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死或生5最后一戰(zhàn) 全角色性能概括 如何選擇合適角色

時(shí)間:2015-04-17 14:44:29
  • 來(lái)源:a9vg
  • 作者:傲慢灬
  • 編輯:ChunTian
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DOA5已經(jīng)玩了一周了。因?yàn)閺南盗械囊淮烷_(kāi)始玩。對(duì)這個(gè)系列也算是熟悉。不過(guò)五代的進(jìn)化確實(shí)還蠻大的。不管有多少不足,都無(wú)法遮掩他巨大的進(jìn)步。美麗的妹子當(dāng)然要看。但是妹子看罷,這終究還是個(gè)格斗游戲,還是在格斗中才能找到這個(gè)游戲最本源的樂(lè)趣。我大致的把所有角色的格斗屬性和基本性能做個(gè)簡(jiǎn)單的歸納。希望給不熟悉DOA系列的朋友做個(gè)參考。也希望DOA系列的老玩家來(lái)多提意見(jiàn)。

首先要說(shuō)一下,DOA的角色分為三類,打擊系,投技系,返技系。打擊系的角色在打擊技的變化,威力,速度,性能上往往具有優(yōu)勢(shì)。投技系的角色的投技速度比其他角色的同類投技均快一幀,威力上也往往更高。返技系的角色擁有收招更快破綻更小的專家返,而返技的威力更勝一籌。

霞KASUMI

速度型打擊系角色,優(yōu)勢(shì)是擁有最速的9幀上段P和最速的中段11幀P。并且還有中段通吃的特殊返。更有霧幻天神流特有的自助式暴血中K專家返。還有 236T鼓車自助式大投技。擅長(zhǎng)快速接近對(duì)手之后進(jìn)行令對(duì)手難以防御的段位變化揉身戰(zhàn)。缺點(diǎn)是體重太輕,容易挨大型浮空連技。也沒(méi)有足夠快速的中段K攻擊。揉身戰(zhàn)之中容易被人返中P。反擊確投也不夠強(qiáng)力,讓霞在被動(dòng)的時(shí)候略微容易不利。

隼龍RYU HAYABUSA

速度型投技系角色,優(yōu)勢(shì)是擁有中短距離快速的13幀中P,回避力極高的2F+K,在返技,投技和打擊系中都包含了極其具有威信的暴血招式“飯綱落”。不練好飯綱落就沒(méi)法用好隼龍。這是毋庸置疑的。忍術(shù)結(jié)印中包含了所有可能性的變化,只是不抗對(duì)手側(cè)移。但是在對(duì)手側(cè)移間隙同樣可以施以重創(chuàng)。缺點(diǎn)是進(jìn)入揉身戰(zhàn)之后缺乏安全有效的自保手段。如何脫身是需要使用者思考的問(wèn)題。

布拉德•王Brad Wong

變化型打擊系角色,優(yōu)勢(shì)是擁有獨(dú)立步,醉臥,背陣,倒立四個(gè)架構(gòu),各種各樣的變招很容易玩弄對(duì)手。打亂對(duì)手的進(jìn)攻節(jié)奏。其自身的高攻擊力也讓傷害輸入得以保障。他的回避能力也是所有角色中居于首位的。不管是側(cè)身回避還是后退式回避或者低身位回避,應(yīng)有盡有。一句話,用好老王,要保持高度清醒,別看他打的是醉拳。但是玩家是一點(diǎn)也糊涂不得的。這個(gè)角色的缺點(diǎn)在于整體攻擊速度很慢,和投技系角色是一個(gè)檔次的速度。想要主動(dòng)搶幀攻擊是不現(xiàn)實(shí)的,肯定要一邊回避對(duì)手的主動(dòng)進(jìn)攻一邊反制對(duì)手。而且這個(gè)角色沒(méi)有12幀的最大投技,返技下血也不理想。全靠花哨的體式攻擊讓對(duì)手下血。需要多花心思了。

艾勒特 Eliot

節(jié)奏型打擊系角色,優(yōu)勢(shì)在于很擅長(zhǎng)掌握在各種不同距離和身位的攻擊節(jié)奏,攻擊影響范圍很理想。而且攻擊次數(shù)很多,甚至還學(xué)會(huì)了鐵拳里那種十連技,只要掌握好攻擊的節(jié)奏,對(duì)手很難成功反擊到。本作還加入上段最速的9幀攻擊,加上中段通吃的特殊返,讓貼身戰(zhàn)再無(wú)壓力。有多種二連式浮空技讓浮空變得很容易發(fā)生。更有威力極大的12幀自助投236T云深掌,要用好小艾必須好好練練云深掌之后的連技。缺點(diǎn)是雖然是男性角色,卻有著女性角色的體重,讓挨打變得很痛。中段P有點(diǎn)過(guò)多,對(duì)手如果專心對(duì)抗中段P,小艾的被返率會(huì)有點(diǎn)高。這時(shí)候云深大投連技必須要撐場(chǎng)面,如果用不好的話。恐怕很難給對(duì)手壓力。

米拉Mila

牽制型打擊系角色,其實(shí)這個(gè)角色的設(shè)定是非常特別的,招式配置有些像打擊系角色,但是又有強(qiáng)力的OH。能夠在近身纏斗中給對(duì)手極大的心理壓力。隨時(shí)被撲倒可不是鬧著玩的。各種強(qiáng)力的撲人之后如果成功連投,可以造成極大的傷害。中段和下段返之后全都要靠自助追加撲人來(lái)增加傷害。要用好米拉,必須苦練撲人追加。缺點(diǎn)自然不必多說(shuō),如果對(duì)手極為純熟的掌握了撲人反抗技術(shù),那么米拉讓對(duì)手下血的能力就要大打折扣了。

緹娜TINA

均衡型投技系角色,緹娜是個(gè)非常平均的投技系角色。標(biāo)配的四個(gè)段位起手技,和標(biāo)配的三種浮空技,全是直接浮空。且浮空后空投確定。各種速度和段位的投技用起來(lái)得心應(yīng)手,非常方便,也非常有效。非常適合覺(jué)得自己手殘的朋友。緹娜的操作難度很低。但是需要熟悉DOA的系統(tǒng)才能好好發(fā)揮實(shí)力。其實(shí)這也是均衡型角色的共性。全靠系統(tǒng)來(lái)對(duì)抗。缺點(diǎn)就是緹娜的招作為一個(gè)投技系角色雖然發(fā)生速度還算快,但是收招很慢,破綻較大,容易被對(duì)手確投。盲目進(jìn)攻充滿危險(xiǎn)。

麗薩LISA

牽制型投技系角色,麗薩在五代進(jìn)化極大。比起四代。那四代簡(jiǎn)直就是個(gè)50%的未完成版本。新加入的跑步構(gòu)讓麗薩在戰(zhàn)術(shù)上變得進(jìn)退自如,靈活性堪比忍者。新加入的33K也讓麗薩的浮空技再無(wú)死角。忍者眾失去了飛空式OH之后,LISA成為唯一的飛空抓投OH女王。簡(jiǎn)直誰(shuí)用誰(shuí)知道啊~而且LISA的CB攻擊是中K,比起幾乎所有人統(tǒng)一的中P來(lái)說(shuō),實(shí)在很有欺騙性。缺點(diǎn)么,在投技系中LISA的投技威力和返技威力不如另外兩位投技系角色。打擊技也不如巴斯父女那么暴力。要如何提高命中率便是玩家需要多用心的地方了。

海蓮娜HELENA

變化型打擊系角色,比起偏向力量老王來(lái)說(shuō),海姐更加偏向速度。是個(gè)速度很快的變化型角色。華麗的招式可以打的對(duì)手眼花繚亂。超低身位的仆步低膝可以躲過(guò)一切不具有地面追擊效果的中上段招式。但是由于不擅長(zhǎng)橫移,所以回避力略遜于老王。但是打擊次數(shù)和攻擊頻率比老王更高。也就擁有更高的命中率。缺點(diǎn)依舊還是太貧力,整體攻擊力都很低。不管打返投。大小*姐平時(shí)不注意力量的修煉,這下要給對(duì)手造成大傷害實(shí)在成了頭等頭痛的事兒了~

心KOKORO

均衡型打擊系角色,可以說(shuō)KOKORO是最標(biāo)準(zhǔn)的打擊系角色。其進(jìn)攻手段近乎完美。不論速度,破綻,威力或者性能。都是非常優(yōu)秀的。各種華麗又標(biāo)準(zhǔn)的浮空連段也讓減血成了完全不需要擔(dān)心的事。新加入的兩種架構(gòu)讓攻擊節(jié)奏變得更加難以判斷。隨時(shí)都會(huì)讓對(duì)手的防御崩潰。缺點(diǎn)嘛,不太好找,恐怕最大的缺點(diǎn)還是體重太輕吧。另外中段和上段無(wú)最速攻擊。要搶幀只能在中距離搶,近身后全靠33P+K和2F+K拼招了。

AKIRA結(jié)成晶

壓制型打擊系角色。結(jié)成晶擁有非常暴血的各種高檔連技。熟練掌握之后對(duì)手很快就會(huì)灰飛煙滅。其最大缺點(diǎn)在于中段P過(guò)多,如果不能掌握提膝神技的話,缺乏非常行之有效的中K打壓手段。同時(shí),其操作難度也居于全角色之冠。不愧是VF的看家角色。把VF最為保留的節(jié)目也帶來(lái)了。如果是DOA系列玩家,恐怕不太容易掌握此人。如果是VF系列玩家,只要熟悉了DOA的系統(tǒng)之后,制定合理的戰(zhàn)術(shù)一定能馳騁沙場(chǎng)。

海曼BAYMAN

力量型返技系角色。海曼是OH的達(dá)人,精通各種各樣的OH關(guān)節(jié)技。同時(shí)也有各種非常下血的返技。在本作里他的浮空技也得到了加強(qiáng)。雖然比不了打擊系的角色。但是已經(jīng)足夠威脅對(duì)手。而且本身是重量級(jí)選手,不會(huì)吃很多的浮空技。并且增加了適合一般投確的7幀投技。缺點(diǎn)是仍舊沒(méi)有最適合反擊大破綻的10幀投技。加上起手速度相對(duì)比較慢,需要在被動(dòng)中尋找一擊必殺對(duì)手的機(jī)會(huì)。

Alpha-152

極端型打擊系角色。首先,這個(gè)角色擁有三個(gè)段位的CB攻擊,再者,他擁有威力封頂高達(dá)90的超大投技,并且還有威力高達(dá)80的一次性付清的OH。怎么樣?看著很強(qiáng)大很心動(dòng)不是么?等一下,其實(shí)她的缺點(diǎn)也很明顯,挨打狀態(tài)里沒(méi)有可以反擊對(duì)手的有效HOLD,倒地之后沒(méi)有護(hù)身的起身K,并且浮空技只有一個(gè)中段 K。上段和中P浮空全無(wú)。如何?還有信心用好傳說(shuō)的果凍么?

元福GenFu

近戰(zhàn)型打擊系角色。老頭無(wú)疑是DOA里的近戰(zhàn)之鬼。各種招式的配置都為了近身纏斗做足了準(zhǔn)備。本身就有快速的11幀中P。并且還具備中段通吃的特殊返。更有回避力超強(qiáng)的浮空技。讓老頭不管主動(dòng)還是被動(dòng)都不會(huì)吃虧。如果要說(shuō)缺點(diǎn)。也很明顯,那就是攻擊距離太短,影響范圍太小。而且相對(duì)來(lái)說(shuō)也比較缺乏中K攻擊。

莎拉SARAH

速度型打擊系角色。擁有11幀的快速中P,但是主要進(jìn)攻手段卻是上中下的密如雨點(diǎn)的腿技攻擊,這使得莎拉的進(jìn)攻并不容易返到。但是操作難度僅次于結(jié)成晶。需要玩家的愛(ài)和毅力。并且該角色返技威力太低,需要保持主動(dòng)進(jìn)攻姿態(tài)。

陳佩PanChen

速度型打擊系角色。與霞和蛇女一樣的高速配置,上段9幀P和中段11幀P。并且擁有變化系一樣的變化。在打擊手段上是游刃有余的。最大缺點(diǎn)在于返技威力很低,全部需要自助打擊,但是并不是穩(wěn)定式自助。對(duì)手全部可以HOLD。其抗壓制能力恐怕僅僅比152小*姐好一點(diǎn)點(diǎn)。

克里斯蒂Christie

速度型打擊系角色。上中下三個(gè)段位都有最速攻擊。各種變化也一應(yīng)俱全。本作修正后的蛇步更是讓蛇女變得靈動(dòng)自如,宛如游走在叢林里的毒蛇。保持進(jìn)攻的主動(dòng)權(quán)可以完全的玩弄對(duì)手于股掌之間。這次蛇女的操作難度提高了。要如何把蛇女玩的靈活還需要一些操作手法。實(shí)力上升的同時(shí)操作難度也提高了。而她的投技和返技還是一如既往的墊底威力??嗑毚筮B技是蛇拳使用者的最大課題。

里格RIG

架構(gòu)型打擊系角色。里格的速度并不如同樣使用腿技的莎拉。但是他的威力大于莎拉。主要使用思路類似于以前的角色EIN。有簡(jiǎn)單方便的浮空技8K和33K。要玩的深邃也可以多開(kāi)發(fā)架構(gòu)里的變化。里格作為新人來(lái)講很受照顧,沒(méi)有太過(guò)明顯的缺點(diǎn),本來(lái)以為他的P攻擊會(huì)很弱,但是發(fā)現(xiàn)實(shí)際上P攻擊并不差。有望成為本作一匹S級(jí)黑馬。

巴斯BASS

力量型投技系角色。巴斯是本作當(dāng)之無(wú)愧的暴血王。超大威力的打擊技,超大威力的投技,而且大量的崩防技加上無(wú)休止的加幀撿摔讓對(duì)手很難抵御巴斯的猛攻。除了仍舊極慢的起手進(jìn)攻,和不夠豐富的變化。巴斯是沒(méi)什么缺點(diǎn)的。自身的體重也讓其生存率高于妹子們很多。

李建JannLee

牽制型打擊系角色。李建本作擁有了一個(gè)新構(gòu)“龍舞”,別小看這個(gè)變化很少的構(gòu),這個(gè)構(gòu)里面包含了最速的9幀上P,10幀中P,和11幀中K。這是讓其他角色望塵莫及的極限搶幀速度。而中距離有66K和236K的威脅。使得對(duì)手不得不像螃蟹一樣不斷橫移。否則隨時(shí)會(huì)被一腳踹到墻上去。他更有其他打擊系角色都沒(méi)有的加幀減血OH。讓壓制變得更加順暢。若說(shuō)缺點(diǎn),李建碰上回避力高的角色可能會(huì)常常難以追擊對(duì)手。如何克服這種局面。需要李建使們多多思考。

麗鳳LeiFang

速度型返技系角色。麗鳳和李建一樣加了一個(gè)新構(gòu)“云手”,這個(gè)構(gòu)中包含了上中下三段變化以及一個(gè)OH。重要的不是這些變化,而是這個(gè)構(gòu)具有HOLD中段和上段P的效果。中上P是DOA中最有效的搶幀手段。這種強(qiáng)大的攔截效果不言而喻。而SABAKI攻擊的強(qiáng)化也讓雷芳的防御力更上一層樓。236P可以架上段攻擊并制造CB。6P+K通吃中段攻擊并且自身也是中段攻擊。44P可以躲上段并且架中段,可謂完美的防御體系。不過(guò)本作中她的投技威力大減,打擊技也比以前溫柔了許多。要多多制造CB并合理利用各種返技才有出路啊。

扎克ZACK

速度型打擊系角色。在DOA4之前一直比較不堪的扎克。五代也開(kāi)始大放異彩了。擁有兩個(gè)段位的CB讓對(duì)手進(jìn)入硬直之后防不勝防。新加入的滾球攻擊更讓以前缺乏遠(yuǎn)距離突進(jìn)攻擊的扎克變得不再乏力。33KK的極佳維持浮空效果讓連技也變得更加自如而充滿想象力。本作的扎克不再是搞笑專屬,雖然他還是擁有了全人物中最多的挑釁姿勢(shì)。缺點(diǎn)是中距離缺乏好招。而且制造大狀態(tài)的招式不夠多。在小狀態(tài)中容易挨上對(duì)手滿威力的HI COUNTER HOLD。

瞳HITOMI

力量型打擊系角色。之前還想把HITOMI封為變化型打擊系角色。后來(lái)發(fā)現(xiàn)此妹子的力量表現(xiàn)絕對(duì)大于其變化。雖然變化也極多。但不及其強(qiáng)大的攻擊力那么耀眼。具有攻擊力的同時(shí)并且破綻也不大。進(jìn)攻一旦進(jìn)入順勢(shì)之后。很容易風(fēng)卷殘?jiān)埔话愕难磳?duì)手。而且擁有中上P通吃返。讓對(duì)手的反壓制很難得逞。缺點(diǎn)是整體起手速度略低。而且攻擊距離不夠遠(yuǎn)。碰上長(zhǎng)距離的速度型角色可能會(huì)吃虧。

疾風(fēng)HAYATE

均衡型打擊系角色。如果說(shuō)KOKORO是最均衡的女角色。那么HAYATE就是最均衡的男角色。不過(guò)本次的疾風(fēng)驅(qū)得到了有效的強(qiáng)化。讓這招有了不小的實(shí)用性。但同樣也不能濫用。疾風(fēng)轉(zhuǎn)的回避力大大增強(qiáng)。喜歡直線壓制的對(duì)手可能會(huì)頭痛不已。疾風(fēng)是我個(gè)人感覺(jué)最好上手的角色。推薦給熟悉了DOA系統(tǒng)并想找個(gè)入門(mén)角色的朋友。缺點(diǎn)恐怕就是太平庸了。實(shí)在找不到十分出彩的要素。幾乎什么都會(huì)。又都不突出。太需要使用者的搭配了。

綾音AYANE

范圍型打擊系角色。綾是打擊系范圍最大的角色。同時(shí)也擁有不俗的速度。而且身位變化十分靈活。雖然速度略遜于姐姐霞。但是靈活性絕對(duì)是首屈一指無(wú)人能及的。很多好招都在背陣?yán)?。這也就讓綾的缺點(diǎn)突顯出來(lái)。容易被背面襲擊。并且由于自身的體重十分輕。被背襲之后的浮空也格外的高。導(dǎo)致死的很快。幸好自身的攻擊力不俗。如果駕馭的好。對(duì)手也會(huì)死的很快。用綾更像是一場(chǎng)豪賭。


死或生5最后一戰(zhàn) 全角色性能概括 如何選擇合適的角色

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8.4
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2015-03-30(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:美少女格斗,3D格斗

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