傳聞稱(chēng)《地獄之刃3》已進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段
眾所周知,首部《地獄之刃》于2017年問(wèn)世,開(kāi)發(fā)者耗時(shí)七年才推出續(xù)作。去年上市的《地獄之刃2》獲得了媒體與玩家的一致好評(píng)。 盡管粉絲們期待第三部作品,但大家擔(dān)心即便開(kāi)發(fā)商決定制作新作,可能又需等待近十年。不過(guò)最新傳聞或許能緩解這種焦慮。這個(gè)沉浸式世界觀顯然還能承載更多精彩故事,若系列止步于兩部作品實(shí)在令人遺憾,這正是粉絲持續(xù)呼吁第三部的原因。雖然類(lèi)似傳聞并非首次出現(xiàn),但最新消息聲稱(chēng)《地獄之刃3》不僅確定開(kāi)發(fā),且項(xiàng)目已啟動(dòng),新《地獄之刃》的等待周期將顯著短于前作。 該傳聞源自知名爆料人Daniel Richtman通過(guò)其Patreon賬號(hào)發(fā)布的內(nèi)容。該爆料人曾提前爆料包括《雷神4》、《蟻人3》和《奇異博士2》等漫威電影演員信息,在游戲領(lǐng)域方面《星球大戰(zhàn):日蝕》和《漫威金剛狼》的開(kāi)發(fā)信息也均已被證實(shí)。 Daniel

2025-04-30

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《地獄之刃3》:Ninja Theory計(jì)劃大改近戰(zhàn)和玩法設(shè)計(jì)
Ninja Theory的《地獄之刃》系列一直是Xbox平臺(tái)視覺(jué)效果展示的標(biāo)志性游戲。尤其是第二部,更像是一個(gè)技術(shù)DEMO,專(zhuān)注于視覺(jué)呈現(xiàn)而非游戲玩法。據(jù)統(tǒng)計(jì),《地獄之刃2》只有13%的玩家通關(guān),因?yàn)樵S多人稱(chēng)其是一個(gè)“步行模擬器”。隨著下一部作品的開(kāi)發(fā),Ninja Theory似乎終于意識(shí)到了這一點(diǎn)。最近外媒發(fā)現(xiàn)了《地獄之刃3》的招聘信息,Ninja Theory正在尋找一位高級(jí)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師。招聘廣告中提到“推動(dòng)近身戰(zhàn)斗和玩法設(shè)計(jì)可能的界限”?!兜鬲z之刃》的游戲玩法一直很簡(jiǎn)單,戰(zhàn)斗重復(fù)性高,但Ninja Theory似乎打算在第三部作品中通過(guò)改進(jìn)近戰(zhàn)和游戲玩法設(shè)計(jì)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。招聘信息還提到:“將其與新層次的玩家自由度和選擇相結(jié)合。”這還是非常值得期待的,因?yàn)椤兜鬲z之刃》的劇本電影設(shè)計(jì)往往給人一種情節(jié)化的感覺(jué),

2025-03-03

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傳聞:《地獄之刃2》將登陸PS5 公告或即將公布
根據(jù)外媒Windows Central編輯Jez Corden的消息稱(chēng),Ninja Theory《地獄之刃2》可能會(huì)在不久的將來(lái)宣布登陸PS5,具體是什么時(shí)候暫不清楚,但他暗示這一消息可能會(huì)在2月13日的State of Play 直播中宣布。 另外,在回復(fù)另一用戶(hù)的問(wèn)題時(shí),Jez Corden還表示他可以確定另一款Xbox第一方游戲《午夜之難》最終也會(huì)登陸PlayStation,該作目前定于2025年4月發(fā)售。此前,已經(jīng)有大量Xbox第一方游戲登陸了PS5,包括《盜賊之海》和《極限競(jìng)速:地平線(xiàn)5》等,而Xbox也將繼續(xù)推進(jìn)它的多平臺(tái)策略,傳聞中《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《微軟飛行模擬》等也將登陸PS5。

2025-02-12

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《地獄之刃2》發(fā)售兩個(gè)月后 Steam 24小時(shí)峰值僅50人
《地獄之刃2》是微軟在今年上半年推出的大作之一,但可惜由于題材所限,該作首發(fā)異常安靜,從那以后也幾乎沒(méi)有人再討論這款游戲。自今年5月底發(fā)售到現(xiàn)在僅過(guò)去了兩個(gè)多月,但根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),Steam上幾乎沒(méi)有人在玩它了。數(shù)據(jù)顯示,該作24小時(shí)峰值為51人,當(dāng)前在線(xiàn)僅23人,這意味著該作已流失了99%的玩家。而在Xbox上,《地獄之刃2》的熱度也跌出了前50名這次失敗擺明Ninja Theory對(duì)視覺(jué)效果而非游戲玩法的重視是一個(gè)失誤,也許這種反饋可以幫助團(tuán)隊(duì)吸取教訓(xùn)。

2024-08-02

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《地獄之刃2》游戲發(fā)售后銷(xiāo)量慘淡 叫好不叫座?
《地獄之刃2》于5月21日發(fā)售后,憑借出色的畫(huà)面效果和強(qiáng)大的故事性而備受贊譽(yù),然而許多玩家認(rèn)為該作的游戲性和內(nèi)容有限。事實(shí)也證明,《地獄之刃2》的市場(chǎng)表現(xiàn)并不理想,其銷(xiāo)量十分慘淡。 值得注意的是,Xbox并未透露《地獄之刃2》的玩家數(shù)量或銷(xiāo)售額。但據(jù)Matt Piscatella報(bào)道,《地獄之刃2》在5月份美國(guó)銷(xiāo)量榜單上僅位列第37名;而在Xbox平臺(tái)上,它最終排在第21名。在Steam上,它的最高玩家數(shù)量為3892人。這款游戲在歐洲市場(chǎng)的表現(xiàn)也不盡如人意。在5月份歐洲銷(xiāo)售榜單上,《地獄之刃2》未能進(jìn)入前10名。 另一方面,像《星刃》這樣的游戲在發(fā)售后卻在同樣榜單上名列前茅,盡管其是一款新IP,但總銷(xiāo)量至少達(dá)到了100萬(wàn)份。 考慮到90%的Xbox玩家沒(méi)有通關(guān)《地獄之刃2》,這一結(jié)果并不令人震驚,《地獄之刃》系

2024-07-10

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叫好不叫座?《地獄之刃2》媒體贊譽(yù)宣傳片
粉絲對(duì)《地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō)》的等待是漫長(zhǎng)的——事實(shí)上,比大多數(shù)人預(yù)期的要長(zhǎng)得多——盡管這款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲并沒(méi)有像一些人希望的那樣備受好評(píng),作品還是得到了媒體和部分玩家的高度贊揚(yáng)。為了強(qiáng)調(diào)前者,微軟分享了相應(yīng)的媒體贊譽(yù)宣傳片。開(kāi)發(fā)商 Ninja Theory 對(duì)于《地獄之刃2》未來(lái)的計(jì)劃透露不多,本月早些時(shí)候開(kāi)發(fā)商推出了一個(gè)包含小幅調(diào)整和修復(fù)的補(bǔ)丁。有報(bào)道稱(chēng),該工作室的下一個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)獲得了微軟的批準(zhǔn)。關(guān)于這款游戲在這款獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)的《Senua's Saga:Hellblade》系列作之中,賽努雅再次踏上了殘酷的生存之旅,而這次來(lái)到了維京冰島的神話(huà)和折磨之中。為了拯救那些飽受暴政恐怖殘害的人,賽努雅面臨著一場(chǎng)必須克服內(nèi)在與外在黑暗的戰(zhàn)斗。深入探索賽努雅故事的下個(gè)篇章,透過(guò)猶如電影般的沉浸感、精美的視覺(jué)效果,和壓抑的

2024-06-28

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成就統(tǒng)計(jì):9成Xbox玩家未通關(guān)《地獄之刃2》主線(xiàn)
根據(jù)主機(jī)游戲成就統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站 TrueAchievements 報(bào)道稱(chēng),根據(jù)《地獄之刃2》全球 Xbox成就數(shù)據(jù),雖然這款 Xbox 獨(dú)占游戲僅需 7 小時(shí)通關(guān),但有近 9 成的玩家尚未完成游戲主線(xiàn)。報(bào)道稱(chēng),意味著游戲主線(xiàn)劇情最終章第 6 章通關(guān)的成就“End the Tyranny”在發(fā)布2 周后仍有 87% 的玩家沒(méi)有獲得。在 Steam 上情況有所好轉(zhuǎn),有 37% 的玩家通關(guān)了游戲。據(jù) Ture Achievements稱(chēng),大多數(shù)游戲玩家確實(shí)是不會(huì)通關(guān)游戲的,但是僅有 13% 的玩家能夠通關(guān)這款并不長(zhǎng)的游戲,還是比較令他們感到“失望”的。進(jìn)一步分析數(shù)據(jù)后,網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn)有一半以上玩家(52%)成功通過(guò)了游戲的第一個(gè) Boss,然而大約只要30 分鐘左右玩家就能遇到難度并不高的第 2 個(gè) Boss——然而只有 3

2024-06-07

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沉浸式電影感體驗(yàn) 《地獄之刃2》非官方VR mod發(fā)布
《地獄之刃2:賽娜的傳說(shuō)》因其逼真寫(xiě)實(shí)的電影級(jí)視覺(jué)效果風(fēng)靡全球。如今玩家可以用完整6DOFVR來(lái)體驗(yàn)它了。Praydog制作的流行UEVR模組支持第一人稱(chēng)和第三人稱(chēng)視角,這意味著你無(wú)需花一分錢(qián)就能獲得完整的電影級(jí)VR體驗(yàn)。Flat2VR的視頻展示了該模組的全部功能。 UEVR模組能夠?yàn)閹缀跛惺褂锰摶靡嬷谱鞯挠螒蜃⑷隫R支持。初代《地獄之刃》在后續(xù)更新中加入了官方VR支持,但對(duì)于續(xù)作,Ninja Theory一直保持沉默。因此,目前使用非官方模組是享受VR版游戲的最佳方式。感興趣的玩家需要去Flat2VR的官方discord頻道獲取。視頻展示了一些VR游戲畫(huà)面,看起來(lái)令人驚嘆,甚至感覺(jué)像是在看電影。該模組團(tuán)隊(duì)還稱(chēng)其為“你今天在VR中能看到的最棒的VR體驗(yàn)之一”。然而,一個(gè)需要注意的地方是,你需要一臺(tái)極其高端的

2024-05-26

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提升很明顯 《地獄之刃2》正式版與宣傳片對(duì)比視頻
由Xbox Game Studios與Ninja Theory工作室聯(lián)合開(kāi)發(fā)的《地獄之刃2》已經(jīng)開(kāi)發(fā)了好幾年,從之前預(yù)告片到最終發(fā)售的畫(huà)面進(jìn)化非常明顯,最近有一段對(duì)比視頻展示了這一點(diǎn)。 下方視頻所示,對(duì)比了2021年TGA展示的預(yù)告片和最終發(fā)售版本的游戲畫(huà)面,可以明顯看出《地獄之刃2》的畫(huà)面在各個(gè)方面都得到了提升。與2021年的預(yù)告片相比,《地獄之刃2》的最終版本在渲染質(zhì)量方面得到了提升,尤其是在光照、人物皮膚和眼睛方面。后處理效果也得到了改善。游戲兩個(gè)版本之間還有一些其他值得注意的差異,不過(guò)這些很可能是出于藝術(shù)上的選擇。例如,較新的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,攝像機(jī)的移動(dòng)方式有所不同,并且距離更遠(yuǎn)。此外,與之前曝光的畫(huà)面相比,現(xiàn)在的色調(diào)更加飽和。相比之下,將2023年的《地獄之刃2》預(yù)告片與最終發(fā)售版本進(jìn)行對(duì)比,可以發(fā)現(xiàn)一些

2024-05-25

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小心!《地獄之刃2》開(kāi)始新游戲會(huì)無(wú)警告刪除已有存檔
《地獄之刃2》目前已經(jīng)發(fā)售,然而這款游戲只有一個(gè)存檔,并且選擇開(kāi)始新游戲會(huì)導(dǎo)致存檔被刪除。 在推特上,GameSpot 編輯 Jessica Cogswell 為玩家提供了提前預(yù)警。她寫(xiě)道:“如果你選擇‘新故事’,游戲會(huì)立刻在沒(méi)有任何警告的情況下刪除你所有的存檔數(shù)據(jù)。我發(fā)現(xiàn)的時(shí)候很‘有趣’?!币虼送婕以谟瓮娴臅r(shí)候一定要多加注意,不要在主菜單里點(diǎn)錯(cuò)按鈕。同時(shí)需要注意的是,這與第一部游戲中的“永久死亡”機(jī)制不同。雖然“永久死亡”聲稱(chēng)會(huì)刪除存檔,但實(shí)際上并沒(méi)有。 《地獄之刃2》在 Steam 上目前獲得了“特別好評(píng)”的綜合用戶(hù)評(píng)價(jià),國(guó)區(qū)售價(jià)248 元,支持簡(jiǎn)體中文。Steam商店頁(yè)面:點(diǎn)擊這里

2024-05-22

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《地獄之刃2》Steam在線(xiàn)峰值不到4000 躋身全球銷(xiāo)量榜第四名
《地獄之刃2》現(xiàn)已在昨天正式發(fā)售,據(jù)SteamDB反饋,《地獄之刃2》Steam同時(shí)在線(xiàn)最高記錄僅3982人,當(dāng)前在線(xiàn)2300人?!兜鬲z之刃2》Steam首發(fā)在線(xiàn)率這么低,有著多方面的因素。首先,也是最重要的一點(diǎn),該作是Xbox第一方游戲,首發(fā)就登陸了Game Pass。其次,作為一個(gè)小眾獨(dú)立游戲,題材方面(精神病人)并不討人喜歡。最后從游戲本身角度的說(shuō),該作的實(shí)際游玩時(shí)長(zhǎng)只有6個(gè)小時(shí),而且僅僅是前40分鐘都是走路模擬器,第三掌也是走路,加上了火炬照明,游戲性上過(guò)于注重故事情節(jié),而非動(dòng)作,畫(huà)面重于內(nèi)容。雖然《地獄之刃2》Steam在線(xiàn)率較低,被索尼老游戲《對(duì)馬島之鬼》PC版遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后,但該作還是入圍了Steam全球熱銷(xiāo)榜,目前僅次于《對(duì)馬島之鬼》,位列第四名。

2024-05-22

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Xbox展示《地獄之刃2》定制Xbox Series X主機(jī) 只送不賣(mài)
為了慶?!兜鬲z之刃2》發(fā)售,Xbox官方在X上展示了一款《地獄之刃2》定制Xbox Series X主機(jī),與此前其他游戲的定制主機(jī)一樣,這款主機(jī)只送不賣(mài),玩家可以通過(guò)X的抽獎(jiǎng)活動(dòng)獲得。使用#HellbladeIIXboxSweepstakes標(biāo)簽轉(zhuǎn)發(fā)該公告,即有機(jī)會(huì)獲得,抽獎(jiǎng)活動(dòng)將持續(xù)到6月17日,獎(jiǎng)品包含定制主機(jī)、手柄和支架。 《地獄之刃2》現(xiàn)已登陸Xbox Series X|S和PC,Steam玩家評(píng)價(jià)“特別好評(píng)”(好評(píng)率88%)。在本作中,塞娜再次踏上了殘酷的生存之旅,而這次來(lái)到了維京冰島的神話(huà)和折磨之中。為了拯救那些飽受暴政恐怖殘害的人,塞娜面臨著一場(chǎng)必須克服內(nèi)在與外在黑暗的戰(zhàn)斗。 、

2024-05-22

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硬件殺手?Xbox Series X|S無(wú)法穩(wěn)定30幀運(yùn)行《地獄之刃2》
Xbox第一方游戲《地獄之刃2》現(xiàn)已推出,該作PC版對(duì)硬件的要求就頗高,但視覺(jué)效果一流,那么它在本世代主機(jī)Xbox Series X|S上的表現(xiàn)又將如何?在發(fā)售前,官方表示《地獄之刃2》在Xbox Series X|S上僅支持30FPS畫(huà)質(zhì)模式,沒(méi)有我們?cè)谄渌螒蛑谐R?jiàn)的60FPS性能模式。既然如此,這是否意味著30FPS畫(huà)質(zhì)模式就能給主機(jī)玩家?guī)?lái)穩(wěn)定的30FPS體驗(yàn)?并非如此。據(jù)油管頻道ElAnalistaDeBits對(duì)比了《地獄之刃2》在PC和主機(jī)上的畫(huà)面、幀數(shù)表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)Xbox Series X|S即便是30幀也很難維持。根據(jù)分析:分辨率《地獄之刃2》在XSX上采用動(dòng)態(tài)分辨率2560x1070p,平均分辨率為2304x963p而在XSS上,《地獄之刃2》動(dòng)態(tài)分辨率為1920x803p,平均分辨率更低,只有

2024-05-22

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《地獄之刃2》Steam特別好評(píng) 虛幻5畫(huà)面確實(shí)能打
Xbox第一方游戲《地獄之刃2》現(xiàn)已正式解鎖發(fā)售,Steam國(guó)區(qū)248元,自帶簡(jiǎn)體中文。截止到目前,游戲在Steam上獲得150個(gè)評(píng)價(jià),好評(píng)率84%,綜合評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”。根據(jù)國(guó)內(nèi)玩家的評(píng)價(jià),《地獄之刃2》作為一個(gè)“純正的精神病模擬器”,開(kāi)發(fā)商N(yùn)inja Theory敢去選擇精神病這個(gè)題材去做獨(dú)立游戲,這本身就需要我們的稱(chēng)贊。視覺(jué)方面,由于從虛幻4升級(jí)到了虛幻5,整體畫(huà)面質(zhì)感提升了不止一個(gè)檔次。音效也能幫助玩家迅速地沉浸在這個(gè)世界中。至于Ninja Theory最擅長(zhǎng)的戰(zhàn)斗部分,雖然沒(méi)有一代輕盈的手感,但戰(zhàn)斗偏寫(xiě)實(shí),而且動(dòng)作設(shè)計(jì)也是非常出彩。除了獲得媒體的認(rèn)可外,實(shí)際上《地獄之刃2》也在X上獲得了不少玩家的稱(chēng)贊。不少網(wǎng)友認(rèn)為《地獄之刃2》要比2017年的原作更加簡(jiǎn)單,但看起來(lái)依舊很驚人。下面是PC版照片模式截

2024-05-21

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《地獄之刃2》M站均分81 IGN打出8分GS打出6分
《地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō)》媒體評(píng)分正式解禁,M站均分81(Xbox版,69個(gè)評(píng)價(jià)),PC版均分80(39個(gè)評(píng)價(jià))。其中,IGN打出8分好評(píng),而Gamespot則打出6分中評(píng),IGN認(rèn)為該作達(dá)到了前作的水準(zhǔn),但Gamespot認(rèn)為沒(méi)有。 IGN評(píng)語(yǔ): 《地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō)》是一場(chǎng)引人入勝的冒險(xiǎn),充滿(mǎn)了電影般的奇景和故事驚喜,保持著澎湃地前進(jìn)動(dòng)力,并且沒(méi)有浪費(fèi)其短暫的流程時(shí)間。盡管它的機(jī)制很簡(jiǎn)單,但它的戰(zhàn)斗始終給人一種令人生畏的感覺(jué)。不過(guò)它基于視角的謎題很令人頭疼,它們很大程度上只是之前內(nèi)容的重復(fù)或只是做了一點(diǎn)修改?!兜鬲z之刃2:塞娜的傳說(shuō)》是一場(chǎng)殘酷而美麗的旅程,伴隨著硬件驅(qū)動(dòng)的視覺(jué)效果和令人著迷的音樂(lè),這是另一場(chǎng)值得維京人享受的感官盛宴,它達(dá)到了前作的水準(zhǔn),但未能突破前作。 Gamespot評(píng)語(yǔ): 基于其

2024-05-21

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地獄之刃 2:塞娜的獻(xiàn)祭

Senua's Saga Hellblade 2
  • 發(fā)售:2024年5月21日 (PC)
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 開(kāi)發(fā):Ninja Theory
  • 平臺(tái):PC XboxSeriesX
6.7
已有150人評(píng)分 您還未評(píng)分!
《地獄之刃》首代作品的故事發(fā)生在維京時(shí)代,一名心靈受到重創(chuàng)的凱爾特戰(zhàn)士一路追蹤至北歐煉獄,追尋她死去的愛(ài)人的靈魂。與神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)家及飽受精神疾病困擾的人們聯(lián)袂打造,《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》將帶您深入她的內(nèi)心。

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