- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
暗黑破壞神3國(guó)服 大秘境怪物血量與傷害對(duì)照表
- 來(lái)源:凱恩之角-zbyxzh
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

暗黑破壞神3國(guó)服 大秘境怪物血量與傷害對(duì)照表
在即將到來(lái)的2.3補(bǔ)丁PTR中,由于削弱了無(wú)限控制,因此相應(yīng)的大秘境傷害也降低了許多。玩家 zbyxzh 就通過(guò)國(guó)外的網(wǎng)站收集信息并且制作了一張2.3PTR大秘境怪物血量與傷害對(duì)照表,讓我們一起來(lái)看看削弱的幅度到底有多大吧!
表格為自制,2.3補(bǔ)丁新增了4個(gè)游戲難度,并降低了25層以后的大秘境怪物傷害。(血量不變)

這個(gè)表格是什么意思?
以40層為例:
大秘境層數(shù)怪物血量倍數(shù)怪物傷害倍數(shù)傷害對(duì)應(yīng)舊層數(shù)對(duì)應(yīng)難度
40912.6072.0835.9折磨9
該行數(shù)據(jù)表示:40層大秘境中的怪物,血量為普通難度怪物的912.6倍,傷害是普通難度怪物的72.08倍,該傷害相當(dāng)于2.2版35-36層大秘境的怪物傷害。對(duì)應(yīng)的秘境外難度等級(jí)為折磨9。 表中放大倍數(shù)的值都是數(shù)據(jù)挖掘的結(jié)果(保留小數(shù)點(diǎn)后2位),但是可以通過(guò)數(shù)值推斷出計(jì)算方法。
數(shù)據(jù)是如何計(jì)算的?
1、怪物血量
大秘境1層,怪物血量為普通難度怪物的2倍。每提高一層,怪物血量提高17%;每提高三層,怪物血量提高約60%。
2、怪物傷害
大秘境1層,怪物傷害為普通難度怪物的1.3倍。在25層前,每提高一層,怪物傷害提高13.2%;每提高三層,怪物傷害提高約45%。25層后,每提高一層,怪物傷害提高約7.2%(正式服為10%);每提高十層,怪物傷害提高100%。

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