永恒之柱 傷害計算詳解 傷害的不用區(qū)別及決定方法
- 來源:3DM論壇-answernon
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

永恒之柱 傷害計算詳解 (失誤,擦傷,命中,致命一擊的區(qū)別及決定方法)
首先聲明,這些東西在官方wiki和攻略本中都有詳細說明,并且游戲中也很有良心的內(nèi)置了百科全書,并且鼠標停在任何地方都會跳出詳細解釋。
論壇上有不少朋友不是很明白傷害計算的機制,而這個設定又跟傳統(tǒng)上的有些微妙的區(qū)別。
我根據(jù)資料做了一些測試,這里簡明的總結一下。
1. 失誤,擦傷,命中和致命一擊
游戲中任何一個攻擊動作做出后(不論物理攻擊還是法術攻擊),
攻擊一方的命中數(shù)值減去防守一方的防御數(shù)值,再加上一個1至100之間的隨機數(shù),然后決定以下4種結果:
命中 - 防御 + [1~100]
≤ 15 = 失誤 - 對目標沒有影響
16 ~ 50 = 擦傷 - 傷害及持續(xù)時間減半
51 ~ 100 = 命中 - 標準傷害及持續(xù)時間
> 100 = 致命一擊 - 傷害及持續(xù)時間增加50%
命中主要由角色職業(yè),等級,天賦等決定,
而防御則有4種類型:格擋(Deflection), 強韌(Fortitude),反射(Reflex)和意志(Will),分別對應不同的攻擊類型。
2. 傷害量的決定
具體造成的傷害是由攻擊一方的傷害值及防守一方的傷害減免(DR)來決定。
游戲中共有7種傷害類型,如穿刺(Pierce),砍傷(Slash),燃燒(Burn),冷凍(Freeze)傷害,分別對應不同的傷害減免類型。
但是即便擁有極高的傷害減免,也仍然會受到少量的傷害。
事實上,游戲已經(jīng)在戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)欄中把整個計算過程都詳細的列出來了,如下圖紅圈中的例子:

命中42 - 防御31 + 隨機數(shù)8 = 19
因為在 16 ~ 50 范圍內(nèi)所以為擦傷
傷害15.8 - 傷害減免6.0 = 9.8 粉碎傷害
這里有一點不是常規(guī)命中的情形,圖中顯示(Graze - [Eder] -> Hit)的地方,
表示的意思是,這個擦傷實際上轉變?yōu)榱嗣袪顟B(tài),這是因為角色 Eder 裝備的武器有一項屬性,是將30%的擦傷轉變?yōu)槊?,如下圖所示:

同樣的還有將命中轉變?yōu)橹旅粨舻难b備屬性。
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以上就是關于傷害的簡要解釋,如有錯誤請指出,希望對大家有所幫助,畢竟這是很重要的一個機制。
其實關于內(nèi)在機制還有很多有意思的東西,比如哪些屬性決定哪些數(shù)值,打斷和集中機制等等。
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