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《兵者詭道》建筑數量對生產影響

時間:2010-10-19 17:47:13
  • 來源:iqandadie
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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《兵者詭道》建筑數量對生產影響

測試用單位:義大利輕步兵x10

其它資料:不使用任何RUSE(呃...blitz如果會加快生兵速度就是大新聞了)

原始資料:

一 24:28->23:37

二 23:00 -> 22:35

三 21:12->20:55

四 19:30->19:17

五 18:13->18:02

六 17:19->17:08

七 16:32->16:21

生兵速度:

本人的反應速度還蠻慢的,誤差可能有一秒。

一 51s

二 25s

三 17s

四 13s

五 11s

六 11s

七 11s

效率提升:

    公式:(前項-后項)/后項

    進位方式:取到小數后一位,四舍五入

二 104.0%

三 47.1%

四 30.8%

五 18.2%

從效率來看,雙兵營很好。

而仔細看生兵速度,你會發(fā)現(xiàn)雙兵營表現(xiàn)的就是兩個兵營(51/2約等于25),三兵營就表現(xiàn)的像是三兵營(51/3約等于17)。

最后無論如何增加兵營,速度都不會再加快了,很有可能是系統(tǒng)限制,生兵速度最快是一秒。

后續(xù):我認為RUSE的建筑對生兵速度的影響是相同的,也就是說,這結果適用于其它單位的生產。 (我是制作團隊的話絕對不會弄那么多規(guī)則)

不過,如果各位有興趣,也是可以測其它的單位。

7.8
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2010-09-09
  • 開發(fā):Eugen Systems
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭

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