您的位置: 單機(jī) > 游戲?qū)^(qū)
即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
重返克朗多 (Return to Krondor)
  • 更新:1998-11-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):PyroTechnix
  • 發(fā)售:1998-11-30
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:
 《重返克朗多》的引擎是第三人稱視角的,并提供了在事先給好的2d背景中產(chǎn)生3d角色,看起來十分的寫實(shí)可信:當(dāng)你與他們說話時(shí),你是可看到他的嘴唇在抖動(dòng)。當(dāng)然,這意味著游戲?qū)?cǎi)用direct 3d帶來的軟體3d加速 。 在游戲的對(duì)話中,你所採(cǎi)用的選擇將會(huì)影響你的搜索。例如,在游戲中你有一個(gè)機(jī)會(huì)揭露或者默許一個(gè)間諜陰謀。每一種選擇都會(huì)隨機(jī)帶來一個(gè)后果:揭露間諜的陰謀將會(huì)帶來戰(zhàn)爭(zhēng),相反默許或許會(huì)導(dǎo)致一個(gè)孩子的死亡。有時(shí),你既可以給酒店居民一定的賄賂,又可以狂揍一頓來讓他們顛倒事實(shí)。角色的對(duì)話總體上十分的精彩,依仗于角色模型背后的技術(shù),角色依他們對(duì)話來產(chǎn)生即時(shí)行動(dòng),創(chuàng)造出了一個(gè)十分廣大的冒險(xiǎn)空間。
7.2
上帝也瘋狂:開天辟地 (Populous: The Beginning)
  • 更新:1998-11-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Bullfrog Productions
  • 發(fā)售:1998-11-30
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 《上帝也瘋狂:開天辟地》(Populous: The Beginning)是Populous系列的第三代,由牛蛙公司在1998年開發(fā)。在1999年被移植到PlayStation上。     與前兩代的Populous有所不同,在這一代中玩家扮演的是祭司(原始部落的女首領(lǐng)),女祭司要征服24個(gè)星球,每一關(guān)最多有三個(gè)部落為玩家的敵人(紅色:Dakini;綠色:Matak;黃色:Chumara;玩家的顏色是藍(lán)色)。在最后關(guān)中祭司成為了神,可以任意消滅對(duì)她不忠的人。 在游戲中祭司是最重要的主力,但也是最脆弱的(不過由于游戲設(shè)定上,祭司生命值回復(fù)速度很快,所以除了武士外,其他信徒單對(duì)單都無法戰(zhàn)勝祭司)。祭司在游戲中靠施法術(shù)來發(fā)揮其重要作用,在前24關(guān)中施展任何法術(shù)都是有范圍的,在25關(guān)中由于祭司成為了神,則可以在星球的任何地方施展法術(shù)。此游戲有三個(gè)俯視視角和360度的旋轉(zhuǎn)視角,并可使玩家旋轉(zhuǎn)地球儀一樣來查看整個(gè)星球的戰(zhàn)況??稍谟螒虍嬅孀髠?cè)的面板看到祭司的狀態(tài),可建造的建筑物,可施展的法術(shù)和每一個(gè)信徒的狀態(tài)。
7.6
上帝也瘋狂3:開天辟地 (Populous: The Beginning)
  • 更新:1998-11-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Bullfrog
  • 發(fā)售:1998-11-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
Bullfrog(牛蛙)小組總是能給玩家?guī)硪恍┮庀氩坏降暮糜螒?。像《主題醫(yī)院》,把多少人拉到醫(yī)院當(dāng)治死人不賠命的“半瓶醋”院長(zhǎng);《地下城守護(hù)者》又讓諸位“正人君子”過了回當(dāng)大壞蛋的癮。今年正當(dāng)玩家翹首期盼《地下城守護(hù)者Ⅱ》到來的時(shí)候,牛蛙卻給玩家上了一道游戲大餐,這就是下面要介紹的——《上帝也瘋狂Ⅲ》(Populous:The Beginning)。 游戲中玩家扮演的角色,是混沌初開后一群尚未開化的原始人敬奉的上帝,如何教化這些只會(huì)用含混不清的嘟囔聲來表達(dá)自己思想的“人”,保護(hù)他們免受其他部落侵犯而使之安寧地生活下去。 真3D的即時(shí)戰(zhàn)略游戲 說牛蛙是當(dāng)今最有創(chuàng)意的游戲制作小組恐怕沒人會(huì)反對(duì)。正當(dāng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲混戰(zhàn)不堪,拼命追求氣勢(shì)不凡的宏大場(chǎng)面,把戰(zhàn)爭(zhēng)從地球一直延伸到外太空之際,牛蛙偏偏反其道而行之,來他個(gè)“返璞歸真”,將游戲地點(diǎn)安排在一個(gè)個(gè)四面環(huán)水的小島上。玩家指揮的也不是常見的坦克大炮飛船之類,而是只會(huì)拳打腳踢的野蠻人。如此邪乎的點(diǎn)子,大概也只有牛蛙才能想得出來。 一部游戲沒有好的創(chuàng)意不行,光有好的創(chuàng)意也不行。畫面音效已經(jīng)是老生常談了,可不論介紹哪部游戲,都必須把它們放在重要的位置,就好像一個(gè)人的外貌留給人的印象非常重要。畫面音效就是游戲的外貌,要是第一印象就令人望而生厭,自然等于全盤失敗。牛蛙的游戲畫面向來口碑甚佳,幽默滑稽的風(fēng)格在歐美游戲廠商中可說是只此一家。而技術(shù)方面同樣絲毫也不遜于他人。愛趕時(shí)髦的牛蛙在《上帝也瘋狂Ⅲ》中采用了3D引擎,只見地形錯(cuò)落有致,建筑物輪廓分明,視角轉(zhuǎn)換自如,真實(shí)感非常強(qiáng)。游戲畫面基于Direct3D技術(shù),支持多種3D加速卡,并支持軟加速,沒有3D卡同樣也可以流暢地進(jìn)行游戲,只是畫面效果要粗糙許多。可能是由于3D技術(shù)在即時(shí)戰(zhàn)略游戲上的應(yīng)用尚不太成熟的緣故,游戲中玩家視野不可避免地受到限制,視角轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去的讓人有些不大適應(yīng),不如精美的2D畫面看著舒服。記得當(dāng)初玩《神話》時(shí)也受到相似問題的困擾,不過隨著3D技術(shù)的飛速發(fā)展,相信這些瑕疵在以后的游戲中肯定會(huì)逐漸消失。游戲中音效還可以,特別是戰(zhàn)斗時(shí)咚咚的鼓聲和嘈雜的吶喊聲頗有原始風(fēng)味,但總體感覺不如《地下城守護(hù)者》音效營(yíng)造出的恐怖氣氛那么棒。 上帝也能玩瘋狂 上面說過,這回玩家當(dāng)上了上帝,既然是上帝就要有個(gè)上帝的樣兒,如果再像地下城的大魔頭那樣連小鬼的吃喝拉撒等都要事必躬親,似乎與身份不符。所以牛蛙特意為各位上帝安排了一位在人間的代言人,名叫Shaman,就是巫師的意思。要知道,巫師在原始人心目中的地位可跟神沒什么區(qū)別,被她教化的野人對(duì)她敬畏到了極點(diǎn),一見到她就頂禮膜拜。而Shaman也煞有介事地戴上印第安式面具,拿根小棍四處巡查,風(fēng)光至極。只是光膜拜解決不了什么問題,安居樂業(yè)還得靠大家齊動(dòng)手,每關(guān)開始應(yīng)該首先招呼部落里的人伐木建房。茅屋可以容納很多人,使子孫繁衍下去,還能為Shaman積聚魔法能量;武士訓(xùn)練室可以訓(xùn)練專門用于打仗的武士,戰(zhàn)斗力是普通人的三倍;神廟能培養(yǎng)身懷神秘力量的祭司,別看他整天抱本書讀呀讀的,可真要打起仗來,憑著三寸不爛之舌,只消一會(huì)兒就能把對(duì)方士兵說得倒戈投降,充分體現(xiàn)了智慧的力量;其它建筑還有用于觀察敵情的哨塔等等。最令人高興的是《上帝也瘋狂Ⅲ》不像別的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,必須挖空心思去占領(lǐng)資源,除了建房需要伐木外,其它資源一概省略,玩家只管專心游戲就行了。 游戲中的原始人打仗很有意思,大家在一起,上面一招野球拳,底下一記掃堂腿(細(xì)看竟有些中國(guó)功夫的神韻),戰(zhàn)團(tuán)里還時(shí)不時(shí)有連滾帶爬的人被揍飛出去。除了建造特殊建筑升級(jí)村民的辦法外,聰明的Shaman還可以修煉多種威力驚人的法術(shù),像把野人感召為自己子民的轉(zhuǎn)換術(shù);將海中孤島連接起來的填海術(shù);打擊敵人的火球、雷電等法術(shù);更厲害的是龍卷風(fēng)、火山、死亡天使等法術(shù),在敵方人員建筑密集的地方施用一次足以使那里片瓦無存,只是千萬(wàn)小心別惹火燒身,燒到自己頭上喲。在前兩關(guān),憑Shaman一人用法術(shù)單挑就足可將對(duì)方輕松擺平。那么,這些法術(shù)該怎樣學(xué)習(xí)呢?在小島上,經(jīng)常會(huì)有一些神像、金字塔之類的東西,大約相當(dāng)于我們常說的“圖騰”吧,Shaman到此一拜祭,就會(huì)學(xué)到新的建筑方法或法術(shù)。注意神賜的法術(shù)雖然威力大,但有時(shí)會(huì)限制使用次數(shù),無法靠村民積蓄能量,故一定要珍惜。在戰(zhàn)斗中Shaman要是不幸陣亡,你大可不必驚慌失措,只要部落里還有一人一屋存在,一段時(shí)間后,Shaman就會(huì)在祭壇內(nèi)復(fù)活,而且以前的法術(shù)技能全部保留。   感受神的力量!體驗(yàn)這獨(dú)一無二的戰(zhàn)略-動(dòng)作游戲的魅力, 緊握自然的無敵神力于掌握之中。將您萬(wàn)能無敵的神力加諸于迷幻的三維世界之上!發(fā)揮您非凡的潛能,將無法計(jì)數(shù)的野人頃刻間轉(zhuǎn)變成您忠實(shí)的信徒,讓您的敵人在從天而降的火球下痛苦的呻吟。從天堂俯瞰人世令人嘆為觀止的風(fēng)光,或?qū)⒁暯且平蕾p災(zāi)難降臨時(shí)的壯觀景象。建造工事、征服敵人、成為《上帝也瘋狂》戰(zhàn)略游戲中萬(wàn)能宇宙的統(tǒng)治者。   征服25個(gè)獨(dú)特的、令人著迷的世界,讓您全能的策略日漸成熟完美。   建造自己神秘繁榮的城市,再出發(fā)將反對(duì)者們?nèi)繗纭?   對(duì)那些愚蠢的反對(duì)者可施展多達(dá)26種毀滅性的法術(shù),包括火山爆發(fā)術(shù)、地震術(shù)和龍卷風(fēng)術(shù)等。   球狀地形畫面引擎使您無論在天上還是身處動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)場(chǎng)之中,都可欣賞得到整個(gè)星球的全貌。   在免費(fèi)的Populous.net 的Internet特定服務(wù)器上,或通過調(diào)制解調(diào)器、局域網(wǎng),和多個(gè)玩家一同體驗(yàn)權(quán)力之爭(zhēng)的最后激戰(zhàn)。 產(chǎn)品特色: 豐富的全3D人物、建筑物和場(chǎng)景,支持當(dāng)今流行的3D加速卡 美妙絕倫的游戲畫面、返樸歸真的背景音樂以及眼花繚亂的戰(zhàn)斗場(chǎng)面 360度可任意切換的全景視角 多達(dá)二十六種的神秘魔法讓你隨心所欲 可通過局域網(wǎng)和Internet網(wǎng)進(jìn)行多玩家游戲 詳盡的教學(xué)課程及百科全書使您通曉游戲的每個(gè)細(xì)節(jié) 上帝也瘋狂--功略  1 The Journey Begins(旅程的開始)   派一個(gè)信徒到石頭像前去朝拜,巫師就可以學(xué)到魔法“Land Bridge”,用這種魔法將三座小島連接起來。鄰島上的就是 DAKINI部落,我們的目標(biāo)就是消滅部落的巫師,最簡(jiǎn)單的過關(guān)方法是在中間的島上朝拜石像,學(xué)會(huì)電擊術(shù),一次便可將敵人巫師擊斃。 2 Night Falls(夜幕降臨)   先叫巫師到山中洼地旁的圖騰柱前朝拜,這樣可以得到幫助。到部落對(duì)岸的石像那兒,朝拜三次石像后得到龍卷風(fēng)三次。建造一個(gè)武士訓(xùn)練室,將所有的勇士全部訓(xùn)練成武士,然后再向敵部落進(jìn)攻。在敵部落的知識(shí)塔內(nèi)可求得蜂群術(shù),對(duì)殺敵很有幫助。 3  Crisis of Faith(信任危機(jī))   在敵人的領(lǐng)地里有一座知識(shí)塔,朝拜它之后可以學(xué)到建造神廟的能力。一開始敵人并不強(qiáng)大,讓勇士在部落里發(fā)展,巫師去知識(shí)塔朝拜,在敵部落的入口處有一個(gè)祭司,注意用火球?qū)⑺w后再行動(dòng)。當(dāng)你有二十位武士時(shí)就可以發(fā)起進(jìn)攻,當(dāng)然,等到我方祭司出來再打也無妨。 4  Combined Forces(合作的力量)   首先到附近的石像及知識(shí)塔進(jìn)行朝拜,可以學(xué)會(huì)建造哨塔和魔法轉(zhuǎn)換術(shù)。注意要充分利用四次轉(zhuǎn)換術(shù)。在原地迅速建立兩到三個(gè)訓(xùn)練室,對(duì)所有的信徒進(jìn)行訓(xùn)練,然后同巫師一道進(jìn)攻。在敵人部落的周圍有祭司,叫巫師進(jìn)行攻擊。武士戰(zhàn)斗期間巫師朝拜另一座知識(shí)塔,獲得電擊術(shù). 5 Death of Above(超時(shí)便是死亡)   朝拜圖騰柱可以獲得通往對(duì)岸之路,然后再朝拜石像可獲得轉(zhuǎn)換術(shù)魔法。回到出發(fā)點(diǎn),下方是—個(gè)孤島,上面有許多野人,朝拜所獲得的轉(zhuǎn)換術(shù)有了用武之地。集合所有的勇士到訓(xùn)練室訓(xùn)練,巫師則進(jìn)行連接陸地的工作。我們的目標(biāo)是敵人部落里的一座翼龍形的雕像,需要巫師對(duì)其朝拜并喚醒。用武士擋住敵人,然后巫師獨(dú)自去朝拜。 6 Building Bridges(建筑橋)   在我們所在的島嶼和鄰島上有敵人的兩個(gè)部落,實(shí)力較強(qiáng)!朝拜圖騰后可以獲得轉(zhuǎn)換術(shù)及沼澤術(shù),在海邊有一群野人,盡可能用轉(zhuǎn)換術(shù)把他們變?yōu)槲曳降挠率?。鄰島的部落會(huì)自己建造陸地來進(jìn)攻,注意我方哨塔的建造。多派些祭司去游說會(huì)有好的效果。 7 Unseen Enemy(未見的敵人)   其實(shí)這關(guān)較為簡(jiǎn)單,我方部落所處的地形并不是很好,只需建立一座房子和訓(xùn)練室就行了,然后巫師到海邊去召集信徒(使用轉(zhuǎn)換術(shù)),然后再來訓(xùn)練。此時(shí)巫師把通往敵部落的道路架好,在石像的前方,等戰(zhàn)士訓(xùn)練好后就可進(jìn)攻了! 8 Continental Divide(被隔的大陸)   朝拜后可以學(xué)到龍卷風(fēng)及魔法盾兩種魔法,這對(duì)勝利來說很重要。因?yàn)閿橙顺霈F(xiàn)了火戰(zhàn)士,當(dāng)他們進(jìn)攻時(shí),用受魔法盾保護(hù)的祭司去游說,就可以讓這些火戰(zhàn)士加入我方。在敵人部落附近有一座知識(shí)塔,在那里可以學(xué)到建造火戰(zhàn)士訓(xùn)練室。注意,一定要有足夠的兵力方可進(jìn)攻. 9 Fire in The Mist(薄霧中的火光)   星球表面籠罩著一層薄霧,在手下的信徒進(jìn)行建造時(shí),巫師必須去探路。其實(shí)敵人就在我們部落的后方,隔海相望。派巫師小心地混入敵人內(nèi)部,在海邊的船廠旁找到知識(shí)塔,獲得建造船廠的能力。再搶一艘敵船,到海中心孤島的石像那兒學(xué)到地震術(shù)! 10 From The Depths(深刻的啟示)   十萬(wàn)火急,我方部落的地表在飛快地下沉,快速將巫師及四個(gè)信徒帶上船,前往前方的孤島。干掉孤島上的守衛(wèi),朝拜圖騰柱可獲得一個(gè)部落。敵人的實(shí)力這時(shí)不是太強(qiáng),抓緊時(shí)間進(jìn)攻!你必須留四分鐘的時(shí)間來攻擊敵人. 11  Treacherous Souls (出賣靈魂)   首先應(yīng)該把攻擊重點(diǎn)放在本島上,對(duì)岸的敵人先別管。但要注意,對(duì)岸的敵人會(huì)坐船過來進(jìn)攻,主要有祭司,多建幾個(gè)哨塔并將火戰(zhàn)士放置其內(nèi)對(duì)付他們會(huì)有好的效果。此關(guān)可以學(xué)到轉(zhuǎn)換術(shù),對(duì)成群的敵人要多加利用,還有就是千萬(wàn)別錯(cuò)過眾多的野人。 12 At Easy Target(容易的目標(biāo))   敵人在各地建立了三個(gè)部落,且一個(gè)比一個(gè)強(qiáng)大,最要緊的當(dāng)然是先作好防御??焖僭诟髦聘唿c(diǎn)建立哨塔,達(dá)到四個(gè)時(shí)再派火戰(zhàn)士進(jìn)駐,就可放心發(fā)展了。前方的一個(gè)敵人部落要用最快的時(shí)間去進(jìn)攻,占領(lǐng)知識(shí)塔后得到建造間諜訓(xùn)練室的能力。有了間諜后,先去破壞敵人的哨塔,然后再慢慢去破壞其它建筑物。 13 Aerial Bombardment(空襲)   此關(guān)的朝拜點(diǎn)較多,可獲得一些強(qiáng)大的魔法,如火山術(shù)等,值得一提的是我方可以制造熱氣球了.一開始叫巫師到敵人部落朝拜知識(shí)塔,那時(shí)敵人還很弱,把巫師送到天上去進(jìn)攻更是別有一番趣味。此關(guān)時(shí)間不要拖得大久,否則敵人會(huì)強(qiáng)大得無懈可擊。 14 Attacked From All Sides(全面進(jìn)攻)   首先必須把我方的四周填為平地,以建造更多的建筑物。建造各種訓(xùn)練室,應(yīng)該多訓(xùn)練一些間諜。招收周圍的野人作巫師,越多越好。前方的紅色部落較容易進(jìn)攻,而綠色部落由于地形原因,應(yīng)最后進(jìn)攻。注意哨塔里的崗哨也許會(huì)是敵人的巫師,她的閃電術(shù)所達(dá)到的距離是很遠(yuǎn)的。這關(guān)求得的降火術(shù)威力巨大,應(yīng)好好利用,以對(duì)付成群的敵人和建筑群。 15 Incarcerated(監(jiān)禁)   我們的巫師被監(jiān)禁,在有限的時(shí)間內(nèi)必須將她救出來。將十名勇士訓(xùn)練成間諜,乘坐兩艘小船到監(jiān)禁處。這時(shí)你會(huì)看到有三個(gè)哨塔呈三角形監(jiān)視著監(jiān)獄,派一個(gè)間諜分別點(diǎn)燃三個(gè)哨塔(不會(huì)被發(fā)現(xiàn)),與此同時(shí)用兩個(gè)間諜將旁邊的十幾棵樹燒掉(否則敵人會(huì)用木材來維修監(jiān)獄),然后再進(jìn)攻監(jiān)獄。注意進(jìn)攻路線,不能讓沙灘上的敵人發(fā)現(xiàn)你。救出巫師后用一次降火術(shù),干掉沙灘上的敵人,再?gòu)娜撬蟮没鹕叫g(shù),在山脊上用一次足以讓村里的敵人全部完蛋。 16 Bloodlust(血腥鎮(zhèn)壓)   由于地形的開闊,我們的處境顯得很危險(xiǎn),敵人就在旁邊,發(fā)展時(shí)小心點(diǎn)吧!從提示得知,從沙漠中可以獲得不少的魔法,這就全靠巫師了。在部落的附近,可以找到最近的石像,就地召集野人進(jìn)行朝拜,可以獲得刺激術(shù),作用強(qiáng)大。另外在海中間的一個(gè)孤島上可以學(xué)會(huì)最終級(jí)的魔法:死亡天使。發(fā)展期間不時(shí)地用間諜破壞敵人部落會(huì)有事半功倍的效果。 17 Middle Ground(中陸)   此關(guān)的地形很對(duì)稱,每個(gè)部落占領(lǐng)一角,中間是一個(gè)石像,朝拜后可以獲得最強(qiáng)之魔法:哈米吉多頓。注意在朝拜時(shí)要用魔法盾保護(hù)勇士,因?yàn)樵谶@里朝拜是一個(gè)漫長(zhǎng)的過程,敵人常常會(huì)來偷襲。 18 Head Hunter(領(lǐng)頭獵手   前方紅色的敵部落強(qiáng)大無比,不時(shí)會(huì)對(duì)你發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。我方要快速地建造九個(gè)哨塔,擋在前方敵人來進(jìn)攻的必經(jīng)之路上,在上面放上火戰(zhàn)士或祭司。另外巫師則作填海的工作,現(xiàn)有的陸地是不夠的。后方是黃色的部落,較易進(jìn)攻,在學(xué)得火山術(shù)后方可進(jìn)攻紅色的部落,應(yīng)先利用間諜破壞敵人的哨塔,巫師用火山術(shù)時(shí)最好能站在高處. 19 Unlikely Allies(虛假同盟)   雖然CHUMARA部落在以前對(duì)我們不太友好,但這次還是要幫助它,共同反對(duì) DAKINI部落。在我們所屬的這塊陸地上有石像,在那里朝拜可以獲得傳送術(shù),但使用次數(shù)有限。 20 Archipelago(千島戰(zhàn)役)   其實(shí)此關(guān)很簡(jiǎn)單,敵人的唯一部落就在前方,首先派間碟破壞他們的哨塔,然后派巫師去學(xué)會(huì)死亡天使魔法。訓(xùn)練到三十個(gè)左右的火戰(zhàn)士時(shí)就一定能過關(guān)。 21 Fractured Earth(破碎的地表)   我們所處的位置很不穩(wěn)定,地表會(huì)不時(shí)地出現(xiàn)一些裂口,所以應(yīng)先在附近的圖騰塔拜祭,以獲得平地術(shù)。這是一場(chǎng)實(shí)力的較量,敵人的分布并不很密,應(yīng)該各個(gè)擊破.從山頂下去,帶領(lǐng)二十個(gè)火戰(zhàn)士,與敵人對(duì)戰(zhàn),不必管建筑物,只殺敵人就行了。還有在此關(guān)可以學(xué)得火山術(shù),坐在熱氣球上使用它效果最好。 22 Solo(獨(dú)戰(zhàn))   雖然此關(guān)只有巫師一人,但仍顯得很簡(jiǎn)單。首先攻擊同島的紅色部落,只用雷擊術(shù)即可.然后再對(duì)付對(duì)岸的黃色部落,注意,有一個(gè)熱氣球是空的,坐上它再用雷擊術(shù)會(huì)更加簡(jiǎn)單,途中再用一些其它魔法,如降火術(shù)等. 23 Inferno(地獄)   敵人同我們—樣,都是從最基礎(chǔ)的民房開始發(fā)展,但如果你膽子大,可以用最快的時(shí)間,讓巫師—人沖到對(duì)岸紅色部落前將其徹底擊潰。之后可以在那里求到多次的降火術(shù),這種法術(shù)一定要在熱氣球上使用。以后的戰(zhàn)斗是漫長(zhǎng)的,剩下的部落發(fā)展得已很強(qiáng)大,最好是集合所有的兵力一次性進(jìn)攻,隨意去破壞敵方的一個(gè)建筑 物是毫無用處的,敵人的建造速度很快。 24 Journey’s END(結(jié)束)   已經(jīng)到了最后決戰(zhàn)的時(shí)候,敵人做好了充分的準(zhǔn)備,隨時(shí)等待著我們的行動(dòng)。作好防御是不變的道理,勇敢的敵人會(huì)在初期就來進(jìn)攻。以前戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn)對(duì)于現(xiàn)在非常寶貴。這關(guān)沒有新的魔法可以得到,只有硬拼才不會(huì)輸。 25 The Beginning(降臨)   終于,HEMAN征服了世界,作為神,她有能力征服那些不服從她的異教徒.這關(guān)將是神與魔的較量.
9.9
神偷系列1-3合集 (Thief 1-3)
  • 更新:1998-11-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Looking Glass Studios
  • 發(fā)售:1998-11-30
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《神偷系列1-3合集(Thief 1-3)》是一款由Looking Glass Studios制作Square Enix發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,本作為《神偷》系列1-3的GOG版合集,包含以下3部游戲: Thief Gold Thief 2: The Metal Age Thief 3: Deadly Shadows
8.0
極限G2 (Extreme:G2)
  • 更新:1998-11-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Acclaim Cheltenham
  • 發(fā)售:1998-11-17
  • 類型:賽車游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《極限G2(Extreme-G 2)》是一款由Acclaim Cheltenham制作,Throwback Entertainment Inc發(fā)行的一款摩托車競(jìng)速類游戲,游戲除了畫面有些復(fù)古外,玩法和操作都很出色。游戲提供了10輛未來的摩托車,通過改造裝備火箭、磁性地雷等武器,另外還有隱藏的摩托車和角色等待玩家解鎖。
7.6
魔法大帝:特別版 (Civizard Majutsu no Keifu)
  • 更新:1998-11-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2012-08-07
  • 類型:模擬器類
  • 語(yǔ)言:日文
 這是由Sierra On-Line旗下的Impressions公司所推出的SLG+即時(shí)戰(zhàn)斗游戲。游戲采用了“幻想空間”的手法,故事發(fā)生在意想不到的神話般的大地,夢(mèng)一樣的國(guó)度。游戲的戰(zhàn)略地圖已經(jīng)不是2D畫面,而是有即時(shí)光影的3D場(chǎng)景,有親臨現(xiàn)場(chǎng)之感。游戲還提供了一個(gè)地圖編輯器(Map Editor),能輕而易舉地自定義(Custom)10種3D地形、25種山、樹及動(dòng)物骨骼等場(chǎng)景點(diǎn)綴物和25種特殊建筑??梢孕攀挚刂频匦蔚母叨扰c紋理貼圖,創(chuàng)造一個(gè)無邊無際的游戲世界。然后,可將新編的地圖存成以.SCH為后綴的地圖文件,接著便可以在自定義選項(xiàng)中調(diào)用定制地圖展開戰(zhàn)爭(zhēng)。    游戲的音響、艷麗逼真的場(chǎng)景,火爆激烈的戰(zhàn)斗畫面都不失為一家大公司的產(chǎn)品。游戲在形式上類似于《魔法門英雄傳》,但即時(shí)戰(zhàn)斗又獨(dú)具一格。游戲在回合制中遇敵后,立即轉(zhuǎn)為即時(shí)戰(zhàn)斗方式的戰(zhàn)斗畫面,打起來就緊張刺激多了。但是,進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面后,部隊(duì)都被預(yù)先布署在戰(zhàn)場(chǎng)中的特定位置,有時(shí)甚至是非常“弱智”的隊(duì)形布署,在指揮部隊(duì)時(shí)感覺很不順手。但是在每次戰(zhàn)斗中允許隨時(shí)暫停戰(zhàn)斗,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)上的形式安排自己部隊(duì)的作戰(zhàn)方式,從而減少部隊(duì)的傷亡。電腦的人工智能水平相當(dāng)高,在戰(zhàn)斗中經(jīng)常是最先攻擊防御力極低的魔法師,然后集中優(yōu)勢(shì)兵力攻擊領(lǐng)主或領(lǐng)隊(duì)。游戲也可省略戰(zhàn)斗過程(用鼠標(biāo)點(diǎn)擊屏幕右下角的電腦圖標(biāo)),不過大多數(shù)玩家玩的還是戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺的那股勁。    游戲采用了黑影技術(shù),當(dāng)玩家率領(lǐng)部隊(duì)探索未知的領(lǐng)域后,那里山川河流雖然顯示在地圖上,但被一層薄霧籠罩著,無法得知那里敵人的動(dòng)態(tài)。不像其他游戲那樣探索過的地方便是一目了然,各種情況都在掌握之中。因此在這個(gè)游戲中很難判斷敵人什么時(shí)候從黑影中殺出,在追擊敵人時(shí),又常眼睜睜地看著他們消失在黑影中。
8.0
血祭1+2 (Blood I+II)
  • 更新:1998-10-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Monolith Productions
  • 發(fā)售:1998-10-31
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
 血祭1:     《血祭1(Blood: One Unit Whole Blood)》是Atari制作發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲,這款游戲的畫面十分的經(jīng)典采用了像素風(fēng)格,游戲中加入了恐怖的主題使得游戲更加有氣氛!     這款游戲在各個(gè)方面都可以稱的上是部頂極作品,在游戲中為玩家們展現(xiàn)了血腥的場(chǎng)景。游戲講述了Cable曾經(jīng)是一個(gè)西部荒野的快槍手,為了他所愛的女人Ophelia,他后來拋棄了自己的血腥生涯,因此Cable的生活受到了很大的危險(xiǎn)。在一次祭祀中他們把Ophelia奪走了,之后他走上了復(fù)仇的道路。在這過程中會(huì)受到各種不同的危險(xiǎn),那么Cable會(huì)有什么樣的結(jié)局呢》那就讓我們拭目以待吧! 血祭2:     《血祭2:惡夢(mèng)等級(jí)》的故事是開始于前作之后的2028年,一個(gè)黑暗,陷落的城市里。黃沙猛烈地?fù)錆M天空,大地的引力似乎也失去了引力,一個(gè)末來的人在利用金屬管道在空中架起了一座城市......而Caleb,這個(gè)病懨懨的反抗英雄,在地球上旅行了一百多年的光陰后,試圖去尋找三個(gè)重要的伙伴:Ophelia, Gabriella, 和Ishmael,期望籍由他們的幫助奪回從前的武力,成為Cabal組織的最高首腦。
8.0
LSD:夢(mèng)境模擬器 (LSD:Dream Emulator)
  • 更新:1998-10-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Asmik Ace Entertainment
  • 發(fā)售:1998-10-22
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
《LSD:夢(mèng)境模擬器(LSD:Dream Emulator)》是由Asmik Ace Entertainment于1998年10月22日在日本 Sony PlayStation開發(fā)和出版的超現(xiàn)實(shí)主義探索視頻游戲。在LSD中,玩家通過夢(mèng)幻世界。這個(gè)想法只是在一個(gè)夢(mèng)幻的環(huán)境中散步,探索事物。如果玩家在游戲中碰到墻壁或其他物體,則通過稱為“連接”的系統(tǒng),它們將被即時(shí)地運(yùn)送到最通常的環(huán)境中。碰到人,動(dòng)物或特殊物體通常會(huì)導(dǎo)致更加超現(xiàn)實(shí)的環(huán)境。
7.6
富山莊:移動(dòng)裝甲 (Shogo: Mobile Armor Division)
  • 更新:1998-10-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Monolith Productions
  • 發(fā)售:1998-10-15
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《富山莊:移動(dòng)裝甲(Shogo: Mobile Armor Division)》是由Monolith Productions制作的一款第一人稱射擊類游戲,游戲中你將扮演一位隸屬于聯(lián)合組織議事會(huì)(UCA)的保安部隊(duì)機(jī)甲戰(zhàn)士馬卡比(Sanjuro Makabe),你的任務(wù)就是追緝叛軍首領(lǐng)葛布列(Gabriel)。 當(dāng)然,故事的發(fā)展遠(yuǎn)非如此單純,其中還牽扯到有如親情、愛情、軍事謀略等錯(cuò)蹤復(fù)雜的問題。至于故事內(nèi)容則是透過一連串的無線通訊與片段的剪接場(chǎng)景來轉(zhuǎn)達(dá)給玩家,技巧可說是相當(dāng)高明。在游戲中,共有超過18種武器供玩家在普通模式或者機(jī)甲模式中使用。最值得注目的是四種超大型機(jī)動(dòng)戰(zhàn)甲(MCA機(jī)器人),你可以從中任選一種,它們有超猛的火力配備如雷射炮、火箭、飛彈等等。游戲中有5種不同的難度可供選擇.游戲本身包含標(biāo)準(zhǔn)的多人連線選項(xiàng)(同時(shí)支持局域網(wǎng)、串口、網(wǎng)絡(luò)連線),支持多達(dá)16個(gè)玩家同時(shí)進(jìn)行游戲,而且在多人連線的方式下,所有游戲的特性依然存在.
8.0
紀(jì)元1602 A.D. (Anno 1602 A.D.)
  • 更新:1998-09-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 發(fā)售:1998-09-24
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  紀(jì)元系列的第一部,與現(xiàn)在的紀(jì)元游戲很類似,有著一股濃濃的田園氣息,可以自訂地圖(島嶼大小、初始資源、勢(shì)力多少和任務(wù)目標(biāo))。
8.0
無效文件 (the Feeble Files)
  • 更新:1998-09-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Adventure Soft
  • 發(fā)售:2021-06-15
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 Adventure Soft制作發(fā)行,1998年發(fā)售的一款經(jīng)典的卡通風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲。
7.6
古文明霸王傳
  • 更新:1998-09-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):U&J TECHNOLOGY CO., LTD.臺(tái)灣宇峻科技股份有限公司
  • 發(fā)售:1998-08-15
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中
克拉罕大陸上,千年歲月孕育出以人類為中心的兩大文明。 三百年前,西方的奧爾本王史無前例的結(jié)合西方大陸上所有的人類勢(shì)力,一起向生性兇殘,嗜殺好斗的獸人族開戰(zhàn),獸人族也不甘勢(shì)弱地召喚地獄的魔軍前來助陣,一場(chǎng)空前慘烈的惡戰(zhàn)就此展開。 這場(chǎng)持續(xù)了數(shù)年的大戰(zhàn)撼動(dòng)整個(gè)大陸,卻也同時(shí)奠定奧爾本王國(guó)在西方稱霸的基石,后世稱之為奧爾本的光榮戰(zhàn)爭(zhēng)。 奧爾本的光榮傳奇隨著奧爾本王死去與歲月流逝而逐漸凋零,三百年后的今日,奧爾本的天空彌漫著異樣的氣氛,古老的封印之地傳出詭譎的低吟...... 雙主線式劇情,玩家可選擇兩位不同文化背景與陣營(yíng)的主角(分別為東方正義以及西方邪惡),在游戲中會(huì)碰見十名女性角色,并與她們產(chǎn)生不同的結(jié)局。豐富的美術(shù)設(shè)定與精致的高解析3D畫面表現(xiàn)。
9.7
航空大亨:豪華版 (Airline Tycoon Deluxe)
  • 更新:1998-08-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Spellbound AG
  • 發(fā)售:1998-08-01
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語(yǔ)言:英文
 在這個(gè)游戲中玩家要做一名新世紀(jì)的航空業(yè)大亨,建造、管理自己的機(jī)場(chǎng)和飛機(jī),并且還要進(jìn)行航空產(chǎn)品的商業(yè)貿(mào)易,甚至要在因特網(wǎng)上進(jìn)行交易。豪華版包含了20個(gè)新機(jī)場(chǎng)以及新的機(jī)遇。
7.6
鐵血軍團(tuán):合集 (M.A.X. Pack)
  • 更新:1998-07-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Interplay
  • 發(fā)售:1998-07-31
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 包含《Mechanized Assault & Exploration》和《Mechanized Assault & Exploration 2》兩部游戲合集。
8.0
萬(wàn)杰賽車:特別版 (Vangers)
  • 更新:1998-06-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):K-D Lab
  • 發(fā)售:1998-06-19
  • 類型:賽車游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 Vangers是1998年出品的一款奇怪的帶有賽車元素的冒險(xiǎn)游戲,作為一款成功的沙盒式游戲,他有一個(gè)復(fù)雜的故事背景,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它有完全自由的游戲體驗(yàn)。神秘的生物人,唯利是圖的殺手,殘酷實(shí)驗(yàn)的受害者,新的宇宙正在等待你的探險(xiǎn)……
7.6
天旋地轉(zhuǎn):無限空間 (Descent: Freespace)
  • 更新:1998-05-12
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Interplay
  • 發(fā)售:1998-05-12
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
在歐美游戲發(fā)行排行榜上,最近有幾個(gè)人氣值非常高的游戲,有最終幻想7,有UNREAL,這些在國(guó)內(nèi)也都是廣為流傳的.但還有一個(gè)就是這個(gè)無限空間.想當(dāng)初作為DOOM的殺手,《天旋地轉(zhuǎn)》以及《天旋地轉(zhuǎn)2》曾經(jīng)開創(chuàng)了360度全方位的三維射擊概念在國(guó)外曾經(jīng)引起了巨大地反響.到今天我們還可以從FORSAKEN上看到它們的影子.而現(xiàn)在的《天旋地轉(zhuǎn)》再度出擊,大獲成功. 請(qǐng)不要以為《天旋地轉(zhuǎn):無限空間》與《天旋地轉(zhuǎn)》系列游戲是一碼事,其實(shí)那只是銷售方面的聯(lián)系.加進(jìn)Descent只是解決商標(biāo)問題,因《無限空間》是一個(gè)磁盤壓縮設(shè)備公司的名字.《天旋地轉(zhuǎn):無限空間》是一部獨(dú)立的,模擬宇宙戰(zhàn)斗的電腦游戲.其實(shí)游戲還有個(gè)副標(biāo)題是超級(jí)大戰(zhàn)(The Great War), 游戲一開始說的是Terrans (游戲者) 和Vasudans已經(jīng)鬧了14年的星際矛盾. 這時(shí),一種新的生物物種,叫"Shivans"的出現(xiàn)了,見飛船就射殺,摧毀一切攔路者.這樣TERRANS和老對(duì)頭Vasudans為了拯救星系,決定忘記過去,簽定互不侵犯條約,一同向Shivans宣戰(zhàn). 這樣你的軍隊(duì)就投入了漫長(zhǎng)的,艱苦的戰(zhàn)斗歷程.敵人有帶能量的護(hù)盾,使你的武器不起作用.因此Shivan的飛船初期幾乎是堅(jiān)不可摧的.因此Terran 和 Vasudan的科學(xué)家必須研究出新餛技,與戰(zhàn)爭(zhēng)有關(guān)的新武器來對(duì)付共同的敵人.一共有40種不同的飛船,從GTF Apollo宇宙戰(zhàn)斗機(jī)到巨型GTD Orion飛行母艦.Shivan方面的宇宙戰(zhàn)機(jī)挺嚇人的,特別是一開始你還沒有辦法對(duì)付它們的時(shí)候. 不幸的是,Vasudans方面有一派宗教狂徒,叫Hammer of Light (HOL),站在 Shivan那邊.任務(wù)結(jié)構(gòu)具有分支,可以有不同的故事情節(jié)發(fā)展方向,這就看玩家是否能不斷取得勝利了(當(dāng)然,有些任務(wù)是必須完成才能過關(guān)的.) 游戲可玩性在模擬游戲中是至關(guān)重要的因素,無論圖像多好,音樂多妙,游戲可玩性是首位重要的.《無限空間》很好地突出了各方面的特點(diǎn),一開始我意識(shí)不到這點(diǎn),但等游戲到有意思的戰(zhàn)役時(shí),我才發(fā)現(xiàn)在游戲可玩性的設(shè)計(jì)上的細(xì)膩.為了體驗(yàn)感受,我故意拿飛船去撞擊其他物體.當(dāng)飛船會(huì)突然貼近敵人/友邦的飛船,我先聽到了警報(bào)通知,然后就精確地相撞.如果是飛船的左翼碰撞了一艘大飛船,可看見火花,以示左翼受損. 這些火花非常有用,可以讓我迅速估計(jì)僚機(jī)與自己的飛船的處境,即使我在對(duì)方飛船同部位設(shè)計(jì),也會(huì)在精確的位置產(chǎn)生火花,而且一直持續(xù)下去.
7.2
魔法門6:天堂之令 (Might and Magic 6: The Mandate of Heaven)
  • 更新:1998-04-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):New World
  • 發(fā)售:1998-04-30
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
  在激動(dòng)人心可歌可泣的戰(zhàn)斗之后,克拉克和席爾頓仍然擺脫不了“天命”所注定的同歸于盡的命運(yùn),但是星云世界和黑暗世界終究合二為一了。在隨后而來的國(guó)內(nèi)戰(zhàn)爭(zhēng)中,支持國(guó)王羅蘭(Roland)或是他的兄弟阿齊巴德(Arvhibald)的人們都付出了慘重的代價(jià),這就是所謂的繼承戰(zhàn)爭(zhēng)(the Succession War)。而今天,國(guó)王失蹤了整個(gè)安羅斯(Enroth)大陸陷入了空前的恐慌之中。是到了該捐棄前嫌,齊心合力用力量(Might)和魔法(Magic)來恢復(fù)這個(gè)大陸的秩序的時(shí)候了。   魔法門系列是美式RPG的代表之作,稍微一比較大家就能發(fā)現(xiàn)它和日式RPG(如最終幻想系列)的不同之處。至于曾轟動(dòng)一時(shí)的仙劍,不過是日式RPG 的仿效而已?;蛟S從思路和感情上大陸的玩家比較喜歡日式RPG,但就我個(gè)人來講,兩者都是好的,也都值得向大家推薦。隨著魔法門6的漢化版本的上市,更多的玩家都喜歡上這款游戲。
8.7
瘋?cè)嗽? (Sanitarium)
  • 更新:1998-04-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):DreamForge
  • 發(fā)售:1998-04-30
  • 類型:休閑益智
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
這是一款由DreamForge娛樂公司與ASC游戲公司共同制作的冒險(xiǎn)類游戲。游戲畫面堪稱佳作,活生生地把一個(gè)扭曲世界帶給大家。游戲中那種獨(dú)特的建筑風(fēng)格很好地烘托了頹廢、荒誕以及精神錯(cuò)亂這一游戲主題。玩家將扮演這個(gè)神秘瘋?cè)嗽旱木幼≌撸诏側(cè)嗽褐凶杂勺邉?dòng)、探索,與其他人交流,這些人中大部分或多或少有些精神錯(cuò)亂。游戲精美的畫面與豐富的人物對(duì)白,游戲中的對(duì)話可用“海量”這個(gè)詞來形容。游戲的情節(jié)驚險(xiǎn)、刺激,迷題難度的設(shè)置也較為合理,可見制作人員自始至終都在追求一種高標(biāo)準(zhǔn)。 在游戲中,玩家從虛無中醒來,只記得一些零散的事情,電話鈴聲,很重要的事情,被一輛失控的汽車撞倒,現(xiàn)在整個(gè)頭部纏滿繃帶,自己是誰(shuí),發(fā)生了什么都不清楚了。隨著游戲的進(jìn)展,不斷地收集線索,探究自己究竟是誰(shuí),為什么在這時(shí)處在這種地方,這一切肯定是個(gè)大陰謀。隨著情節(jié)的發(fā)展,主角還在不斷地發(fā)生變化,分別變身成為小女孩、四手怪獸和阿茲特克勇士,他們具有各自不同的能力。 游戲共有9個(gè)章節(jié),會(huì)有80多個(gè)NPC,此外還有3D渲染的場(chǎng)景、出色的音效以及數(shù)碼音軌。游戲的界面采用標(biāo)準(zhǔn)的冒險(xiǎn)游戲方式,當(dāng)鼠標(biāo)指向人物或物體時(shí),圖標(biāo)會(huì)根據(jù)物品的不同而變成“交談”或“使用”。要讓角色在畫面上行走,不必一下下地為他點(diǎn)取目的地,只要按住鼠標(biāo)不放,并為他帶路即可。游戲界面相當(dāng)親切與簡(jiǎn)便。
10.0
永遠(yuǎn)的伊蘇 (Ys Eternal)
  • 更新:1998-04-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:1998-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中
在海洋那一端的小島上,就是曾以銀礦而出名的艾斯塔里亞,它本是個(gè)貿(mào)易來往商船絡(luò)繹不絕的美麗島國(guó),但某一天被稱為嵐之結(jié)界所引起的暴風(fēng)將這個(gè)島國(guó)與世隔絕。有一個(gè)熱衷于冒險(xiǎn)的少年——亞特魯,從一年前就離開家鄉(xiāng)到處旅行。在旅途中,到處都可以聽到艾斯塔里亞的傳說,他再也抑制不住好奇心與探求心,將旅行的腳步邁向了艾斯塔里亞,他遠(yuǎn)遠(yuǎn)的離開普羅馬洛克港口,決心要超越嵐之結(jié)界。 ■頂級(jí)影像效果,再現(xiàn)艾斯塔尼亞逼真景致 隨風(fēng)搖擺的花草樹木、灑落在大草原上的流云之影、閃耀著波光的清澈水面、打開門扉時(shí)迸進(jìn)來的燦爛的陽(yáng)光十年來一直清晰烙在玩家的心底艾斯塔尼亞景脈,在這里將有更完美的呈現(xiàn)。多重卷軸的操作畫面、平滑的背景和即時(shí)系統(tǒng)處理比絕對(duì)挑剔的玩家更挑剔的精致畫面,讓您仿佛已感受到艾斯塔尼亞空氣吻上肌膚的感覺。 ■卓越不凡的操作系統(tǒng),平滑順暢的移動(dòng)方式 伊蘇流暢的操作系統(tǒng)雖然很早就已經(jīng)開發(fā)完成,但在「永遠(yuǎn)的伊蘇」中卻更洗練深沉的表現(xiàn)。將滑鼠擺移至特定的位置時(shí),會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)游戲主菜單的功能;雙擊滑鼠,即可向主角亞特魯下達(dá)「移動(dòng)」的命令,這種種特色使得伊蘇在所有的電腦游戲中,具備了最人性化的操作方式。 另外根據(jù)所使用的個(gè)人電腦的等級(jí),伊蘇提供了讓玩家自行決定畫面流暢度的功能(播放格數(shù)速率),最高可制指定每秒播放60格畫面。當(dāng)然伊蘇亦具備了自動(dòng)判定的功能,可對(duì)應(yīng)主機(jī)性能,展現(xiàn)最佳的游戲效果。 ■傳說中的音樂終于出現(xiàn)登場(chǎng) 對(duì)早期的玩家而言,即使經(jīng)歷了十年的風(fēng)云,這美妙的旋律至今依舊是輕易地哼上幾句。伊蘇的背景音樂是今日的數(shù)位音樂(General Midi)的始祖,現(xiàn)在市面上看到的許多CD,都是伊蘇的音樂重新編曲后的產(chǎn)品。那些傳說中的伊蘇音樂重新面世,許多在舊作「未發(fā)表」的作品,會(huì)收錄在「永遠(yuǎn)的伊蘇」中。還有,驚艷的音效,如鐵制門扉的沉重聲,在超級(jí)擬真的音效烘托下,更逼真地將您帶進(jìn)伊蘇的世界中。
8.0
工業(yè)大亨 (Industry Giant)
  • 更新:1998-04-14
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):JoWood
  • 發(fā)售:1998-04-14
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
這是工業(yè)大亨第一代。比較老的模擬經(jīng)營(yíng)類的游戲了。和工業(yè)大亨2代相比,在各方面是比較簡(jiǎn)單的,但有2代所不具有的一些設(shè)計(jì)上的特色。 在游戲中,對(duì)每種產(chǎn)品而言,玩家都需要建立各自的原料采集、生產(chǎn)、運(yùn)輸、銷售等這樣一條流水線。產(chǎn)品門類很多。運(yùn)輸方式多樣。城市會(huì)自動(dòng)發(fā)展。
9.6