開(kāi)放式地圖?——《山脊賽車:無(wú)限》最新預(yù)告片發(fā)布
新預(yù)告片依然是CG動(dòng)畫,依然很短,永賴麗子依然遮遮掩掩。從短片中的駕駛場(chǎng)景看,地圖很可能是開(kāi)放環(huán)境,類似《火爆狂飆:天堂》。游戲預(yù)計(jì)2012年發(fā)布,暫時(shí)沒(méi)有任何細(xì)節(jié)或者游戲試玩截圖披露。
《山脊賽車:無(wú)限》將類似《極品飛車》和《火爆狂飆》
二月官方發(fā)布的預(yù)告片預(yù)示新作《無(wú)限》將成為系列革新之作。制作人當(dāng)?shù)郎狡椋∕asamichi Yamazaki)總算在今天透露關(guān)于該作的一些細(xì)節(jié)。 山崎告訴Siliconera記者,中爽快甩尾和獨(dú)特的賽道一直是系列的最大特征,然而在《無(wú)限》當(dāng)中,游戲會(huì)擁有一些和其他人氣RAC類似的東西。“之前的《山脊賽車》因其和街機(jī)同類作品相似的駕駛快感,使得該作擁有相當(dāng)高的人氣,”山崎說(shuō):“但在《無(wú)限》當(dāng)中,游戲會(huì)更像《極品飛車》或者《火爆狂飆》。”“《山脊賽車》應(yīng)該嘗試一些新的設(shè)計(jì)思路?,F(xiàn)在的賽車游戲作品都擁有自己的特色,我相信《山脊賽車》也能做到,同時(shí)給玩家全新的體驗(yàn)?!币簿褪钦f(shuō)模仿其他賽車作品而非延續(xù)系列獨(dú)特的爽快甩尾是一個(gè)非常有前途的選擇?!阿彌托福~~~ 之前的CG預(yù)告片——
橫沖直接無(wú)極限 《山脊賽車:無(wú)限》發(fā)布
今年賽車大作的競(jìng)爭(zhēng)也跟FPS游戲一樣激烈,除了一年一度的《極品飛車》,還有《塵埃3》、《無(wú)限試駕2》,現(xiàn)在連Namco也來(lái)湊熱鬧了。該公司有一款與EA的《極品飛車》系列一樣多子多孫的賽車游戲《山脊賽車》,從2004年發(fā)布首作以來(lái),已經(jīng)出到7代了,現(xiàn)在又來(lái)了一部新作《山脊賽車:無(wú)限》。本作的風(fēng)格大大改觀,更改了不少傳統(tǒng)規(guī)則,還增加了大量新車。玩家將駕駛自己的愛(ài)車用一種熱血的風(fēng)格發(fā)展自己的生涯:駕駛、摧毀、稱霸。(橫沖直撞的暴力賽車?)本作將在三大平臺(tái)發(fā)布。欣賞一下預(yù)告片先: