《巫師3》最新視頻欣賞 道德系統(tǒng)讓你選擇艱難
近日,《巫師3:狂獵》的制作人Marek Ziemak 在接受采訪時(shí)透露了一些游戲戰(zhàn)斗,道德,世界大小等細(xì)節(jié)。視頻欣賞:據(jù)他說(shuō),游戲?qū)τ谀切](méi)玩過(guò)前兩作或沒(méi)讀過(guò)小說(shuō)的人特別友好,劇情不會(huì)成為玩游戲的障礙。這是本系列首次進(jìn)入次世代,本世代和次世代之間配置的巨大差距,提供了更多新的可能性?!段讕?》的世界大概比《巫師2》大35倍,提供了更多的冒險(xiǎn)和探索內(nèi)容。道德系統(tǒng),開(kāi)發(fā)者管其叫做選擇和結(jié)果系統(tǒng),玩家們需要通過(guò)艱難的選擇,隨后的故事發(fā)展也會(huì)有所不同。Ziemak還暗示了游戲前作的一些人物會(huì)回歸到新作中,但現(xiàn)在還不能透露是誰(shuí)?!段讕?:狂獵》將于2014年登陸PC, PS4 和Xbox One平臺(tái)。
《巫師3》精美截圖分析 直擊新引擎無(wú)盡潛力!
之前CD Projekt Red在Facebook上分享了一些《巫師3》的新截圖,與他們?cè)诳坡∮螒蛘股系男麄髟靹?shì)工作相協(xié)調(diào)。新截圖中展示了游戲中細(xì)節(jié)豐富的開(kāi)放世界,Geralt將在游戲里游山玩水并遭遇惡敵,而他面對(duì)兩種生物的英姿也被記錄下來(lái),其一是像反芻動(dòng)物的惡魔,另一種則是叫做leshen的樹(shù)人。CDPR的最新游戲引擎RED Engine 3看起來(lái)相當(dāng)具有潛力,截圖上的細(xì)節(jié)表現(xiàn)得十分到位。這一引擎針對(duì)64位系統(tǒng)開(kāi)發(fā),讓《巫師3》和《賽博朋克2077》的超大場(chǎng)景成為可能。也因此,數(shù)種圖像效果,比如光照、人物面部和動(dòng)作,比舊世代所表現(xiàn)的要逼真許多。一些照片中Geralt揮舞著巨劍對(duì)抗敵人,在對(duì)付樹(shù)人時(shí)他有獨(dú)特的方式。他使用了一種簡(jiǎn)單而有效的火焰魔法Igni,這個(gè)魔法的視覺(jué)特效徹底展現(xiàn)了RED Engine 3的能
GC2013:《巫師3:狂獵》最新游戲截圖及藝術(shù)圖
今天Gamescom 2013上,《巫師3:狂獵》又放出了一批最新截圖及藝術(shù)圖,下面就讓我們一起來(lái)看下吧!
《巫師3》CG預(yù)告片碉堡 只有暴雪能與之媲美
先解釋一下,恐怖谷理論是用于AI和電腦圖像的。這個(gè)理論假定我們的圖像趨近于現(xiàn)實(shí),那么就更有可能是拍攝出來(lái)的,而不是編程出來(lái)的,更聰明的電腦AI,創(chuàng)造過(guò)程也會(huì)更加繁瑣。當(dāng)機(jī)器人AI與人類相似超過(guò)95%的時(shí)候,哪怕她與人類有一點(diǎn)點(diǎn)的差別,都會(huì)顯得非常顯眼刺目,讓人有面對(duì)行尸走肉的感覺(jué)。因?yàn)槿绱?,許多機(jī)器人專家在制造機(jī)器人時(shí),都盡量避免“機(jī)器人”外表太過(guò)人格化,以求避免跌入“恐怖谷陷阱”。就在前天CDPR放出了《巫師3》電影式預(yù)告片,因?yàn)檫@個(gè)視頻內(nèi)容太過(guò)于真實(shí),尤其是我看到那位女性臉部時(shí),便認(rèn)為那是真人演出的。大家都知道,這個(gè)預(yù)告不是游戲演示視頻,是《巫師3》游戲內(nèi)的過(guò)場(chǎng)電影。CDPR很聰明的用這種手法制作了這么精彩的過(guò)場(chǎng),讓游戲增色不少?,F(xiàn)在的硬件條件還不夠好,也許到
《巫師3》震撼CG預(yù)告賞 少女遭欺凌白狼施援手
昨天,官方網(wǎng)站的“Killing Monsters”網(wǎng)頁(yè)終于迎來(lái)了更新,發(fā)售日倒計(jì)時(shí)已經(jīng)開(kāi)始的CD Projekt Red公司人氣RPG系列最新作《巫師3:狂獵》(The Witcher 3 : Wild Hunt),原定在海外倒計(jì)時(shí)結(jié)束后公開(kāi)的CGI預(yù)告片已經(jīng)流出,描繪了神秘人物與旅行中的Geralt的動(dòng)作畫面也在視頻中登場(chǎng)。在這段CG預(yù)告中,主人公漂泊在開(kāi)放的荒野之上,路遇慘遭欺凌的少女呼救而下馬營(yíng)救,敵人弱爆了,被打的落花流水。《巫師3:狂獵》采用REDengine 3引擎打造,并基于開(kāi)放世界觀設(shè)計(jì),并預(yù)定于2014年登陸PC,PS4和Xbox One。
《巫師3》引擎細(xì)節(jié) 性能強(qiáng)大無(wú)愧于次世代大作
在近日的采訪中,CD Projekt RED的員工Balazs Torok 和Krzysztof Krzyscin透露了關(guān)于RED引擎的一些新信息。據(jù)他們說(shuō),這個(gè)引擎原本計(jì)劃只是用來(lái)開(kāi)發(fā)《巫師3》的,后來(lái)CDPR才改變了主意,用到了《巫師2》上。RED引擎的優(yōu)勢(shì)在于角色渲染,支持特殊著色器,渲染和光照技術(shù),動(dòng)畫方面則使用的是Havok動(dòng)畫。當(dāng)制作團(tuán)隊(duì)開(kāi)始制作Xbox 360版的《巫師2》時(shí),他們就在開(kāi)始研發(fā)RED 2引擎了。因?yàn)镃DPR在微軟主機(jī)上開(kāi)發(fā)時(shí)遇到了很多問(wèn)題,為了優(yōu)化,RED 2引擎就此誕生了。他們說(shuō):“當(dāng)我們完成《巫師2》的PC版時(shí),我們便開(kāi)始制作360版。但其構(gòu)架和環(huán)境跟PC完全不一樣,所以我們工作一直都很努力。在初期,1GB大小的開(kāi)發(fā)工具根本行不通,于是我們進(jìn)行了大量的優(yōu)化,開(kāi)始運(yùn)行
《巫師3》開(kāi)啟倒計(jì)時(shí) 殺戮怪獸意指新宣傳片?
CD Projekt Red為《巫師3:狂獵》開(kāi)啟了一個(gè)網(wǎng)頁(yè)倒計(jì)時(shí)。這個(gè)倒計(jì)時(shí)頁(yè)面的標(biāo)題是“殺戮怪獸”,因此我們猜測(cè)這并不是指游戲發(fā)售日期,而是一部新宣傳片的推出時(shí)間。這一倒計(jì)時(shí)的截止時(shí)間是8月15日(星期四)。另外,你可以在這個(gè)鏈接里下載到一些游戲相關(guān)的墻紙和WAV文件。《巫師3:狂獵》將于2014年登陸PC,PS4和Xbox One。
《巫師3:狂獵》超酷壁紙 彰顯次世代大作魅力
今日,波蘭游戲公司CD Projekt RED公布了數(shù)組《巫師3:狂獵》全新壁紙,毫無(wú)疑問(wèn)的是壁紙里處處彰顯著次世代游戲大作的魅力,開(kāi)放荒涼的死亡之地絕望氣息濃重,白狼嗜血誰(shuí)與爭(zhēng)鋒!《巫師3》是一款即將上市的動(dòng)作類角色扮演游戲,目前由CD Projekt RED公司負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),CD Projekt公司與華納兄弟娛樂(lè)公司聯(lián)合發(fā)行,游戲?qū)⒂?014年登陸PC,PS4和Xbox One。新壁紙賞:(大圖無(wú)水?。┍壤来螢?920x1200;1920x1080;1600x1200,1920x1200 1920x1080 1600x1200
超越上古!CDPR欲用《巫師3》重定義開(kāi)放性
CD Projekt Red的游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz日前在接受采訪時(shí),討論了他們是如何通過(guò)《巫師3:狂獵》來(lái)重新定義開(kāi)放世界類型游戲,以及為何不會(huì)售賣DLC。他說(shuō):“想一下封閉世界游戲,他們的故事線都非常棒,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者可以集中在游戲中有限的幾個(gè)地方來(lái)添加更多的內(nèi)容。所以我們想把他們的故事敘述質(zhì)量拿到我們的開(kāi)放世界游戲中 -- 玩家到達(dá)世界每一寸土地都會(huì)感覺(jué)有趣。這就是我們重新定義的開(kāi)放世界游戲。”Tomaszkiewicz 繼續(xù)補(bǔ)充說(shuō)道:“曾經(jīng)有一段時(shí)間,人們都認(rèn)為開(kāi)放世界游戲就意味著你要從A旅行到B,中間過(guò)程什么都不干。而我們現(xiàn)在定義的游戲,就是從A到B之間,還會(huì)有另外一個(gè)‘游戲’,甚至可以讓你忘了B。”《巫師3
業(yè)界良心!《巫師3》開(kāi)發(fā)商稱不會(huì)濫發(fā)騙錢DLC
《巫師3:狂獵》的開(kāi)發(fā)商CD Projekt RED從來(lái)不推崇DRM或者DLC,現(xiàn)在他們的游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz討論了為什么公司不考慮在發(fā)售后為游戲添加額外內(nèi)容。接受Examiner的采訪時(shí),Tomaszkiewicz說(shuō)道,“我們可以向玩家販賣額外的內(nèi)容,但我們并不信任這種方式。我們信任補(bǔ)丁、修復(fù)和額外內(nèi)容應(yīng)該免費(fèi)向玩家提供。只有那些非常龐大的,讓玩家覺(jué)得物有所值的內(nèi)容,才值得貼上價(jià)格標(biāo)簽。”但CDPR也沒(méi)有徹底否定任何DLC的可能。“我們認(rèn)為(如果我們發(fā)售DLC的話)玩家們會(huì)覺(jué)得值得購(gòu)買的。”各位認(rèn)為《巫師3:狂獵》的DLC會(huì)是什么樣的呢?會(huì)不會(huì)和它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《上古卷軸5》那樣,形成一個(gè)故事線?還是干脆一部DLC也沒(méi)有?
姍姍來(lái)遲 《巫師3:狂獵》最早于明年第二季度發(fā)售
很多玩家都非常期待《巫師》系列的第三作,盡管CD Projekt RED并沒(méi)有放出具體發(fā)售日期,但今天我們得知其將不會(huì)在2014年第一季度發(fā)售。在TVN CNBC的采訪中, Adam Kicinski表示《巫師3:狂獵》將不會(huì)在在2014年第一季度發(fā)售,這意味著其最早也將于2014年第二季度發(fā)售,當(dāng)然肯定還會(huì)有一些延遲?!段讕?:狂獵》將會(huì)有一個(gè)非線性的故事以及一個(gè)龐大的開(kāi)放世界,注重玩家的選擇,擁有策略性的戰(zhàn)斗,塑造生動(dòng)的環(huán)境,給玩家?guī)?lái)不同于前作的游戲體驗(yàn),該作也將會(huì)是三部曲的收尾之作。之前的視頻:
《巫師3:狂獵》在北美地區(qū)由華納兄弟負(fù)責(zé)發(fā)行
根據(jù)官方的宣布,華納兄弟將會(huì)成為這款將在2014年發(fā)售的游戲的發(fā)行商。CD Projekt的總裁Adam Kicinski表示:“《巫師3:狂獵》的發(fā)行將會(huì)是CD Projekt歷史上最重要的事情。華納兄弟互動(dòng)娛樂(lè)是我們無(wú)價(jià)的伙伴,他們對(duì)于北美市場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)和他們?cè)谑袌?chǎng)中的地位,對(duì)于CD Projekt是非常重要的。”“我們非常高興我們的搭檔能同我們?cè)凇段讕?:狂獵》上全力合作,為游戲在北美提供銷售和促銷的支持。”《巫師3:狂獵》將會(huì)在PC,PS4和XboxOne上同時(shí)發(fā)售。
無(wú)主之地編劇贊巫師3 稱同類游戲之間不存在競(jìng)爭(zhēng)
不管別人是怎么想的,當(dāng)一款游戲失敗的時(shí)候,其他的游戲開(kāi)發(fā)商往往不會(huì)嘲笑它。由于制作3A級(jí)游戲需要大量資金,這種競(jìng)爭(zhēng)也愈演愈烈,不過(guò)BioWare的編劇Patrick Weekes不希望其他想在RPG游戲領(lǐng)域開(kāi)創(chuàng)出一片空間的公司都沉寂下去。事實(shí)上,在澳大利亞PAX展會(huì)上,Weeks宣稱他希望CD Projekt Red的作品《巫師》系列在未來(lái)能夠取得成功。“我覺(jué)得‘競(jìng)爭(zhēng)’這個(gè)詞用錯(cuò)了。人們會(huì)覺(jué)得游戲公司彼此都憎恨對(duì)方,都認(rèn)為‘我的游戲能打敗他們。’這不是真的,”Weeks說(shuō)。“我來(lái)BioWare工作是因?yàn)槲蚁矚g游戲。我希望下一部《巫師》系列作品能夠帶給我們一個(gè)奇幻世界,當(dāng)然我們的游戲世界也非常奇幻,我希望玩家能同時(shí)購(gòu)買這兩部游戲,
《巫師3》新細(xì)節(jié)及新截圖 QTE取消法印增強(qiáng)!
在接受ClickOnline的采訪時(shí),《巫師3:狂獵》開(kāi)發(fā)商CD Projekt RED討論了白狼Geralt開(kāi)始的五個(gè)魔法印記(magic signs),兩個(gè)戰(zhàn)斗姿態(tài)和96個(gè)新的戰(zhàn)斗動(dòng)畫消息。與此同時(shí)ClickOnline還公布了兩張新游戲截圖。新截圖《巫師3》首席游戲設(shè)計(jì)師Maciej Szcze?nik說(shuō):“一開(kāi)始,Geralt可以從五個(gè)法印中進(jìn)行選擇。”“不過(guò),這不會(huì)就此結(jié)束。在《巫師3》中,我們引入了新的模式,有效地提升了玩家處置法印的數(shù)量,是之前的2倍。這些交替的版本將會(huì)通過(guò)角色發(fā)展而解鎖,但不要簡(jiǎn)單的把他們當(dāng)做是同一個(gè)魔法的加強(qiáng)版,它們還有不同的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。”新截圖“以Aard為例。Aard魔法印記原始版本將發(fā)射一個(gè)念力刺將敵人擊暈或者是放
《巫師3:狂獵》制作組訪談:與《天際》進(jìn)行對(duì)比
當(dāng)你把自己標(biāo)榜為次世代最棒RPG的時(shí)候,人們會(huì)記住并且關(guān)注你的。《巫師3:狂獵》不僅是該系列三部曲的終章,而且是第一款真正次世代主機(jī)和PC獨(dú)占的大成本RPG。我們上個(gè)月在E3上看到的一切,從戰(zhàn)斗到世界地圖,全都讓我們充滿期待。不過(guò)光是45分鐘的試玩視頻還不夠,媒體聯(lián)系到了CD Projekt RED工作室的游戲指導(dǎo)Konrad Tomaszkiewicz,打探了《巫師3》的更多細(xì)節(jié)。問(wèn):我們一直聽(tīng)說(shuō)《狂獵》將采用開(kāi)放世界,世界地圖的大小將是《巫師2》的30倍。這是否意味著這款游戲的任務(wù)將更加零散?還是說(shuō)《巫師3》將會(huì)繼承2代的“密度”?答:我們會(huì)確?!段讕?》中的任務(wù)密度盡可能的大。我們向任務(wù)設(shè)計(jì)與劇本部門增派了一些人員,我們希望確保所有支線任務(wù)都無(wú)縫地結(jié)合于玩家探索世界的過(guò)程中。一切都