《七王國(guó):征服》修改心得
說(shuō)明: 在這裡大略介紹一下目前找出可以修改的部分, 如果不喜歡影響游戲平衡的人可以跳過(guò)此篇, 以免破壞興致 前言: 七王國(guó):征服把大部分會(huì)用到的算式都放到\Assets\scripts\下, 例如:D:\Program Files\JoWood\Seven Kingdoms Conquest\Assets\scripts 裡面又分為幾個(gè)文件夾, Attacks(除了法術(shù)以外的攻擊算式) Demonstones(惡魔基石提供的buff類別或法術(shù)) Diplomacy(外交,影響中立或敵對(duì)城市在交涉降服的難易度) Effects(特效,主要是buff類別或法術(shù)延伸出的攻擊效果) Global(控制

2008-03-24

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《七王國(guó):征服》魔族使用簡(jiǎn)單心得
玩了不久。感覺(jué)魔族明顯比人族強(qiáng)大人族除了那2個(gè)魔法英雄的火焰雨和暴風(fēng)雪以外其他都太弱了一開(kāi)局以后主機(jī)直接造2石礦2血礦然后起DEmon haunt和DEmon  void造3個(gè)左右的加血牧師。研究加血。其他全部造LEECH。感覺(jué)無(wú)敵了這2種兵配合真的很不錯(cuò)因?yàn)長(zhǎng)EECH的攻防都不錯(cuò)升級(jí)到2級(jí)以后還可以吸血最重要的是第三級(jí)以后每次攻擊都有2%可能再生出一個(gè)LEECH。打倒后面是越來(lái)越多至于后面的其他兵種雖然牛不過(guò)需要N多資源建筑和研究一般后期才能出來(lái)也只能是造出來(lái)看看耍了。后期基本上LEECH和牧師2:1比例的造。魔族的牧師太牛了。不需要升級(jí)就可以加血而且攻防都恨不錯(cuò)不過(guò)打起來(lái)的時(shí)候需要微操一下就是把牧師拉倒前方的近戰(zhàn)兵種后面才能加好血在打野外的那兩個(gè)BT的惡魔獵人營(yíng)地有時(shí)候有一大堆放冰風(fēng)暴魔法的法師。

2008-03-24

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《七王國(guó):征服》兵種簡(jiǎn)單介紹及簡(jiǎn)單攻略
玩了兩天后,對(duì)于各兵種的初步介紹:1 所有兵種在升級(jí)2次以后,都會(huì)獲得新的被動(dòng)能力。某些兵種的特殊能力釋放有等級(jí)要求。2 帶藍(lán)條的兵種,都有特殊能力,需要研究。3 各種族中的寺廟(Temple)里的僧侶(priest)都非常的有價(jià)值,治療(僧侶要升級(jí)1次),攻擊不是很強(qiáng),升為3級(jí)以后有一定幾率可以同時(shí)攻擊2個(gè)目標(biāo)。有2個(gè)選項(xiàng)可以升級(jí),一個(gè)是治療,另一個(gè)視種族而定。治療的研發(fā)費(fèi)用為50金,請(qǐng)盡快研究。4 召喚英雄要研究summon hero、summon greater hero,英雄有技能:如類似惡魔原質(zhì)的herioc amor(作用:所有范圍內(nèi)單位護(hù)甲+ 5)、攻擊速度、攻擊提升百分比、行進(jìn)速度等等。群毆就開(kāi)吧。非常好用的技能。5 英雄(HERO)、大英雄(汗)GREATER HERO可以設(shè)置為“Comman

2008-03-24

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《七王國(guó):征服》上手指南之惡魔篇
剛下好了七個(gè)王國(guó),玩了一下打過(guò)了簡(jiǎn)單的電腦. 而且贏的很是莫名其妙...忘記調(diào)條件了,導(dǎo)致占領(lǐng)勝利分?jǐn)?shù)達(dá)到了就直接勝利了..一上手就看準(zhǔn)了瘟疫惡魔種族,不要罵我..眼光很另類不過(guò)...感覺(jué)喜歡先玩這個(gè)種族就玩這個(gè)咯..首先說(shuō)說(shuō)游戲的系統(tǒng):這次的七個(gè)王國(guó)與以往有很大的區(qū)別,最大的區(qū)別就是...基本上完全變成一款RTS游戲了.變革總是一把雙刃劍,有人歡喜有人怒...不過(guò)既然已經(jīng)推出了,就應(yīng)該享受新的一代的特色.只要會(huì)玩RTS的朋友,相信都不難上手.惡魔族的資源大致有這么幾種,一是石頭,通過(guò)建造石頭神廟來(lái)采集,二是血液,通過(guò)建造血之圖騰來(lái)生產(chǎn),三是惡魔族很特殊的一種資源,恐懼,通過(guò)屠殺來(lái)獲得,這個(gè)資源很珍貴,單位升級(jí),科技升級(jí),感化城鎮(zhèn)都需要用到這個(gè)資源,第四個(gè)資源其實(shí)比第三種還要特殊,那就是惡魔原質(zhì),可以說(shuō)是一個(gè)隱

2008-03-24

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《七王國(guó):征服》上手指南之人類篇
選人類玩了下,發(fā)現(xiàn)......操作上與惡魔沒(méi)有什么不同,都是用鼠標(biāo)來(lái)點(diǎn)..(踢飛~)但是手感真的很不一樣..人類的資源分為黃金,食物,榮譽(yù)和惡魔原質(zhì),黃金和食物都是建造采集場(chǎng)來(lái)采集的,榮譽(yù)的獲得方法和惡魔的恐懼資源獲得方法一樣,靠屠殺來(lái)獲得"榮譽(yù)"..果然風(fēng)格夠歐美..惡魔原質(zhì)也是通過(guò)每個(gè)種族的特殊兵種在地圖上尋找并搜集.與惡魔相同的是惡魔原質(zhì)也可以供人類來(lái)釋放范圍的BUFF,或者獲得資源及召喚英雄單位.初期的人類非常的差..真的不是一點(diǎn)差,感覺(jué)比較傾向防御的類型,開(kāi)始一個(gè)兵沒(méi)有,而造兵卻要花大價(jià)錢.況且礦場(chǎng)啊,兵營(yíng)啊,都需要很多很多錢....不過(guò)好在人類貌似外交方面有些優(yōu)勢(shì),外交官在野外行走時(shí)不會(huì)被人類攻擊,而惡魔就沒(méi)這么好運(yùn)氣..所以外交官基本上可以完整的走到地圖上任何一個(gè)中立城鎮(zhèn)里.推薦初期不要造兵,頂多

2008-03-24

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《七王國(guó):征服》初級(jí)戰(zhàn)術(shù)討論
有關(guān)戰(zhàn)術(shù)方面的一點(diǎn)小討論...當(dāng)然.這些是非常不完整,也是非常簡(jiǎn)陋的戰(zhàn)術(shù),望大家能一起來(lái)完善.基本的一點(diǎn)是,人類的食物資源和惡魔的血資源都盡量不要出現(xiàn)供不應(yīng)求的情況,因?yàn)橐坏┭蚴澄镔Y源不夠,單位就會(huì)不停的損血,這點(diǎn)很值得注意.貌似惡魔的血資源不足時(shí)連建造的建筑物都不是滿血...不管是人類還是惡魔,戰(zhàn)斗的時(shí)候都不要忘記帶醫(yī)療單位,事實(shí)證明..我開(kāi)始時(shí)就沒(méi)帶醫(yī)療單位,戰(zhàn)斗相當(dāng)吃力,好不容易升級(jí)的單位一下就掛掉.多么心疼啊...不管是什么種族,一定都是有醫(yī)療單位的,建議惡魔初期建造6個(gè)蜘蛛出去探路,家里把4個(gè)礦造好后快出醫(yī)療兵,并研究醫(yī)療能力,盡快讓它們投入戰(zhàn)斗.開(kāi)始的幾個(gè)小蜘蛛加4,5個(gè)醫(yī)療單位足夠推下中立城鎮(zhèn)了.人類就麻煩一些.因?yàn)榻?jīng)濟(jì)危機(jī)的約束...開(kāi)始只能出外交官,盡量感化中立城鎮(zhèn)來(lái)獲得戰(zhàn)斗力.造好兵營(yíng)鋪路

2008-03-24

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《七王國(guó):征服》地形獎(jiǎng)勵(lì)說(shuō)明
    看到很多介紹/說(shuō)明帖子都沒(méi)說(shuō),我來(lái)說(shuō)下吧,估計(jì)有些人沒(méi)注意到。    SK里面地形會(huì)對(duì)單位有攻防獎(jiǎng)勵(lì)。    當(dāng)單位在特殊地形(個(gè)人經(jīng)驗(yàn)是高坡處)中時(shí)有伏擊獎(jiǎng)勵(lì),可以造成雙倍傷害,這時(shí)狀態(tài)窗口中頭像的右面會(huì)出現(xiàn)一個(gè)類似藍(lán)色向上箭頭的圖標(biāo)    當(dāng)單位在樹(shù)木/巖石旁邊的時(shí)候有掩體防護(hù)獎(jiǎng)勵(lì),受傷減半,這時(shí)態(tài)窗口中頭像的右面會(huì)出現(xiàn)一個(gè)中間類似有圓環(huán)的四角星的圖標(biāo)。    以上兩種獎(jiǎng)勵(lì)可以共存。

2008-03-24

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七王國(guó):征服

Seven Kingdoms: Conquest
  • 發(fā)售:2008-03-11
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:英文
  • 類型:策略游戲
  • 開(kāi)發(fā):Enlight Software / Infinite
  • 平臺(tái):PC
7.2
已有38人評(píng)分 您還未評(píng)分!
由Infinite Interactive開(kāi)發(fā)的《七王國(guó)》系列新作《七王國(guó):征服》讓玩家可以扮演人類或是惡魔,參與一場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)6000年的史詩(shī)之戰(zhàn)。故事開(kāi)始于公元前3000年的古埃及,一直延續(xù)到遙遠(yuǎn)的未來(lái)。每過(guò)1000年,玩家就必須集結(jié)部隊(duì),準(zhǔn)備應(yīng)付即將到來(lái)的兩個(gè)種族的全面沖突。 本作將保留系列特色的諜報(bào)、貿(mào)易、外交等成分,并加入了全新的3D引擎與關(guān)卡編輯器,在這人類與惡魔間史詩(shī)之戰(zhàn)的背景下,為玩家

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