《全面戰(zhàn)爭:三國》稅率相關討論分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中的稅率算是比較重要的東西,玩家在征戰(zhàn)和經(jīng)營的時候,往往忽視了民生和發(fā)展,稅率調(diào)節(jié)這平衡和穩(wěn)定。這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》稅率相關討論分析,希望能幫助到大家啊。稅率 稅率可提升糧食產(chǎn)量,增加工商農(nóng)整體收入,缺點是-15公共秩序,按以上方法建造即可拉滿。如果游戲中冬天缺糧,可以拉10%提升糧食收入,以免糧食儲備耗盡大幅減少公共秩序,10%稅率-6秩序相比于儲備耗盡-10+來說還是小意思的。

2019-06-28

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《全面戰(zhàn)爭:三國》派系領袖、丞相、儲君的道具選擇討論分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》這款戰(zhàn)爭類游戲,有不少經(jīng)營的過程,且有不少重要的道具,其中玩家在選擇的時候,會出現(xiàn)一些分歧,這里帶來一些指導,是《全面戰(zhàn)爭:三國》派系領袖、丞相、儲君的道具選擇討論分享,希望能夠幫助到大家。派系領袖、丞相、儲君的道具選擇1、隨從賊曹(有較多替代品):+2公共秩序,在沒造公共秩序建筑或秩序壓力大時有較好效果。鍛造大師:+15%工業(yè)產(chǎn)值,不缺公共秩序時可較大提升經(jīng)濟,礦越多越強。鍛造大師我一般給呂布之類的猛將先鋒用,+金、火,套裝的另一件是+木,演義模式戰(zhàn)斗將領最重要的幾個屬性,套裝效果增加對城墻破壞。2、附件國語:-5%腐敗,壓腐敗建筑到位前的不二之選。黃石公三略:產(chǎn)值+5%(所有來源),壓腐敗溢出后可較大提升經(jīng)濟。

2019-06-28

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《全面戰(zhàn)爭:三國》工商業(yè)省建筑配置討論分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中,有不少城市建筑需要玩家來籌劃和建設,工商業(yè)省建筑群需要額外的上心,商業(yè)的發(fā)展離不開監(jiān)督,各司衙門,防腐敗的建筑序列一個都不能少。這里帶來《全面戰(zhàn)爭:三國》工商業(yè)省建筑配置討論分享,希望能幫助到大家。工商業(yè)省建筑配置 必造序列及建造順序:市肆、市集(部分城市為市場碼頭)、官坊、孔廟(秩序壓力不大可后置)、手工作坊選造序列:公府(御史府,需玉礦且科技消耗較大)下圖為帶港口高產(chǎn)值工商業(yè)省5聯(lián) 下圖為標準工商業(yè)省6聯(lián)必造序列建筑順序及其數(shù)據(jù)詳情選造序列建筑及其數(shù)據(jù)詳情

2019-06-28

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《全面戰(zhàn)爭:三國》農(nóng)業(yè)省建筑配置討論分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》的城市建筑,有著自己的學問,每個不同類型的省份,優(yōu)先發(fā)展的側(cè)重點也不一樣,這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》農(nóng)業(yè)省建筑配置討論分享,希望能夠幫助到大家!農(nóng)業(yè)省建筑配置 必造序列及建造順序:拓土、官府支持、官坊、孔廟(秩序壓力不大可后置)、公府(御史府,需玉礦且科技消耗較大)選造序列:軍武設施、糧食儲備400萬人口以下可個性化建筑選擇的相關推薦:民力序列雙分支(解鎖匠師、手工業(yè)者資源)下圖為標準農(nóng)業(yè)省6聯(lián) 必造序列建筑順序及其數(shù)據(jù)詳情 選造序列建筑及其數(shù)據(jù)詳情 個性化建筑推薦及其數(shù)據(jù)詳情

2019-06-28

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《全面戰(zhàn)爭:三國》城市發(fā)展規(guī)模和經(jīng)濟定位分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》城市發(fā)展規(guī)模有玩家們來構(gòu)思,根據(jù)自己打下的金錢數(shù)量,合理規(guī)劃自己的城市,建立好商業(yè)體系,各序列建筑也適當反腐敗。這里帶來《全面戰(zhàn)爭:三國》城市發(fā)展規(guī)模和經(jīng)濟定位分析,希望能幫助到大家。城市發(fā)展規(guī)模的選擇城市等級共10級,12、45、78級各提供一個建筑槽,前中期建議5級,后期8級為止,10級為負效果不建議升。城市的經(jīng)濟定位(農(nóng)業(yè)省/工商業(yè)省)城市的經(jīng)濟定位主要由城市的下屬資源決定。下屬資源加何種產(chǎn)值就做相應的經(jīng)濟劃分,例如畜牧場、貯木場加農(nóng)業(yè)產(chǎn)值就劃分為農(nóng)業(yè)省。商業(yè)產(chǎn)值相關的港口、商港,工業(yè)產(chǎn)值相關的工具鋪、礦產(chǎn)等就劃分為工商業(yè)省。絲綢與香藥產(chǎn)值為經(jīng)濟獨立產(chǎn)值,不在影響城市經(jīng)濟定位的因素中。下屬資源產(chǎn)值沖突時的優(yōu)先級先決條件:糧食結(jié)余為正。民以食為天,糧食自然是第一要素。部分城市的下屬資源為混

2019-06-28

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《全面戰(zhàn)爭:三國》劉備七回合滅曹操方法分享
劉備和曹操,算是老冤家了,多款三國游戲中也是一直相愛相殺的。在本作《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中,劉備和曹操的交手也不是少數(shù),這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》劉備七回合滅曹操方法分享,來自玩家“Marcellus93 ”的玩法總結(jié)?!度鎽?zhàn)爭:三國》劉備七回合滅曹操方法分享第一回合手動檔消滅黃巾攻占鐵礦,保證部隊和武將血量,和升級鐵礦,找陶謙簽貿(mào)易索取回合金,互不侵犯和軍通拿現(xiàn)金。第二回合強行軍彭城廟宇。第三回合攻占彭城廟宇,視金錢情況改建廟宇,招滿部隊,保證劉備四土騎張飛二或騎,關羽視金錢情況招募弓手。第四回合,觸發(fā)獎勵補員buff,攻占彭城大鎮(zhèn)滅王朗,手動擋下城,保證部隊戰(zhàn)損和武將血量,依靠補員buff回血。第五回合視移動力邊境補員或進入陳郡境內(nèi)。第六回合手動擋六騎三傳奇無腦殺將,攻陷陳郡畜牧場依靠補員buff回血

2019-06-28

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《全面戰(zhàn)爭:三國》1.1.0版本最強組合勢力鄭姜董卓分析介紹
《全面戰(zhàn)爭:三國》是一款戰(zhàn)爭模擬類型的游戲,在6月25最新的更新內(nèi)容中,新版本下的諸方勢力都有些調(diào)整,那么目前這個版本最強的勢力是哪一家呢?這里推薦的是1.1.0版本最強組合勢力鄭姜董卓分析介紹。相關分析:鄭姜貢賦+50配合董家的脅迫,新版本脅迫衰減減少大福利,漢帝國兩三個回合就要給我5k,雖然少了1500祖產(chǎn)但是少了跟孫堅cc的個人恩怨,開局派一個人跑去長沙那邊買兩塊地就能騙婚到孫策!補勢力圖,可以說這跟鄭姜也沒差別,甚至比鄭姜更強?。ū疚膱D中的女性立繪為民間mod,不屬于官方立繪)

2019-06-28

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《全面戰(zhàn)爭:三國》劉備孫尚香聯(lián)姻事件觸發(fā)條件分析
劉備和孫尚香的聯(lián)姻是不少游戲愛用的事件,在《全面戰(zhàn)爭:三國》中也有體現(xiàn),下面小編就為大家?guī)硪黄凹拍乃勒狈窒淼膭鋵O尚香聯(lián)姻事件觸發(fā)條件分析,一起來看看吧。劉備孫尚香聯(lián)姻事件觸發(fā)條件分析聯(lián)姻事件,大概在208年左右,孫尚香有一定概率會主動嫁你。記住,在205年前,一定要保持單身,不然就沒有這個事件。如果沒有觸發(fā),那么恭喜你,去找孫堅割地求婚吧。孫尚香207秋季出來,想穩(wěn)定娶孫尚香要在194年秋季和200年秋季把孫策和孫權(quán)聯(lián)姻了,當回合離婚,不然他們兩個娶了些莫名其妙的人就會變成遠親。

2019-06-27

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《全面戰(zhàn)爭:三國》三顧茅廬事件觸發(fā)條件分析
三顧茅廬是《三國演義》中十分經(jīng)典的一幕,在《全面戰(zhàn)爭:三國》中也有這個事件,要怎么觸發(fā)呢,下面小編就為大家?guī)硪黄凹拍乃勒狈窒淼娜櫭]事件觸發(fā)條件分析,一起來看看吧。三顧茅廬事件觸發(fā)條件分析三顧茅廬事件,就是三顧茅廬三次就行了,如果第五個事件已經(jīng)出了諸葛亮,那么恭喜你2個諸葛亮。

2019-06-27

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《全面戰(zhàn)爭:三國》曹操脅迫徐庶回去事件觸發(fā)條件分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》劉備派系有基礎觸發(fā)曹操脅迫徐庶回去的事件,觸發(fā)條件是什么呢,下面小編就為大家?guī)硪黄凹拍乃勒狈窒淼牟懿倜{迫徐庶回去事件觸發(fā)條件分析,一起來看看吧。曹操脅迫徐庶回去事件觸發(fā)條件分析曹操脅迫徐庶回去事件,這個事件觸發(fā)要在曹操曹操勢力還在,有一定概率觸發(fā)。

2019-06-27

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《全面戰(zhàn)爭:三國》陶謙求援事件發(fā)生時間分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》劉備派系會出現(xiàn)陶謙求援事件,不少玩家還不清楚這個時間什么時候會觸發(fā),下面小編就為大家?guī)硪黄凹拍乃勒狈窒淼奶罩t求援事件發(fā)生時間分析,一起來看看吧。陶謙求援事件發(fā)生時間分析陶謙求援,這個事件,大概開局十幾回合就會觸發(fā)。答應后,會和曹操開戰(zhàn),但是陶謙老死后,地盤會全給你 記住是老死不是戰(zhàn)死!不答應沒干過不知道。

2019-06-27

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《全面戰(zhàn)爭:三國》徐庶出山事件發(fā)生時間分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》徐庶是諸葛亮的好朋友,是劉備派系一名十分不錯的武將,徐庶出山這個事件什么時候發(fā)生呢,下面小編就為大家?guī)硪黄凹拍乃勒狈窒淼男焓錾绞录l(fā)生時間分析。 徐庶出山事件發(fā)生時間分析徐庶出山在200年出頭會出現(xiàn),這個事件是必出的。徐庶出山之后大概兩個回合之后會投靠曹操,想留下的話在觸發(fā)老母被抓那個回合派去間諜然后過兩回合召回。

2019-06-27

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《全面戰(zhàn)爭:三國》趙云來投事件幾率分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》趙云是劉備勢力強力的武將,但并不是一定能招募的,不少玩家玩了很久都沒遇到趙云,下面小編就為大家?guī)硪黄凹拍乃勒狈窒淼内w云來投事件幾率分析,一起來看看吧。趙云來投事件幾率分析趙云來投事件,這個目測只有三分之一概率會觸發(fā),開局十幾回合沒有觸發(fā)基本涼了。

2019-06-27

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《全面戰(zhàn)爭:三國》金系兵種使用技巧分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中有著大量的兵種類型,且分五行屬性,有著相生相克的關系,相對于來說,金系的兵種戰(zhàn)場上會較弱,主要是因為版本的騎兵太強,超過了單兵作戰(zhàn)的范疇。這里討論一下金系兵種的作戰(zhàn)使用技巧。《全面戰(zhàn)爭:三國》金系兵種使用技巧分享現(xiàn)在金系定位很尷尬,論殺將,單挑存在不接受的選項,而木系殺將根本不需要單挑,所以殺將這個定位上金還是不如木。論抗線,呂布關羽這種傳奇火木金屬性都上百不放技能丟兵堆里照樣洗澡殺兵還快,放技能殺敵效率是金系幾十倍,金系抗線只能選擇傻抗,火木可以選擇傻抗也可以不耐煩了光速清光小兵這有兩個選擇。金系兵種在目前所有兵種中處于弱勢。雖然在兵線對抗中有優(yōu)勢,但是由于目前騎兵強勢,金系一沖就散,生存環(huán)境惡劣。玩家仔細保護的話,金系可以發(fā)揮很大的作用,這樣就需要玩家更多的操作。戰(zhàn)役場景的適用性也比

2019-06-26

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《全面戰(zhàn)爭:三國》弓箭手戰(zhàn)場表現(xiàn)評價分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中額弓箭手是最常見的兵種之一,也是殺傷面積最大的群體作戰(zhàn)兵種。這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》弓箭手戰(zhàn)場表現(xiàn)評價分析,來自玩家“奧古斯都皇帝”的分享,希望能幫助到大家。 《全面戰(zhàn)爭:三國》弓箭手戰(zhàn)場表現(xiàn)評價分析 弓箭手。弓箭民兵換了一身重甲,加了幾發(fā)彈藥,質(zhì)量等級升級為中裝,就變成了弓箭手。遠程能力跟弓箭民兵差別不是很大,箭頭傷害仍然是25/20的普通箭頭。不過彈藥量加了7發(fā),續(xù)航能力提高,在軍師的加成下,彈藥量比弓箭民兵高的多。近戰(zhàn)能力仍然沒有,不過質(zhì)量等級提升相對于弓箭民兵不那么怕低級騎兵沖撞,護甲提升為扎甲被持刀民兵打不會崩的那么快。個人認為相對于弓箭民兵的提升不是那么大。

2019-06-26

3743
全面戰(zhàn)爭:三國
  • 類型:策略游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:SEGA
7.7
已有1530人評分 您還未評分!
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