- 類型:即時戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2010-09-09
- 開發(fā):Eugen Systems
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:戰(zhàn)爭
《兵者詭道》建筑數量對生產影響
- 來源:iqandadie
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

測試用單位:義大利輕步兵x10
其它資料:不使用任何RUSE(呃...blitz如果會加快生兵速度就是大新聞了)
原始資料:
一 24:28->23:37
二 23:00 -> 22:35
三 21:12->20:55
四 19:30->19:17
五 18:13->18:02
六 17:19->17:08
七 16:32->16:21
生兵速度:
本人的反應速度還蠻慢的,誤差可能有一秒。
一 51s
二 25s
三 17s
四 13s
五 11s
六 11s
七 11s
效率提升:
公式:(前項-后項)/后項
進位方式:取到小數后一位,四舍五入
二 104.0%
三 47.1%
四 30.8%
五 18.2%
從效率來看,雙兵營很好。
而仔細看生兵速度,你會發(fā)現(xiàn)雙兵營表現(xiàn)的就是兩個兵營(51/2約等于25),三兵營就表現(xiàn)的像是三兵營(51/3約等于17)。
最后無論如何增加兵營,速度都不會再加快了,很有可能是系統(tǒng)限制,生兵速度最快是一秒。
后續(xù):我認為RUSE的建筑對生兵速度的影響是相同的,也就是說,這結果適用于其它單位的生產。 (我是制作團隊的話絕對不會弄那么多規(guī)則)
不過,如果各位有興趣,也是可以測其它的單位。

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