賽車計劃 五方面解析賽車計劃好壞 表示想入正
- 來源:賽車計劃吧-龍彌尼
- 作者:佑羽
- 編輯:ChunTian

《賽車計劃》出色的畫面吸引了很大一批玩家,而且很多玩家給了一致好評!今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹顿愜囉媱潯樊嬅婕百惖涝囃嫘牡?!看看這位玩家對這款游戲怎么看吧!
簡單談?wù)勎覍@個游戲的感受。
1.物理
從2002年有了LFS之后PC平臺就一直沒有什么物理拿得出手的賽車新作。直到《神力科莎》和《賽車計劃》的問世才讓賽車迷在PC平臺有了真正的歸宿。這兩款游戲的物理表現(xiàn)非常相似,又各有優(yōu)劣。比如《神力科莎》的懸掛更細(xì)膩,《賽車計劃》的打滑更線性。但是總體手感和音效幾乎是傳神的還原了真實?,F(xiàn)在物理最真實的賽車游戲大概就是這兩款了。其次就是《GT6 》之類的?!稑O限競速》《駕駛俱樂部》雖然好玩,但是離真實的距離還不小。
2.畫面
這個游戲的畫面在賽車界來說估計是世界第一。首先秒殺《極品飛車18》,然后比《神力科莎》略強。整體畫面給我的感覺是加強版的《GTA5》。因為色調(diào)非常相似??逛忼X是硬傷,但是我也無所謂。
3.賽道選擇
不得不說《GT》《極限競速》《駕駛俱樂部》有諸多風(fēng)景優(yōu)美的原創(chuàng)賽道。其實我比較喜歡那種原創(chuàng)的賽道。一來風(fēng)景好,而來低速彎比較少,不像場地賽很多彎道都是又慢又短,很沒有快感?!顿愜囉媱潯酚袃蓷l非常不錯的山道。跑起來快感連連。風(fēng)景也不錯。當(dāng)然還有牛北就不說了。從賽道選擇方面來講比《神力科莎》要有趣許多。
4.車輛選擇
車輛的收納和《神力科莎》一樣很亂。沒有按照賽車的級別劃分來類別性的歸納車型。讓比賽選車的平衡性大大下降。不過版權(quán)這個東西很難搞。完全按照套路出牌又會徒增很多無趣重復(fù)的車輛。讓我略感遺憾的是。蘭博基尼,柯尼塞格,捷豹的幾款超跑沒有收入囊中。另外FR的跑車也比較少,不太好漂移。如果多一些370Z之類適合漂移的FR車就更好了。
5.總結(jié)
總體來說這是我目前玩過最滿意的賽車游戲。滿足了我太多的需要。所以我由衷的感謝制作人員。如果聯(lián)機服務(wù)器比較穩(wěn)定,我就打算入正了。
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