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銀河英雄傳說7 (Ginga Eiyudensetsu 7)
  • 更新:2004-05-14
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Bothtec
  • 發(fā)售:2004-05-14
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
萊茵哈特、楊威利回來了!以重現(xiàn)日本暢銷小說家田中芳樹“銀河英雄傳說”的世界、同名即時(shí)策略游戲《銀河英雄傳說》確定將于10月16日在日本上市。 游戲?qū)⒊幸u原作設(shè)定,收錄活躍于帝國(guó)與同盟兩陣營(yíng)的眾多角色,包括牽動(dòng)銀河勢(shì)力消長(zhǎng)的兩大傳奇角色-帝國(guó)常勝天才萊茵哈特‧馮‧羅嚴(yán)克拉姆與同盟不敗魔術(shù)師楊威利,以及吉爾菲艾斯、羅嚴(yán)塔爾、米達(dá)麥亞、亞典波羅、比克古等 70 名以上的提督。 游戲?qū)⑼暾珍浀蹏?guó)與同盟兩陣營(yíng)登場(chǎng)的各種戰(zhàn)艦與武裝,以及特定提督所搭乘的專用旗艦,在戰(zhàn)斗等各式各樣的游戲場(chǎng)面中出現(xiàn)依循原作內(nèi)容的提督特寫與名言演出。游戲?qū)⑹珍?3 種游玩模式,包括以萊茵哈特或是楊威利的觀點(diǎn)來體驗(yàn)原作故事劇情與戰(zhàn)役的「戰(zhàn)役模式」,自由選擇提督與戰(zhàn)場(chǎng)來進(jìn)行單場(chǎng)戰(zhàn)役的「單場(chǎng)游戲模式」,以及透過 Games for Windows - LIVE 連線來進(jìn)行 4 人對(duì) 4 人連線對(duì)戰(zhàn)的「線上對(duì)戰(zhàn)模式」。 由 NAMCO BANDAI Games 製作,改編自日本暢銷科幻歷史小說的 PC 即時(shí)戰(zhàn)略模擬游戲《銀河英雄傳說》,現(xiàn)已正式発売。 《銀河英雄傳說》改編自田中芳樹原作的同名小說,以 1500 年后邁向銀河系發(fā)展的未來世界為背景,敘述專制的銀河帝國(guó)與民主的自由行星同盟兩陣營(yíng)之間的爭(zhēng)戰(zhàn)。 游戲?qū)⒊幸u原作設(shè)定,收錄活躍於帝國(guó)與同盟兩陣營(yíng)的眾多角色,包括牽動(dòng)銀河勢(shì)力消長(zhǎng)的兩大傳奇角色-帝國(guó)常勝天才萊茵哈特‧馮‧羅嚴(yán)克拉姆與同盟不敗魔術(shù)師楊威利,以及吉爾菲艾斯、羅嚴(yán)塔爾、米達(dá)麥亞、亞典波羅、比克古等 70 名以上的提督。 游戲?qū)⑼暾珍浀蹏?guó)與同盟兩陣營(yíng)登場(chǎng)的各種戰(zhàn)艦與武裝,以及特定提督所搭乘的專用旗艦,在戰(zhàn)斗等各式各樣的游戲場(chǎng)面中出現(xiàn)依循原作內(nèi)容的提督特寫與名言演出。 游戲採(cǎi)用即時(shí)戰(zhàn)略模擬玩法,讓玩家指揮上萬艘艦艇的大規(guī)模宇宙艦隊(duì),進(jìn)行以銀河霸權(quán)為賭注的大戰(zhàn)。玩家必須視戰(zhàn)況需求來正確安排不同類型艦艇組成艦隊(duì),并於戰(zhàn)斗中掌握時(shí)機(jī)變換陣型與戰(zhàn)法,透過縝密的戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)決策來取得優(yōu)勢(shì),成功兼滅敵軍。 游戲?qū)⑹珍?3 種游玩模式,包括以萊茵哈特或是楊威利的觀點(diǎn)來體驗(yàn)原作故事劇情與戰(zhàn)役的「戰(zhàn)役模式」,自由選擇提督與戰(zhàn)場(chǎng)來進(jìn)行單場(chǎng)戰(zhàn)役的「單場(chǎng)游戲模式」,以及透過 Games for Windows - LIVE 連線來進(jìn)行 4 人對(duì) 4 人連線對(duì)戰(zhàn)的「線上對(duì)戰(zhàn)模式」。 PC《銀河英雄傳說》預(yù)定 10 月 16 日推出,一般版定價(jià) 9240 日?qǐng)A,內(nèi)含萊茵哈特與楊威利所搭乘之旗艦「伯倫希爾」與「休伯利安」模型的特別包定價(jià) 11340 日?qǐng)A。 本次 NBGI 於游戲推出前夕釋出了效能測(cè)試試玩版,讓玩家可以事先確認(rèn)自己的 PC 配備是否可以流暢的游玩本游戲,同時(shí)還可以搶先體驗(yàn)游戲精髓的宇宙艦隊(duì)?wèi)?zhàn)樂趣。
9.8
洛城危機(jī) (True Crime: Streets of LA)
  • 更新:2004-05-12
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 開發(fā):Luxoflux
  • 發(fā)售:2004-05-12
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
由Activision公司跨Xbox、PS2及PC等平臺(tái)推出的《洛城危機(jī)》(True Crime:Streets Of L.A.),因?yàn)楸┝Τ煞诌^于嚴(yán)重在美國(guó)社會(huì)引起聲討,但是在2003年年度游戲評(píng)選中以其品質(zhì)獲得了不俗的表現(xiàn)。   在游戲中,玩家扮演一位名叫Nick Kang的警察,在幼年時(shí),尼克的父親因?yàn)楸蝗藗兂庳?zé)為腐敗的警察而拋棄妻兒出走。長(zhǎng)大后尼克也當(dāng)上了警察,卻由于父親的聲名狼藉和自己辦案時(shí)的不正當(dāng)手段而被停職。另一方面,犯罪勢(shì)力正在不斷滋生,為了對(duì)付這些亡命之徒,警方成立了特別行動(dòng)組,用各種強(qiáng)勢(shì)手段以暴制暴,而正停職的尼克無疑是極佳的選擇。   《洛城危機(jī)》在規(guī)模上比起GTA有增無減,游戲在面積二百四十平方英里的洛杉磯街區(qū)進(jìn)行。街道和地點(diǎn)基于衛(wèi)星照片和GPS數(shù)據(jù)制作,精確再現(xiàn)了洛杉磯的全貌。游戲中有20個(gè)主要任務(wù),和超過100個(gè)分支事件,每個(gè)任務(wù)舞臺(tái)都超過400平方英里,且場(chǎng)景中所有物體都可以破壞。   游戲操作分為三部分:駕駛、射擊和打斗。駕駛部分在城市街道上進(jìn)行。玩家扮演便衣警察駕駛摩托在街上巡邏。屏幕將出現(xiàn)雷達(dá)指引玩家前進(jìn)方向。街邊會(huì)出現(xiàn)一些突發(fā)犯罪,根據(jù)AI反應(yīng)不同,犯罪或者中止,或者繼續(xù)。主角可手持雙槍,同時(shí)瞄準(zhǔn)兩個(gè)罪犯,還還可以施展各種俐落的動(dòng)作招式來打擊對(duì)手。打倒敵人后,他們會(huì)丟下沖鋒槍、突擊步槍、霰彈槍等武器。游戲操作具有一定的開放性。玩家大可以開著車在城市中到處走,處理突發(fā)犯罪,處理這類犯罪可提高經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)攻擊技能和射擊精度。
7.6
史萊姆救美記 (Gish)
  • 更新:2004-05-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Cryptic Sea
  • 發(fā)售:2004-05-04
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 這是一款類似超級(jí)馬里奧的橫版過關(guān)游戲,不過主人公不是那個(gè)大名鼎鼎的水管工,而是史萊姆!在和女友Brea閑逛的時(shí)候,Brea被拉入地下,為了救出女友,史萊姆來到錯(cuò)綜復(fù)雜的地下下水道世界展開冒險(xiǎn),前面等待它的是無數(shù)的怪物和陷阱。不過作為史萊姆,最大優(yōu)勢(shì)在于可以變成任何形狀。
7.6
空戰(zhàn)英豪
  • 更新:2004-05-03
  • 平臺(tái):
  • 開發(fā):Yager
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  既然稱為新世代的空戰(zhàn)游戲,場(chǎng)景的架構(gòu)自然馬虎不得,當(dāng)玩家駕駛著戰(zhàn)機(jī)遨游在天際之時(shí),映入眼簾的景色將猶如好萊塢電影一般華麗且真實(shí),所有建筑物及地形地貌的精細(xì)程度更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過同級(jí)游戲的畫面水準(zhǔn),具備了這些生動(dòng)的對(duì)象。   游戲中更加入了許多元素將這些對(duì)象件巧妙地連結(jié)成一個(gè)個(gè)完整的任務(wù)劇情,這些小元素包括在自由貿(mào)易區(qū)中會(huì)有許多的運(yùn)輸船穿梭期間裝載貨運(yùn),或是地區(qū)性的巡邏戰(zhàn)艦來回巡邏,別小看這些無關(guān)任務(wù)的船只,他們都有可能成為你任務(wù)成敗的關(guān)鍵。   故事猹始在一位名叫Magnus Tide的空戰(zhàn)傭兵身上,在過去五年中他專門從事一些高風(fēng)險(xiǎn)的任務(wù),當(dāng)然這些任務(wù)也是高報(bào)酬率,直到去年夏天,他在一個(gè)平淡無奇的任務(wù)中失手了,任務(wù)目標(biāo)是走私一些貨物,這任務(wù)與先前執(zhí)行的那些比起來簡(jiǎn)直是小巫見大巫了,也許是太大意的情況下他遭到攻擊并且被擊落了,他拖著疲憊不看的身軀回到飛機(jī)殘骸附近時(shí)卻發(fā)現(xiàn)了是一群的太空海盜將他擊落的...   這時(shí)他回到委托人那試圖解釋這一切的事情,但委托人卻全盤否認(rèn)有雇用他去走私貨品,正當(dāng)他將山窮水盡之時(shí),奇跡發(fā)生了,一個(gè)雇主愿意給他最后一個(gè)機(jī)會(huì)來執(zhí)行任務(wù),倘若失敗后果可想而知,主角傾家蕩產(chǎn)的買了一臺(tái)新的戰(zhàn)機(jī),但是否能成功扭轉(zhuǎn)命運(yùn)就要看玩家們的表現(xiàn)了。   游戲的主軸是由任務(wù)所構(gòu)成的,而任務(wù)的完成方式不限,玩家可以一路殺到底享受瘋狂掃射的滋味,或者運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)及小技巧來達(dá)到殲滅或欺騙敵人的目的,隨著故事的發(fā)展和角色的成長(zhǎng),玩家將可以提升自己的戰(zhàn)機(jī)能力,更換更新更好的戰(zhàn)機(jī),加強(qiáng)空戰(zhàn)的能力以應(yīng)付愈來愈艱難的任務(wù)。   空戰(zhàn)奇兵的炫麗而流暢的游戲畫面和空戰(zhàn)場(chǎng)面是空戰(zhàn)射擊玩家可以嘗試的一款游戲,不斷更新的戰(zhàn)機(jī)及多變的玩法可說增加了游戲的耐玩度,是一款相當(dāng)值得期待的太空冒險(xiǎn)游戲。
9.9
室內(nèi)狂飆 (Room Zoom)
  • 更新:2004-05-01
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 開發(fā):Blade Interactive Studios
  • 發(fā)售:2004-05-01
  • 類型:賽車游戲
  • 語(yǔ)言:英文
你曾經(jīng)想象過在室內(nèi)感受速度的快感嗎?那是一種怎樣的感受呢?現(xiàn)在這款就讓你有機(jī)會(huì)嘗試一下。操縱著迷你賽車,穿梭在熟悉的家庭擺設(shè)之中,和其它人一同竟速,體驗(yàn)一下和普通賽車全然不同的感受。馬上和好友們一同進(jìn)入游戲之中,比試一下到底誰才是家庭中的速度之王吧! 游戲畫面:   開場(chǎng)動(dòng)畫不錯(cuò),和極品飛車一樣,體現(xiàn)了優(yōu)秀的速度感.除此之外還展現(xiàn)出了新的東西,特有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富并且新穎的場(chǎng)景設(shè)置.整個(gè)游戲的畫面和很好,有很多光線的效果非常的不錯(cuò),而且游戲的設(shè)定也很新穎,這個(gè)游戲的背景環(huán)境并非和其他的賽車類游戲一樣,實(shí)在真實(shí)的場(chǎng)景中(賽車場(chǎng),城市,山區(qū)等等地方)比賽.而是在家中,餐桌,廚房,廁所,工廠都可以是比賽場(chǎng)地,因此賽車當(dāng)然就是MINI的了.正因?yàn)檫@樣才能做出很多夸張的動(dòng)作.雖然沒有極品那種強(qiáng)大的圖像引擎,完美的速度模糊技術(shù),但你能燃能趕到相當(dāng)?shù)臅晨炝芾欤? 游戲聲音:   游戲的背景音樂非常的緊張刺激,正好能襯托出賽車類游戲的緊張和刺激,音效也不錯(cuò),獲得和使用物品的時(shí)候都有不同的效果,此外,翻車,撞壞物品等等表現(xiàn)的都很真實(shí),電鋸的噪聲,音箱中放出來的重金屬樂,水池邊的流水聲,都很棒,讓人有身臨其境的感覺. 游戲感受:   確實(shí)不錯(cuò),新穎的概念,早在PS的時(shí)代,eNeter就見到過一個(gè)類似的游戲《蠱惑狼賽車》,當(dāng)時(shí)給我的感覺就相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),不過,因?yàn)楫?dāng)時(shí)PS的玩家數(shù)量太少,游戲始終沒有流行起來,這種類型的賽車游戲中加入了很多格斗的要素,競(jìng)賽過程中有很多的物品可以撿到,每種物品都有自己的用途,有的可以炸飛瞄準(zhǔn)的賽車,有的可以是對(duì)手的賽車打滑,有的可以給自己的賽車加速.各不相同,游戲中除了良好的駕駛技術(shù)以外,物品的使用才是決定勝負(fù)的關(guān)鍵,游戲中可以使用的賽車也是多種多樣,當(dāng)然,都是玩具賽車,所以樣子千奇百怪。地形更是游戲的特色之一,室內(nèi)狂飆,一聽名字就知道是室內(nèi)的背景,看著熟悉的家具擺設(shè),駕駛著賽車在其中穿越而過,那種感覺...和玩具兵大戰(zhàn)有點(diǎn)相似。 游戲總評(píng):   相當(dāng)不錯(cuò)的游戲,新穎的比賽模式,新鮮的游戲地圖,使得整個(gè)游戲都充滿了樂趣,非常值得一玩。體驗(yàn)了極品飛車的快感,了解了反恐精英的戰(zhàn)斗激情,那么把兩款游戲融合到一起會(huì)怎么樣呢?來體驗(yàn)一下Room Zoom吧??!
7.2
四大名捕:會(huì)京師 (The Four:Capital)
  • 更新:2004-04-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):第三波軟件
  • 發(fā)售:2004-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
多年來,一直覺得智冠版的武俠RPG以畫面老土,顏色艷俗著稱(即使是鎮(zhèn)山之寶級(jí)別的《金庸群俠傳》也有這個(gè)問題),而少了大宇版武俠RPG的那份“靈氣”。不過,一款《四大名捕》的DEMO讓我改變了這個(gè)看法,以至于我在進(jìn)入游戲看完第一眼畫面之后,突然懷疑起剛才看的那個(gè)片頭LOGO到底是“智冠娃娃”還是“SOFTSTAR”來了。 水墨畫的武俠世界 經(jīng)過退出游戲再進(jìn)入,確認(rèn)這是智冠作品無疑,實(shí)在是難以想象啊(智冠的美工老大們不要打我……汗)。清秀雅致的水墨畫風(fēng)畫面非常悅目,用色很少且淡,但是恰到好處,地面和遠(yuǎn)景大量留白,給人一種干凈整潔的感覺。而人物行走其中,仿佛作畫中之游。記得多年前有一款叫做《鏡花緣》的游戲采用過這種以整張水墨畫鋪底作為場(chǎng)景的做法,但由于當(dāng)時(shí)的技術(shù)不很成熟,所以只是讓大家第一印象驚艷了一下,其后并沒有引起太多反響。不過在《四大名捕》中,這種手法運(yùn)用的相當(dāng)純熟,雖然整體感覺是一張水墨畫,但是建筑物、樹木等對(duì)人物的遮擋,人物走在地面留下的不同形狀的影子,都顯示出這水墨效果不僅僅是一張底圖,而是一個(gè)能夠和人物和情節(jié)發(fā)生著互動(dòng)的真實(shí)世界。 清爽的人物設(shè)定 在人物與畫面的融合方面,要再為《四大名捕》的美工們叫一聲好。大頭像很有彩繪國(guó)畫風(fēng)格,清爽、別致而特點(diǎn)分明,不僅僅是主角,就連普通的NPC們從大頭像上看,也顯得個(gè)個(gè)十分有性格,同時(shí),在人物說話,大頭像和對(duì)話框迭加在水墨畫面上的時(shí)候,感覺非常的協(xié)調(diào),仿佛本身就是一個(gè)整體。而人物全身像在場(chǎng)景中往來時(shí),更是覺得完全融入其中,所有人物的大小、用色、線條都和周邊的亭臺(tái)樓閣、山石樹木極其搭調(diào),宛如一人描成。曾經(jīng)聽一位國(guó)內(nèi)游戲公司的美工朋友在說起他們的作品時(shí),抱怨人物和場(chǎng)景不能融合,是因?yàn)閮扇好拦し謩e制作這兩個(gè)部分的緣故。我想,如果《四大名捕》的人物和場(chǎng)景也是分別制作的話,這兩群人可真是心靈相通了。 不過,在動(dòng)作方面,人物舉止有些僵硬,似乎姿態(tài)不太多,而最糟糕的是大頭像的表情幾乎沒什么變化——雖然四大名捕名為”無情“、“冷血”什么的,也是也不能總讓人家一幅阿諾斯瓦辛格臉對(duì)吧,希望這只是DEMO的問題。另外,有的時(shí)候人物會(huì)站到他不該站到的地方去——譬如一尊石獅子的腦袋頂上——因?yàn)橘N圖錯(cuò)誤。 回復(fù)傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式 《四大名捕》的作戰(zhàn)非常像《軒轅劍Ⅲ云和山的彼端》,不要怪我又舉大宇游戲的例子,因?yàn)檫@款智冠版游戲的“大宇味道”實(shí)在是太濃了。也是以一張水墨畫為背景,人物分居兩端開戰(zhàn)。這當(dāng)然也不算大宇的專利,其實(shí)是最初的RPG戰(zhàn)斗模式,早期武俠游戲很多都是如此。后期出現(xiàn)的俯視視角、變化視角、3D縮放等等戰(zhàn)斗新模式,雖然從視覺效果上來看比較炫,不過偶爾玩玩《四大名捕》這樣的簡(jiǎn)單的復(fù)古模式戰(zhàn)斗也很有趣。但是,比較不舒服的是,戰(zhàn)斗中老是要?jiǎng)佑檬髽?biāo)點(diǎn)來點(diǎn)去發(fā)布命令,而沒有相應(yīng)的鍵盤快捷鍵(例如代表AUTO的A),這在長(zhǎng)期練級(jí)工作中是很累地。 四大名捕:另類之俠 “我認(rèn)為武俠小說不應(yīng)該只宣揚(yáng)和神話江湖人物的力量,而忽視法制能力?!睖厝鸢苍谧允觥端拇竺丁返膭?chuàng)作動(dòng)機(jī)時(shí)如此說到。在絕大部分武俠小說里,官府人物要么根本不存在,要么就是虛弱而卑怯,而《四大名捕》系列開始塑造一種另類的“俠”,這些人用他們強(qiáng)大的力量來維系而不是破壞秩序,這是他們和其他江湖人物的不同。這個(gè)系列的寫作貫穿溫瑞安創(chuàng)作生涯的大部分,也被大多數(shù)人認(rèn)為是最具溫氏個(gè)人風(fēng)格的作品。比較有趣的是,2003年,《四大名捕》突然成了影視作品改編的寵兒,《名捕震關(guān)東》、《四大名捕斗將軍》連續(xù)在全國(guó)熱播,而韓國(guó)明星車仁表主演的中韓合作版《四大名捕》更已遠(yuǎn)銷韓國(guó)。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.2
世界花式臺(tái)球錦標(biāo)賽2004 (World Championship Pool 2004)
  • 更新:2004-04-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Blade Interactive
  • 發(fā)售:2000-04-30
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語(yǔ)言:英文
這是一款模擬臺(tái)球游戲,包括單機(jī)模式和多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn).由于經(jīng)過官方授權(quán),所以有大量的真實(shí)資料在里面.在單人模式中玩家可以扮演一個(gè)運(yùn)動(dòng)員,直接參賽;也可以由低層經(jīng)歷從默默無聞到著名選手的過程.游戲中還提供練習(xí)模式和一些工具,讓玩家提高自己的水平。
8.0
神界之超越無限 (Beyond Divinity)
  • 更新:2004-04-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Larian Studios
  • 發(fā)售:2004-04-27
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
歐美風(fēng)格的奇幻世界總是非常的讓人向往,劍與魔法所統(tǒng)治的世界里面,有無數(shù)的故事發(fā)生。在奇幻游戲已經(jīng)得到長(zhǎng)足發(fā)展的今天,比利時(shí)的LARIAN工作室制作的《神界》(Divine Divinity)是又一款全新而優(yōu)秀的奇幻角色扮演游戲,它由大名鼎鼎的CDV于去年發(fā)行,我國(guó)在年底的時(shí)候也引進(jìn)了中文版,由于它出色故事情節(jié)、夢(mèng)幻般的世界、空前強(qiáng)大的互動(dòng)性以及出眾的角色發(fā)展系統(tǒng)使它在全球都擁了大量的擁護(hù)者,也獲得了無數(shù)業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng)。 其實(shí),LARIAN從2002年底已經(jīng)開始了資料片《穿梭者》(Beyond Divinity)的開發(fā)工作,它的任務(wù)是給玩家足夠的新鮮感,以求在明年底續(xù)集Divinity 2發(fā)行前緊緊吸引住玩家的目光。該開發(fā)計(jì)劃的負(fù)責(zé)人Swen Vincke表示:“自從《神界》發(fā)行以來,有無數(shù)的玩家到我們的官方論壇為我們的游戲續(xù)作完善提出了寶貴的意見,《穿梭者》正是回報(bào)他們的最好方式?!? 故事情節(jié) 玩家在游戲開始時(shí)的角色是神的仆人,具有一定的魔力和法術(shù),他的目標(biāo)是和神一起使用任何可能的手段與邪惡作斗爭(zhēng)。一次,你和主人一起與具有強(qiáng)大能力的魔王進(jìn)行一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗后,不幸被它拖入了邪惡的世界中,并被它使用魔法和咒語(yǔ)慢慢同化你,想把你變成它手下的魔鬼-死亡之王!但是,你并不甘心被魔王奴役,你必須去除它咒語(yǔ)的魔力,你只有成為傳說中具有穿梭神屆和魔屆能力的“穿梭者”才能達(dá)到恢復(fù)自由身的目標(biāo),才能把魔王徹底擊敗。 游戲細(xì)節(jié) *升級(jí)的3D圖形系統(tǒng)支持最新的DX9技術(shù),提供了高清晰度的畫質(zhì),并且可以對(duì)視圖進(jìn)行隨意縮放; *游戲角色發(fā)展系統(tǒng)較《神界》又了進(jìn)一步的發(fā)展,角色顯得更為復(fù)雜并可由玩家進(jìn)行自由創(chuàng)造,加上能力、魔法系統(tǒng)的升級(jí),使游戲更具有可玩性; *游戲角色的對(duì)話能力增強(qiáng),玩家可以得到更多的信息,也使游戲有了更強(qiáng)的互動(dòng)性; *實(shí)時(shí)的事件、地圖、分支任務(wù)發(fā)生器使你的歷險(xiǎn)過程充滿了變數(shù); *新增了眾多的器物,并使技術(shù)、交易、魔法等系統(tǒng)間發(fā)展更為平衡; *提供了更詳細(xì)的戰(zhàn)斗回放系統(tǒng)。
7.2
怪怪水族箱 (Insaniquarium Deluxe)
  • 更新:2004-04-11
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):PopCap
  • 發(fā)售:2004-07-16
  • 類型:休閑益智
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  若你以為當(dāng)個(gè)寵物主人是一件容易的事情,那你可就錯(cuò)啰!怪怪水族箱,這回要讓你養(yǎng)魚養(yǎng)到傻眼!是一款原創(chuàng)性十足,畫面、音樂都表現(xiàn)杰出的益智游戲。玩家的目標(biāo)是讓神奇蛋孵出寵物,需要通過養(yǎng)魚來獲得錢幣,玩家飼養(yǎng)的魚到達(dá)一定大小時(shí),會(huì)開始有錢幣產(chǎn)出,小一點(diǎn)的會(huì)有銀幣,較大的魚則會(huì)出現(xiàn)金幣。當(dāng)這些錢幣出現(xiàn),玩家必須趕快在落地之前接起來,否則一旦落地就會(huì)消失不見。另外玩家要小心這些魚一旦在一定時(shí)間之內(nèi),沒有吃到飼料可是會(huì)歸天的。另外會(huì)出現(xiàn)怪獸攻擊這些魚兒,玩家此時(shí)喂魚的功能會(huì)變成攻擊的武器,要盡快擊退這些怪物,否則當(dāng)這些怪物將所有的魚兒吃掉后,游戲?qū)?huì)結(jié)束。畫面的上面有一排橫列的圖示,上面標(biāo)滿了各式各樣的生物,或者飼料與武器。   游戲中除了一般的魚兒之外,還會(huì)出現(xiàn)其他的魚類或?qū)櫸铮缤婕胰绻凶銐虻腻X購(gòu)買食肉魚,則每隔一段時(shí)間食肉魚會(huì)生產(chǎn)鉆石出來;而寵物則會(huì)出現(xiàn)在玩家完成關(guān)卡后出現(xiàn),也就是玩家使盡全力呵護(hù)的蛋會(huì)有寵物破殼而出。例如前幾關(guān)出現(xiàn)的蚌殼、蝸?;蚝qR等等,隨著關(guān)卡的進(jìn)行,玩家所擁有的寵物會(huì)越來越多,每種寵物也都有其特殊功能。第一次游戲在每一關(guān)中玩家只能派出三只寵物,之后玩家能派出四只寵物,因此玩家可自行搭配,來幫助過關(guān)斬將。   怪怪水族箱,一款絕對(duì)讓你玩了就上癮的游戲,將成為休閑游戲的新霸主。   最讓你瘋狂的水族館世界,使你擁有前所未有的動(dòng)作益智游戲體驗(yàn)。
9.5
青蛙大冒險(xiǎn):拯救行動(dòng)
  • 更新:2004-04-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Character Soft
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:模擬器類
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
牛過游戲過場(chǎng): Konami染指各平臺(tái)的決心和開拓北美市場(chǎng)的雄心,路人皆知。各種游戲形式也移植到了PC平臺(tái),其取得的效益也被大家認(rèn)同。這不由KONAMI預(yù)定2003年11月4日跨PS2、NGC與PC等版本的這款人氣動(dòng)作游戲「Frogger」最新作「Frogger‘s Adventures:The Rescue」也發(fā)行了,次世代性能的提升也給這款續(xù)作以新的活力,多人游戲方式也是開創(chuàng)其游戲形式的方法。懷舊的玩家就來試一下這款新的青蛙大冒險(xiǎn)吧。 前言 話說這款Frogger‘s Adventures是人氣動(dòng)作游戲「Frogger」新作品,可惜milua對(duì)於之前的作品完全不知道,所以可能不能給大家做個(gè)前后比較了!!這款游戲的主角當(dāng)然是青蛙羅!但是游戲的場(chǎng)景不只有叢林,還有各式各樣令你想不到的地方,等著你挑戰(zhàn) 畫面 konami這款Frogger‘s Adventures也有在ps2還有NGC推出..不過milua覺得畫面除了動(dòng)畫這部份ps比較無法勝任,不過游戲畫面看起來時(shí)在不太必要在ps2上面推出的,可能是趨勢(shì)吧!要不就是milua看走眼了,選單維持的電視游戲的清爽簡(jiǎn)單konami制作的游戲?qū)嵲跊]話說,不論是在光影的協(xié)調(diào)上,或是動(dòng)畫制作都有相當(dāng)好的表現(xiàn),游戲雖然是采用360度,但不是可以全方位旋轉(zhuǎn),只是后左右的旋轉(zhuǎn),青蛙的行動(dòng)是用跳躍的!游戲場(chǎng)景豐富,都是用方格取成,看似立體的周邊景物,營(yíng)造著輕松的感覺..接下來就是要?jiǎng)觿?dòng)你的腦筋,讓青蛙可以安全到達(dá)終點(diǎn) 隨著場(chǎng)景變化的音樂 雖然音效不多變,但是花樣頗多,配合著各種不同的場(chǎng)景,加上營(yíng)造感不錯(cuò)的背景音樂有種畫龍點(diǎn)睛的效果,大公司的作品果然監(jiān)制精良,有了配合度佳的前提之下,當(dāng)然游戲的流程可以一直順利下去 操作與難度簡(jiǎn)單 青蛙會(huì)跳,大家都知道的,游戲里面只有前后左右 左轉(zhuǎn) 右轉(zhuǎn) 大跳躍 青蛙大舌頭并沒有很刁難玩家的操作方法,再來就是游戲進(jìn)行是以方格模式進(jìn)行的,雖然有時(shí)候兩塊物體重合在一起會(huì)誤判,掉到水里的青蛙可是會(huì)淹死的@@|里面的場(chǎng)景一開始是在叢林裏 面,青蛙可以在浮木還有浮萍荷葉上面跳來跳去,里面都游戲模式就是想盡辦法通往每一關(guān)的傳輸點(diǎn),難度不難,跟一般的冒險(xiǎn)解謎游戲相差甚遠(yuǎn),這也剛好符合像milua這種不善長(zhǎng)解謎的玩家,整個(gè)游戲在一個(gè)很輕松合諧的模式下進(jìn)行,中間也穿插了一寫對(duì)話讓游戲生動(dòng)不少! 小游戲 剛開始如果你不喜歡故事模式的話,還有競(jìng)賽模式可以選擇,除此之外還有類似拼圖的小游戲可以玩,在故事模式里面的大世界玩膩了,出來和電腦或是2p 3p 4p玩家來個(gè)速度競(jìng)賽,頗富趣味性 總論 這游戲有帶著ps冒險(xiǎn)解謎小游戲的味道,難度適中,不太可能會(huì)卡關(guān),konami的圖像表現(xiàn)也是相當(dāng)不錯(cuò),在音樂的協(xié)聊性上還有每大關(guān)動(dòng)畫的穿插之下,按照故事的流程,始的游戲增色不少,再來就是他的多人連線競(jìng)賽模式還有小游戲制作的也算精細(xì)..關(guān)卡數(shù)量還算不少,不太像可以一兩小時(shí)內(nèi)全破(對(duì)新手)如果你對(duì)這Q版冒險(xiǎn)游戲有興趣的話,不仿來試試看這款青蛙大冒險(xiǎn):拯救行動(dòng),相信不會(huì)令你失望!
10.0
實(shí)況足球7 (Winning Eleven 7 International)
  • 更新:2004-04-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):KCET
  • 發(fā)售:2004-04-06
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  長(zhǎng)期以來,《實(shí)況足球》系列以其逼真的游戲操作吸引了大批玩家,并且掀起了一波又一波令人驚駭?shù)匿N售狂潮;但是,對(duì)于廣大的PC玩家來說,《實(shí)況足球》始終是一個(gè)不能企及的夢(mèng)想,它一直是游戲機(jī)玩家的專利!終于,在游戲主機(jī)上稱王稱霸后,仍不滿足的KONAMI把“黑手”伸向了PC玩家,不過,實(shí)在是伸的妙??!   這次KONAMI將《實(shí)況》轉(zhuǎn)向PC版自然與它在游戲機(jī)上的喜人態(tài)勢(shì)有關(guān),更為重要的是,在崇尚EA《FIFA》系列的歐洲,人們已經(jīng)開始關(guān)注《實(shí)況》,這的確是該公司的一個(gè)契機(jī),畢竟,擁有《FIFA》這樣一個(gè)不可小視的對(duì)手,實(shí)在是一件不可掉以輕心的事,而在PC機(jī)上居統(tǒng)治地位的《FIFA》主人EA必定感受到了KONAMI磨刀霍霍的寒意!
8.0
歐洲杯2004 (UEFA Euro 2004)
  • 更新:2004-04-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):EA Sports
  • 發(fā)售:2004-04-05
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語(yǔ)言:英文
 《歐錦賽 2004 》在很多方面要比《 FIFA 2004 》要出色,但同樣的,它也保留了很多《 FIFA 2004 》中的缺點(diǎn),使得《歐錦賽 2004 》無法成為一款完美的游戲。首先是角球或任意球時(shí)鏡頭角度的轉(zhuǎn)換時(shí)間過于長(zhǎng),即使你已經(jīng)發(fā)完了角球或任意球,鏡頭都還沒有轉(zhuǎn)回普通的視角。另外,鏟球之后球員起身的速度也過慢,這樣即使你完美地把球鏟到了 ,也會(huì)因?yàn)槠鹕淼乃俣冗^慢而無法得到那個(gè)球?!稓W錦賽 2004 》也使用了《 FIFA 2004 》中的角球系統(tǒng),讓你控制一名球員在對(duì)方的禁區(qū)之內(nèi)和對(duì)方球員爭(zhēng)奪位置,聽起來似乎不錯(cuò),但實(shí)際上這個(gè)系統(tǒng)做的很不好。此外,游戲中還有一個(gè)非常明顯的 BUG ,通常情況下,如果你在中場(chǎng)休息時(shí)間里面換人的話,這名新球員在下半場(chǎng)開球的時(shí)候就能夠在場(chǎng)上見到他,可是在《歐錦賽 2004 》中卻不是這樣,你得在下半場(chǎng)開球之后的比賽中斷時(shí)間里才能見到他的上場(chǎng)。這點(diǎn)可是非常搞笑,因?yàn)槟憧赡軙?huì)為了使自己的換人產(chǎn)生效果而故意把球踢出邊線——至少我們就是這么干的。   《歐錦賽 2004 》中的操作和 FIFA 系列游戲類似。你能很容易地控制一名球員帶球從后場(chǎng)跑到前場(chǎng)。另外,像中后衛(wèi)拖后或是造越位等這些戰(zhàn)術(shù)你同樣能夠在《歐錦賽 2004 》中使用倒。不過,與真實(shí)世界中的足球一樣,這些戰(zhàn)術(shù)實(shí)施起來有時(shí)候也并不是那么有效。在與電腦比賽的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)控球其實(shí)是一件很容易的事情,當(dāng)你拿球的時(shí)候,對(duì)方球員總是會(huì)撲向拿球的隊(duì)員,在對(duì)方撲過來之前,你有足夠的時(shí)間把球傳出去。當(dāng)然如果你對(duì)自己有信心的話,你也可以指揮球員帶球突破。   《歐錦賽 2004 》中的防守似乎非常容易,因?yàn)橛螒蛑械姆朗負(fù)寯喟粹o非常有效。另外,游戲中的守門員也非常厲害,大部分射門都能擋住。在防守過程中比較不好的是,你選擇的防守隊(duì)員似乎總是那些離球比較近的球員,而并非你所希望選擇的那名球員,這樣你很容易會(huì)被對(duì)方拉開防線,找出空檔(特別是在和其他玩家比賽的時(shí)候)。   總的來說,《歐錦賽 2004 》是一款非常出色的足球游戲,可以說它是 EA Sports 目前為止最出色的一款足球游戲了。不過 PS2 版本上的一些問題使得該游戲在 PS 2 上的表現(xiàn)不如 PC 版和 Xbox 版。但不管怎么說,《歐錦賽 2004 》依舊是一款非常值得一試的足球游戲。
8.0
平衡 (Ballance)
  • 更新:2004-04-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Cyparade
  • 發(fā)售:2024-01-05
  • 類型:休閑益智
  • 語(yǔ)言:英文
挑戰(zhàn)重力的極限!面對(duì)令人頭暈?zāi)垦5母叨群屯返纳疃?,控制一個(gè)球在一個(gè)充滿鐵軌、木橋等機(jī)關(guān)的超真實(shí)世界中遨游。這里有超過12個(gè)不斷提高難度的關(guān)卡,每一關(guān)都有更加復(fù)雜的迷宮和機(jī)關(guān)等待你去克服!
7.6
殺戮時(shí)刻 (Bitmap Brothers)
  • 更新:2004-03-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Hip Interactive
  • 發(fā)售:2004-03-31
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
 由Namco Hometek開發(fā)制作,美國(guó)NAMCO在北美跨Xbox與PS2等平臺(tái)推出的這款第三人稱FPS射擊大作《kill.switch》,游戲中與一般第三人稱戰(zhàn)爭(zhēng)射擊游戲最大的不同之處,便在于游戲中加入所謂的《攻擊掩蔽(offensive cover)》系統(tǒng),玩家可以利用周遭環(huán)境的掩蔽物來保護(hù)自己躲開對(duì)手攻擊,增加自己在戰(zhàn)場(chǎng)上的生存機(jī)會(huì),也讓玩家體驗(yàn)到更加真實(shí)化的戰(zhàn)場(chǎng)射擊樂趣。
7.6
文化3:北國(guó)風(fēng)云 (NORTHLAND the game)
  • 更新:2004-03-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Funatics Development GmbH
  • 發(fā)售:2004-07-16
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
說起《文化3:北國(guó)風(fēng)云》,國(guó)內(nèi)的玩家可能會(huì)感到有些陌生,但是這并不能說明這款游戲沒有影響力,其實(shí)在歐美這款游戲還是有很多FANS的,那么首先還是讓我們來了解一下這到底是怎么樣一款游戲吧?!拔幕笔且粋€(gè)結(jié)合了模擬經(jīng)營(yíng)元素的策略游戲系列,該系列的第一代作品一經(jīng)出世,就憑借其出色的游戲性和趣味性,在業(yè)界一舉奠定了整個(gè)系列以后的地位。此后,該系列的第二作《文化2:仙宮之門》更是將游戲得舞臺(tái)拓展到了全世界,在游戲中玩家將有機(jī)會(huì)親身經(jīng)歷不同文明的洗禮,北歐、中歐、南歐、非洲、中東,每一個(gè)地方都可以留下玩家發(fā)展的足跡,在玩家中間也獲得了不錯(cuò)的反響。這個(gè)游戲系列的最大特色,就是將城市經(jīng)營(yíng)元素巧妙地融合近策略游戲之中,整個(gè)游戲很好的將資源管理、貿(mào)易、軍事、外交、探索與建設(shè)結(jié)合在了一起,難怪會(huì)得到眾多玩家的喜愛?,F(xiàn)在“文化”系列的最新續(xù)作又要登場(chǎng)了,這就是《文化3:北國(guó)風(fēng)云》,其實(shí)從名字我們已經(jīng)可以看出,此次游戲的重點(diǎn)放在了冰天雪地的北歐地區(qū),游戲在繼承“文化”系列傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,依托北歐文化展現(xiàn)出了全新的故事情節(jié)與文化內(nèi)涵,絕對(duì)是一款值得期待得好游戲。 有趣的故事 “文化”系列的故事歷來都有著一脈相承的傳統(tǒng),這一次的《文化3:北國(guó)風(fēng)云》也不例外。游戲的故事開始于《文化2:仙宮之門》的結(jié)尾,在經(jīng)歷了漫長(zhǎng)而且危險(xiǎn)的冒險(xiǎn)之后,游戲中的的四個(gè)英雄擊敗了蛇怪Midgard,并且從他的手中解救了整個(gè)世界。面對(duì)來之不易的勝利,所有人都為此感到欣慰,于是盛大的慶祝就此開始,所有人的臉上都洋溢著幸福與喜悅。但是慶祝不能無止境的蔓延下去,中國(guó)有句俗話說得好,“天沒有不散的宴席”。于是,在慶祝結(jié)束之后,我們的英雄在彼此祝福并且告別后,也都相繼返回了自己的家鄉(xiāng),去繼續(xù)尋找自己的歸宿。但是世界上從來都沒有如此簡(jiǎn)單的結(jié)局,尤其是在講故事的人還不想結(jié)束故事的時(shí)候。隨后發(fā)生的事情就像童話中寫得那樣,邪惡的力量并沒有就此甘拜下風(fēng),它們每一刻都在不停的侵蝕著和平與安寧的世界。當(dāng)英雄Hatschi回到自己從小長(zhǎng)大的故鄉(xiāng)時(shí),他被眼前的景象驚呆了,這里已經(jīng)不是他熟悉的那個(gè)故鄉(xiāng)。原來在他走以后,故鄉(xiāng)就被神秘的巨大蛇人所折磨,混亂和恐慌快速席卷了整個(gè)國(guó)家,北歐戰(zhàn)神歐丁也被一股神秘的力量所禁錮!為了恢復(fù)家鄉(xiāng)原來的莫樣,也為了讓來之不易的和平能夠長(zhǎng)久德保持下去,同時(shí)還為了解救歐丁,我們的英雄不得不再度放棄平靜的生活,重新披掛上陣,再次踏征途! 獨(dú)特的系統(tǒng) 還記得之前的《文化2》嗎?游戲中每個(gè)角色擁有屬于自己的喜怒哀樂與經(jīng)驗(yàn)值,玩家可為手下的每一個(gè)人指派不同的職業(yè),看著他在整個(gè)社會(huì)中貢獻(xiàn)自己能力,并隨著職業(yè)的轉(zhuǎn)換升級(jí)不斷學(xué)習(xí)新的職業(yè)技能與經(jīng)驗(yàn),這是多么有趣阿。此次的《文化3》也繼承并發(fā)揚(yáng)了這一傳統(tǒng),你的人民都是獨(dú)一無二的,他們不僅擁有自己的職業(yè),而且還有經(jīng)驗(yàn)與技能。你需要在村莊中設(shè)立學(xué)校來進(jìn)行技能的傳承,培養(yǎng)各種人才在游戲中是很重要的,同時(shí)在將來的工作中也要最大化發(fā)揮每個(gè)人的專長(zhǎng)。游戲中擁有相當(dāng)龐大、嚴(yán)密的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)體系,一個(gè)沒有任何經(jīng)驗(yàn)技能的人不可能做好相應(yīng)工作的。游戲中的經(jīng)濟(jì)體系可以分為八個(gè)大的類別組成,它們分別是食物、動(dòng)物、黏土、礦、木頭、煉金、石頭以及軍事,他們都不是單獨(dú)孤立的,類與類之間通過職業(yè)、建筑與資源彼此交織在一起,可以說游戲中的經(jīng)濟(jì)體系十分復(fù)雜,也非常接近現(xiàn)實(shí),不過各位也不需要為此而擔(dān)心,因?yàn)橛螒蛑袝?huì)有完整的科技樹狀發(fā)展圖,通過這個(gè)科技樹我們可以輕松的應(yīng)付游戲。 戰(zhàn)役充滿挑戰(zhàn) 游戲中的單人游戲部分包含了8大戰(zhàn)役供玩家挑戰(zhàn),雖然聽起來似乎少了一些,但是我們還要考慮到游戲中存在的眾多的支線任務(wù),這將大大豐富玩家的游戲過程。在單人戰(zhàn)役之外,游戲中還包括了額外的8個(gè)自由任務(wù),這些任務(wù)是相對(duì)獨(dú)立的,當(dāng)你在玩完游戲的單人戰(zhàn)役部分后,還可以在這些自由任務(wù)中挑戰(zhàn)電腦AI。除了單人游戲,這款游戲也完整的支持多人游戲,游戲中的多人部分有別于其他游戲,是以任務(wù)方式來進(jìn)行的,這款游戲可以可同時(shí)支持6名玩家通過局域網(wǎng)、英特網(wǎng)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),而且需要特別說明的是,游戲中的6個(gè)多人任務(wù)也可在單人模式下進(jìn)行的,這無疑將從另一個(gè)方面豐滿單人游戲部分。 三種難度可選 最后要說的是,這款游戲?qū)τ谌f家可謂十分體貼,游戲中的很多地方都充分體現(xiàn)出了制作者對(duì)于玩家感受的重視。游戲中包含了3種難度模式,玩家可以根據(jù)自身情況來作出選擇,任何水準(zhǔn)的玩家在游戲中都可以找到適合自己的難度,并進(jìn)而體會(huì)到屬于自己的那份游戲樂趣。在進(jìn)行多人游戲室,游戲中還內(nèi)置了便捷的聊天模式,使你可以與其他玩家一邊在國(guó)際互連網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),一邊進(jìn)行愉快的交流。此外游戲正式版還會(huì)附帶簡(jiǎn)單的地圖編輯器,通過這個(gè)工具,你可以隨心所欲的創(chuàng)造屬于自己的“北國(guó)”世界,并和好友共同分享。
9.8
時(shí)光的記憶:無限輪回的時(shí)光 (Remember 11 The age of infinity Full Version)
  • 更新:2004-03-18
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):KID
  • 發(fā)售:2004-03-18
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
本作和前作相比,減少了戀愛元素,并把“雙主角視點(diǎn)”加以發(fā)展,變成身處不同時(shí)間和地點(diǎn)的男女主角“人格轉(zhuǎn)換”的劇情,而玩家在其中一個(gè)主角劇情中的結(jié)局及部份選項(xiàng),會(huì)影響另一個(gè)主角的劇情和結(jié)局發(fā)展。 以下為兩篇故事之簡(jiǎn)介﹕ 雪山篇 2011年1月11日星期二,從羽田機(jī)場(chǎng)起飛的CRJ110“HAL18航班”小型客機(jī)載著主角之一的“冬川 心”,朝向日本列島北端的“稚內(nèi)”飛去,飛機(jī)在途中發(fā)生不明原因故障,在大雪紛飛的深山“朱倉(cāng)岳”墜機(jī)。九死一生的心,與其他生還者一共四人,幸運(yùn)地找到山中的避難小屋。 在這間小屋,發(fā)現(xiàn)了一份7月4日,來自“未來”的報(bào)紙。報(bào)紙上刊載著“墜機(jī)事故中的乘客與機(jī)組員,除了悠尼外,全數(shù)罹難”的消息。而小屋內(nèi)成員的死因不是墜機(jī),而是雪崩。雪崩發(fā)生的時(shí)間是6天后的1月17日。 他們究竟能否從這人跡罕至的酷寒之地逃出生天 ? SPHIA篇 日本北方有一座孤島,名叫“青鷺島”。島上有座被高墻所包圍的封閉設(shè)施“SPHIA”。某天,游戲的另一位主角“優(yōu)希堂 悟”從SPHIA的鐘樓上墮下,墮樓原因不明… 此后,悟數(shù)度遇險(xiǎn)。悟知悉有人想置他于死地,但是犯人及動(dòng)機(jī)是什么? 在SPHIA中有一枚光碟,在里收錄了大量資料,當(dāng)中有資料中寫著“楠田悠尼是必須存在而存在”這是什么意思? 悠尼的身份到底是什么?
7.2
鋼鐵戰(zhàn)機(jī) (Steel Saviour)
  • 更新:2004-03-18
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Atlanteq
  • 發(fā)售:2004-03-18
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《Steel Saviour》為意大利Atlanteq開發(fā)的發(fā)揮游戲機(jī)樂趣為核心概念的橫版射擊游戲,以最新的3D運(yùn)算技術(shù)制作出游戲中的各種角色、背景、及震攝人心的大頭目。  在這款游戲中,玩家將扮演一位孤獨(dú)的駕駛員,探索一個(gè)神秘的星球,你要鼓起你的勇氣和技術(shù)來尋求這星球的根源,當(dāng)你穿越過了4大區(qū)域:水、火、風(fēng)、能量區(qū)域后,第五大區(qū)域存在的都是怪獸,找出這個(gè)神秘星球隱藏的秘密。 3D引擎支持的滾動(dòng)條射擊游戲  藉由著3D引擎,飛機(jī)移動(dòng)速度順暢,敵人的火炮攻擊迅速確實(shí),3D效果的游戲背景帶來橫向滾動(dòng)條射擊游戲的新震撼,深淺層次分明讓人有如融入游戲畫面之中。 各有特色的五大關(guān)卡  本款游戲總計(jì)有五大關(guān)卡,各有不同的風(fēng)格特色,你必須駕駛著你的太空飛機(jī)突破水、火、能量、風(fēng)、怪物這五個(gè)區(qū)域,這五大關(guān)卡是依據(jù)這四種要素來加以設(shè) 計(jì),不知名的怪物把地表上的這些元素竊取走,使得主角所居住的星球變的死氣沉沉,而你的任務(wù)就是要潛入地心,打倒每個(gè)關(guān)卡的頭目,把水、火、能量、風(fēng)這四 樣要素奪回,讓地表恢復(fù)生機(jī)。 使出連續(xù)攻擊的超現(xiàn)代武器裝備  若是您在很短暫的時(shí)間內(nèi)連續(xù)擊落數(shù)只敵人,你會(huì)造成所謂的COMBO攻擊,依據(jù)您連擊的字?jǐn)?shù)多寡,您會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)金以及特殊道具,在敵人充斥的地底世界里,增強(qiáng)自己的火力是求生的不二法門。  除了所謂的連擊系統(tǒng),原廠還特別設(shè)計(jì)了有防護(hù)功能的副武器,游戲進(jìn)行中您會(huì)獲得所謂的副武器,您可以依據(jù)目前的狀況交互運(yùn)用,在被敵人包圍的時(shí)候,副武器往往能幫助您脫出重圍,再加上他可以抵銷敵人攻擊。 描繪逼真  玩家可以明顯的感受到霧氣、暴雨、沙塵、颶風(fēng)等朝著您過來,32位畫素超高分辨率,飛機(jī)主體和背景之間可以明顯的感覺到遠(yuǎn)近之別。  和一般橫向滾動(dòng)條射擊游戲不同的是,本款游戲最多可達(dá)4.5層上下卷動(dòng),畫面不單局限在固定的范圍,如果您愿意的話,您也可以將宇宙飛船開進(jìn)水中,上下移動(dòng)完全不受限,在游戲時(shí),畫面特效的閃電、水花也精密的繪制。 雙人模式  本游戲支持雙人模式,由于游戲操縱十分簡(jiǎn)單,因此小朋友也可以簡(jiǎn)單上手,非常適合親子同樂,您也可以召集幾位好朋友一起來進(jìn)行雙打模式,彼此分工合作一起打倒敵人?!禨teel Saviour》也支持把手和操縱桿,只要您在設(shè)定選項(xiàng)內(nèi)把按鍵對(duì)應(yīng)設(shè)定好,就可以和朋友輕松同樂。
7.6
午夜狂奔 (Saturday Night Speedway)
  • 更新:2004-03-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Ratbag Games
  • 發(fā)售:2004-03-15
  • 類型:賽車游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  曾經(jīng)開發(fā)過多款高仿真競(jìng)速賽車游戲的Ratbag Games公司,最近又公布了一款賽車游戲《Saturday Night Speedway》的體驗(yàn)版。雖然試玩版只有60分鐘的使用時(shí)間限制,但是絲毫沒有影響到整個(gè)游戲的質(zhì)量。   這次《Saturday Night Speedway》的賽場(chǎng)仍設(shè)在泥沙地面,玩家可選擇各種經(jīng)過特別改裝過的賽車進(jìn)行另類的拉力競(jìng)速比賽。游戲有著濃厚的美式賽車風(fēng)格:簡(jiǎn)單的操作、硬派的規(guī)則,使玩家不需要顧及太多的元素盡情地享受那種飛馳的快感。游戲畫面制作還算不錯(cuò),車輛的設(shè)計(jì)相當(dāng)有質(zhì)感,可惜的是各條賽道都很短令到整個(gè)場(chǎng)景的看頭少了許多,而且天氣變化的效果也沒有體現(xiàn)出來。   游戲的模式方面有單人賽車模式、時(shí)間競(jìng)賽模式,賽事選擇有著錦標(biāo)賽、挑戰(zhàn)賽,而賽道方面共有15條,并且每條賽道上均設(shè)置了各種各樣的障礙物,就算是一名精通賽車游戲的玩家遇到這些障礙也會(huì)感到新奇不斷。(編者按:作為試玩版來說,能收錄進(jìn)這些內(nèi)容的確可以說是份量十足了。)   車的種類有:結(jié)實(shí)型的Pro Stock、跑車型的Late Model、嬌小得只剩一副車骨速度型的Midget三種可以選擇,每輛車都有其特點(diǎn),Pro Stock具有良好的抗撞擊能力,可速度卻很難令人認(rèn)同,最適合那些只求駕車前沖快感的人士使用;Late Model最常見的拉力賽車,能力平均,推薦初學(xué)者上路選擇;這里不得不說的是,在這些車中極獨(dú)特的Midget,它具有著非一般的超加速性能,瞬間就可以輕易地拋離對(duì)手,但是如果不小心碰到了路障或是被其它車輛碰撞到的話,那后果可真是慘不忍睹了,看著被吹飛的小車絕對(duì)能讓你結(jié)目瞠舌。   由于游戲中的賽道上到處都是泥沙,所以在其他車后跟得太貼近時(shí),你便會(huì)發(fā)現(xiàn)車頭的玻璃被濺上不少泥巴。如果選擇錦標(biāo)賽進(jìn)行游戲,在經(jīng)過20圈賽道的賽事后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)車頭玻璃已經(jīng)被泥巴濺得一塌糊涂,完全再現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)中拉力賽的那種真實(shí)感。
7.2
史酷比2:釋放的怪獸 (Scooby-Doo! Two: Monsters Unleashed)
  • 更新:2004-03-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):THQ
  • 發(fā)售:2004-03-15
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
中國(guó)的玩家朋友可能都見過這個(gè)著名的卡通形象:Scooby-Doo--大狗史酷比,這個(gè)在美國(guó)家喻戶曉的家伙。自從1969年9月13日首次在電視上亮相以來,它陪伴了無數(shù)兒童度過了無比愉快的童年,華納公司在去年的時(shí)候還制作了一部以它為主角的電影《史酷比》。因此,它進(jìn)入游戲世界也不是什么奇怪的事情了。 這款新作《史酷比2:釋放的怪獸》(Scooby-Doo! Two: Monsters Unleashed)是由THQ公司開發(fā),與華納即將于明年上演的同名續(xù)集使用了同樣的題材,計(jì)劃于明年春天正式發(fā)行。THQ的副總裁Germaine Gioia表示:“這款游戲的發(fā)行體現(xiàn)了THQ與華納的良好合作關(guān)系,由于史酷比系列電視劇的魅力非凡,觀眾在電視機(jī)前和電影院里得了樂趣后,再親身體驗(yàn)一回史酷比的歷險(xiǎn)將顯得更加有意思?!倍A納公司的副總Philippe Erwin也同樣為此評(píng)論道:“THQ為史酷比制作PC和GBA游戲是我們的榮幸,它是對(duì)史酷比系列產(chǎn)品的有益補(bǔ)充?!? 游戲繼續(xù)了前作的故事,弗瑞德、達(dá)芙妮、維爾瑪和沙吉這四個(gè)人和大狗史酷比組成的“神秘公司”(Mystery, Inc.)將繼續(xù)他們的冒險(xiǎn)。在前作中他們成功破壞了一個(gè)威脅全人類的計(jì)劃后,決定把在上回冒險(xiǎn)中所有收集來的古怪行頭捐給Coolsville犯罪博物館,在捐獻(xiàn)儀式上,有一件名為“翼龍精靈”的東西突然活了過來!它還把博物館的寶貝掠奪一空,并惡狠狠地發(fā)誓要向神秘公司尋仇后,就消然后就消失得無影無蹤了。游戲故事就從這里開始了。 到底“翼龍精靈”是什么東西?它為什么要向神秘公司尋仇?與其坐等它上門尋仇,不如主動(dòng)出擊。這幾位伙伴們帶著疑惑再次踏上了征途。玩家所要經(jīng)歷的地點(diǎn)包括5個(gè)世界,哪里有可能找到“翼龍精靈”,玩家就要及時(shí)出現(xiàn)在哪里,還要與敵方的怪獸、鬼怪、精靈作戰(zhàn),最重要的還是要找出翼龍復(fù)活的秘密來。 《史酷比2:釋放的怪獸》帶給我們的感覺是輕松、幽默,這種經(jīng)典卡通式的風(fēng)格將給玩家們帶來更多的休閑樂趣。
7.6
龍之勇者 (The I of The Dragon)
  • 更新:2004-03-10
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Primal
  • 發(fā)售:2004-03-10
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:英文
   《龍之勇者》是一部動(dòng)作類的角色扮演類游戲,故事的背景發(fā)生在一個(gè)叫做Nimoans大陸上,在這里,戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)被人們所遺忘,慢慢的,邪惡勢(shì)力不斷的侵蝕著這款和平的土地,作為希望以及救助者,一頭健壯的龍誕生了。玩家一開始只是一只年輕的幼龍,成長(zhǎng)在Nimoans大陸,在通過不斷的冒險(xiǎn)和成長(zhǎng),你將會(huì)學(xué)到各種各樣的能力或是技能,你通過這些獨(dú)特的能力去鏟除Nimoans大陸上破壞和平的邪惡的人。
8.0