《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髯茬姷膴W義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》是一款不錯(cuò)的動(dòng)作角色扮演游戲,有著極為深厚的故事敘事能力,玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中有著不少的選擇,這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髯茬姷膴W義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。 地?fù)粝怠茬姷膴W義 HA015 【發(fā)動(dòng)條件】敵人撞到墻壁而反彈時(shí)按△鈕【傷害】200+200【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部將敵人撞向墻壁后再重重地砸向地面。在將敵人撞向墻壁后畫面上會(huì)顯示按鈕,若輸入失敗就會(huì)導(dǎo)致攻擊中斷。請(qǐng)?jiān)趬Ρ谂允褂妹凸ミB段,當(dāng)敵人撞到墻壁而反彈時(shí),就能立刻發(fā)動(dòng)。《如龍5:圓夢(mèng)者》地?fù)粝禑嵫獎(jiǎng)幼鳉w納一覽表。
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髂Σ凌F網(wǎng)的奧義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》玩家在競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候,充分利用鐵絲網(wǎng)觸發(fā)熱血?jiǎng)幼鳎軌蛟斐蓸O高的傷害,這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髂Σ凌F網(wǎng)的奧義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。 地?fù)粝怠Σ凌F網(wǎng)的奧義 HA014 【發(fā)動(dòng)條件】從背后抓住敵人后靠近競(jìng)技場(chǎng)的墻壁時(shí)按△鈕【傷害】100+200【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部從背后抓住敵人時(shí),將敵人的后腦壓向鐵絲網(wǎng)摩擦幾次,最后再狠狠朝臉上踹去。這項(xiàng)攻擊只能在競(jìng)技場(chǎng)發(fā)動(dòng)·若想達(dá)成完整收集要素的鯈件,還得另外發(fā)動(dòng)「鐵網(wǎng)的奧義」《如龍5:圓夢(mèng)者》地?fù)粝禑嵫獎(jiǎng)幼鳉w納一覽表。
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼麒F網(wǎng)的奧義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》在競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候,臺(tái)上有環(huán)繞的鐵絲網(wǎng),也是玩家能夠利用的條件,可以出發(fā)熱血?jiǎng)幼麒F網(wǎng)的奧義,這里給大家?guī)?lái)《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髯脖秤|發(fā)方法分享。 地?fù)粝怠F網(wǎng)的奧義 HA013 【發(fā)動(dòng)條件】從正面抓住敵人后靠近競(jìng)技場(chǎng)的墻壁時(shí)按△鈕【傷害】100+200【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部將敵人撞向鐵絲網(wǎng)后再補(bǔ)上一記重重的膝擊。雖然能在第二部逃出監(jiān)獄時(shí)發(fā)動(dòng),不過(guò)在競(jìng)技場(chǎng)更能確實(shí)發(fā)動(dòng)。《如龍5:圓夢(mèng)者》地?fù)粝禑嵫獎(jiǎng)幼鳉w納一覽表。
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鱽G向墻壁的奧義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》游戲中的熱血?jiǎng)幼鳌獊G向墻壁的奧義,在戰(zhàn)斗中實(shí)用性極大,在建筑物到處都是的城市群里的戰(zhàn)斗,靈活使用墻壁就是必不可少的技能。這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鱽G向墻壁的奧義觸發(fā)方法分享 地?fù)粝祦G向墻壁的奧義 HA012 【發(fā)動(dòng)條件】抓住敵人后靠近墻壁時(shí)按△鈕【傷害】100+200【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部將敵人朝墻壁丟去,并在他撞到墻壁反彈時(shí)再送上一腳。在丟出敵人后畫面上會(huì)頭示按鈕,要注意若輸入失敗就無(wú)法使出最后的踢技。無(wú)論從正面或從背后抓住敵人都可發(fā)動(dòng)?!度琮?:圓夢(mèng)者》地?fù)粝禑嵫獎(jiǎng)幼鳉w納一覽表。
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髯哺椭|發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》有很多的地?fù)粝档臒嵫獎(jiǎng)幼?,偏向撞擊和力道殺傷,極具操作技巧,發(fā)動(dòng)依賴地形。這里帶來(lái)《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髯哺椭|發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。 地?fù)粝怠哺椭?HA011 【發(fā)動(dòng)條件】靠近位于柱子附近的散人時(shí)按△鈕【傷害】100+200【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部毆打后將敵人壓向柱子,并在敵人倒下時(shí)使出膝擊。與撞欄桿一樣,起初便可發(fā)動(dòng)適項(xiàng)攻擊,而且不需要輪入追加按鈕,相當(dāng)好用。請(qǐng)視四周的地形搭配使用?!度琮?:圓夢(mèng)者》地?fù)粝禑嵫獎(jiǎng)幼鳉w納一覽表。
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髯矙跅U觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》作為一款成名已久的如龍系列作品,標(biāo)志性的打斗系統(tǒng),是游戲的特色。其中熱血?jiǎng)幼鞫噙_(dá)數(shù)百種,戰(zhàn)斗更加豐富。這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髯矙跅U觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。 地?fù)粝怠矙跅U MA010 【發(fā)動(dòng)條件】靠近位的棵桿附近的觸人時(shí)接每【傷害】50+100+50/100(波及)【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部將人壓向欄桿,接著使出一記后遇旋踢后,再踏向?qū)Ψ降哪槻?。因?yàn)槠鸪醣憧蓜?dòng)·而且還不需要輪入追加按鈕,還請(qǐng)積使用,若由主角主動(dòng)靠近欄桿引誘敵人靠近,就會(huì)更容易發(fā)動(dòng)。《如龍5:圓夢(mèng)者》地?fù)粝禑嵫獎(jiǎng)幼鳉w納一覽表。
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼飨ツ_連擊觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》講述的一群自日本各大城市奮斗的角色們的群像劇,展現(xiàn)的是日本當(dāng)下的現(xiàn)實(shí)世界。有無(wú)奈、有糾結(jié)、有快樂(lè)、有平靜,這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼飨ツ_連擊觸發(fā)方法分享。希望能夠幫助到大家。 地?fù)粝怠ツ_連擊 HA009 【發(fā)動(dòng)件】靠近位于墻壁附近的人時(shí)按△【傷害】240(失敗)/320(成功)【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部在遇旋踢后速出膝擊,最后再用踢技收尾。若在使出膝擊時(shí)速按畫面上示的按鈕,便可增加整體威力·要注意此時(shí)的示按鈕是隨機(jī)決定的?!度琮?:圓夢(mèng)者》地?fù)粝禑嵫獎(jiǎng)幼鳉w納一覽表。
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鞴拍亮魉轶w觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》是一款動(dòng)作角色扮演游戲,有著精良的游戲劇情和重制之后精致的畫質(zhì),值得玩家去暢玩。這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼鞴拍亮魉轶w觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。 地?fù)粝怠拍亮魉轶w HA008 【發(fā)動(dòng)條件】抓住敵人靠近低臺(tái)直時(shí)按△【傷害】400【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部利用敵人的體重重創(chuàng)其頭部。除了較低臺(tái)座以外,也能利用車子的前半部發(fā)動(dòng)。如果是計(jì)程車等轎車類型的草輛,也可以用行李箱的部分動(dòng)。威力很大,請(qǐng)積極使用?!度琮?:圓夢(mèng)者》地?fù)粝禑嵫獎(jiǎng)幼鳉w納一覽表。
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼魉ぢ涞膴W義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》作為如龍系列的當(dāng)家作品之一,戰(zhàn)斗系統(tǒng)無(wú)疑是游戲的重中之重,這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼魉ぢ涞膴W義觸發(fā)方法分享,讓大家戰(zhàn)斗更加強(qiáng)力且有效。 地?fù)粝怠ぢ涞膴W義 HA007 【發(fā)動(dòng)條件】抓住敵人后靠近高處時(shí)按△鈕【傷害】直接打倒【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部從高處將敵人丟出去。如果是遭遇戰(zhàn)斗的敵人,用這項(xiàng)攻擊便可一擊打倒對(duì)方??稍谟乐藿旨吧n堀的河邊發(fā)動(dòng)·若在這些地點(diǎn)戰(zhàn)斗時(shí)請(qǐng)?jiān)O(shè)法發(fā)動(dòng)?!度琮?:圓夢(mèng)者》地?fù)粝禑嵫獎(jiǎng)幼鳉w納一覽表。
《如龍5:圓夢(mèng)者》搞笑藝人小游戲答題指南
《如龍5:圓夢(mèng)者》中有不少有趣的小游戲,搞笑藝人這個(gè)小游戲需要玩家選擇正確的回答,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“l(fā)zlzmc”分享的搞笑藝人小游戲答題指南,希望對(duì)各位有所幫助,一起來(lái)看看吧。 搞笑藝人小游戲答題指南 多利用觸摸板暫停看問(wèn)題找答案,還有注意時(shí)機(jī)是他講完后的瞬間,別搶答。答案列表:第一次審查臺(tái)詞吐槽小遙,你沒(méi)有男朋友嗎?就是說(shuō)啊-- 跟你比起來(lái),我可厲害啦~真的嗎? 也就是人家說(shuō)的不良少年。原來(lái)如此。 所以,我也滿受歡迎的喔。哦哦。 跟我說(shuō)[一起回家吧]這樣。那還真是厲害。 [喔,好喔]然后跟著走了。很棒??! 接著就在學(xué)校角落被痛毆了。根本是小混混吧! 早上到學(xué)校不是要打開鞋柜嗎?哦。 量多到看也看不完。哦哦! [如果不嫌棄的話,請(qǐng)跟我!]喔喔,就是這個(gè)! [打架]根本是小混混吧! [從第一次見面開始,
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼魉榧沟膴W義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》是一款知名的日本動(dòng)作游戲,游戲有著不少的戰(zhàn)斗技巧,同時(shí)熱血?jiǎng)幼鞯挠|發(fā),是加速戰(zhàn)斗的重要技能,這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼魉榧沟膴W義觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。 地?fù)粝怠榧沟膴W義 HA006 【發(fā)動(dòng)條件】抓住敵人后靠近較低地形側(cè)面時(shí)按△【傷害】300【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部可在長(zhǎng)椅及欄桿等較低地形的側(cè)面發(fā)動(dòng)。會(huì)以吊車式后翻摔的姿勢(shì),將抓住的敵人朝后方摔下,無(wú)論從正面抓住敵人或從背后抓住敵人都可發(fā)動(dòng)這項(xiàng)攻擊?!度琮?:圓夢(mèng)者》地?fù)粝禑嵫獎(jiǎng)幼鳉w納一覽表。
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼魉楸鄣膴W義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》作為如龍系列的最新作品之一,近期也迎來(lái)了重制,游戲中的熱血系統(tǒng)是比較有特色的,在戰(zhàn)斗中的熱血?jiǎng)幼?,是玩家大殺四方的技巧之一。這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼魉楸鄣膴W義觸發(fā)方法分享。 地?fù)粝怠楸鄣膴W義 HA005 【發(fā)動(dòng)條件】抓住敵人后靠近較低地形兩端時(shí)按△鈕【傷害】200【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部可在長(zhǎng)椅及欄杄等較低地形的兩端發(fā)動(dòng)。會(huì)將抓住的敵人壓向這些地形的尖角重創(chuàng)臀部。除了長(zhǎng)椅與欄桿以外,也能在較低的柱狀地形發(fā)動(dòng)這項(xiàng)攻擊。《如龍5:圓夢(mèng)者》地?fù)粝禑嵫獎(jiǎng)幼鳉w納一覽表。
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髦鶕舻膴W義觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》的熱血?jiǎng)幼饔猩习俜N,且都有不同的觸發(fā)條件,熟悉這些動(dòng)作的釋放時(shí)機(jī)和戰(zhàn)斗技巧,能夠更加輕松的進(jìn)行游戲。這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髦鶕舻膴W義觸發(fā)方法分享。 地?fù)粝怠鶕舻膴W義 HA004 【發(fā)動(dòng)條件】抓住敵人后靠近柱子時(shí)按△【倡害】200+100【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部在電線桿、街燈或行道樹等柱狀物體附近抓住敵人后便可發(fā)動(dòng)。將敵人撞向柱子后,若兩次輸入按鈕成功就會(huì)採(cǎi)取追擊。從正面抓住敵人以及從背后抓住敵人的動(dòng)作不同?!度琮?:圓夢(mèng)者》地?fù)粝禑嵫獎(jiǎng)幼鳉w納一覽表。
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髯差^觸發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》中的熱血?jiǎng)幼魇怯螒驊?zhàn)斗中的重要一環(huán),釋放的時(shí)機(jī)和戰(zhàn)斗的勝負(fù)息息相關(guān),這里帶來(lái)的是《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髯差^觸發(fā)方法分享,希望能夠幫助到大家。 地?fù)粝怠差^ HA003 【發(fā)動(dòng)條件】抓住敵人后靠近臺(tái)座時(shí)按△鈕【傷害】100×3(正面)/200+100(背后)【消耗量】熱血計(jì)量表最長(zhǎng)段全部在靠近高度及腰的臺(tái)座或車子附近抓住敵人后便可發(fā)動(dòng)。從正面抓住敵人以及從背后抓住敵人的動(dòng)作不同,不過(guò)兩種動(dòng)作都會(huì)在發(fā)動(dòng)中顯示兩次按鈕,輸入失敗時(shí)就會(huì)中斷?!度琮?:圓夢(mèng)者》地?fù)粝禑嵫獎(jiǎng)幼鳉w納一覽表。
《如龍5:圓夢(mèng)者》熱血?jiǎng)幼髯脖秤|發(fā)方法分享
《如龍5:圓夢(mèng)者》本作中引入的熱血?jiǎng)幼鳎趹?zhàn)斗中起到的作用是十分的大,這里帶來(lái)的是熱血?jiǎng)幼髦脖车挠|發(fā)條件分享,作為地?fù)粝档募寄埽兄缘赖膫?,值得玩家去深入研究?地?fù)粝怠脖?HA002 【發(fā)動(dòng)條件】從正面抓住敵人后靠近墻時(shí)按△鍵【傷害1100+100+100【消耗量】熟血計(jì)量表最長(zhǎng)段的一半從背后抓住敵人并把他撞向墻壁。反復(fù)使用后會(huì)成長(zhǎng)兩次,輸入按鈕成功就會(huì)追加反手拳及后摔的動(dòng)作。發(fā)動(dòng)次數(shù)與撞墻是一起計(jì)算的,在累計(jì)使用10次與20次時(shí)會(huì)分別成長(zhǎng)。《如龍5:圓夢(mèng)者》地?fù)粝禑嵫獎(jiǎng)幼鳉w納一覽表。