放進(jìn)
Data\meshes\BodyChange\CustomSetX
然后用NifSkope按照下圖修改頭模的貼圖路徑

你可以先改好CustomSet1的頭模 然后把它復(fù)制到其他CustomSet里面去
那么改其他的CustomSet的頭模的時候就只需要改數(shù)字X了
4.修改翻譯文件
翻譯文件為Data\Interface\Translations\BodyChange_ENGLISH.txt
用記事本打開 直接拉到最下邊 如下圖

修改相應(yīng)欄位的翻譯即可
比如你想把CustomSet3的名稱改為“Ladybody”
就只需要把“自定義身形3”改為“Ladybody”,然后保存
注意:前面英文字串和翻譯中間的空格不能去掉!
然后就只要進(jìn)游戲確認(rèn)各項(xiàng)修改正常生效即可
系統(tǒng)要求
1.SKSE 1.06.14或以上,推薦SKSE 1.06.15
2.游戲12號補(bǔ)丁
3.SkyUI3.4或以上。我還沒用4.0,但一般應(yīng)該是沒問題的
4.支持UNPB BBP的骨骼。如果不知道自己的骨骼支不支持,用最大兼容骨骼就沒問題。
Bug報告
1.某些情況下有色差
2.某些情況下吸血鬼大君和狼人身體消失
3.不支持某些自定義種族
4.如有發(fā)現(xiàn)新Bug,回復(fù)或者PM我
MOD 截圖





更新日志
20130616 alpha 0.1
首次放出
20130618 alpha 0.2
將欄位增加到10個
鎖死男性
該版本沒有放出
20130620 alpha 0.3
大致修復(fù)頸部色差問題
20130621 alpha 0.4
1.支持除亞龍人和貓人以外的種族,亞龍人和貓人會被鎖死,求測試
2.增加ShowRaceMenu命令后重新生成正確貼圖的按鈕
20130623 alpha 0.5
1.修復(fù)一個路徑錯誤
2.進(jìn)一步強(qiáng)化種族支持的邏輯
20130624 Beta 1.0
1.增加衣柜功能
2.修復(fù)吸血鬼大君和狼人變身后身體消失的Bug
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