• 《消逝的光芒:困獸》重點(diǎn)關(guān)注“生存恐怖” 夜晚更危險(xiǎn)更緊張
    近日,在接受外媒GamingBolt采訪時(shí),《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala透露稱,與之前的作品相比,系列新作《消逝的光芒:困獸》將更加強(qiáng)調(diào)“生存恐怖”這一元素。Tymon Smektala在采訪中表示,《消逝的光芒:困獸》將把重點(diǎn)放在“生存恐怖”上,這主要體現(xiàn)中夜間探索開放世界地圖時(shí),那時(shí)候喪尸是最活躍、最危險(xiǎn)的,不過,游戲白天部分也會(huì)嘗試還原原版《消逝的光芒》早期的緊張感和氛圍感。Tymon Smektala說道:“《消逝的光芒:困獸》很大程度上傾向于生存恐怖,尤其是在夜間,危險(xiǎn)感和緊張感達(dá)到新的高度。我們花了相當(dāng)多的時(shí)間來調(diào)整和升級(jí)我們的頂級(jí)掠食者Volatiles的行為,使它們更可怕,更具威脅性。此外,在游戲的白天部分,我們想要重現(xiàn)《消逝的光芒》早期的感覺,在那里生存是不確定的,每一次

    2024-10-31

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  • 《消逝的光芒》開發(fā)商:PS5 Pro的關(guān)鍵功能是PSSR
    根據(jù)《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala,雖然PS5 Pro GPU性能的提升非常不錯(cuò),但PSSR(PlayStation光譜超分辨率)對(duì)于游戲開發(fā)者來說可能更為重要。 他在接受GamingBolt采訪時(shí)表示:“我們才剛剛開始了解PS5 Pro的全部功能,但它已經(jīng)讓我們興奮不已,因?yàn)樗鼮槲覀兲峁┝烁鄨D形和性能方面的靈活性。GPU的提升將使我們能夠推動(dòng)視覺保真度的提升,尤其是復(fù)雜的環(huán)境細(xì)節(jié),如天氣效果,這是《消逝的光芒:困獸》的核心體驗(yàn)。這種強(qiáng)大的性能還意味著在更高分辨率下游戲通常會(huì)更流暢,這對(duì)我們這樣一款游戲來說非常重要,因?yàn)橛螒虻淖罡叱两兄陵P(guān)重要。索尼的PSSR是對(duì)其他公司正在嘗試的超級(jí)采樣技術(shù)的實(shí)質(zhì)性推動(dòng)。這是一項(xiàng)偉大的創(chuàng)舉,因?yàn)樵谖磥?,這可以讓開發(fā)者稍稍減少對(duì)性能的關(guān)注,而擁有更大的創(chuàng)作

    2024-10-30

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  • 因劇情被泄露 《消逝的光芒:困獸》被迫改為獨(dú)立作品
    正如在科隆開幕夜直播上首次披露的那樣,《消逝的光芒》新作《消逝的光芒:野獸》即將推出,它不完全是《消逝的光芒3》,也不是傳統(tǒng)意義上的《消逝的光芒2》的DLC,它更像是一個(gè)獨(dú)立作品,就像《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》那樣。而在接受GamesIndustry.biz采訪時(shí),開發(fā)商Techland解釋了這么做的原因。Techland的IP總監(jiān)Tymon Smekta?a在采訪中表示,《消逝的光芒:野獸》源自工作室之前為《消逝的光芒2》準(zhǔn)備的第二個(gè)故事DLC,不過,該DLC在籌備過程中大量劇情細(xì)節(jié)以及未來計(jì)劃被泄露曝光,導(dǎo)致他們不得不改變?cè)瓉淼挠?jì)劃。 Tymon Smekta?a和他的同事看到了這一點(diǎn),他們不想繼續(xù)做人們可能已經(jīng)知道的事情,他說道:“我們知道我們最忠實(shí)的玩家,那些對(duì)DLC最感興趣的玩家,可能會(huì)看到泄密,所以他

    2024-08-26

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