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- 更新:2002-07-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):工畫(huà)堂
- 發(fā)售:2002-07-20
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
藍(lán)海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿(mào)易地理位置,一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,無(wú)計(jì)可施的居民們漸失信心,他們著手寫(xiě)信請(qǐng)求“福蘭卡”工匠來(lái)主持都市的重建計(jì)劃,卻發(fā)現(xiàn)從船上走下來(lái)的竟是一位嬌小而且年輕的少女娜諾卡,將代替福蘭卡。玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍(lán)海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開(kāi)復(fù)興計(jì)劃。 創(chuàng)造精雕細(xì)琢道具 玩家一天的行程有三個(gè)時(shí)段可以安排,研究一次就花費(fèi)一個(gè)時(shí)段,而且每一樣道具所需要的研究時(shí)間不一;制作所需要的時(shí)間,短則一天,長(zhǎng)則3-4天都有可能,只要玩家妥善安排研究與制作的時(shí)間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。 想要開(kāi)始研究,必須先至各類(lèi)型商店購(gòu)買(mǎi)基本道具回來(lái),當(dāng)研究完成后,就會(huì)發(fā)明新道具的制作方法,像是:研究“木材”可以發(fā)明“藤椅”、研究“木瓜”可以發(fā)明“木瓜牛奶”等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、制作許多市面上所買(mǎi)不到的東西;等新道具的制作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產(chǎn),才能真正進(jìn)入制作程序。 買(mǎi)賣(mài)道具強(qiáng)調(diào)區(qū)域經(jīng)濟(jì)型態(tài) 研發(fā)制作新的道具后,可以販賣(mài)給適合的商店類(lèi)型來(lái)促進(jìn)買(mǎi)氣,一方面籌措研究資金,一方面提升各區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項(xiàng)販賣(mài),它的人氣、客源以及收入都會(huì)漸漸成長(zhǎng),所以玩家可以藉由販賣(mài)行為來(lái)振興各大區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)行業(yè)。 游戲內(nèi)所有的道具可以分為“食物”、“雜貨”、“機(jī)械”、“書(shū)物”四大類(lèi),從基本的魚(yú)、野菜、布、鐵礦、太陽(yáng)爐、建筑理論書(shū),到發(fā)明完成的調(diào)味醬、海賊味噌、招財(cái)貓、槍枝、博物館建設(shè)書(shū)等,豐富的道具項(xiàng)目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與制作喜悅,不同的道具類(lèi)型都至少有40種以上的變化。 建設(shè)風(fēng)格各俱的都市區(qū)域 一開(kāi)始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是“職人通”、“海岸通”、 “中央廣場(chǎng)”、“特利思提亞港”、“西通”,每個(gè)區(qū)域都有不同的機(jī)能、復(fù)興度以及擅長(zhǎng)領(lǐng)域,只要玩家提供新產(chǎn)品給店家販?zhǔn)郏痰耆藲饧笆杖刖蜁?huì)慢慢增加,進(jìn)而凸顯出當(dāng)?shù)氐奶匦浴? 當(dāng)區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提升到一定標(biāo)準(zhǔn),此類(lèi)型的商店就會(huì)漸漸升級(jí),并出現(xiàn)一些同性質(zhì)的古董屋、吃茶屋等新商店,復(fù)興計(jì)劃若是依照區(qū)域原來(lái)屬性規(guī)劃,那么發(fā)明工坊光耀門(mén)楣的一天很快就會(huì)來(lái)臨了。 建置公共設(shè)施 當(dāng)區(qū)域的復(fù)興資金逐漸累積時(shí),就可以開(kāi)始制作海水浴場(chǎng)、水族館、博物館等建設(shè)計(jì)劃書(shū)來(lái)提升公共建設(shè),讓玩家可以為“特利思提亞大陸”設(shè)計(jì)新的市容。每一項(xiàng)建設(shè)難度不同,玩家可以依照個(gè)人的喜好來(lái)決定培育城市的方向,快速提升“特利思提亞大陸”的復(fù)興度,因此成就感油然而生。 隨著發(fā)明路線走向的不同,游戲最后會(huì)衍生多種結(jié)局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復(fù)興城市的計(jì)劃?還是就此分道揚(yáng)鑣呢? 聽(tīng)從娜諾卡命令的無(wú)敵機(jī)動(dòng)人。是娜諾卡的祖父解析先史文明的失傳技術(shù)後,繼史托卡之後,所創(chuàng)造出來(lái)的傑作之二。只聽(tīng)從娜諾卡的命令,平時(shí)幾乎都不說(shuō)話,即使開(kāi)口說(shuō)話了,它所說(shuō)的話也只有史托卡才聽(tīng)得懂。身高2.9公尺,體重3.2噸,即使在短時(shí)間之內(nèi)也能馬上飛行,是個(gè)全能型機(jī)動(dòng)人。 藍(lán)海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿(mào)易地理位置,過(guò)去因?yàn)榉睒s興盛且景緻優(yōu)雅,享有「海之寶石」的美譽(yù),然而,這一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,雖然後來(lái)軍隊(duì)擊退了巨龍,但是城市機(jī)能完全停擺,到處所見(jiàn)都是廢墟殘骸。居民為了讓藍(lán)海之都能夠重返榮耀,紛紛極盡所能的展開(kāi)重建計(jì)劃,但是隨著時(shí)間一點(diǎn)一滴的流逝,城市始終無(wú)法順利重建,無(wú)計(jì)可施的居民們漸失信心。就在這個(gè)時(shí)候,傳說(shuō)中偉大發(fā)明工匠-「福蘭卡」的事蹟猶言在耳,讓他們?nèi)计鹆艘痪€希望,於是馬上著手寫(xiě)信請(qǐng)求「福蘭卡」工匠來(lái)主持都市的重建計(jì)劃。 當(dāng)居民們收到回覆,懷著雀躍的心情在港口等待他的到來(lái)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)從船上走下來(lái)的竟是一位嬌小而且年輕的少女-「娜諾卡」,將代替「福蘭卡」(也就是她的爺爺)來(lái)主持都市重建的工作??!所以玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍(lán)海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開(kāi)復(fù)興計(jì)劃。從「研發(fā)道具」、「銷(xiāo)售道具」、「繁榮都市」、「創(chuàng)造都市」,在一年的遊戲時(shí)間內(nèi),到城市中5大區(qū)域的遊戲舞臺(tái)上一展長(zhǎng)才。5大區(qū)域各有不同的經(jīng)濟(jì)型態(tài),像是以商業(yè)交易為主的中央廣場(chǎng),或是工業(yè)製造為主的職人通,玩家必須依照各個(gè)區(qū)域特性來(lái)研發(fā)製作道具,並販賣(mài)給適合的商店,提昇商店人氣、客源以及收入,為城市帶來(lái)人山人海的繁榮光景,進(jìn)而建設(shè)公共設(shè)施創(chuàng)造都市嶄新的容貌。 玩家一天的行程有三個(gè)時(shí)段可以安排,研究一次就花費(fèi)一個(gè)時(shí)段,而且每一樣道具所需要的研究時(shí)間不一;製作所需要的時(shí)間,短則一天,長(zhǎng)則3-4天都有可能;到商店買(mǎi)賣(mài)交易或是在城內(nèi)逛逛,則不會(huì)花費(fèi)時(shí)段,只要玩家妥善安排研究與製作的時(shí)間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。想要開(kāi)始研究,必須先至各類(lèi)型商店購(gòu)買(mǎi)基本道具回來(lái),像是:布、魚(yú)、鐵礦、肉骨…等;當(dāng)研究完成後,就會(huì)發(fā)明新道具的製作方法,像是:研究「木材」可以發(fā)明「藤椅」、研究「木瓜」可以發(fā)明「木瓜牛奶」…等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、製作許多市面上所買(mǎi)不到的東西;等新道具的製作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產(chǎn),才能真正進(jìn)入製作程序,擁有各種意想不到的驚奇道具。例如:研究「火藥」可以發(fā)明煙火,那研究「水晶」不知道可以發(fā)明什麼ㄏㄛ?!鑽石嗎?還是水晶項(xiàng)鍊呢?那種研究的期待與製作的喜悅,足足讓玩家無(wú)法自拔喔~~~ 研發(fā)製作新的道具後,可以販賣(mài)給適合的商店類(lèi)型來(lái)促進(jìn)買(mǎi)氣,一方面籌措研究資金,一方面提昇各區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項(xiàng)販賣(mài),它的人氣、客源以及收入都會(huì)漸漸成長(zhǎng),讓城市街道再度恢復(fù)以往的繁榮景象。所以玩家可以藉由販賣(mài)行為來(lái)振興各大區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)行業(yè),使其商業(yè)風(fēng)格獨(dú)樹(shù)一幟。例如:想要讓市區(qū)中心的「中央廣場(chǎng)」成為一個(gè)道地的商業(yè)、觀光區(qū),就要加緊研發(fā)製作遊客喜歡的食物或是裝飾品,像是「凋魚(yú)燒」、「炒海\」、「溫泉素」、「人魚(yú)雕像」…等道具(有沒(méi)有覺(jué)得口水分泌多了起來(lái)呢^ ^…..),並販賣(mài)給「中央廣場(chǎng)」的飯店、餐館、雕刻屋...等商業(yè)、觀光性商店,隨著店家擁有越多的販賣(mài)品項(xiàng),玩家就可以看到街道上的商店,自行加蓋升級(jí)擴(kuò)張起來(lái),不僅會(huì)帶來(lái)更多的買(mǎi)氣、資金、人口,同類(lèi)型的商店就會(huì)越開(kāi)越多家喔!不用多久,「中央廣場(chǎng)」就可以成為道地的美食天堂以及觀光遊覽聖地啦。 遊戲內(nèi)所有的道具可以分為「食物」、「雜貨」、「機(jī)械」、「書(shū)物」四大類(lèi),從基本的魚(yú)、野菜、布、鐵礦、太陽(yáng)爐、建築理論書(shū),到發(fā)明完成的調(diào)味醬、海\味增、招財(cái)貓、槍枝、博物館建設(shè)書(shū)…等,豐富的道具項(xiàng)目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與製作喜悅;看玩家是要全心鑽研另人垂涎三尺的食物類(lèi),像是:海\味增、獸丼、咖啡、鮮魚(yú)快炒….等(更好吃的就不告訴你了~~),還是巧奪天工的工藝品,像是:東洋陶器、人魚(yú)雕像、招財(cái)貓、懷錶….等(精品中的精品可還沒(méi)列入喔~~~),不同的道具類(lèi)型都至少有40種以上的變化,發(fā)明路上一點(diǎn)也不枯燥乏味,一張張可愛(ài)的道具圖片,絕對(duì)讓你的道具一覽表豐富萬(wàn)千!就看玩家如何選擇發(fā)明路線,闖出發(fā)明工坊的一片天!! 一開(kāi)始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是「職人通」、「海岸通」、「中央廣場(chǎng)」、「特利思提亞港」、「西通」,每個(gè)區(qū)域都有不同的機(jī)能、復(fù)興度以及擅長(zhǎng)領(lǐng)域,像是發(fā)明工坊位在的「職人通」就是個(gè)工業(yè)區(qū),木工、石工、鍛冶屋…等的商店數(shù)量很多,甚至?xí)幸恍┢渌麉^(qū)域所沒(méi)有的商店類(lèi)型。而「特利思提亞港」則是個(gè)觀光、商業(yè)區(qū),所以會(huì)有許多的餐廳、酒廠、蔬菜、魚(yú)屋、宿屋….等,只要玩家提供新產(chǎn)品給店家販?zhǔn)?,商店人氣及收入就?huì)慢慢增加,進(jìn)而凸顯出當(dāng)?shù)氐奶匦?,若是玩家開(kāi)發(fā)許多食品販賣(mài)給職人通的商業(yè)性商店,那麼不久後,職人通便會(huì)漸漸種型成商業(yè)化區(qū)域。當(dāng)區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提昇到一定標(biāo)準(zhǔn),此類(lèi)型的商店就會(huì)漸漸升級(jí),並出現(xiàn)一些同性質(zhì)的骨董屋、喫茶屋…等新商店,所以一開(kāi)始玩家要先熟悉各個(gè)區(qū)域?qū)傩裕粌H方便日後的採(cǎi)買(mǎi)行程,復(fù)興計(jì)劃若是依照區(qū)域原來(lái)屬性規(guī)劃,那麼發(fā)明工坊光耀門(mén)楣的一天很快就會(huì)來(lái)臨了! 當(dāng)區(qū)域的復(fù)興資金逐漸累積時(shí),就可以開(kāi)始製作海水浴場(chǎng)、水族館、博物館…等建設(shè)計(jì)劃書(shū)來(lái)提昇公共建設(shè),讓玩家可以為「特利思提亞大陸」設(shè)計(jì)新的市容。因?yàn)槊恳豁?xiàng)計(jì)劃書(shū)的製作費(fèi)用不僅很高而且完成度不易,必須先從販賣(mài)道具或是接下依賴(lài)事件來(lái)累積資金,當(dāng)玩家自己有足夠資金可以製作計(jì)劃書(shū)時(shí),還要看看城市的復(fù)興資金是否足夠建設(shè)!否則計(jì)劃書(shū)製作出來(lái),不僅不實(shí)用,還容易造成資金吃緊喔~~雖然公共建設(shè)那麼勞心又花錢(qián),為什麼還是那麼有魅力呢?因?yàn)槊恳豁?xiàng)建設(shè)難度不同,玩家可以依照個(gè)人的喜好來(lái)決定培育城市的方向,是要蓋個(gè)海水浴場(chǎng)過(guò)過(guò)癮,還是要蓋博物館、水族館、遊船…等,許許多多的公共建設(shè)可以讓玩家為藍(lán)海之都添加一份人氣與朝氣,快速提昇「特利思提亞大陸」的復(fù)興度,因此成就感油然而生。想要培育一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的藍(lán)海之都嗎?發(fā)明工坊絕對(duì)滿(mǎn)足你的想像喔~~~~ ^O^! 當(dāng)都市開(kāi)發(fā)到一定規(guī)模以後,商人會(huì)開(kāi)始請(qǐng)求玩家?guī)兔ρu作一些東西,以委託方式所賣(mài)出的產(chǎn)品通常利潤(rùn)比較高,但千萬(wàn)不要因此就足不出戶(hù),每天待在工坊裡接受委託案喔,不僅城市的復(fù)興度會(huì)毫無(wú)進(jìn)展,遊戲設(shè)計(jì)的一些事件就都無(wú)法遇到。偶爾出門(mén)逛逛、曬曬太陽(yáng),或許就拿到公共浴池建設(shè)所需要的建築工程理論書(shū),若真要花錢(qián)去買(mǎi),那一本可足足要花8000B耶(記?。?!一開(kāi)始玩家只有500B喔~~這樣一比~~),所以偶爾到聖殿、港口或是其他區(qū)域逛逛,都會(huì)有不勞而獲的事件給玩家貪小便宜啦~~! 為了陪伴娜諾卡復(fù)興城市,不管是福蘭卡爺爺所送的狼狗「史扥卡」、機(jī)器人「天剎」,其他四位年齡、個(gè)性不盡相同的角色,都陪伴著娜諾卡經(jīng)歷過(guò)許多歡樂(lè)的時(shí)光,不管是煙火大會(huì)、泡湯聚會(huì)、烹飪教學(xué),都在城鎮(zhèn)的許多角落留下美好的回憶,甚至發(fā)生了一次娜諾卡喝醉酒親錯(cuò)人的糗事,想知道是誰(shuí)遭到了毒吻,玩下去就知道了 。隨著發(fā)明路線走向的不同,遊戲最後會(huì)衍生多種結(jié)局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復(fù)興城市的計(jì)劃呢?還是就此分道揚(yáng)鑣呢?
- 更新:2002-05-28
- 平臺(tái):
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
游戲內(nèi)容:
這又是一款精彩的第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲。你將會(huì)帶領(lǐng)一支反恐部隊(duì)在全球范圍內(nèi)完成11個(gè)危險(xiǎn)的任務(wù),你的小組成員都是來(lái)自F.B.I.的精英。你作為指揮官,要帶領(lǐng)你的隊(duì)伍在危險(xiǎn)的環(huán)境中完成解救人質(zhì)、追查非法武器等任務(wù)。在戰(zhàn)斗中,你是絕對(duì)的領(lǐng)導(dǎo)人,運(yùn)用你的才智去破壞恐怖分子的陰謀。
提起《恐懼殺機(jī)》(the Sum of All Fears)大家一定會(huì)想起由Ben Affleck及Morgan Freeman主演的好萊塢的電影大片,不過(guò)育碧軟件已取得了派拉蒙電影公司的許可將其制作成了游戲!
游戲的制作還是由大名鼎鼎的Red Storm小組來(lái)?yè)?dān)任,在經(jīng)歷了數(shù)個(gè)彩虹作品的輝煌后,相信紅暴小組將更能把握湯姆·克蘭西作品的精髓!
序:
新年前夕,一群來(lái)自西維吉尼亞的叛亂軍占領(lǐng)了一座電視臺(tái),并透過(guò)空中向全國(guó)廣播他們的要求。人質(zhì)救援小組成員將從西維吉尼亞的山區(qū)前往南非的鉆石礦區(qū),并從中東的沙漠前進(jìn)至奧地利的財(cái)富與權(quán)利中心。隨著恐怖份子在美國(guó)本土引爆人類(lèi)已知最具毀滅性的武器,自由世界的未來(lái)已陷入極端的危機(jī)。
名稱(chēng)相同別有風(fēng)趣
《恐懼殺機(jī)》采用了《火線獵殺》的游戲引擎。然而,這套游戲簡(jiǎn)化成游戲會(huì)為新手提供預(yù)設(shè)的進(jìn)攻計(jì)畫(huà),并且已替隊(duì)伍設(shè)置好數(shù)個(gè)航點(diǎn),玩家將不需要替所有的隊(duì)員仔細(xì)地挑選武器與彈藥,而只需要從預(yù)設(shè)的套裝武器組中挑選一種即可。游戲也設(shè)計(jì)了簡(jiǎn)單易學(xué)的教學(xué)任務(wù),讓玩家能夠迅速地熟悉游戲的操作接口以及小隊(duì)的運(yùn)作方式。
《恐懼殺機(jī)》將游戲族群鎖定為一般大眾,因此,在游戲中將不會(huì)出現(xiàn)任何血腥的畫(huà)面,雖然如此,玩家還是能夠在游戲中使用各式各樣的武器 – 包括15種槍枝、閃光震撼彈以及殺傷手榴彈。
出色的人工智能:
游戲的人工智能非常出色,使得《恐懼殺機(jī)》玩起來(lái)有點(diǎn)像曾獲獎(jiǎng)連連的《霹靂先鋒3》,這讓玩家必須針對(duì)目前所處的情勢(shì)做出立即反應(yīng)。在游戲中,不只有您可以改變行動(dòng)計(jì)畫(huà),您的隊(duì)員也可以。
此外,和《彩虹六號(hào)》及《幽靈行動(dòng)》相較之下,這款游戲的人工智能顯得更為平衡。為了讓不同程度的玩家游戲中都能夠獲得成就感與樂(lè)趣,《恐懼殺機(jī)》也有多種難度設(shè)定,玩家可以視自己的能力來(lái)調(diào)整。在“簡(jiǎn)單”的難度下,叛亂軍成員有如鄉(xiāng)巴佬般地愚笨。
多人聯(lián)機(jī)游戲可以說(shuō)是《恐懼殺機(jī)》的重頭戲;和《幽靈行動(dòng)》相較之下,《恐懼殺機(jī)》提供了更多的游戲性,同時(shí)還有許多令人意想不到的驚喜。舉例來(lái)說(shuō),包括了Red Storm位在北卡的辦公室,墻上則貼滿(mǎn)了游戲海報(bào)。此外,游戲中還提供了隊(duì)伍與死斗游戲模式的多樣性玩法。
游戲特點(diǎn):
* 11個(gè)完全擬真的行動(dòng)任務(wù)
* 游戲取裁于一個(gè)同名好萊塢電影
* 游戲同《彩虹六號(hào)》及《幽靈行動(dòng)》一樣取材于著名的Tom Clancy軍事小說(shuō)
* 多種難度設(shè)定
* 簡(jiǎn)常的操作界面讓玩家能更容易的融入游戲
- 更新:2002-05-26
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):寰宇之星
- 發(fā)售:2002-05-26
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《圣女之歌》是一個(gè)從“?!遍_(kāi)始,于“愛(ài)”結(jié)束的故事。故事描述一群不被神明救贖的人們,在驚濤駭浪的汪洋中,如何祈求神明原諒、如何爭(zhēng)取生命延續(xù)。求生存,本無(wú)對(duì)或錯(cuò),人們?cè)谇笊娴倪^(guò)程中,或奮斗、或安逸,或產(chǎn)生感情,或結(jié)下仇恨,種種面貌,都是生命最自然的表征,圣女之歌將引領(lǐng)每個(gè)人深入去體驗(yàn)這場(chǎng)生命之旅,并給予寬容。
此次圣女之歌在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上特別獨(dú)創(chuàng)時(shí)間/空間概念,提高戰(zhàn)斗的刺激與挑戰(zhàn)性。玩者若想要在游戲中勢(shì)如破竹的殺敵,除了傳統(tǒng)式的出招應(yīng)戰(zhàn)的決策之外,同時(shí)還要思考我方成員戰(zhàn)斗位置的戰(zhàn)略布置,而決策時(shí)間的掌握分配更是致勝關(guān)鍵!玩者必須在有限的時(shí)間內(nèi)祭出必殺絕招,否則就得任敵人無(wú)情地攻擊、蹂躪、摧殘……以平均500張的畫(huà)面構(gòu)成,加上每秒16pic更新率x30秒的必殺技,開(kāi)發(fā)小組精心設(shè)計(jì)的超華麗戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)不管是單打獨(dú)斗、是并肩作戰(zhàn),都將以高感度聲光強(qiáng)力催動(dòng)玩者的每一個(gè)細(xì)胞、震爆玩者的每一寸神經(jīng)!
《圣女之歌》游戲配樂(lè)破天荒邀請(qǐng)活躍于電影、廣告、流行音樂(lè)界等多位配樂(lè)大師聯(lián)手打造,如曾制作過(guò)暢銷(xiāo)游戲配樂(lè)作品,如:軒轅劍1、軒轅劍2、軒轅劍-楓之舞的蘇竑嶂先生;制作仙劍奇?zhèn)b傳、俠客英雄傳3、守護(hù)者之劍2游戲配樂(lè)的Feeling Music Group等等。
圣女之歌穿梭在天地海三界中的故事背景,提供了特別的三種游戲空間,也帶領(lǐng)玩者深入三種不同的族類(lèi)文化,希望能在游戲性上帶給玩者深刻的感受:有不可思議的飛空艇在天上自成一格,有豐富地形的大陸地表等待探索,還有“神的仆人”的國(guó)度在最深沉難測(cè)的海角,為神的旨意推波助瀾。
頻繁穿插的動(dòng)畫(huà)是本作一大特色,幾乎是每到劇情發(fā)展時(shí)必有精美動(dòng)畫(huà)來(lái)代替2D場(chǎng)景顯示,畫(huà)風(fēng)的精致程度可以和許多日式動(dòng)畫(huà)媲美,某些海天一色、云霧繚繞的場(chǎng)面就和宮奇峻的晚期作品相似,而風(fēng)車(chē)戰(zhàn)艦、海盜號(hào)角又帶著濃郁的西歐風(fēng)情。在整個(gè)游戲中,中西結(jié)合的動(dòng)畫(huà)運(yùn)用非常恰到好處,它宛如行云流水、一氣呵成,沒(méi)有絲毫牽強(qiáng)附會(huì)的感覺(jué),這一切都另我怦然心動(dòng)。而相比之下,2D的場(chǎng)景就遜色多了,雖然景物細(xì)節(jié)等各方面都沒(méi)有瑕疵,但每個(gè)場(chǎng)景看起來(lái)很大,可活動(dòng)范圍卻只有不到一半,其余的都做了相當(dāng)于橫版動(dòng)作游戲中的背景貼圖,因此人物顯得毫無(wú)立體感,如果沒(méi)有戰(zhàn)斗時(shí)絢麗的光影效果,這種檔次的場(chǎng)景就真有失水準(zhǔn)了。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2002-04-26
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Adventure Soft
- 發(fā)售:2002-04-26
- 類(lèi)型:休閑益智
- 語(yǔ)言:英文
在解謎游戲中,魔法師西蒙系列是非常經(jīng)典的一個(gè)系列,本作《魔法師西蒙》則是該系列的開(kāi)山之作。由于游戲發(fā)售較早,畫(huà)面什么已經(jīng)不入流了,不過(guò)有趣的冒險(xiǎn)還是值得我們重新體驗(yàn)下。
富挑戰(zhàn)性但不艱深的謎題、機(jī)智詼諧的對(duì)話、輕快流暢的情節(jié)。這一切使得“魔法師西蒙”成為冒險(xiǎn)游戲迷們的必修課。在過(guò)去的20年中,“魔法師西蒙”系列游戲已經(jīng)取得了數(shù)百萬(wàn)玩家的喜愛(ài)。
由于是早期的游戲,操作沒(méi)有現(xiàn)在的游戲方便,游戲下方給出了許多指令,如常用的談話、使用、開(kāi)門(mén)等,若要與人交談,則先點(diǎn)擊交談指令,再點(diǎn)擊所要去交談的人物,其他指令的使用方法也相同。
雖然現(xiàn)在的解謎游戲畫(huà)面效果都很好,但要論及劇情和內(nèi)容,《魔法師西蒙》也一點(diǎn)也不輸于現(xiàn)在的游戲。作為一代經(jīng)典,大家可以來(lái)重新回味下。
- 更新:2002-04-15
- 平臺(tái):
- 開(kāi)發(fā):Black Cactus
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
Warrior Kings是一款原本應(yīng)該非常優(yōu)秀的3D即時(shí)策略游戲。游戲的基本設(shè)計(jì)思路相當(dāng)出色,而且還在典型的即時(shí)策略游戲的標(biāo)準(zhǔn)架構(gòu)中增加了不少有趣而復(fù)雜的特性。但是武士國(guó)王中的創(chuàng)造力也是它最大的一個(gè)缺點(diǎn)。游戲的開(kāi)發(fā)公司Black Cactus曾對(duì)外公布游戲會(huì)有獨(dú)特的單位、有趣的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)、強(qiáng)力單位和魔法等神秘的元素,然而,這些令人興奮的特性現(xiàn)在看來(lái)只是一個(gè)不大需要策略、但需要很多耐心的有線性解謎任務(wù)組成的戰(zhàn)役。雖然多人游戲模式并沒(méi)有以上這些問(wèn)題,但是由于沒(méi)有可以與電腦進(jìn)行比賽的沖突模式,所以游戲的內(nèi)容從表面看來(lái)要比它實(shí)際擁有的內(nèi)容有限的多。
游戲發(fā)生在一個(gè)宗教和科技相對(duì)立的世界中。游戲中有帝國(guó)與異教徒這兩個(gè)主要的派系。每一個(gè)派系都有著自己獨(dú)特的單位和神圣的力量。雖然這兩個(gè)派系都能使用諸如攻城武器和火藥這類(lèi)新生的元素,但是如果使用這些元素的話,會(huì)相應(yīng)地犧牲他們最強(qiáng)力的單位。
單人戰(zhàn)役敘述的是有關(guān)Artos的故事。Artos是被驅(qū)逐的王位繼承人,在看清他父親設(shè)下的陷阱和無(wú)恥的被判之后,他解放了他的國(guó)家來(lái)集結(jié)力量,并密謀他的復(fù)仇計(jì)劃。戰(zhàn)役中有不同的路線可以讓你選擇,根據(jù)你在關(guān)鍵時(shí)刻所作的不同選擇,情節(jié)會(huì)發(fā)生相應(yīng)地變化。例如,在第二個(gè)任務(wù)中,一旦你把你的敵人逼到絕路,你必須選擇是否要處死他。如果殺了他,你將進(jìn)入異教徒的分支情節(jié),這可以讓你指揮巨大的怪獸和使用奇異的魔法。如果你饒了他的命,則將進(jìn)入帝國(guó)的分支情節(jié),并可以利用狂熱的宗教力量。在這之后,你要選擇是固定在純異教徒或者帝國(guó)路線上,還是先結(jié)合科技元素,在以后的戰(zhàn)役中再進(jìn)行改變?;谀愕倪x擇,戰(zhàn)役會(huì)有許多不同的發(fā)展方向--雖然你可能得不到不同的單位,但是能體驗(yàn)到一個(gè)有著獨(dú)特任務(wù)的完全不同的游戲。
雖然有著分支情節(jié)的戰(zhàn)役是個(gè)有趣的設(shè)定,但是分支情節(jié)的實(shí)際操作手法有些令人失望。作為通過(guò)策略上的決定來(lái)選擇你的路線的替代品,你只要在預(yù)先決定的情節(jié)分歧點(diǎn)上簡(jiǎn)單地回答那些是或否的問(wèn)題就可以了。這些你要做的選擇會(huì)在毫無(wú)警告的情況下出現(xiàn),有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)在任務(wù)的結(jié)尾,其他則出現(xiàn)在任務(wù)的開(kāi)始。如果在這之前你恰好沒(méi)有進(jìn)行存檔,那你毫無(wú)疑問(wèn)需要再重玩很長(zhǎng)一段時(shí)間的游戲才能?chē)L試不同的路線?;旧希瑧?zhàn)役中只有一個(gè)選擇的任務(wù)很少,所以你必須通過(guò)多次的游戲才能體驗(yàn)到不同的劇情。
雖然這些任務(wù)本身有著大量的目標(biāo)和挑戰(zhàn)性,但是你也會(huì)感到從未有過(guò)挫折感。戰(zhàn)役幾乎全部是有解謎任務(wù)組成的,而且很多任務(wù)要求你用一定數(shù)量的部隊(duì)去完成你的任務(wù)。特別是在早期的任務(wù)中,你并不能對(duì)城鎮(zhèn)建筑做太多的控制--設(shè)計(jì)師們似乎有意識(shí)地試著避免即時(shí)策略游戲中先建設(shè)城鎮(zhèn)、然后生產(chǎn)軍隊(duì)、擊敗敵人軍隊(duì)、摧毀敵人城鎮(zhèn)的基本公式。武士國(guó)王試圖避免老套的公式似乎應(yīng)該是件不錯(cuò)的事情,但是在單人游戲中加入那些需要你仔細(xì)研究的更加創(chuàng)新的特性--例如建造一個(gè)巨大的城鎮(zhèn)中心或者合理調(diào)配你所選擇的部隊(duì)--似乎有些奇怪。大部分時(shí)候,你的城鎮(zhèn)已經(jīng)為你建造好了,接著你只要生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)單位并攻擊你的敵人就可以了。
即使你不會(huì)在戰(zhàn)役中經(jīng)常進(jìn)行城鎮(zhèn)建設(shè),但游戲中的那些基本建筑還是非常不錯(cuò)的。為了能讓農(nóng)民采集食物和木材,你必須建造一個(gè)城鎮(zhèn)。手推車(chē)把各種基本物資運(yùn)輸?shù)侥愕某擎?zhèn)中心,而且它們還會(huì)帶來(lái)一種有趣的策略元素,因?yàn)樗鼈兡鼙粩橙藫尳俸屯蹈`。其他建筑物只能建造在你的城鎮(zhèn)中心旁邊,而圍繞著這些重要區(qū)域的城墻會(huì)自動(dòng)向外擴(kuò)張。根據(jù)你所處的派別,你可以建造巨大的攻城武器或者強(qiáng)大的宗教單位。游戲中有著大量的軍事單位,根據(jù)射程分有標(biāo)準(zhǔn)的長(zhǎng)槍兵、弓箭手、神圣騎士、士兵以及兇暴的會(huì)噴火的怪獸。
單人戰(zhàn)役中的許多任務(wù)有著很高的難度,以致變成了練習(xí)存檔和讀檔的任務(wù),這要比聽(tīng)起來(lái)更加令人難以忍受,更讓人不可原諒的是游戲的讀取時(shí)間也相當(dāng)?shù)拈L(zhǎng)。游戲中還有其他一些重大的技術(shù)問(wèn)題,例如當(dāng)機(jī)和多人游戲中的一些問(wèn)題,但是即將推出的補(bǔ)丁將會(huì)很快地解決這些問(wèn)題。也許最糟糕地技術(shù)問(wèn)題是單位的尋路問(wèn)題--有時(shí)候你會(huì)看到一整支部隊(duì)會(huì)向一些錯(cuò)誤的方向行進(jìn),或者是一團(tuán)騎兵為了重新組隊(duì)而瘋狂地轉(zhuǎn)著圈子。游戲界面也存在著一些問(wèn)題,但這可能只是因?yàn)樗蚱屏四闼煜さ丶磿r(shí)策略游戲的模式所造成的。
武士國(guó)王真正需要的是一個(gè)能與電腦對(duì)手盡情地進(jìn)行比賽的沖突模式,但是游戲中并沒(méi)有沖突模式。這并不值得驚訝,因?yàn)榧词乖趩稳藨?zhàn)役中你也很少會(huì)和電腦對(duì)手發(fā)生對(duì)抗。相反,你會(huì)使先建設(shè)好的城市中的單位攻擊你。游戲中的人工智能在大部分時(shí)候幾乎是不存在的。敵人的部隊(duì)一看到你就會(huì)沖過(guò)來(lái)進(jìn)行攻擊。你可以用一個(gè)基本單位去把敵人的主力軍引出來(lái),然后利用大量的弓箭手來(lái)把他們消滅。
1在武士國(guó)王中你要面對(duì)大量的敵人,而且還要摧毀巨大的城市。游戲中最出色的事情之一就是能讓你生產(chǎn)大量的軍隊(duì)和建設(shè)龐大的城鎮(zhèn)。游戲的畫(huà)面看上去很出色,你可以升高視點(diǎn)從高處觀察地形,看到飛鳥(niǎo)盤(pán)旋在你的城鎮(zhèn)上空,也可以降低視點(diǎn)來(lái)觀測(cè)地面,這是可以看到在農(nóng)田中收割糧食農(nóng)民的臉。當(dāng)有大量的單位出現(xiàn)在屏幕上的時(shí)候,游戲的幀速會(huì)有很明顯地減慢,但在大部分的時(shí)候,游戲的表現(xiàn)還是很好地。游戲的背景音樂(lè)很動(dòng)聽(tīng),長(zhǎng)笛、魯特琴和其他文藝復(fù)興時(shí)期的典型樂(lè)器都出現(xiàn)在其中。從單位發(fā)出的響應(yīng)聲到采集資源的伐木聲,甚至是弓箭手生產(chǎn)完成或者科技研發(fā)完成時(shí)的提示聲,所有游戲中的音效都表現(xiàn)地很出色。
批評(píng)一個(gè)游戲不遵守常規(guī)可能有些讓人覺(jué)得奇怪,但是真的很希望國(guó)王武士能有更多普通的即時(shí)策略游戲任務(wù)。盡管戰(zhàn)役模式讓人失望,但是多人游戲高質(zhì)量的基本設(shè)定非常讓人滿(mǎn)意是個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),可惜的是沖突模式的缺少是個(gè)不小的疏忽。
- 更新:2002-04-01
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Nival Interactive
- 發(fā)售:2001-11-12
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:繁中
【游戲簡(jiǎn)介】
《蒼穹霸主》(Etherlords)是俄國(guó)Fishtank公司最新力作,不但在內(nèi)容和畫(huà)面上突破過(guò)去作品的表現(xiàn),更在歐洲、日本等地形成了一股旋風(fēng),在媒體評(píng)價(jià)和市場(chǎng)賣(mài)座上也達(dá)到前所未有的高峰。
更平等的魔法風(fēng)云會(huì)
《蒼穹霸主》簡(jiǎn)單地來(lái)說(shuō),就是《魔法風(fēng)云會(huì)》(Magic the Gathering)遇上了《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》(Heroes of Might and Magic)。玩者在游戲中將可扮演一位操縱著天地靈氣(Ether)的巫師之王,召喚出各種生物或施展法術(shù)與其他巫師作戰(zhàn)。
這些法術(shù)的來(lái)源是四種不同派系的法術(shù)符文(Rune),包括黑色的機(jī)械牌組、綠色的自然牌組、藍(lán)色的天使牌組以及紅色的火焰牌組,各種牌組的優(yōu)點(diǎn)與勝場(chǎng)皆不相同,總數(shù)高達(dá)三百種以上。
紅色牌組:多半是直接攻擊敵方巫師與大量增加靈氣的法術(shù)。黑色牌組:都是些嗜血的狂暴機(jī)械,攻擊力強(qiáng)、但往往伴隨著負(fù)面作用。綠色牌組:這組強(qiáng)調(diào)自然力的法術(shù)派系擅長(zhǎng)召喚出大量的生物。藍(lán)色牌組:具備各種牌組中最多量的輔助法術(shù),光是靠清場(chǎng)及心靈震爆等輔助法術(shù)就能給敵人造成致命的傷害。
但是和《魔法風(fēng)云會(huì)》與《游戲王》不同的是,玩者無(wú)須不停地自荷包中掏出銀兩,購(gòu)買(mǎi)一包又一包的亂數(shù)紙牌組合,玩者在《蒼穹霸主》里,只要符合其資源限制,您大可盡情地取用所有類(lèi)型的牌組法術(shù),決勝的重點(diǎn)在於您是否能組合出一套具備強(qiáng)力連續(xù)技(combo)的牌堆。
《蒼穹霸主》提供決斗與劇情戰(zhàn)役兩種單人游戲模式,前者就是純粹的牌組對(duì)戰(zhàn),您可和電腦對(duì)手來(lái)一場(chǎng)直接了當(dāng)?shù)膭儇?fù),后者則包含了兩個(gè)敵對(duì)陣營(yíng)間所交迭編織的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)。
劇情戰(zhàn)役的游戲方式和《英雄無(wú)敵》十分地類(lèi)似,玩者將可擁有一座城堡作為根據(jù)地,而戰(zhàn)役地圖上則分佈著各種怪物、資源或非玩者人物,可與玩者所欽點(diǎn)的英雄人物作戰(zhàn)或互動(dòng)。隨著玩者的資源與經(jīng)驗(yàn)等級(jí)的增加,玩者所操控的英雄人物將可選擇更多樣的法術(shù)、技能或甚至在身上裝備特殊的神器,讓您感受到人物成長(zhǎng)的樂(lè)趣與更多變化的對(duì)戰(zhàn)方式。
更明快的多人線上對(duì)決:
《蒼穹霸主》多人連線時(shí)的玩法就類(lèi)似單人游戲時(shí)的決斗模式,兩個(gè)巫師英雄拿著各自擅長(zhǎng)的手牌,展開(kāi)一場(chǎng)面對(duì)面的死亡對(duì)決,只不過(guò),死板的電腦對(duì)手換成了精明善變的人類(lèi)對(duì)手。雖然游戲採(cǎi)回合制,但是由於游戲本身的節(jié)奏明快(每回合僅需要決定所施出的法術(shù)牌與各個(gè)召喚生物的行動(dòng)模式),而且往往歷時(shí)不久,20分鐘內(nèi)即可解決一場(chǎng)令參戰(zhàn)者腎上腺素暴增的死斗,所以十分適合玩者們?cè)诰W(wǎng)路上進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
《蒼穹霸主》在國(guó)外甫一推出,便成為網(wǎng)路上的熱門(mén)對(duì)戰(zhàn)游戲,您不但可以透過(guò)Gamespy這套隨游戲附贈(zèng)的軟體尋找決戰(zhàn)對(duì)手,更可以參加網(wǎng)路上的有價(jià)排名賽。在排名賽事上,您甚至可以遇到遠(yuǎn)自德國(guó)、日本而來(lái)的對(duì)手。
由於這款游戲所具備的組牌彈性極大,截至目前為止,所有可能的組合類(lèi)型仍未開(kāi)發(fā)殆盡,開(kāi)發(fā)公司特地在各國(guó)(美國(guó)、日本等)闢了專(zhuān)屬的「斗陣俱樂(lè)部」(Fight Club),讓玩者們交流彼此所開(kāi)發(fā)出來(lái)的新牌組。
- 更新:2002-03-30
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):KID
- 發(fā)售:2002-07-16
- 類(lèi)型:養(yǎng)成游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
五年前的一場(chǎng)意外,深山直人眼看著父親所駕駛的輕型飛機(jī)“紅蜻蜓”永遠(yuǎn)地消失在突如其來(lái)的暴雨之中。從那之后,為了完成父親的遺愿,為了能夠在夢(mèng)想的天空下自由翱翔,直人開(kāi)始了他的奮斗。 時(shí)光荏苒,已經(jīng)年滿(mǎn)17歲的他開(kāi)始為取得“ULP(超輕型飛機(jī))資格認(rèn)證”做準(zhǔn)備。
青梅竹馬的表妹、開(kāi)朗義氣的好友、馳騁天空的教練機(jī)……日子一天一天平凡而充實(shí)地度過(guò)。眼看著離愿望實(shí)現(xiàn)越來(lái)越近的時(shí)候,一位名叫芮云靜紅 的神秘少女突然闖入了他的生活……
“不可以?。 ?
柔弱的少女,第一次態(tài)度堅(jiān)決地表態(tài),卻是為了阻止自己的夢(mèng)想。
“……沒(méi)有……辦法啊……命運(yùn)是無(wú)法改變的……”
面對(duì)直人的詢(xún)問(wèn),靜紅 喃喃地重復(fù)著。然而直人為了實(shí)現(xiàn)理想而做出的努力早已動(dòng)搖了她。
……
命運(yùn)真的無(wú)法改變嗎?
“這樣太殘酷了?!?
不斷為夢(mèng)想打拼的直人,無(wú)比沉重地嘆道。
……
終于,奇跡般的魔法,將產(chǎn)后生命垂危的母馬從死亡線上拯救回來(lái),而靜紅亦因此陷入了深深的矛盾之中……“我沒(méi)有去喜歡人的資格……就更不要說(shuō)去愛(ài)一個(gè)人了……”
然而最終靜紅終究違抗了命運(yùn)的安排,不惜令自己永遠(yuǎn)消逝。那是為了挽救直人的生命。
雨過(guò)天晴,一切都過(guò)去了,就好像什么也沒(méi)有發(fā)生過(guò)一樣。只有那份心意、那份信念,永遠(yuǎn)留在了少年的心中。
靜紅。
當(dāng)我能夠獨(dú)自飛行的時(shí)候……
你愿意再一次與我共同遨游天際嗎?
在夢(mèng)想的天空下……
戀愛(ài)游戲最大的賣(mài)點(diǎn)自然就是人設(shè),《夢(mèng)之翼》起用了近年來(lái)人氣急速上升的新銳插畫(huà)家成瀨千里,以其女性特有的清新秀逸的纖細(xì)筆觸描繪出一個(gè)略帶傷感的純愛(ài)故事。
時(shí)值夏季,故事發(fā)生在某高原地區(qū)坐落在廣大草原上的牧場(chǎng)里。在私立晴空高中上學(xué)的主人公——神山直人,母親美佐子在很小時(shí)就去世了,將自己一手撫養(yǎng)長(zhǎng)大的父親勝,則在直人小學(xué)6年級(jí)暑假時(shí),駕輕型飛機(jī)前往東京途中失蹤,從此音信皆無(wú)。內(nèi)向的他自父親失蹤那天起,就將自己內(nèi)心的時(shí)間停止了。直人的夢(mèng)想,是駕駛著父親留下的紅蜻蜓在天空中自由翱翔。
為了能駕駛紅蜻蜓,直人開(kāi)始為取得ULP資格認(rèn)證而努力著??吹竭@樣的直人,青梅竹馬的表妹、也是同班同學(xué)的神山勇希開(kāi)始對(duì)他刮目相看。暑假前的一天,直人發(fā)現(xiàn)了一名昏倒在草原上的少女。便將她抱回了家中。醒來(lái)后的少女自稱(chēng)芮云靜紅,并提出暑假期間寄住在此處的要求。自靜紅出現(xiàn)后,直人的周?chē)_(kāi)始發(fā)生各種不可思議的事件,同時(shí)他也發(fā)現(xiàn)自己越來(lái)越對(duì)靜紅抱有興趣。一直對(duì)直人有好感的勇希,也開(kāi)始在意靜紅的存在…………
游戲中共有4位女主角可以攻略,圍繞神秘美少女靜紅的來(lái)歷和目的將展開(kāi)不同的故事。親情、友情、愛(ài)情,現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)想,都將在游戲中得到各自的詮釋。作為KID近期的原創(chuàng)作品,《夢(mèng)之翼》在聲光效果上達(dá)到了一個(gè)新的高度,如鉛筆畫(huà)般風(fēng)格的背景帶著少許回憶的苦澀,悠揚(yáng)空靈的音樂(lè)展現(xiàn)著人物復(fù)雜多變的內(nèi)心世界,是跨平臺(tái)美少女戀愛(ài)游戲的又一成功典范。
- 更新:2002-03-28
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Crystal Dynamics
- 發(fā)售:2002-03-20
- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
Kain企圖以吸血鬼的力量支配整個(gè)Nosgoth大陸,可是在一次極之激烈的對(duì)決中敗給了色拉梵王,Kain中了致命一擊,搜魂劍也被奪去,而他的「尸體」也被拋進(jìn)萬(wàn)丈深淵。Kain就此無(wú)意識(shí)地沉睡了二百年。Kain得以醒來(lái)是因?yàn)槲須W瑪?shù)恼賳荆墒侵厣腒ain不但失去了大部分的魔力,更連記憶也喪失了。雖然歐瑪告訴了Kain很多事情,可是Kain還是為了尋回自己的記憶、搜魂劍和找色拉梵王報(bào)仇而踏上征途。
繼搜魂使者2后,Crystal Dynamics又推出了「Legacy of Kain」系列的另一作品:「血兆2」。血兆2的故事發(fā)生在血兆1的200年之后,也在搜魂使者故事設(shè)定的1600年前,這時(shí)Kain還是非常年輕,血兆系列的其中一個(gè)特點(diǎn)就是讓玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被認(rèn)為是大奸角的Kain。血兆2與搜魂使者2差不多,都是ARPG游戲,揉合了打斗及解謎的元素,大致上兩個(gè)游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來(lái)殺敵,也可以透過(guò)吸食敵人的鮮血來(lái)補(bǔ)充體力。當(dāng)然,血兆2的圖像會(huì)比搜魂使者2優(yōu)勝??墒?,不要以為兩個(gè)游戲除了故事和圖像外就沒(méi)有任何分別,因?yàn)檠紫盗泻退鸦晔拐呦盗幸幌蚴怯蓛山M不同的游戲開(kāi)發(fā)隊(duì)伍所負(fù)責(zé)的,所以一切人物、背景、玩法都重新研究過(guò)的,相信大家玩過(guò)之后一定有所體會(huì)。
就Eidos所發(fā)表的圖片可見(jiàn),游戲的背景非常新奇,讓人感覺(jué)上像十九世紀(jì)的歐洲一樣,有幾層高的大廈,也有類(lèi)似機(jī)械的東西,這不是和一向的中世紀(jì)風(fēng)格大相徑庭嗎?據(jù)游戲發(fā)展小組的人表示,原來(lái)在血兆2里,色拉梵的人懂得使用一種叫Glyph的魔法力量,其用處就像電力一樣,所以在Glyph的幫助下,色拉梵城市的科技得以大進(jìn),而城市也發(fā)展到游戲所見(jiàn)的模樣?!割?lèi)電力」這種東西都讓他們想到,實(shí)在不得不佩服他們的創(chuàng)意。
雖然Kain復(fù)活后喪失了很多的魔力,不過(guò)他可以在游戲的過(guò)程中重新得到各種力量。其中比較特別的是,Kain可以化成一陣霧,偷偷地接近敵人,再把他們格殺,游戲的數(shù)據(jù)并沒(méi)有注明偷襲敵人(Stealth Mode)必須要化成霧,還是懾手懾腳走近敵人就可以,這點(diǎn)就等游戲出來(lái)后再確認(rèn)吧。Kain還可以利用一種叫「Charm」(誘惑)的力量命令一些NPC替你辦事,玩家完全可以體會(huì)Kain那種高高在上、目空一切,對(duì)下人頤指氣使的態(tài)度,當(dāng)然這也是游戲開(kāi)發(fā)小組刻意營(yíng)造的。Kain還有一種Berserk(狂怒)的狀態(tài),狂怒的Kain的攻擊速度及力量都大大增加,敵人鮮有反抗的可能吧。
單是那幾種特殊的技能已令血兆2異常吸引了。不過(guò),除此以外,血兆2的人物設(shè)定也不錯(cuò)。與搜魂使者2不同,血兆系列反而是以打斗為主,解謎為副,這應(yīng)該可以滿(mǎn)足某些玩家吧。也因?yàn)檠?是以打斗為主,所以游戲開(kāi)發(fā)小組在做人物設(shè)定的時(shí)候,也設(shè)定了幾位關(guān)卡首領(lǐng),其中還有一位變節(jié)了的吸血鬼,造形也很不錯(cuò)。
- 更新:2002-03-28
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):New World Computing, Inc.
- 發(fā)售:2002-03-28
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
故事發(fā)生在Cheh'dian大陸上,在主角一行乘船前往Mendossus王國(guó)的過(guò)程中,偶然闖入了位于Verhoffin海中部的灰燼島,船隊(duì)失事。很不湊巧的是,帝國(guó)的皇帝TamurLeng為了統(tǒng)一原來(lái)屬于他而后被大海分開(kāi)的國(guó)土而決定出兵攻打這片被遺忘了數(shù)百年的大陸,分散在大陸不同位置的六個(gè)種族聯(lián)合起來(lái)對(duì)抗著帝國(guó)的進(jìn)攻,我們的主角無(wú)可避免的被卷入了其中,是幫助六個(gè)部族的聯(lián)盟來(lái)對(duì)抗帝國(guó)的入侵還是加入帝國(guó)的陣營(yíng),主人公的選擇將影響著這片大陸的未來(lái)!
但是,游戲并沒(méi)有結(jié)束。因?yàn)樘┠绿m僅僅是恩羅姆的一個(gè)棋子。當(dāng)見(jiàn)到泰穆蘭時(shí),主角們驚奇的發(fā)現(xiàn),命運(yùn)之書(shū)竟然有兩本!(一本是主角們拿到的,另一本在泰穆蘭的手中。大概內(nèi)容分別是:“你們將打敗泰穆蘭,拯救這個(gè)大陸!”和“你將征服這個(gè)大陸!”)所謂的命運(yùn)之書(shū)根本就是恩羅姆偽造的一團(tuán)廢紙!為了弄清這個(gè)事實(shí)的真相,泰穆蘭和主角們結(jié)為盟友。
最后真相終于大白,在恩羅姆的家中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)紙條,紙條上寫(xiě)的是一個(gè)恐怖的陰謀:恩羅姆在千獸塔里做了一個(gè)機(jī)關(guān),打算把大天神囚禁在千獸塔里,然后自己做這個(gè)世界的神……
此類(lèi)經(jīng)典RPG,在其漫長(zhǎng)的歷史中,難免會(huì)出現(xiàn)一些退步現(xiàn)象?!赌ХㄩT(mén)》6、7、8代算個(gè)典型,98年6代新3D引擎帶給人耳目一新的感覺(jué),7代還是那引擎馬馬虎虎吧,8代繼續(xù)如此玩家“憤怒”了……在介紹9代之前,給大家顆定心丸:新游戲采用Monolith公司的“Lithtech 3D”引擎,而關(guān)于這個(gè)引擎的效果如何,《異形2》就是一個(gè)例子。
柿子捏軟的,游戲自然先揀重點(diǎn)說(shuō)(旁:兩者有何聯(lián)系?)。根據(jù)現(xiàn)有資料,最令我欣賞的是對(duì)話系統(tǒng)和一個(gè)所謂的“NPC行動(dòng)系統(tǒng)”。對(duì)話系統(tǒng)簡(jiǎn)單,說(shuō)白了像《博德之門(mén)》那樣可以記錄對(duì)話;后者如果成功,將是RPG歷史上一個(gè)劃時(shí)代突破。這個(gè)系統(tǒng)能使NPC不再呆呆的站在某地等玩家來(lái)“盤(pán)問(wèn)”,它們擁有自己的思想、行為甚至是自己的生活!早晨你發(fā)現(xiàn)NPC從床上起來(lái),出門(mén)前往工作地點(diǎn);干了一天活,下班后他跑到酒館里喝上兩杯,給枯燥的生命添加幾分趣味。按制作者的說(shuō)法,這還只是復(fù)雜游戲系統(tǒng)中滄海一粟,更多驚喜有待玩家親身體驗(yàn)。
故事如新聞介紹,一群海盜意外闖入在地圖上沒(méi)有標(biāo)示的神秘小島,那里正遭受前所未有的災(zāi)難。主角們的命運(yùn)到底是聯(lián)合當(dāng)?shù)?個(gè)部落共同抵抗西方侵略者,還是助紂為虐和外敵一起征服小島?光明與黑暗,盡在玩家你一念之間。不過(guò)游戲只有4個(gè)可控制人物以及3個(gè)NPC助手,那么這“一群”海盜怎么解釋?zhuān)侩y道都?jí)蚜覡奚??種族略有減少,主角只能在人類(lèi)、矮人、精靈和半獸人間選擇(另附加選擇“力量”或“魔法”偏向)。技能和魔法還是一貫的種類(lèi)繁多,不過(guò)聽(tīng)說(shuō)魔法系統(tǒng)有重大變革。大概是說(shuō)魔法可能都屬于混合型,施法者必須掌握兩種或以上的技能屬性才可以順利施展1個(gè)魔法。聽(tīng)起來(lái)挺復(fù)雜,NWC給的解釋是這樣能減少無(wú)用魔法出現(xiàn),也許吧。
龐大的世界設(shè)定是歐美RPG一大特色,《MM9》也不能例外。整個(gè)區(qū)域分為10個(gè)部分,擁有40個(gè)以上地下迷宮,外加20個(gè)主線任務(wù)、21個(gè)支線任務(wù)和26個(gè)轉(zhuǎn)職任務(wù)……看的頭大,同志們得準(zhǔn)備好干糧長(zhǎng)期抗戰(zhàn)了。一位游戲負(fù)責(zé)人稱(chēng),以往作品中迷宮重點(diǎn)越來(lái)越傾向于戰(zhàn)斗,他們說(shuō)這是不對(duì)的。所以呢,無(wú)聊的撕殺應(yīng)該會(huì)被更多的謎題取代。難度上升后,游戲時(shí)間將在40至60小時(shí)間。
- 更新:2002-03-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):3DO
- 發(fā)售:2002-03-28
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
3DO公司的玩具兵大戰(zhàn)即時(shí)戰(zhàn)略版,包含所有的動(dòng)畫(huà)與音樂(lè)。與以往的“玩具兵大戰(zhàn)2”和“薩基的戰(zhàn)爭(zhēng)”不同的是,這一次它是以即時(shí)戰(zhàn)略的形式出現(xiàn),有點(diǎn)類(lèi)似于“終極動(dòng)員令——將軍”。
與普通的RTS類(lèi)游戲類(lèi)似,玩家依然需要采集資源來(lái)決定戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。資源分為塑料和電能,塑料可以從一些塑料玩具或是塑料家具上獲得,還有就是回收部隊(duì)被擊毀的殘骸,如果你只是想組建一支小米加步槍的步兵團(tuán)的話,電能就可以免了,電能來(lái)源于一些小家用電器,像手電筒,手表之類(lèi)的,電源是組建一支機(jī)械化部隊(duì)的保證,有了足夠的能源,玩家才能夠擁有足夠多的坦克、直升機(jī)、地雷車(chē)等重裝備。
資源固然重要,兵種間的配合也很重要,并不是說(shuō)整個(gè)屏幕都是坦克是最好的組合,坦克是沒(méi)有防空能力的,也沒(méi)有掃雷能力,需要各種對(duì)空、對(duì)地的兵種配合起來(lái)才能打一場(chǎng)漂亮仗。
- 更新:2002-03-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Crystal Dynamics
- 發(fā)售:2002-03-20
- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
繼搜魂使者2后,CrystalDynamics又推出了「LegacyofKain」系列的另一作品:「血兆2」。血兆2的故事發(fā)生在血兆1的 200年之后,也在搜魂使者故事設(shè)定的1600年前,這時(shí)Kain還是非常年輕,血兆系列的其中一個(gè)特點(diǎn)就是讓玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被認(rèn)為是大奸角的Kain。血兆2與搜魂使者2差不多,都是aRPG游戲,揉合了打斗及解謎的元素,大致上兩個(gè)游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來(lái)殺敵,也可以透過(guò)吸食敵人的鮮血來(lái)補(bǔ)充體力。當(dāng)然,血兆2的圖像會(huì)比搜魂使者2優(yōu)勝。[
- 更新:2002-03-12
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Strategic Studies Group
- 發(fā)售:2002-03-12
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《呼嘯戰(zhàn)神2》最大的特點(diǎn)是將回合制策略游戲中的英雄設(shè)定融入到了即時(shí)策略游戲中。你可以象“魔法門(mén)—英雄無(wú)敵”中那樣,在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中培養(yǎng)自己的英雄,最終使它成為你整個(gè)軍團(tuán)中的主力。 比起一代來(lái)《呼嘯戰(zhàn)神2》似乎更能體現(xiàn)出英雄的重要性,和前作一樣,《呼嘯戰(zhàn)神2》允許你創(chuàng)建屬于游戲中的魔幻世界的種族中的任何一支的英雄,玩家讓你可以象在傳統(tǒng)的RPG游戲中培養(yǎng)英雄一樣培養(yǎng)一個(gè)英雄角色。游戲也是出自單機(jī)的模式為主,同樣也可以多人對(duì)戰(zhàn)這更也有別一凡游趣。在兩個(gè)游戲中,英雄都擁有四項(xiàng)基本屬性,即:強(qiáng)壯、速度、智力和魅力,分別代表英雄的攻擊力、移動(dòng)速度、使用魔法的能力和征募大隊(duì)士兵的能力。游戲中允許你的英雄通過(guò)擊敗敵人單位、捕獲敵人建筑來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然最重要的是每場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束的時(shí)候還要存活著。游戲中玩家樂(lè)意做的就是英雄升級(jí),當(dāng)你的英雄得到多的經(jīng)驗(yàn)值時(shí)代表的就上強(qiáng)壯,威猛,更重要的是之后將會(huì)學(xué)到許多的魔法和技能。游戲中還注重城鎮(zhèn)的建筑,所以說(shuō)在打仗閑暇時(shí)刻別忘了自己的家,也許在游戲完之后你會(huì)變成一個(gè)出色的建筑師!
在前作游戲中共有8個(gè)種族、4大職業(yè)、16種專(zhuān)業(yè)供你選擇。而在《呼嘯戰(zhàn)神2》中將添加更多的單位和種族,玩家你可以在其中的夢(mèng)幻種族中挑選一個(gè)作為英雄,包括野蠻人,這個(gè)在前作中扮演普通角色而不是英雄的種族,同時(shí)《呼嘯戰(zhàn)神2》還帶來(lái)了3個(gè)新的種族,強(qiáng)大的惡魔族,邪惡的黑暗矮人以及敏捷的小精靈等。與前作相似,續(xù)集允許你在很多不同的英雄類(lèi)型中培養(yǎng)屬于你自己的英雄類(lèi)型。培養(yǎng)一個(gè)強(qiáng)大的英雄在呼嘯戰(zhàn)神2中比以往更加至關(guān)重要。在原作中,你在英雄開(kāi)始時(shí)只能在少數(shù)的幾個(gè)基本職業(yè)中進(jìn)行選擇,當(dāng)你的英雄級(jí)別提高后,你就可以改變你的英雄職業(yè),這是就有很多的高級(jí)職業(yè)供你選擇。而續(xù)集中不僅僅增加了擁有不同的能力的新的種族,同時(shí)也帶來(lái)了20個(gè)不同的職業(yè),這樣使得培養(yǎng)一個(gè)英雄的意義和趣味性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于前作。
另外游戲中英雄的能力也是得到大家注意的地方《呼嘯戰(zhàn)神2》中包括:100多種的魔法、100多項(xiàng)英雄技能、數(shù)不勝數(shù)的寶物讓你的英雄學(xué)習(xí)和使用。其中包括一些新的學(xué)院魔法,譬如冰的符咒,可以驅(qū)散盟軍身上的消極影響,或者是用冰雪風(fēng)暴來(lái)攻擊敵人軍隊(duì)或者是建筑。續(xù)集中法師的威力要比前作中大得多,因?yàn)槔m(xù)集中采用了“姿態(tài)”AI系統(tǒng),你的軍隊(duì)不需要靜止下來(lái)才能攻擊,而是可以選擇你的軍隊(duì)是在原地待命、還是在守護(hù)區(qū)域,又或者受到攻擊時(shí)還擊,以及追擊敵人知道消滅敵人等多種模式下進(jìn)行選擇。另外在兵種上也是十分的新類(lèi),《呼嘯戰(zhàn)神2》提出了一個(gè)擴(kuò)展的包括所有種族的單位詳細(xì)名單,包括三支全新的英雄種族,同時(shí)以前的9個(gè)種族也增加了不少全新的單位。一共有140個(gè)單位的兵種。本集中添加一個(gè)新的兵種:泰坦。游戲中全部的12個(gè)種族,都擁有這個(gè)兵種,只是不完全相同而以,擁有不同的能力,但是每一個(gè)泰坦都非常的昂貴并且在戰(zhàn)場(chǎng)上不斷的增加自己的威力。呼嘯戰(zhàn)神2中也允許你的英雄在場(chǎng)景之間攜帶自己的隨從單位,這些隨從單位會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,并且變得越來(lái)越強(qiáng)大,甚至你可以賄賂你的敵人單位,讓他們加入你的部隊(duì)。雖然你的英雄會(huì)從領(lǐng)導(dǎo)自己的軍隊(duì)或是盟軍的部隊(duì)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),但是你仍然會(huì)希望得到一些敵人的強(qiáng)力部隊(duì)加入到你的隨從之中,這樣將會(huì)為玩家添加更多的娛樂(lè)性。
這款游戲在操作方式上與《帝國(guó)時(shí)代》、《魔獸爭(zhēng)霸》類(lèi)似,操作簡(jiǎn)單,建筑兵種是中世紀(jì)歐陸風(fēng)格。圖象精美細(xì)致,高清晰的畫(huà)面可達(dá)到1024x768的解析度,外加塵粒效果、即時(shí)光效,白晝黑夜的交替以及風(fēng)雨等各種氣象變化營(yíng)造出一個(gè)與真實(shí)感極強(qiáng)的世界。此外游戲內(nèi)置的多功能任務(wù)編輯器還可讓玩家自行創(chuàng)造各種任務(wù)地圖,并有數(shù)十同的勝利條件可供選擇,而游戲中提供的多種聯(lián)機(jī)方式可以讓你的英雄和分布在世界各地的英雄一分高下。
- 更新:2002-02-15
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):TGL
- 發(fā)售:1997-07-16
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
在某個(gè)住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長(zhǎng)大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊(yùn)育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長(zhǎng)大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險(xiǎn)以尋找?guī)煾傅南侣?。他與童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫?dú)W,一起踏出這片他未曾離開(kāi)過(guò)的森林,前往未知的世界。冒險(xiǎn)的序幕,在混沌不明中即將被拉開(kāi)! 嶄新的游戲系統(tǒng)速度決定戰(zhàn)斗的成?。? 本次游戲中采用新開(kāi)發(fā)的STF系統(tǒng),是依據(jù)角色的速度值來(lái)決定下一個(gè)發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的角色的設(shè)計(jì)方式。 位于畫(huà)面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進(jìn)入戰(zhàn)斗態(tài)勢(shì)的敵我雙方的表情縮圖??s圖會(huì)由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動(dòng)??s圖移動(dòng)的速度則與角色本身的行動(dòng)值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動(dòng)的次數(shù)越多,輪到發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的機(jī)會(huì)也越大。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費(fèi)鉅資搬出了強(qiáng)大的制作群作為后盾,原畫(huà)方面請(qǐng)到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔(dān)綱人物設(shè)定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠(yuǎn)之絆》、《風(fēng)雨來(lái)記》的小林且典老師擔(dān)任。而音樂(lè)方面除了眾所周知的市尾賢治老師負(fù)責(zé)BGM之外,更請(qǐng)到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來(lái)制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據(jù)地的音樂(lè)制作集團(tuán),1999年出道以來(lái)即席卷18禁游戲配樂(lè)界,在此業(yè)界中有《最強(qiáng)制作集團(tuán)》的美名。集團(tuán)中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達(dá)十?dāng)?shù)人。較廣為國(guó)內(nèi)玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥(niǎo)之詩(shī)》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護(hù)婦學(xué)院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f(shuō)3的主題曲即由KOTOKO擔(dān)任演唱。 神奇?zhèn)髡f(shuō)原名《Farland Story》系列,為日本TGL公司膾炙人口的正宗RPG/SLG計(jì)算機(jī)游戲,其歷史可追溯至1993年DOS時(shí)代所發(fā)表的《遙遠(yuǎn)之國(guó)物語(yǔ)》,其后陸續(xù)在各種平臺(tái)上發(fā)售本系與支系作品,數(shù)量多達(dá)十余款。神奇?zhèn)髡f(shuō)之所以歷久不衰的原因,就在于它向來(lái)以獨(dú)特的世界觀及先進(jìn)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)來(lái)闡述傳統(tǒng)奇幻游戲中不可或缺的魔法、戰(zhàn)斗、友情等要素,同時(shí)還搭配上名畫(huà)師山本和枝老師精致的人物設(shè)計(jì),共可區(qū)分為《STORY》系、《SAGA》系、《ODESSEY》系等三種。前期故事圍繞著少年雅克當(dāng)上國(guó)王后,直至成為偉大勇者的歷程而發(fā)展,中期的舞臺(tái)則搬到雅克王時(shí)代之后相當(dāng)久遠(yuǎn)的世界,敘述究極破壞兵器《白銀之翼》所引發(fā)的軍事沖突,到了后期進(jìn)入Windows時(shí)代后,則多偏重軼曲式的旁系故事。較為玩家所熟悉的中文Windows版作品,臺(tái)灣TGL也代理發(fā)表過(guò)6款,尤其是其中的《時(shí)空道標(biāo)》,更被譽(yù)為日式SLG史上不朽的名作。自從進(jìn)入旁系RPG時(shí)代《遠(yuǎn)征奧德賽》后,游戲所揭橥的全新系統(tǒng)概念如同時(shí)多人魔法、元素自訂系統(tǒng),再加上3D場(chǎng)景、全程語(yǔ)音動(dòng)畫(huà)等,均為日式RPG游戲立下了重要的里程碑。 本次的新作則由《ODESSEY》系回歸到了《SAGA》系,系統(tǒng)構(gòu)成主要為回合制戰(zhàn)斗,搭配上地形及屬性的變化,形成RPG味道濃厚的SLG。 神奇?zhèn)髡f(shuō)系列最新作,千呼萬(wàn)喚始登場(chǎng)! 暌違一年半后,最新作品《新神奇?zhèn)髡f(shuō)3》終于將在七月登場(chǎng)與國(guó)內(nèi)玩家見(jiàn)面。本次的主角平穩(wěn)的日常生活在一夕之間碎滅,毅然決意投身戰(zhàn)場(chǎng)接受烽火洗禮。經(jīng)過(guò)一場(chǎng)場(chǎng)激戰(zhàn)后,亞迪究竟會(huì)面臨什么樣的結(jié)局……? http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126399.jpg 命運(yùn)要用自己的雙手開(kāi)拓! 1993年拉開(kāi)序幕的《神奇?zhèn)髡f(shuō)》系列,不但在PC上大放異彩,也移植到游樂(lè)器平臺(tái)上,得到廣泛階層玩家的支持。此一人氣系列的最新作品,繼前作《遠(yuǎn)征奧德賽2》相隔一年半后再度登場(chǎng),不只以玩家懷念的高戰(zhàn)略性仿真游戲的面貌與大家見(jiàn)面,更添加了許多全新要素。 冒險(xiǎn)的舞臺(tái)《Farland》,是以名為《元素的》紅、青、黃、綠等四種自然能量構(gòu)成。主角亞迪及伙伴們必須活用這些元素,來(lái)面對(duì)令人喘不過(guò)氣的一連串激戰(zhàn)惡斗。他們的未來(lái),究竟會(huì)發(fā)生什么急遽的轉(zhuǎn)變? 在某個(gè)住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長(zhǎng)大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊(yùn)育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長(zhǎng)大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險(xiǎn)以尋找?guī)煾傅南侣?。他與童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫?dú)W,一起踏出這片他未曾離開(kāi)過(guò)的森林,前往未知的世界。冒險(xiǎn)的序幕,在混沌不明中即將被拉開(kāi)! 嶄新的游戲系統(tǒng) 速度決定戰(zhàn)斗的成?。? 本次游戲中采用新開(kāi)發(fā)的STF系統(tǒng),是依據(jù)角色的速度值來(lái)決定下一個(gè)發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的角色的設(shè)計(jì)方式。 位于畫(huà)面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進(jìn)入戰(zhàn)斗態(tài)勢(shì)的敵我雙方的表情縮圖??s圖會(huì)由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動(dòng)。縮圖移動(dòng)的速度則與角色本身的行動(dòng)值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動(dòng)的次數(shù)越多,輪到發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的機(jī)會(huì)也越大。 http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126954.jpg 神奇?zhèn)髡f(shuō)小常識(shí) ■ESSENCE 這個(gè)世界是由4種稱(chēng)為《元素》的自然能量所構(gòu)成,共有伊格尼(紅)、阿克雷(青)、拉提(黃)、席爾巴立提(綠)等4大元素。 ■FARLAND 各種元素共構(gòu)筑起4個(gè)世界(元素領(lǐng)域),因而誕生出互相交界的“遙遠(yuǎn)大地”《Farland》。 ■ARTIFACT 創(chuàng)造Farland所使用的魔法法器。單一法器即強(qiáng)大得可使出巨大魔法,4具一起使用的話會(huì)發(fā)生什么? ■HUMAN 人類(lèi)分別屬于4種元素的其中之一,并具有所謂的獸相。只有在發(fā)生變異時(shí)才會(huì)出生,因此這世界中的人類(lèi)相當(dāng)稀少。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費(fèi)鉅資搬出了強(qiáng)大的制作群作為后盾,原畫(huà)方面請(qǐng)到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔(dān)綱人物設(shè)定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠(yuǎn)之絆》、《風(fēng)雨來(lái)記》的小林且典老師擔(dān)任。而音樂(lè)方面除了眾所周知的市尾賢治老師負(fù)責(zé)BGM之外,更請(qǐng)到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來(lái)制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據(jù)地的音樂(lè)制作集團(tuán),1999年出道以來(lái)即席卷18禁游戲配樂(lè)界,在此業(yè)界中有《最強(qiáng)制作集團(tuán)》的美名。集團(tuán)中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達(dá)十?dāng)?shù)人。較廣為國(guó)內(nèi)玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥(niǎo)之詩(shī)》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護(hù)婦學(xué)院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f(shuō)3的主題曲即由KOTOKO擔(dān)任演唱。
- 更新:2002-01-24
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Co-Developer: Maddox Games / 1C Company
- 發(fā)售:2013-12-26
- 類(lèi)型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
IL2是一款全面描述第二次世界大戰(zhàn)東部戰(zhàn)線德軍和蘇軍空戰(zhàn)的游戲。此游戲包括了種類(lèi)多樣的單人任務(wù),例如地面攻擊,殲滅敵軍,護(hù)航攔截和反登陸等。玩家可以在職業(yè)模式中選擇駕駛俄國(guó)或者德國(guó)的戰(zhàn)斗機(jī),以及俄國(guó)的轟炸機(jī)。IL-2將完整的表現(xiàn)東部戰(zhàn)線的空戰(zhàn),而且還可以讓玩家在原有的任務(wù)之外自己設(shè)計(jì)任務(wù)。
多種戰(zhàn)機(jī)任你選
IL-2 Sturmovik的焦點(diǎn)不僅集中在IL-2上,還涉及到了其他類(lèi)型的俄國(guó)飛機(jī),包括LaGG-3和MiG-3。每一種飛機(jī)都有幾種不同的變化,同時(shí)每一種變化都有不同的武器裝填系統(tǒng)。除了這三種飛機(jī)以外,你作為俄國(guó)飛行員還能駕駛美國(guó)制造的P-39 Airacobra。
如果扮演德軍,你可以駕駛?cè)N不同類(lèi)型的Messerschmidt Bf-109(F和兩種G的變化)。另外還有一些額外飛機(jī)包括FW-190,Yakovlev的幾種不同類(lèi)型(Yak-3和Yak-9),還有同樣有名的Ju-87 Stuka俯沖轟炸機(jī)。
驚人的視覺(jué)效果
IL-2的圖象沒(méi)有什么顯著的缺點(diǎn)。飛機(jī)模型非常的漂亮,特別是在細(xì)節(jié)方面下了很大功夫。
IL-2中的虛擬座艙制作的非常出色,儀表盤(pán)清晰可見(jiàn)。空戰(zhàn)對(duì)飛機(jī)所造成的破壞會(huì)從方向舵,副翼和螺旋推進(jìn)器等飛機(jī)上不同的地方表現(xiàn)出來(lái)。
車(chē)輛模型也是IL-2中給人印象最深刻的東西之一。游戲中提供東部戰(zhàn)線各種坦克,卡車(chē)和炮車(chē)。所涉及的范圍將從BT-7輕型坦克到怪獸Pz VIb“老虎王”,而且它們會(huì)在游戲的任務(wù)中出現(xiàn),而且在以后那些用附屬的任務(wù)編輯器自制的任務(wù)也會(huì)把它們包括在其中。這些模型都有著驚人的高細(xì)節(jié),甚至涉及到了偽裝方案。
- 更新:2002-01-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:2002年
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《Disciples II: Dark Prophecy》的故事背景發(fā)生在第一集《Disciples: Sacred Lands》的十年后,厄運(yùn)再次降臨大地,四大種族the Empire、Mountain Clans、Legions of the Damned和Undead Hordes再次面對(duì)新的威脅,究竟是命運(yùn)的安排,還是造物弄人呢?最終只有透過(guò)斗爭(zhēng),最后的勝利者禾能知道答案,為大地帶進(jìn)另一個(gè)新的進(jìn)化時(shí)代。
加強(qiáng)RPG元素
據(jù)游戲設(shè)計(jì)師Danny Belanger透露,這一集的制作方針是改善《Disciples: Sacred Lands》的不足之處,并且為游戲注進(jìn)更濃厚的RPG味道?!禗isciples II: Dark Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器裝備,而有些道具更可以在戰(zhàn)斗中使用,例如投擲用的毒藥和召喚魔獸的咒語(yǔ)等等。此外,又為各NPC注進(jìn)更強(qiáng)的AI,使到他們不再只會(huì)像“木頭”般只會(huì)跟你對(duì)話,而是會(huì)有各樣的行動(dòng)。
兵種系統(tǒng)
在游戲里,玩家可以雇用各種怪獸來(lái)同伴,不過(guò)雇來(lái)的怪獸全是初級(jí)的。因?yàn)橛螒蛟O(shè)定每個(gè)角色都可以提升等級(jí),而且可以選擇提升的技能,所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升級(jí)后就可以創(chuàng)造出不同能力的戰(zhàn)爭(zhēng)伙伴?;蛘咴谕局袝?huì)有人跟你作出要求(跟你討個(gè)武器或防具),如果你答應(yīng)的話他們便會(huì)加入為伍。
多轉(zhuǎn)折的任務(wù)
多轉(zhuǎn)折者并非其任務(wù)性質(zhì),而是其中的過(guò)程也!雖然任務(wù)都是離不開(kāi)的打倒怪獸、探取寶物等等,不過(guò)任務(wù)的精彩之處在于隨時(shí)跟環(huán)境改變的任務(wù)目標(biāo)。解釋清楚一點(diǎn),就是在任務(wù)進(jìn)行途中遇到一些突發(fā)事故,而此突發(fā)事故有可能影響你的任務(wù)目標(biāo),然后再遇到另一件事故,任務(wù)目標(biāo)又會(huì)再隨之而改變,相對(duì)地任務(wù)的挑戰(zhàn)性也增加不少。
- 更新:2002-01-04
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Fishtank Interactive
- 發(fā)售:2024-10-24
- 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
汽車(chē)一項(xiàng)被認(rèn)為是十九世紀(jì)末最偉大的發(fā)明,正是因?yàn)橛辛似?chē),人們才可以免受更多的長(zhǎng)徒旅行奔波之苦,而正因?yàn)槠?chē)的速度,才使得更多的病人能夠得到及時(shí)的治療,正是因?yàn)槠?chē),才使得更多的消息得到及時(shí)的傳遞,憶往昔,看將來(lái),有多少英雄豪杰因?yàn)闆](méi)有汽車(chē)而死去,憶希臘英雄傳令兵,為了能夠?qū)倮鞯窖诺洌尤煌讲脚芡炅巳?,如果有了汽?chē),哥們也就不會(huì)掛掉了。憶法國(guó)英雄拿破倫,如果有了一輛汽車(chē),恐怕他也不會(huì)有滑鐵盧之?dāng)。瑧浫龂?guó)時(shí)關(guān)云長(zhǎng),如果有一輛汽車(chē),恐怕他也不會(huì)被生擒,讓一代英豪最終留下不太完美的結(jié)局。OK,扯遠(yuǎn)了,現(xiàn)在切入正題。
壟斷這個(gè)詞是何時(shí)出現(xiàn)的我不知道,美國(guó)的富商們說(shuō):"你壟斷吧壟斷吧,壟斷的越多得到的錢(qián)越多,于是小比爾點(diǎn)了點(diǎn)頭開(kāi)始?jí)艛?,以至于弄成現(xiàn)在WINDOWS獨(dú)霸天下的局面。"接下來(lái)《反壟斷法》出現(xiàn)了,這個(gè)法案所起到的作用實(shí)際上是"讓你更合法的壟斷。"那么既然可以更和法的壟斷,我們?cè)凇镀?chē)大亨》中自然也可以壟斷著玩玩了。
在游戲中你的足跡將要遍布全美四十多個(gè)大大小小的城市,你有許多的機(jī)會(huì)和你的同行切磋交流經(jīng)驗(yàn),不過(guò)人家可不會(huì)點(diǎn)到為止手下留情,他們會(huì)把你搞垮為止,不要幻想他們對(duì)你有任何的幫助,你只能自己幫助自己,你干好了自然會(huì)招來(lái)對(duì)方的眼紅,他們會(huì)用各種手段對(duì)付你,比如說(shuō)像間諜戰(zhàn)啦等等,對(duì)付他們就要以齊人之道還制齊人之身,記得當(dāng)年福特在宴會(huì)時(shí),一個(gè)朋友送給他一只栩栩如生如生的鱷魚(yú)標(biāo)本,福特太太很喜歡這件標(biāo)本,就放到了自己的床頭,此后福特公司機(jī)密不斷泄露,直到有一天,福特太太對(duì)福特說(shuō):"那只鱷魚(yú)總是看著我。"福特才想起來(lái)檢查那只鱷魚(yú),原來(lái),那只鱷魚(yú)是一個(gè)監(jiān)視器。在那個(gè)時(shí)候的資本主義社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)中,是沒(méi)有真正的朋友可言的,你所要做的只是競(jìng)爭(zhēng)競(jìng)爭(zhēng)在競(jìng)爭(zhēng),直到擠垮你的對(duì)手
在這其中,有的時(shí)候你不得不用點(diǎn)非常手段,比如綁架、勒索等等,當(dāng)然你也可以用點(diǎn)非常手段使自己公司的知名度上升,比如說(shuō)你可以干點(diǎn)慈善事業(yè)讓人們了解到你的善舉,自然他們就會(huì)買(mǎi)你的車(chē)子啦。昔日看蔡志忠的漫畫(huà)時(shí),曾經(jīng)見(jiàn)到過(guò)這樣一幕,一輛汽車(chē)是雪佛萊的外形,夏利的引擎,大發(fā)的排氣管、法拉利的車(chē)燈,外加保時(shí)捷的雨刷,這一幕在現(xiàn)實(shí)生活中看來(lái)自然是荒誕不經(jīng),但是在游戲中并不是不可能實(shí)現(xiàn)的事情,事實(shí)上這個(gè)游戲最有趣的地方當(dāng)屬汽車(chē)組裝部分,汽車(chē)組裝實(shí)際上是十分復(fù)雜的,為了使玩家能夠輕松上手,所以制作者特意把汽車(chē)的組裝部分給減化一下,他們將車(chē)上的所有零件分為底盤(pán)、車(chē)身、內(nèi)部、引擎四部分,如此簡(jiǎn)單連最初級(jí)玩家也可以一下上手,組裝出自己喜歡的車(chē)子,游戲中共有96種零件,你可以拼出數(shù)百種車(chē)子,如果你懶得理這項(xiàng)工作,那么游戲中仍有300部樣車(chē)供你選擇,不過(guò)拿人家的手短,我看還是自己設(shè)計(jì)的更有成就感吧。
游戲中的客戶(hù)都是不好伺候的,他們根據(jù)不同的身份需要不同的車(chē)輛,比如華爾街的富豪們喜好的是氣派的加長(zhǎng)轎車(chē),好萊塢的明星們可能更青睞盡顯個(gè)性的亮麗跑車(chē)。有的時(shí)候你把那些明星們伺候舒服了,他們甚至愿意做為你車(chē)子的形象代言人,那樣的話你的知名度就又大大上升啦。
游戲中每推出一款新車(chē),都可以召開(kāi)一個(gè)展覽會(huì),怎么搞則要看你的水平了,記的當(dāng)年通用公司搞首發(fā)式曾經(jīng)專(zhuān)門(mén)包了一塊海灘,而所有的客戶(hù)則到游艇上觀看展覽會(huì),展覽會(huì)的開(kāi)始是隨著一艘登陸艇而開(kāi)始的,那艘登陸艇駛向海灘,而通用公司的新車(chē)則從那上面駛下來(lái),駕車(chē)的正是當(dāng)時(shí)美國(guó)著名的搖滾歌星,具體是誰(shuí)我忘記了,他開(kāi)完一圈后就開(kāi)始在車(chē)上展開(kāi)他破鑼嗓子一樣的歌喉,那次展覽會(huì)自然是成功了,你能不能弄的比他更好,就看你的聰明才智了。
轉(zhuǎn)眼間夏日又至,在即將到來(lái)的夏天里,《汽車(chē)大亨》將會(huì)陪伴你度過(guò)這個(gè)快樂(lè)的夏天,玩這個(gè)游戲,你可以真實(shí)的感受到資本主義世界里的人情冷暖,同時(shí)你也可以真實(shí)的感受到一個(gè)商業(yè)巨子創(chuàng)業(yè)的故事,或許玩完這個(gè)游戲后,你反倒不那么憎恨那些搞壟斷的老總了,也許,你還感覺(jué)他們滿(mǎn)可憐的。
- 更新:2001-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):歡樂(lè)億派科技
- 發(fā)售:2001-12-25
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《自由與榮耀2威力增強(qiáng)版》正是北京歡樂(lè)億派科技有限公司自主開(kāi)發(fā)的國(guó)產(chǎn)游戲精品之一。作為中國(guó)支持INTERNET對(duì)戰(zhàn)的第一款全三維的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,《自由與榮耀》系列自從推出以來(lái),一直受到廣大國(guó)內(nèi)玩家的青睞與關(guān)注。
游戲的故事發(fā)生在公元3046年,地球遭到一支游弋在外太空的異星種族的進(jìn)攻,他們是遙遠(yuǎn)的克利干星智能人部隊(duì)--愛(ài)萊騎士團(tuán),專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)克利干帝國(guó)的對(duì)外擴(kuò)張和對(duì)異星物種的清洗,多少顆曾經(jīng)擁有過(guò)燦爛文明的星球在他們的血腥踐踏下消亡……是被丑陋的異星種族征服,還是拼死一搏?地球的命運(yùn)就掌握在玩家們的手中……
在這款游戲中,作戰(zhàn)單位分人類(lèi)方和智能人方兩種,建筑和作戰(zhàn)單位65種,更有50余種科技。建筑方式和建造模式截然不同,讓你感受精彩變化;而各兵種之間的相生相克,更展現(xiàn)了游戲的平衡性,例如:雙管坦克之于戰(zhàn)犬、自行高炮之于火山熔巖、導(dǎo)彈車(chē)之于魔蝎、吉普之于浮翼、星球戰(zhàn)艦之于空中堡壘等。
三維場(chǎng)景給你身臨其境的真實(shí)感受,采取雙層結(jié)構(gòu)處理的云層和天空,讓畫(huà)面充滿(mǎn)生氣。
音效音樂(lè)---每一個(gè)建筑、單位都有多達(dá)9種語(yǔ)音,每一種還設(shè)計(jì)了一種開(kāi)火或魔法的音效。或清澈明快,或渾厚有力。
根據(jù)故事情節(jié)精心安排的25個(gè)任務(wù)關(guān)卡,你可以擔(dān)任地球人的最高指揮官指揮地球軍反擊克利干,也可以充當(dāng)邪惡的克利干,四處掠奪!這款游戲不但支持個(gè)人虛擬網(wǎng)絡(luò)模式、局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式,更支持8人同時(shí)在Internet上對(duì)戰(zhàn),共有50個(gè)網(wǎng)絡(luò)關(guān)卡。
- 更新:2001-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Enlight Software
- 發(fā)售:1997-04-30
- 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:英文
金融帝國(guó)1:
這是一款有關(guān)金錢(qián)、權(quán)力和財(cái)富的策略游戲。這套游戲在賺錢(qián)這個(gè)概念上做了不少的講究。游戲的難度相當(dāng)高,維持生計(jì)都很困難,更何況登上一百大富豪的排行榜。
游戲的主軸可以分成八大方向,這八大項(xiàng)目分別為:零售、市場(chǎng)分析、農(nóng)作、生產(chǎn)、廠牌廣告、研究發(fā)展、原料生產(chǎn)以及股票市場(chǎng)。在這八大方向下,玩者可以深入淺出地將游戲中的經(jīng)濟(jì)世界玩弄于股掌之間。之所以能夠深入,主要靠游戲設(shè)計(jì)者精心策劃的功力,游戲中充滿(mǎn)大大小小的數(shù)目字,各種統(tǒng)計(jì)數(shù)字、圖表,輸入與輸出之間的關(guān)系都宛如一張編織嚴(yán)密的經(jīng)濟(jì)網(wǎng),通過(guò)數(shù)字之間的關(guān)系,可為所賺進(jìn)的每一分錢(qián)都找出它的來(lái)源。當(dāng)然,如果想淺嘗即止,玩玩簡(jiǎn)單的生產(chǎn)與買(mǎi)賣(mài)游戲,這套游戲的主要架構(gòu)也有能力使你不必太過(guò)深入就能得到賺錢(qián)的樂(lè)趣。此外再加上設(shè)計(jì)得非常周到的教學(xué)系統(tǒng)(一步一步的帶領(lǐng),還加上文字及語(yǔ)音的導(dǎo)引),即使是游戲新兵,也可以輕易地玩上手。游戲深入的程度,可使人在玩過(guò)之后感覺(jué)驚訝。例如“品牌忠誠(chéng)度”這個(gè)名詞,如果不是學(xué)行銷(xiāo)的,那對(duì)這個(gè)名詞的了解僅能止于聽(tīng)過(guò)而已。在這套游戲中,會(huì)對(duì)行銷(xiāo)的各種概念做更進(jìn)一步的認(rèn)識(shí),更將對(duì)產(chǎn)物流通之間的關(guān)系有更深的了解。其實(shí),從某個(gè)角度看,《金錢(qián)帝國(guó)》真不像是一套游戲,反而像一本生動(dòng)活潑的經(jīng)濟(jì)學(xué)+生產(chǎn)+行銷(xiāo)+消費(fèi)行為+原料控制+股票等集各種學(xué)問(wèn)于一身的教科書(shū)。但是再?gòu)牧硪唤嵌瓤矗普娴慕?jīng)濟(jì)市場(chǎng)模擬,真的會(huì)讓喜愛(ài)玩賺錢(qián)游戲的玩家著迷。
跟一般注重內(nèi)涵的游戲一樣,這套游戲的聲光效果并無(wú)值得一提之處,但愛(ài)玩這一類(lèi)游戲的玩家絕對(duì)不會(huì)是因?yàn)橄肟雌恋漠?huà)面或聽(tīng)動(dòng)人的音樂(lè)才來(lái)玩它的,如果你自認(rèn)對(duì)經(jīng)濟(jì)體系模擬有獨(dú)到的見(jiàn)解,對(duì)于建構(gòu)美好的金錢(qián)帝國(guó)有無(wú)限的夢(mèng)想,這個(gè)游戲值得去試試。
金融帝國(guó)2:
由香港Enlight Software公司開(kāi)發(fā),育碧代理漢化的金融帝國(guó)II簡(jiǎn)體中文版已經(jīng)在全國(guó)發(fā)行。即時(shí)經(jīng)營(yíng)管理游戲的發(fā)展已經(jīng)相當(dāng)成熟,金融帝國(guó)II正是其中佼佼者。承襲第一集《Capitalism》和《Capitalism Plus》的傳統(tǒng)游戲特色,《Capitalism 2》讓玩家扮演跨國(guó)企業(yè)的CEO(行政總裁),總覽公司旗下所有業(yè)務(wù),而業(yè)務(wù)性質(zhì)亦非常廣泛,上至電子科技產(chǎn)品,下至農(nóng)業(yè)產(chǎn)品亦有,亦包括資源生產(chǎn)及銷(xiāo)售。
- 更新:2001-12-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):互動(dòng)智傲軟件(深圳)有限公司旗下的傲龍工作室
- 發(fā)售:2001-08-20
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中
由Gameone互動(dòng)智傲深圳軟件有限公司傲龍小組全力制作的三國(guó)群雄傳之《臥龍與鳳雛》是一個(gè)以三國(guó)時(shí)代為背景的角色扮演類(lèi)型游戲,故事講述諸葛孔明的少年事跡,由一個(gè)藉藉無(wú)名的隆中小子,成為能決勝于千里之外的最強(qiáng)謀士,及如何創(chuàng)出八陣圖和他與黃月英鮮為人知的亂世愛(ài)情故事。 故事背景設(shè)定在烽火中原,群雄迸起的三國(guó)時(shí)代,在這個(gè)亂世中,有才之士得到最多的就是機(jī)會(huì),我們的主角正是有臥龍之稱(chēng)的諸葛孔明,他天生的超人智慧使他從一個(gè)藉藉無(wú)名的隆中小子,成為能決勝于千里之外的最強(qiáng)謀士。他的成長(zhǎng)歷程及少年事跡你知道多少?以及他如何創(chuàng)出八陣圖,還有與黃月英鮮為人知的亂世愛(ài)情故事又是怎樣的神秘?這些你在游戲中都將完全感受。 在系統(tǒng)方面,為了配合諸葛孔明這個(gè)角色,傲龍小組絞盡腦汁想出了一個(gè)天變系統(tǒng),在游戲中天氣是一個(gè)非常重要的元素,除了在游戲的大地圖上有即時(shí)的天氣效果顯示外,在不同的天氣下使用不同的法術(shù),效果也會(huì)有分別,例如在天晴時(shí)使用火計(jì)可以加強(qiáng)傷害,又或是在雷暴中使用落雷可以得到最佳效果。玩家可以利用不同天氣變化的微妙關(guān)系來(lái)想出最好的作戰(zhàn)策略,充份表現(xiàn)出三國(guó)時(shí)代,天時(shí)、地利、人和的重要性。 在《臥龍與鳳雛》中有除了主角諸葛孔明外,還會(huì)有多位少年時(shí)期的三國(guó)名將登場(chǎng),其中有外號(hào)鳳雛的龐統(tǒng)、謀略與諸葛孔明不相上下的司馬懿、能以一敵百的猛將趙云-常山趙子龍、一些在三國(guó)時(shí)代的超級(jí)武將亦會(huì)以隱藏武將的身份在游戲中出現(xiàn)。 《臥龍與鳳雛》,能得其一,可安天下,一場(chǎng)埋沒(méi)在歷史中的驚天動(dòng)地謀略比試,引出了諸葛孔明與龐統(tǒng)兩個(gè)天才軍師的宿命。一個(gè)故事新穎,系統(tǒng)創(chuàng)新的三國(guó)角色扮演游戲,定會(huì)把一幕幕緊張刺激的冒險(xiǎn)故事,完全呈現(xiàn)于玩家眼前。
- 更新:2001-11-28
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Koei
- 發(fā)售:2011-03-27
- 類(lèi)型:模擬器類(lèi)
- 語(yǔ)言:日文
點(diǎn)擊購(gòu)買(mǎi) 三國(guó)志4正版
《三國(guó)志4》是光榮公司《三國(guó)系列》游戲中里程碑式的作品,它的操作系統(tǒng)徹底拋棄了以往鍵盤(pán)式的操作方式,而改用鼠標(biāo)進(jìn)行操作。游戲的畫(huà)面較系列的前作也有了長(zhǎng)足的躍進(jìn)。但是,游戲中最大的改變,莫過(guò)于出場(chǎng)人物的設(shè)定了。在人物除了以往的一般能力(即數(shù)值屬性)之外,還添加了24種特別能力。人物與君主間的關(guān)系,也加入血緣因素、與隱藏的君臣相性關(guān)系,使得游戲中有一種強(qiáng)烈的人本主義色彩。軍事行動(dòng)方面,主要還是傳承了三代的模式,分為野戰(zhàn)和城戰(zhàn)2部分,攻破城門(mén)后守方又沒(méi)有退路時(shí)可選兵力或者武力決斗。各種謀略的組合變化在這一代中占據(jù)了重要地位。整體而言,這是一款相當(dāng)成功的策略游戲,被三國(guó)志的fans譽(yù)為三國(guó)系列中最經(jīng)典的一代。