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并非類(lèi)魂!梁其偉談?wù)摗队爸辛恪肪烤故鞘裁?/a>
作為繼《黑神話(huà):悟空》后“村里第二個(gè)大學(xué)生”,《影之刃零》一直備受關(guān)注,而近幾年類(lèi)魂游戲熱度極高,許多玩家認(rèn)為《影之刃零》也會(huì)成為其中一員,但制作人梁其偉于6月23日發(fā)文否認(rèn)該說(shuō)法,并解釋《影之刃零》究竟是什么。 文中梁其偉解釋到:“《影之刃零》既不是魂系游戲,也不是傳統(tǒng)動(dòng)作游戲?!蔽闹兴寡晕战梃b了許多國(guó)外游戲ARPG,“起初只想做一款‘把高速戰(zhàn)斗放在立體地圖’的‘縫合’游戲,但把動(dòng)畫(huà)和場(chǎng)景素材被填充進(jìn)去以后,所有的“縫合”被強(qiáng)烈的文化形式統(tǒng)一了起來(lái),形成了另一種我們非常熟悉,但是目前為止很少在游戲中體驗(yàn)的東西?!?他在文中提到,希望能和李小龍開(kāi)創(chuàng)動(dòng)作片新“品類(lèi)”——功夫片,武俠片或武打片一樣,讓《影之刃零》活出自己的“品類(lèi)”,所以他表示《影之刃零》不是“魂系游戲”,也不是“傳統(tǒng)動(dòng)作游戲”,在大類(lèi)而言,它算

2025-06-23 17:39:25

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《影之刃零》線(xiàn)下試玩會(huì)招募開(kāi)啟 新DEMO即將登場(chǎng)!
一場(chǎng)燃動(dòng)夏日的玩家盛宴即將拉開(kāi)帷幕!《影之刃零》線(xiàn)下試玩活動(dòng)S-Party2025,將于2025年7月26日與27日,在北京首鋼園正式舉辦!這不僅僅是一場(chǎng)游戲試玩會(huì),更是一次沉浸式的線(xiàn)下“武俠朋克”盛宴?;顒?dòng)PV:屆時(shí)《影之刃零》將放出全新線(xiàn)下試玩DEMO,內(nèi)容截取自2025年春節(jié)公布的"七星劍陣"戰(zhàn)斗關(guān)卡,玩家可深度體驗(yàn)探索流程、收集元素、新增敵人及Boss挑戰(zhàn),并可自由組合多種武器,塑造屬于自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。另外,本次DEMO僅為游戲的獨(dú)立支線(xiàn)內(nèi)容,不會(huì)泄露游戲主線(xiàn)的劇情脈絡(luò)。本次活動(dòng)將邀請(qǐng)超千名玩家與近200位海內(nèi)外KOL,每位玩家都將獲得長(zhǎng)達(dá)1小時(shí)的沉浸式游玩體驗(yàn)。 >>> 填寫(xiě)問(wèn)卷報(bào)名 <<<(報(bào)名鏈接:s-game.cn/s-party2025)據(jù)悉,本次線(xiàn)

2025-06-23 10:20:45

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梁其偉:公司已經(jīng)把其它所有新項(xiàng)目砍掉,專(zhuān)注于《影之刃零》
盛夏將至,游戲圈熱潮涌動(dòng),對(duì)于喜愛(ài)國(guó)產(chǎn)游戲的玩家來(lái)說(shuō),《影之刃零》無(wú)疑是備受矚目的焦點(diǎn),近期圍繞《影之刃零》的動(dòng)態(tài)也持續(xù)引發(fā)關(guān)注。5月S-GAME(靈游坊)舉辦了一系列探班活動(dòng)。邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)外主播及KOL參觀位于上海的動(dòng)作捕捉工作室,沉浸式體驗(yàn)游戲角色的動(dòng)捕過(guò)程。 在S-GAME的北京本部,還舉辦了試玩直播活動(dòng),幾位KOL一同體驗(yàn)了還未公開(kāi)試玩過(guò)的七星劍陣Demo版本。 隨著在直播活動(dòng)中的交流,游戲制作人梁其偉(Soulframe,下稱(chēng)S)接受了KOL和玩家們的采訪(fǎng),并透露了一些令人興奮的信息。 此前已公布的荒行子與七星劍陣大師兄,竟然都只是游戲的支線(xiàn)內(nèi)容,玩家完全可以選擇跳過(guò),不會(huì)影響主線(xiàn)流程的推進(jìn)。S更是幽默地表示:"你就說(shuō)這個(gè)大師兄,你看他連名字都沒(méi)有,他就叫大師兄,你覺(jué)得他能強(qiáng)到哪去。"而聊到《影之刃零

2025-06-20 21:11:22

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《影之刃零》全新截圖 不參加今年夏日游戲節(jié)
今日(6月3日)《影之刃零》制作人梁其偉在微博上分享了兩張新截圖,并說(shuō)了三件小事,一起來(lái)看看吧。 梁其偉表示《影之刃零》不會(huì)參加今年夏日游戲節(jié),他們會(huì)作為玩家享受新游戲的發(fā)布,并支持所有參加的國(guó)產(chǎn)游戲。 有外媒報(bào)道《影之刃零》項(xiàng)目“僅有不到40人”,這個(gè)不可能!梁其偉稱(chēng)他詢(xún)問(wèn)了市場(chǎng)同事,應(yīng)該是說(shuō)的140被報(bào)成零頭了。雖然140也很少……最近不同位置上都加入了一些行業(yè)內(nèi)頂尖的大佬,讓他非常興奮! 梁其偉還表示本打算今年夏天不會(huì)發(fā)布什么,但最近確實(shí)有一些好的機(jī)會(huì)和邀請(qǐng),他們研究如何在不影響研發(fā)進(jìn)度和不暴露太多內(nèi)容的情況下稍微放點(diǎn)東西……敬請(qǐng)期待吧!

2025-06-03 15:04:51

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《影之刃零》制作人:?jiǎn)螜C(jī)游戲開(kāi)發(fā)者之間無(wú)需競(jìng)爭(zhēng)
在《黑神話(huà):悟空》的爆火之后,中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)正迎來(lái)顯著復(fù)蘇。針對(duì)這一現(xiàn)象,《影之刃零》制作人梁其偉在接受Eurogamer專(zhuān)訪(fǎng)時(shí)指出,該趨勢(shì)的本質(zhì)并非開(kāi)發(fā)者間的零和競(jìng)爭(zhēng),而是整個(gè)單機(jī)品類(lèi)與玩家群體形成的良性互動(dòng)。 梁其偉指出,單機(jī)游戲領(lǐng)域存在獨(dú)特的"共贏效應(yīng)":某款作品的商業(yè)成功往往會(huì)帶動(dòng)同類(lèi)型其他游戲的銷(xiāo)量與關(guān)注度。"無(wú)論多么優(yōu)秀的單機(jī)游戲,玩家通常在一個(gè)月左右體驗(yàn)完畢后,就會(huì)自然轉(zhuǎn)向其他作品。這從根本上消解了開(kāi)發(fā)者間的惡性競(jìng)爭(zhēng)。"他以《黑神話(huà):悟空》為例,這款現(xiàn)象級(jí)作品的熱度已輻射至多款國(guó)產(chǎn)單機(jī)新作,形成顯著的品類(lèi)帶動(dòng)效應(yīng)。同時(shí)他表示,相比之下,多人游戲領(lǐng)域正面臨"贏家通吃"的困局。頭部實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲持續(xù)占據(jù)用戶(hù)時(shí)間與消費(fèi)預(yù)算,導(dǎo)致大部分新作都以失敗告終。 因此,部分廠商認(rèn)為,與多人游戲相比,現(xiàn)在的玩家更

2025-05-14 10:13:26

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《影之刃零》目前僅展示了1%的內(nèi)容 七星劍陣是支線(xiàn)
近日靈游坊邀請(qǐng)了幾位主播到北京總部試玩《影之刃零》,并進(jìn)行了直播。制作人梁其偉透露,目前游戲展示出的內(nèi)容大概只占總體的1%左右。有玩家認(rèn)為,如果目前放出的內(nèi)容只有1%,那整個(gè)游戲流程至少要40小時(shí)左右。 梁其偉還介紹稱(chēng),荒行子和七星劍陣所在的兩個(gè)完整關(guān)卡,都只是支線(xiàn)。玩家如果只想做主線(xiàn)的話(huà),甚至可以跳過(guò)它們。七星劍陣的大師兄也只是個(gè)比精英怪稍強(qiáng)的小Boss,有名有姓的大Boss更值得期待。 《影之刃零》是一款第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲,將登陸PS5和PC平臺(tái)。游戲設(shè)定在一個(gè)融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學(xué),以及江湖傳說(shuō)的武俠架空世界“影境”。玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨(dú)俠客——魂,在生命僅存的時(shí)間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。

2025-05-12 15:30:30

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《影之刃零》新宣傳片 今年內(nèi)公布游戲發(fā)售日期
近日在騰訊游戲2025發(fā)布會(huì)上,《影之刃零》新宣傳片公布。官方分享了游戲新情報(bào),并宣布在今年內(nèi)會(huì)公布游戲發(fā)售日期。全新視頻: 《影之刃零》是一款第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲,將登陸PS5和PC平臺(tái)。游戲設(shè)定在一個(gè)融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學(xué),以及江湖傳說(shuō)的武俠架空世界“影境”。玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨(dú)俠客——魂,在生命僅存的時(shí)間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。視頻截圖:

2025-04-23 08:26:16

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《影之刃零》創(chuàng)意靈感來(lái)自鬼泣生化危機(jī)等游戲
近日靈游坊代表和《影之刃零》制作人梁其偉接受外媒?GamesRadar采訪(fǎng),他們表示本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上借鑒了《鬼泣》系列華麗連招;在關(guān)卡設(shè)計(jì)上汲取了魂系列緊湊互聯(lián)的風(fēng)格;在敘事設(shè)計(jì)和整體氛圍營(yíng)造上,則參考了《生化危機(jī)》沉浸式張力。靈游坊代表說(shuō):“在《魂》系列的輕量級(jí)關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,我們深受《艾爾登法環(huán)》那種相互關(guān)聯(lián),結(jié)構(gòu)緊湊的設(shè)計(jì)的啟發(fā)”,梁其偉也說(shuō):“關(guān)卡設(shè)計(jì)對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常重要,我們希望設(shè)計(jì)出非常扎實(shí)緊湊、富有深度的關(guān)卡。”梁其偉表示,之前大家誤以為《影之刃零》是一款沒(méi)有劇情的砍殺游戲,只需殺到最后。但游戲并非如此,它更像是一部以刀劍為武器、兼具解謎與探索元素的“生化危機(jī)”式動(dòng)作體驗(yàn)。探索系統(tǒng)將與快節(jié)奏戰(zhàn)斗和角色成長(zhǎng)齊頭并進(jìn),成為核心玩法重要組成。團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),正是基于深厚的設(shè)計(jì)理念與原則,才能讓各類(lèi)靈感有機(jī)融合,缺

2025-04-22 07:30:15

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《影之刃零》靈感來(lái)源:魂系探索結(jié)合生化危機(jī)氛圍
盡管《影之刃零》背后的工作室已明確表示,這款即將推出的RPG游戲在玩法設(shè)計(jì)上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但該工作室也提到,游戲從包括FromSoftware的“魂”系列在內(nèi)的多款游戲中汲取了靈感。在接受采訪(fǎng)時(shí),開(kāi)發(fā)商S-Game談到了《影之刃零》的各個(gè)方面如何受到《鬼泣》《魂》系列甚至《生化危機(jī)》的啟發(fā)。其中,《鬼泣》是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的靈感來(lái)源,而“魂”系列則為關(guān)卡設(shè)計(jì)提供了借鑒。另一方面,《生化危機(jī)》則是游戲敘事設(shè)計(jì)和整體氛圍的靈感來(lái)源。S-Game的一位代表表示:“在‘輕魂系’關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,我們絕對(duì)是《艾爾登法環(huán)》之前那種相互連通、緊湊關(guān)卡設(shè)計(jì)的粉絲,并從中獲得啟發(fā)?!彼麄冞€提到,總監(jiān)“Soulframe”梁其偉在學(xué)校學(xué)習(xí)過(guò)建筑專(zhuān)業(yè),“因此關(guān)卡設(shè)計(jì)對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常重要,我們希望打造非常豐富、有深度且密集的關(guān)卡

2025-04-19 10:42:50

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《影之刃零》制作人被中國(guó)傳媒大學(xué)聘為教授!
近日《影之刃零》制作人梁其偉在微博上發(fā)文,稱(chēng)已受聘為中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院客座教授,并展示了相關(guān)聘書(shū)。目前《影之刃零》仍在開(kāi)發(fā)中,將在今年內(nèi)公布正式發(fā)售日。該作使用虛幻5引擎,支持英偉達(dá)DLSS4.0功能,《影之刃零》將登陸PC和PS5平臺(tái)。玩家將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨(dú)俠客——魂,在生命僅存的時(shí)間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。

2025-04-17 16:16:39

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《影之刃:零》制作人:借鑒PS2時(shí)代的開(kāi)發(fā)理念
北京靈游坊(S-Game)工作室即將推出的動(dòng)作游戲《影之刃:零》試圖還原功夫動(dòng)作電影的沉浸體驗(yàn)。在2025年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,制作人梁其偉接受Eurogamer采訪(fǎng)時(shí)不僅闡述了這一理念,更透露將借鑒90年代游戲開(kāi)發(fā)思路來(lái)控制項(xiàng)目規(guī)模。 “我們想重現(xiàn)70年代香港功夫電影的黃金時(shí)代,從李小龍到成龍、李連杰、甄子丹,”梁其偉表示,“這股風(fēng)潮在21世紀(jì)初逐漸式微,而我們想讓它重新煥發(fā)生機(jī)?!闭劶皠?chuàng)作靈感時(shí),梁其偉特別提到Sloclap工作室的《師父》。他反問(wèn)道:“既然法國(guó)團(tuán)隊(duì)能做得如此出色,為什么中國(guó)團(tuán)隊(duì)不能呈現(xiàn)更純正的東方文化?”梁其偉主張回歸PS1/PS2時(shí)代的開(kāi)發(fā)模式:“那時(shí)的游戲體量適中、預(yù)算可控、團(tuán)隊(duì)精干,開(kāi)發(fā)者充滿(mǎn)激情與創(chuàng)意并且兼具經(jīng)驗(yàn)?!队叭辛恪肪拖駛€(gè)‘加強(qiáng)版獨(dú)立游戲’——從按下開(kāi)始鍵到職員表滾動(dòng),每個(gè)環(huán)

2025-03-26 10:44:25

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體量巨大 《影之刃零》目前所展示的內(nèi)容均為可選支線(xiàn)
根據(jù)外媒Eurogamer的一篇新文章報(bào)道稱(chēng),他們?cè)诮盏腉DC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上與《影之刃零》的游戲總監(jiān)梁其偉進(jìn)行了交談,其中梁其偉透露,《影之刃零》到目前為止所展示的內(nèi)容均與游戲主線(xiàn)無(wú)關(guān)。 梁其偉在交談中表示,《影之刃零》到目前為止展示的內(nèi)容,包括今年年初展示的蛇年賀歲實(shí)機(jī)演示“雙蛇大破七星陣”,均是來(lái)自可選的支線(xiàn)任務(wù),他們幾乎還沒(méi)有真正展示過(guò)游戲的主線(xiàn)敘事內(nèi)容??紤]到《影之刃零》到目前為止已發(fā)布的內(nèi)容,預(yù)計(jì)該作的正式版體量將會(huì)非常龐大?!队爸辛恪奉A(yù)計(jì)將登陸PS5和PC,發(fā)售日期待定。

2025-03-26 10:10:48

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曝《影之刃零》有三種難度模式 八個(gè)不同的結(jié)局
近日在Kinda Funny Games游戲直播活動(dòng)中,主持人Andy Cortez提到他最近試玩了《影之刃零》,并分享了游戲新細(xì)節(jié)。一起來(lái)看看吧! Andy Cortez透露《影之刃零》有八個(gè)不同的結(jié)局,與支線(xiàn)和主線(xiàn)任務(wù)的完成都有關(guān)系,玩家在游戲中的選擇至關(guān)重要。此外,《影之刃零》雖有一定挑戰(zhàn)性,但不會(huì)像類(lèi)魂游戲那么難。其提供了三種難度選擇,分別是故事模式、普通模式和極限模式。 故事模式專(zhuān)注于劇情, 適合想輕松體驗(yàn)的玩家。普通模式難度中規(guī)中矩,適合大多數(shù)玩家。極限模式則會(huì)取消敵人預(yù)定的連招,并對(duì)玩家動(dòng)作做出更多反應(yīng),適合硬核玩家。

2025-03-21 15:32:32

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英偉達(dá)確定《影之刃零》將首發(fā)支持DLSS 4多幀生成
3月14日,英偉達(dá)和靈游坊確定了《影之刃零》將在首發(fā)時(shí)支持DLSS 4多幀生成,并通過(guò)硬件加速的光線(xiàn)追蹤效果進(jìn)一步提升視覺(jué)效果。 《影之刃零》由北京靈游坊工作室開(kāi)發(fā)及發(fā)行,是一款黑暗武俠題材、第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲,采用虛幻引擎5開(kāi)發(fā),擁有深沉黑暗的藝術(shù)風(fēng)格、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,以及將中國(guó)武術(shù)和蒸汽朋克融合的虛構(gòu)世界。目前該作已確定登陸PS5和PC,發(fā)售時(shí)間待定。

2025-03-14 14:13:46

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《影之刃零》主線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)20-30小時(shí) 有大量支線(xiàn)內(nèi)容
國(guó)產(chǎn)武俠游戲《影之刃零》備受玩家期待,近日外媒pushsquare報(bào)道了采訪(fǎng)開(kāi)發(fā)商S-Game的內(nèi)容,透露了一些游戲新細(xì)節(jié)。據(jù)悉本作主線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)20-30小時(shí),有大量支線(xiàn)內(nèi)容。雖然《影之刃零》看起來(lái)像類(lèi)魂游戲,但其實(shí)際上是一款更加寬容的ARPG。本作將設(shè)有四個(gè)難度選項(xiàng),玩家可選擇在簡(jiǎn)單、普通、困難和極難難度下挑戰(zhàn)?!队爸辛恪稡oss戰(zhàn)將至少包含兩個(gè)階段,如果玩家在后半階段死亡,不需要從頭開(kāi)始,會(huì)直接在第二階段重生?!队爸辛恪分骶€(xiàn)時(shí)長(zhǎng)大約為20-30小時(shí),此外還有大量的支線(xiàn)內(nèi)容,這部分內(nèi)容將提供大約20小時(shí)的額外游戲時(shí)長(zhǎng)。S-Game透露,游戲中有許多隱藏的路徑、角落和縫隙等待玩家去發(fā)現(xiàn)。游戲還將有一個(gè)單獨(dú)模式,允許玩家重新挑戰(zhàn)之前擊敗的Boss,擊敗他們后可能會(huì)解鎖更多“隱藏”Boss?!队爸辛恪纺壳斑€沒(méi)有確

2025-01-31 09:02:48

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影之刃零

Phantom Blade Zero
  • 發(fā)售:未知
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 開(kāi)發(fā):靈游坊
  • 平臺(tái):PC
3.1
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《影之刃零》是由靈游坊自主研發(fā)及發(fā)行、虛幻引擎 5 打造的黑暗武俠題材、第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,擁有深沉黑暗的藝術(shù)風(fēng)格、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗以及將中國(guó)武術(shù)和蒸汽朋克融合的虛構(gòu)世界。

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