開發(fā)商表示《上古卷軸online》發(fā)布后將會頻出DLC
《上古卷軸online》將于2014年早期登陸PC, PS4和Xbox One,但開發(fā)商Zenimax Online Studios表示他們并不打算就此止步,目前他們已經(jīng)確認將會在游戲發(fā)布后放出大量后續(xù)DLC。在ShackNews的采訪中,創(chuàng)意總監(jiān)如此說道,“就我個人而言,非常支持在游戲發(fā)布后頻繁放出新的內(nèi)容。我們的計劃的很大一部分是這款游戲的未來發(fā)展。”“我們要保證玩家時時都有新內(nèi)容可玩。我們的計劃是在游戲發(fā)布后頻繁放出新內(nèi)容。”“在發(fā)售時,游戲依然會包含很多內(nèi)容,但我知道大多數(shù)玩家都比較容易喜新厭舊,所以我們要確保他們一直有新內(nèi)容可玩。”“你更新地越頻繁,玩家就越喜歡這款游戲,因為他們知道接下去還會有更多新內(nèi)容。&ldquo
《上古卷軸OL》地圖大的嚇人 超大場景跑斷腿!
在之前的采訪中,《上古卷軸OL》的開發(fā)者表示過玩家在賽洛迪爾省的九個區(qū)域內(nèi),平均移動速度為6.5m/s,每個區(qū)域平均有三千米寬。有心的粉絲決定計算一下橫穿整個省的每個區(qū)域的時間。他把世界兩邊之間的距離取為27千米,不難算出27000除以6.5等于4153.9秒。這個時間再除以60得出69分鐘,一小時多一點。也就是說你不依靠快速旅行,那么你就得跑死。其它大部分省都要比賽洛迪爾省小一點,所以我們粗略的計算了一下,橫穿所有的省大概需要超過500分鐘,或者說是8.3個小時。但是所有區(qū)域不是直線排列的,我們可以從地圖上看出整個省從東到西大概有10千米左右。按這么算下來橫穿整個地圖大概需要1小時45分鐘,比8.3個小時少很多,但依然時間很長。以上還不包括轉(zhuǎn)彎,上下坡,繞遠等等?!渡瞎啪磔SOL》將于2014年登陸PS4,Xb
不同世界的一次大碰撞 《上古卷軸OL》前瞻報道
如果說《孤島驚魂3》是往《天際》里面加了許多槍,那么《上古卷軸OL》就是往《天際》里面加了許多活人。就像在《天際》中一樣,你可以闖入民宅,從他們床頭柜里搜刮大量物品,研讀Tamriel大陸上各種傳說故事,殺怪升級,找每個人閑聊。這樣一款單機游戲如果被網(wǎng)絡化以后會怎么樣呢?《上古卷軸OL》創(chuàng)意指導 Paul Sage向我們透露:“玩家將體驗到真實的游戲世界,當你和朋友與同一個NPC交談可能會獲得完全不同的回應。我們通過內(nèi)部層級,讓玩家之間看到完全不同的世界。為大量玩家打造一個游戲世界的時候,你最需要注意的是個人化的互動體驗。”“《上古卷軸OL》的畫面要比《天際》更好。你將看到陽光透過霧氣灑在殘破的帳篷上,透明的冰塊折射出耀眼的光芒,水面上波光粼粼,景象 如詩如畫 。&rdquo
QuakeCon 2013:《上古卷軸online》25分鐘完整演示
開發(fā)商Zenimax Online 和 Bethesda在今年的QuakeCon上放出了《上古卷軸online》的25分鐘完整游戲演示,《上古卷軸online》計劃于2014年春季登陸PC, Mac, PS4 和 Xbox One,其beta版今年晚些時候就會發(fā)布。完整游戲演示:
《上古卷軸OL》新視頻 風景如畫妹紙如此多嬌
《上古卷軸》系列終于來到了MMORPG世界,雖然如此,但其還是會保持《湮滅》和《天際》的所有優(yōu)良傳統(tǒng)。下面就是外媒對《上古卷軸OL》的一個詳細描述,著重介紹了游戲的玩法角色創(chuàng)建。視頻欣賞:在游戲開始前,玩家必須要創(chuàng)建屬于自己的角色。在本作中,角色自定義內(nèi)容可謂是相當?shù)呢S富,玩家可以為自己的角色選擇喜歡的身高,種族,容貌,包括脖子,腰部,腳,手臂等等等等。在身體調(diào)正中,游戲提供的是滑動調(diào)節(jié),而不是事先預設好的供玩家選擇。隨著身體大小的改變,護甲也會隨之變大或縮小。人物的臉部細節(jié)很豐富,基本涵蓋了臉部所有部位,長相完全一樣的角色幾乎是不可能的。視頻中,我們可以看到在和《天際》中一樣的積雪區(qū)域內(nèi),展示了新作中的一些新玩法。最后視頻剪切到一個山洞中,玩家在和敵人使用近戰(zhàn)武器和魔法進行搏斗。如果你觀察仔細的話,你會發(fā)現(xiàn)玩
《上古卷軸OL》拼接地圖放出 B社依舊守口如瓶
2014年初才能上市的《上古卷軸OL》讓粉絲們心中無數(shù)迫切的問題要爆發(fā)出來,在這些問題中包括了該作的盈利模式等問題。大多數(shù)人認為該作將會大獲成功,但開發(fā)網(wǎng)游從來都是一件龐大而冒險的投資。貝塞斯達和Zenimax工作室對這款網(wǎng)游的消息一直相對保守。盡管他們愿意回答關(guān)于這一游戲系列的問題,但真正詳細的回答還是很少。一張展示了不同區(qū)域、種族和陣營的拼接地圖最近被放出。盡管玩家指出了不少差錯之處,但無可否認這張地圖花費了不少功夫。不管它是否準確地還原了每一個省,它依然是《上古卷軸OL》第一張值得參考的推測信息。有點像《俠盜獵車5》粉絲做的那樣。隨著游戲的發(fā)售日期逐漸臨近,貝塞斯達的公關(guān)部門應該開始揭開迷霧了。在為游戲保密上他們做的不錯,但恰到好處的信息公開是否是他們擅長的呢?我們拭目以待吧。
《上古卷軸OL》新情報 加入表情系統(tǒng)賣萌騙包養(yǎng)
《上古卷軸OL》是一款即將上市的多人在線角色扮演類游戲,該作由ZeniMax Online Studios公司負責開發(fā),Bethesda Softworks公司負責發(fā)行,馬特·菲羅尓擔任游戲制作總監(jiān),這將是《上古卷軸》系列的第一部多人在線版游戲,將于2014年的春季與官大玩家們正式見面,游戲登陸平臺為PC、PS4與Xbox One。前幾天,網(wǎng)絡游戲《上古卷軸OL》的相關(guān)情報在官方網(wǎng)站有了最新掲載,游戲世界,UI界面,登場人物,服務器和天氣表現(xiàn)相關(guān)細節(jié)等玩家們十分關(guān)注的消息都得到了不同程度的揭露。具體消息如下:1.本作最大的特征就是采用了大型服務器(Megaserver:TESO上搭載新技術(shù),融合了配對系統(tǒng)和分組功能的大型服務器、網(wǎng)絡游戲中常見的服務器出錯問題是不存在的),游戲服務器將預定在歐洲與美
《上古卷軸OL》新怪物再曝光 老玩家一眼能認出
《上古卷軸OL》將會在2014年的春天和玩家見面。鑒于現(xiàn)在在國際范圍內(nèi),《魔獸世界》正在走向下坡路,但仍然有不小的用戶基數(shù),我們只能猜測到時候《上古卷軸OL》發(fā)售適合的盛況了。考慮到《上古卷軸OL》會像那些饑餓的主機MMORPG玩家伸開雙手,《上古卷軸OL》似乎不僅僅有著讓人愛不釋鍵鼠的神奇力量。雖然像LOL的游戲已經(jīng)吞噬掉了很大一部分的大型多人在線市場,但作為一款基于RPG的網(wǎng)游來說,《上古卷軸OL》的壓力沒有想象中的大。鑒于游戲即將發(fā)布,Bethesda Softworks和Zenimax OL工作室的員工們開始放出更多游戲的畫面。在幾個月前,關(guān)于《上古卷軸OL》的新消息和媒體采訪是非常難找的,而現(xiàn)在基本上從月經(jīng)貼變成了周經(jīng)貼。這一次以新預告的形式展示了游戲中的敵人類型:小鬼(Scamp)。視頻欣賞:《上古
血戰(zhàn)蝙蝠怪!《上古卷軸OL》10分鐘泄漏視頻賞
近日國外玩家“Scotty Mcbotley”在youtube上分享了《上古卷軸OL》10分鐘游戲試玩演示,雖然開發(fā)商Bethesda迅速作出回應但為時已晚,這段視頻已經(jīng)被傳到了各大視頻網(wǎng)站。正如你所預料的,這段視頻展示的是游戲開發(fā)早期的一些實機畫面,這并不能代表游戲的最終效果。從視頻中能看到不少游戲內(nèi)容,比如說游戲早期的人物創(chuàng)建的過程以及一些設置細節(jié),此外我們還能看出早期的游戲畫面偏陰暗。玩家在游戲時比較費眼神,在早期游戲開發(fā)中人物的建模不是特別的精細,面部表情也過于僵硬。好了,下面咱們就一起來看看吧。10分鐘游戲?qū)崣C試玩演示:《上古卷軸OL》是經(jīng)典RPG游戲《上古卷軸》的網(wǎng)游化作品,這回其第一次用在線模式為玩家?guī)韨髌姘愕捏w驗。玩家們可以選擇自己想要的玩法來開始自己偉大的冒險旅途,你
《上古卷軸OL》新視頻 戰(zhàn)斗機制沿襲上古傳統(tǒng)!
日前外媒公布了《上古卷軸OL》新演示視頻,視頻中游戲設計師Nick Konkle向玩家們展示了詳細的游戲操控方式,并且討論了游戲登陸PS4及Xbox One的相關(guān)細節(jié)。新游戲演示:《上古卷軸OL》由ZeniMax工作室負責開發(fā),在游戲中,玩家們可以選擇自己想要的玩法來開始自己偉大的冒險旅途,你可以自己體驗英雄般的任務,也可以叫上自己伙伴一起探索巨大、富有的世界,或者跟幾百號人一起為了自己的帝國去戰(zhàn)斗。就在上個月,B社剛剛宣布《上古卷軸OL》PC版及MAC版從原本的2013年將延期至2014年發(fā)售,而近期又宣布該作會登陸次世代主機,這對玩家來說的確是個好消息!《上古卷軸OL》預計于2014年登陸PS4、Xbox One、PC及Mac平臺,敬請期待!
豐富多樣 《上古卷軸OL》既適合單練又適合組隊
在最近一期開發(fā)博客上,Bethesda透露了一些設計理念:“《上古卷軸OL》的目的是打造流暢的游戲體驗。你在地圖上閑逛的時候,會遭遇到山洞,堡壘,古墓,地牢等地點。有些稀有地點只有單練的玩家才會遇到,有些則專門面向組隊的玩家。大多數(shù)地點都會同時面向單練玩家和組隊玩家。有些地牢對單練玩家來說很有挑戰(zhàn),必須在等級和裝備達到一定水平以后才可能單練通關(guān)。”“我們最理想的效果是,地下城帶給玩家的體驗主要來自于戰(zhàn)斗遭遇,而不是走迷宮。”
全平臺制霸!《上古卷軸OL》確認登陸次世代平臺
近日Bethesda Softworks宣布了旗下備受矚目的大作《上古卷軸OL》不僅會登陸PC和Mac平臺,還會登陸次世代主機PS4和Xbox One平臺,并將于明年發(fā)售。在這個消息公布后,隨后發(fā)行商也透露出該作的4個版本將會同時在明年春天發(fā)售?!渡瞎啪磔SOL》是年度最佳系列《上古卷軸》的最新作品,這回其第一次用在線模式為玩家?guī)韨髌姘愕捏w驗。玩家們可以選擇自己想要的玩法來開始自己偉大的冒險旅途,你可以自己體驗英雄般的任務,也可以叫上自己伙伴一起探索巨大、富有的世界,或者跟幾百號人一起為了自己的帝國去戰(zhàn)斗(PVP)。游戲?qū)а軲att Firor說:“我們非常興奮能把這個游戲帶到次世代主機,PC和Mac平臺上。這是自我們宣布該作后,粉絲一直都期盼的事情,所以我們團隊很榮幸能滿足他們的要求。所有人可以在
《上古卷軸OL》開啟封測 掀翻《魔獸》號角吹響
根據(jù)Bethesda的自動郵件,在《上古卷軸Online》正式進入封測的同時,又發(fā)布了一些新的測試賬號。這是這款MMORPG的早期測試中的最重要的內(nèi)容之一,旨在通過周末活動幫助團隊收集具體特性的反饋。隨著測試邀請現(xiàn)在已經(jīng)全部發(fā)出,ESO團隊號召申請者們仔細檢查垃圾郵件文件夾。“如果你還沒有收到邀請,別擔心”,開發(fā)方的最新公告指出:“ESO的β版將會繼續(xù)擴大范圍,當繼續(xù)發(fā)送新的邀請時會公開消息。”“謝謝玩家的耐心和熱情,我們迫不及待地想看到你的反饋。”
《上古卷軸OL》庫阿瑪蟲再登場 飯點萌物齊欣賞
貝塞斯達為備受期待的MMORPG新作《上古卷軸OL》公開了一段新視頻,其中巨型跳蚤庫阿瑪蟲繼《上古卷軸3》之后再次登場。庫阿瑪從幼蟲到成蟲共分3個階段,形態(tài)依次為Scrib、Worker和Warrior。Worker負責挖洞筑巢,Scrib與Warrior則可以保護領(lǐng)地。視頻欣賞:《上古卷軸OL》預計于2014年春季上市,除了登陸PC以及PS4之外,還會登陸Xbox One和Mac。設計圖報(參考《上古卷軸3》):
上古卷軸OL將改變MMO?突破坦奶刀結(jié)構(gòu)不隨大流
上古卷軸的粉絲們越來越擔心明年的《上古卷軸OL》會變成一個Tamriel大路上的《魔獸世界》。據(jù)ESO的一個博客網(wǎng)站描述,游戲中的地牢將會很有特色。在這篇博文中,開發(fā)人員解釋,在同一個房間的敵人將會以同樣的“團體心態(tài)”作為基礎(chǔ),攻擊任何其中一個,將會使其它所有的敵人發(fā)動攻擊。在地牢展開進攻的組隊玩家們需要在掌握地牢地形的基礎(chǔ)上才能制定進攻戰(zhàn)略,“默認情況下,一群怪物會迎面沖過來,每個敵人選擇隊伍的目標,”帖子說。“玩家的行動在某種程度上可以改變他們目標的進攻方式。例如,挑釁可以迫使敵人在一定時間內(nèi)朝你進攻。”這是對目前標準的MMO游戲規(guī)模展開的挑戰(zhàn),通常情況下,組隊的三名成員是肉盾/治療/攻擊輸出。肉盾需要控制戰(zhàn)斗,吸引敵人目標,而攻擊輸出