育碧談《看門狗2》:新作必須要冒險(xiǎn) 不會(huì)吃老本
育碧新IP《看門狗》在推出后沒有達(dá)到預(yù)期,“縮水門”和游戲優(yōu)化等問題一直為人所詬病。這一系列的問題不禁為續(xù)作《看門狗2》的制作提出了不小的挑戰(zhàn)和壓力。近日育碧工作室創(chuàng)意監(jiān)督Jonathan Morin就如何制作《看門狗2》的問題發(fā)出了回應(yīng):《看門狗2》必須要冒險(xiǎn)。作為初代游戲的執(zhí)行監(jiān)督以及續(xù)作開發(fā)團(tuán)隊(duì)的核心領(lǐng)導(dǎo)人,Morin表示工作室決不能吃老本,必須要有“創(chuàng)造性冒險(xiǎn)”。Morin說:“如果不冒險(xiǎn)那么我不會(huì)干這個(gè)活兒的,因?yàn)樘珶o聊了。你不能因?yàn)槭虑楹茈y,而且不明朗就放棄嘗試新的東西。”接著Morin說《看門狗2》另外一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)在于續(xù)作不能簡(jiǎn)單地“翻新舊的土壤”。他說:“當(dāng)你開啟一個(gè)全新的游戲項(xiàng)目時(shí),就好
開發(fā)者表示:1代不完美《看門狗2》將會(huì)更加努力
雖然目前《看門狗2》還沒有官方確認(rèn),但是如果開發(fā)的話,玩家和公司的一致共識(shí)就是要比1代強(qiáng)許多。育碧官方現(xiàn)在并沒有確認(rèn)《看門狗2》正在開發(fā)的消息,不過顯然該系列是會(huì)有續(xù)作的。根據(jù)GamesTM對(duì)該系列創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin的采訪,我們可以了解該作品在開發(fā)之初采取不同尋常方式的原因。“我們開發(fā)首部作品時(shí)的挑戰(zhàn)在于要?jiǎng)?chuàng)造一些能夠讓玩家想象不同尋常事物的東西。”他對(duì)首部作品這樣表述道。Morin接著補(bǔ)充他也認(rèn)為首部作品不會(huì)是完美的,在玩家開始游戲時(shí)有些元素并沒有起到原有的效果。“所以在開發(fā)續(xù)作時(shí),存在的壓力將更大,畢竟要把這一系列品牌向前推進(jìn),我們需要用新的方式來吸引玩家,我們不得不冒一些風(fēng)險(xiǎn)。”根據(jù)Morin的意思,開發(fā)團(tuán)隊(duì)所要?jiǎng)?chuàng)作的續(xù)作是能夠讓玩家在游戲
一代無聊透頂!希望育碧對(duì)《看門狗2》的改進(jìn)列表
隨著《看門狗》的發(fā)售,大家對(duì)這款開放世界大作的期待也隨之消失,反而大部分覺得是失望。無聊的劇情,無聊的角色,如果你還沒有嘗試這款游戲,小編建議您可以一試,但是花全價(jià)買正版還是算了。不過按照育碧的性子,出續(xù)作那是妥妥的,下面我們就總結(jié)了一些續(xù)作需要改進(jìn)的地方。1.忘了Aiden Pierce吧,他真不是個(gè)令人感興趣的角色。2.找一個(gè)好點(diǎn)的編劇,看看人家《GTA 5》的劇情。3.全面提升畫質(zhì),完全拋棄上世代。4.別趕工?!犊撮T狗》跳票了一次,這意味著他們遇到了一些開發(fā)問題。《看門狗2》需要時(shí)間去醞釀,別急著去宣布。5.別學(xué)動(dòng)視/EA,千萬不能把《看門狗》變成一年一部續(xù)作,即使你有2、3個(gè)不同工作室同時(shí)開發(fā)。玩家們會(huì)對(duì)相似的玩法感到厭倦。你希望《看門狗2》有什么改進(jìn)?歡迎留言。
育碧:目前為止暫且沒有制作開發(fā)《看門狗2》的計(jì)劃
離育碧旗下開放類大作《看門狗》發(fā)售還有一個(gè)月左右時(shí)間,可別想著馬上就有開發(fā)續(xù)作的消息。“目前沒有開發(fā)制作《看門狗2》的計(jì)劃。”創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin在接受采訪時(shí)如是說。如果育碧確有計(jì)劃制作續(xù)作,Morin確信肯定不會(huì)花太長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)殚_發(fā)者已經(jīng)有了前作的建?;A(chǔ)。Morin進(jìn)一步就延期發(fā)售《看門狗》一事作出回應(yīng),盡管這一行為對(duì)發(fā)行商的經(jīng)營(yíng)產(chǎn)生了不小影響,但這也透露出育碧打算讓這款游戲“常青”以便開發(fā)續(xù)作。續(xù)作很有可能將進(jìn)一步挖掘原作中的“超極限互聯(lián)性”(hyperconnectivity)以及“駭取”(hacking)元素。