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奇跡時(shí)代3 聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)打法心得 怎么聯(lián)機(jī)打?qū)?zhàn)

時(shí)間:2014-04-08 22:32:30
  • 來(lái)源:3DM論壇—lainr
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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奇跡時(shí)代3 聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)打法心得 奇跡時(shí)代3怎么聯(lián)機(jī)打?qū)?zhàn)

AOW3 的 AI 目前挺弱, 海戰(zhàn)不會(huì)玩, 地下也不太會(huì)走, 單機(jī)只能打打戰(zhàn)役。 不過(guò)自從跟鬼佬對(duì)戰(zhàn)一次以后才知道這游戲的精髓在于對(duì)戰(zhàn)??!

同步回合讓本來(lái)游戲節(jié)奏快了很多, 只要不是特別卡的鬼佬一局(1v1) 一般都能在30分鐘內(nèi)解決,最多1小時(shí)也已經(jīng)戰(zhàn)到大后期搞定了。

跟單機(jī)不同, 對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候需要考量的地方相當(dāng)多, 再也不只是憋到后期爆終極兵這么一種打法了, 這里簡(jiǎn)單講講一些小心得:

1、雖然高級(jí)兵的優(yōu)勢(shì)顯而易見(jiàn), 但是初期暴兵變得相當(dāng)重要, 你還在憋高級(jí)兵的時(shí)候?qū)γ?滿編雜魚過(guò)來(lái)你只能GG, 就算能擋住一輪, 對(duì)方再來(lái)幾次就完蛋了……

2、野怪能不掃就不掃, 一是因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)打野強(qiáng)制自動(dòng)戰(zhàn)斗很容易損兵, 二是因?yàn)楸绕饟屨紤?zhàn)略點(diǎn)和在前線屯足兵, 打野顯得速度太慢收效不大。

3、早點(diǎn)探出對(duì)面的主力構(gòu)成很重要, 對(duì)方的種族和職業(yè)決定了你收中立城的時(shí)候到底是接收還是移民……種族自帶的特性有時(shí)候很要命。

4、前期多城暴兵, 后期就要建設(shè)幾個(gè)重點(diǎn)暴兵城了, 不過(guò)無(wú)論如何兵不能停!(可以設(shè)置集結(jié)點(diǎn), 造好了會(huì)自動(dòng)過(guò)去)

5、別以為靠山就安全了, 有碉堡了的飛兵……

6、由于是同步回合, 有時(shí)候你點(diǎn)了移動(dòng)會(huì)不動(dòng)鼠標(biāo)變漏斗, 那是因?yàn)閷?duì)方要先走, 等一下就行別以為卡住了亂點(diǎn)讓自己的部隊(duì)走錯(cuò)地方。

奇跡時(shí)代3 聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)打法心得 怎么聯(lián)機(jī)打?qū)?zhàn)

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8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Triumph Studios
  • 發(fā)售:2014-04-01
  • 開(kāi)發(fā):Triumph Studios
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:奇幻中世紀(jì)

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