為《巫師3》宣傳造勢:《巫師2》限時售價4美元
在線零售商GOG日前將《巫師2:國王刺客》售價調(diào)整為4美元,打折幅度近八成。相比之下,同款游戲steam仍售20美元。此次大促銷是“游戲大戰(zhàn)”促銷活動的一部分,其中還包括非資料片版《巫師》(2美元)、《魔法門之英雄無敵》(2.5美元)、《魔法門之英雄無敵2》(2.5美元)、《魔法門之英雄無敵3》(2.5美元)以及《黑色守衛(wèi)》(22.5美元)。據(jù)悉,《巫師3:狂獵》原本計劃于今年發(fā)售,但開發(fā)團隊CD Projekt Red近日宣布將發(fā)售日期順延至2015年2月。此次促銷活動即將結(jié)束,隨后GOG將推出新一輪促銷活動。GOG用戶可通過投票方式表達自己希望哪款游戲加入促銷行列。已知促銷游戲套餐包括《獵人》、《紅色派系》、《紅色派系2》;另一款套餐則包括《虛幻2:覺醒》、《虛幻:黃金版》以及《虛幻
《巫師3》開發(fā)商很努力 正在優(yōu)化PC及次世代版
在最近一段時間里,有關(guān)《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的流言一直甚囂塵上,它們主要涉及不同平臺的游戲性能,以及它們之間可能存在的分辨率、幀率差別。這些流言往往有夸大之嫌,而且游戲明年才會發(fā)售,開發(fā)過程中的狀況勢必會發(fā)生各種變化。于是,有外媒直接聯(lián)系了《巫師3》開發(fā)商,想聽一聽官方的確切說法。工作室高級公關(guān)經(jīng)理Tomasz Tinc這樣答復(fù)媒體:“我們的開發(fā)團隊目前正在努力工作,目的是要確?!段讕?》的三個版本都得到最好的優(yōu)化,包括PC版、PS4版和Xbox One版。對于PS4版或其他版本的幀率、分辨率和性能的任何流言,我們都無法給出確切的答復(fù)。”毫無疑問,這段話表明,現(xiàn)在所有東西都還沒有確定,對于游戲畫質(zhì)的傳聞,大家一笑置之就行了。這家游戲開發(fā)商還答
《巫師3》開發(fā)商CDPR回應(yīng)主機版不同分辨率謠言
日前有一份來自某俄國游戲網(wǎng)站Gametech的報道稱《巫師3:狂獵》PS4將會以900p/30fps的畫面運行,而Xbox One版更是只能維持720p/30fps的效果。之后GameSpot的編輯專門向CDPR工作室進行了詢問,被告知官方確定的主機版分辨率和幀率過一段時間才會放出,目前的情況都是媒體網(wǎng)站自己的揣測。“這只是一紙謠言,我們也不會針對謠言做什么評論。”CDPR的營銷公關(guān)發(fā)言人Michael Platkow-Gilewski表示。“如果工作室已經(jīng)確定了具體的配置,我們會盡快讓大家知道的。”此外該報道還表示《巫師3》將對PC硬件要求極高,GTX780Ti在1080p畫面特效全開(包括8xMSAA)的情況下只能運行在35-45FPS的情況下。當(dāng)
網(wǎng)傳《巫師3:狂獵》PC版最高設(shè)置780TI只能跑35幀
關(guān)于CDPR巫師系列新作《巫師3:狂獵》又有新消息了。一家俄國游戲網(wǎng)站Gametech報道了一些關(guān)于該作品的有趣信息。不過當(dāng)然這些信息并非來自官方,所以相關(guān)可信性仍然會受到一些質(zhì)疑。根據(jù)Gametech的報道,《巫師3:狂獵》是一款對硬件配置要求極高的游戲,特別是開啟高級別的抗鋸齒情況下,一塊GTX780Ti跑起來都略顯吃力。該網(wǎng)站給出了解釋,當(dāng)PC版特效選項全開,外加8xMSAA開啟時,GTX780Ti在1080p的情況下只能跑到35-45fps。當(dāng)然,如果MSAA級別降低一下的話,780Ti應(yīng)該還是能在60fps的情況下運行的。另外,該網(wǎng)站稱PS4版本將在900p/30fps的畫面下運行,而Xbox One更慘,是在720p/30fps的畫面下運行。當(dāng)然有趣的一點是該游戲的主機版畫面效果對應(yīng)的是
《巫師3》開發(fā)截圖公布 次世代毛發(fā)技術(shù)碉堡逆天
在GDC期間CD Projekt RED首席引擎程序員Balazs Torok舉辦了一次名為“巫師3:英偉達技術(shù)開啟次世代特效”的展示,展示的重點集中在游戲中的毛發(fā)效果。我們了解到了一些皮毛技術(shù)的新元素,這些新技術(shù)由英偉達提供,我們也看到了一些開發(fā)中的游戲截圖。由于這是一款RPG游戲,所以角色和怪物都非常重要,皮毛是比較顯著的外貌特征。在英偉達的幫助下,CD Projekt的RED引擎完成了。下圖中你們可以看到一般的直毛,以及效果出色的卷毛,以及直卷混合的毛發(fā)。圖片如下:
顯卡不再顫抖 大作《巫師3》GDC技術(shù)演示視頻
CD Projekt RED在GDC 2014大會上的新演示視頻放出,展示了《巫師3:狂獵》是如何通過Umbra 3中間件來優(yōu)化改進游戲的渲染系統(tǒng)。《巫師3:狂獵》使用了Umbra Software的技術(shù),這個技術(shù)可以通過只渲染世界中可見的物品來減輕顯卡的負(fù)擔(dān),這聽起來有些像id Software處理《狂怒》的方法。這個程序把整個世界分成小片,每一個小片都有自己必要的數(shù)據(jù)信息。之后,引擎開始利用需要的信息來恰當(dāng)?shù)某尸F(xiàn)視角方向的世界,當(dāng)參數(shù)改變時異步機制會馬上介入,原來的數(shù)據(jù)就會被棄,釋放你的系統(tǒng)內(nèi)存?!段讕?:狂獵》以延期至2015年發(fā)售。視頻欣賞:截圖欣賞:
與其他奇幻作品不同 《巫師3:狂獵》新版獅鷲展示
《巫師3:狂獵》雖然離發(fā)售還有較長一段時間,但是目前開發(fā)者波蘭CDPR工作室正在積極造勢。日前該工作室又放出了一張新設(shè)定圖,展示了該作中最兇狠的生物之一——獅鷲。“獅鷲看上起像是大型貓科動物和猛禽的結(jié)合。它們一般居于原始高地,并在各種難以企及的山巔上筑巢。獅鷲平常捕食大型動物,而且作為一種領(lǐng)地觀念很強的動物,它們會不遺余力的守護自己的狩獵區(qū)。”獅鷲作為一種神話中出現(xiàn)的生物,在各種奇幻作品以及游戲中頻頻亮相,無論是大紅大紫的《英雄無敵》還是《魔獸世界》,都能見到它的身影。一般來說,這些作品中對獅鷲的描繪更加傳統(tǒng)一些,也就是獅子的下半身結(jié)合雄鷹的上半身。CDPR這次大膽而創(chuàng)新的解讀也將為這一傳奇生物帶來嶄新的一面。根據(jù)最近的消息,原本定于今年發(fā)行的《巫師3
開發(fā)者漫談《巫師3》將杰洛特和其他主角做對比
最近《巫師3:狂獵》的高級藝術(shù)制作人Michal Krzemiński同GamesTM雜志交流時談了一些對于現(xiàn)在《巫師3》開發(fā)的一些問題。在這里,他做了一個比較有趣的對比。這個問題就是:對于玩家而言,杰洛特和其他游戲主角例如蝙蝠俠、勞拉克勞馥這些英雄有什么相同之處?除了他們都是游戲中可以操作的主角?Krzemiński表示他們都是相對比較強壯且界限分明的角色。而杰洛特之所以感覺很酷在于他那獵魔人的身份。從這個層面上講,他處理棘手之事的能力無人可及,獵殺各種怪物時也是游刃有余。之后他還討論了《巫師3》當(dāng)中的選擇問題。實際上CDPR的關(guān)鍵設(shè)定在于杰洛特一直是核心固定人物。CDPR工作室一直想要強調(diào)杰洛特偉大之處,他們并不像有其他人物來取代他,所以圍繞他建立了貫穿整個游戲的開發(fā)敘事體系。最后游戲?qū)?6
制作組透露完成版《巫師3》游戲世界可能還會更大
昨天曾有新聞表示《巫師3》的世界地圖將是《上古5》的3.5倍大小,而且還放出了截圖,展示了Novigrad 和Skellige兩座城市的風(fēng)光。據(jù)透露,Novigrad的面積是8.5x8.5千米,Skellige面積8x8千米,而這僅僅是游戲中的兩個大城市。今天,媒體采訪了CD Projekt RED公關(guān)代表Tracy Williams,她透露,如果游戲發(fā)售的完成版變得更加龐大,她一點都不會吃驚,因為開發(fā)團隊一直都很“矜持”。自從昨天透露游戲世界規(guī)模以后,制作組收到了大量提問,以下是他們發(fā)布的官方回應(yīng):“《巫師3:狂獵》的世界非常大,而且是完全開放的世界。從最一開始我們就是這么說的,而且從未改變。然而,我們認(rèn)為更重要的是如何利用開放性,是在世界中做什么,而不在于世界的面積。如
次世代很給力!《巫師3》畫質(zhì)將提升到瘋狂級別
在最近一次悉尼晨報對CD Projekt Red的采訪中,公司談到了次世代平臺提供給《巫師3:狂獵》的諸多機遇。托馬斯·亞爾澤波夫斯基(Tomasz Jarzebowski),CD Projekt Red公司的全球營銷負(fù)責(zé)人表示:“《巫師》系列向來就以其美麗的視覺效果而廣受玩家贊揚,而這一次,《巫師3:狂獵》將充分借助Xbox One和PlayStation 4更高的性能,在不犧牲任何流暢度的條件下將游戲畫質(zhì)提升到“瘋狂”級別。由于我們正在為Xbox One、PS4和PC平臺開發(fā)該系列新作,我們都希望游戲在視覺效果上可以更進一步,看起來盡可能的美麗。我認(rèn)為我們目前的狀態(tài)很好,我們已不需要在更好的畫質(zhì)和性能之間糾結(jié),不論是在PC還是家用家平臺上。次世代平臺給我們創(chuàng)
深紅驚悚!大作《巫師3》封面遭泄露 隱含殺氣
亞馬遜最近放出了CD Projekt RED的新開放世界RPG游戲《巫師3:狂獵》的封面藝術(shù)設(shè)計圖。這不是亞馬遜第一次泄露游戲封面了。最近《巫師3》被延期到了2015年2月,將登陸PS4,Xbox One和PC。
《巫師3》新鮮熱辣情報 海量截圖驚爆開發(fā)幕后
在上周的游戲開發(fā)者大會上,有三個小組討論會與《巫師3:狂獵》有關(guān)。這些展示會設(shè)計到很多開發(fā)細(xì)節(jié),以及許多驚艷的開發(fā)截圖,不過主要是技術(shù)層面的,這里給大家大致介紹一下:第一個討論會叫“使用Simplygon提高你的游戲速度”,我們了解到在為游戲創(chuàng)造細(xì)節(jié)等級時,通常會為玩家遠處的單位使用較低質(zhì)量的渲染。-《巫師》團隊一共有200個開發(fā)者,分成兩組-核心團隊是單獨的,包括50名開發(fā)者負(fù)責(zé)RED引擎和工作室所有游戲的技術(shù)-Simplygon整合到引種中來創(chuàng)造細(xì)節(jié)等級從而達到相同的質(zhì)量,但能減少99%的工作時間第二個板塊是“《巫師3》畫質(zhì)和流問題的解決”,這里涉及到一款叫“Umbra 3”的軟件,可以幫助呈現(xiàn)出游戲的龐大開發(fā)世界。-軟件可以讓游戲世界
GDC 2014:《巫師3:狂獵》展示英偉達毛發(fā)效果
外媒公布了一段新視頻,展示了《巫師3:狂獵》中采用的“英偉達毛發(fā)”(Nvidia Hairworks)實際效果。該技術(shù)將被用于表現(xiàn)動物毛發(fā)。從視頻中我們看到了一只怪獸和一匹馬的游戲建模,都采用了這項技術(shù)?!段讕?:狂獵》目前預(yù)計2015年發(fā)售。
是杰洛特艷傳?《巫師3》開發(fā)商新作是手機游戲
《巫師3:狂獵》和《賽博朋克2077》的開發(fā)商CD Projekt RED近日確認(rèn)他們正在為移動設(shè)備制作一款游戲。而且公司聯(lián)合創(chuàng)始人Adam Kiciński很快將會宣布這款游戲,同時開始beta測試。報告稱:“幾個月來,我們和一個外來合作伙伴,一直在制作另一個未宣布項目,而且打算今年發(fā)售。”“這是一款多平臺移動游戲,為先進的平板電腦和智能收集開發(fā)。因此,我們將進入一個完全的商業(yè)模式,帶來全新的玩法,在移動游戲市場上實現(xiàn)我們的戰(zhàn)略計劃。”目前還不清楚這個外來開發(fā)者是誰,CD Projekt RED指出這個游戲的版權(quán)已經(jīng)申請過,這也意味著這部游戲很可能是設(shè)定在《巫師》的世界里。Kiciński說:“智能手機和平板電腦現(xiàn)在是非常強大的平臺了,我們終于有機會
CD Projekt就《巫師3》的推遲發(fā)售進行詳細(xì)說明
在一份財政報告中,CD Projekt RED透露了《巫師3》推遲發(fā)售的主要原因。根據(jù)公司的說法,開發(fā)團隊目前正在進一步優(yōu)化REDengine3引擎,而且仍然在進行畫面,動畫,效果和音效的提升。好消息是主線故事已經(jīng)完成,游戲已經(jīng)可以完整的被完成。盡管CD Projekt RED仍然在加入支線任務(wù),游戲的世界已經(jīng)完成,這意味著所有地點已經(jīng)完成,所有重要的游戲機制也已經(jīng)被加入到游戲世界中。盡管對話已經(jīng)完成并且加入到游戲中,制作團隊目前正在為每個不同語言版本的游戲進行語音錄制。很明顯CD Projekt RED正在對游戲進行完善,而這正是游戲被推遲發(fā)售的原因之一。同時,制作團隊聲稱游戲被推遲至2015的另外一個原因就是2015年的競爭對手更少。CD Projekt RED聲稱這次發(fā)售的推遲會為游戲提供一個更加