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死或生5最后一戰(zhàn) 克里斯汀招式技能打法詳解

時(shí)間:2015-04-11 18:45:22
  • 來源:wesker01
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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死或生5最后一戰(zhàn) 克里斯汀招式技能打法詳解

提到蛇拳可能多數(shù)人第一印象都是速度很快

其實(shí)蛇拳這角色的特征我會(huì)用下面幾句話簡(jiǎn)單概括

1.單招性能高,但段位較為集中

2.派生單調(diào)且性能低落

3.下段很破,摔技跟抓癢沒兩樣。遇上有耐心的對(duì)手要慢慢磨

4.擁有獨(dú)特的特殊移動(dòng)(蛇型步)


蛇型步

全游戲唯二同時(shí)具有側(cè)移+蹲姿屬性的行動(dòng)(嚴(yán)格來說是唯三,醉拳在地板上滾也算的話)

另一位擁有此種行動(dòng)的角色為Bayman,但蛇拳后續(xù)為打擊技Bayman的側(cè)滾后續(xù)為OH

運(yùn)用得當(dāng)可以破解部分角色的強(qiáng)迫二擇

例如Hayabusa結(jié)印8P與8T二擇即可使用蛇型步完全無視

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6P

11f中段P

發(fā)生、距離都是游戲中數(shù)一數(shù)二且可delay時(shí)間長(zhǎng)

缺點(diǎn)是派生只有一條線6PPPP

因此必定需要依賴delay跟斷招避免被對(duì)手輕易識(shí)破

6PPP從本作開始可撞墻,施加給對(duì)手的壓力也因此增加

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66PPP

主要作為中距離接近對(duì)手的突進(jìn)技

具追尾效果而且counter hit以上可全段確定命中

由于側(cè)移被打擊技擊中即為counter因此勢(shì)必會(huì)完整吃下66PPP

被防御住不利只有短短的5f又可封鎖對(duì)手側(cè)移,可以說是相當(dāng)高性能

此招還有一個(gè)進(jìn)階技巧,稍微蓄力可將傷害提升并可立刻帶入CB,同時(shí)維持全段命中

不想乖乖防御又不想被此招counter唯一的解法是出蹲姿招并馬上hold上段

利用蹲姿與站姿的critical stun種類不同來解套

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6K

蛇拳出手雖快但足技發(fā)生速度只能算平均

而6K便是除了7K以外她最快的中段K

使用時(shí)機(jī)為6P用太多次覺得差不多要被hold了之后(認(rèn)真的XD)

還有打Hayabusa、Hitomi此類處理中上P能力很高的對(duì)手時(shí)可以多用

6K>P是一招很好的critical維持技,但記住很多人都對(duì)這招有警戒所以不能太常用

6KP以及6KK的簡(jiǎn)單二擇在墻邊也能給對(duì)手不小的爆墻壓力

不過要切記6K的發(fā)生時(shí)間是13f拼不贏大多數(shù)人的上中段P

7K雖然發(fā)生快(12f)傷害高拼招很容易贏,但7K系的通病就是破綻太大

加上如果被打掉是Hi Counter,使用上要多斟酌

打上述Hayabusa或Hitomi時(shí)可以偶爾在開場(chǎng)使用

可以贏P跟側(cè)移以外的所有行動(dòng)

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4K

本作主力技之一。發(fā)生14f且有一定距離,counter以上造成有利極長(zhǎng)的upper critical

后續(xù)可選擇再次4K最速浮空或最速"放"一個(gè)普摔下去(置き技)

即使沒有摔到也可以繼續(xù)保持有利持續(xù)進(jìn)攻

作為最速浮空招,4K>4K的發(fā)生速度、浮空高度與后續(xù)連段傷害都非常優(yōu)秀

缺點(diǎn)是打點(diǎn)偏高易被低姿勢(shì)行動(dòng)閃過

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H+K

定位跟4K有些重復(fù),連發(fā)生時(shí)間都一樣。

critical種類比4K差一些但同樣可做到H+K>H+K最速浮空

優(yōu)點(diǎn)是具追尾性能且NH就能誘發(fā)critical

缺點(diǎn)和4K一樣打點(diǎn)偏高易閃過

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214P

蛇拳少數(shù)可造成不可hold時(shí)間的sit-down stun/尻もち之招式。

用途為引誘對(duì)手攻擊揮空并給予反擊,遭到防御不利時(shí)間為7f因此不至于被確摔

特定情況下之后可確定浮空甚至確定CB

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1PK

蛇拳破破的下段里面少數(shù)可以用的招。

可delay時(shí)間長(zhǎng),利用delay引誘對(duì)手出招后1PK將對(duì)手浮空為主要用法

對(duì)手躺在地上裝死也可使用1P攻擊對(duì)手,如遭對(duì)方受身或快速爬起時(shí)使用1PK補(bǔ)救

由于1P的硬直時(shí)間非常長(zhǎng)所以此招也是偶爾用之即可

另外在腳下有水/冰等濕滑地形中使用1P造成counter時(shí)后續(xù)的1PK為確定技

(對(duì)手在墻邊)墻邊66T

抓癢摔之中少數(shù)有威脅性的摔技。

此摔技在墻邊可與墻壁互動(dòng)提高威力并讓對(duì)手無法使用起身踢攻擊你

后續(xù)壓制選擇有4PP(第一下空振)、4P+K、再次66T、蛇型步2K、蛇型步6P+K等

(自己在墻邊)墻邊6T

抓癢摔之中少數(shù)有威脅性的摔技。

此招跟上面那招乃成對(duì),缺一不可

因?yàn)檫@招可以把別人抓去撞墻,你的危機(jī)會(huì)瞬間變成對(duì)方的危機(jī)

這時(shí)對(duì)手無法使用起身踢因此你可以持續(xù)保持進(jìn)攻

之后就又可以繼續(xù)用墻邊66T抓他去撞墻,總之就是撞墻

其他還有許多招如66K、33P、7PP、3PPP、4P2K也都是很有用的招式這邊就不一一列出

或許本文可以起拋磚引玉的作用引出板友幫忙分享這些招式


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8.4
已有952人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2015-03-30(PC)
  • 開發(fā):Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:美少女,格斗,3D格斗

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