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- 更新:2025-01-07
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):雙星騎
- 發(fā)售:2022-09-28
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《克瑞因的紛爭(zhēng)》是一款二次元風(fēng)格的卡牌肉鴿RPG。背負(fù)著拯救家園的使命,踏上這場(chǎng)征途吧!隨心所欲創(chuàng)建卡組,開放式地圖探索,豐富的游戲劇情,等你一起來體驗(yàn)!
- 更新:2025-01-07
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Witching Hour Studios
- 發(fā)售:2016-09-30
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《化妝舞會(huì):歌與影(Masquerada: Songs and Shadows)》是Witching Hour Studios制作的一款2.5D固定視角的角色扮演游戲。故事背景設(shè)定在一座像威尼斯一樣的城市Ombre,一些來自遠(yuǎn)古世界的面具賦予了一些精英人物破壞性的魔力。隨著精英階層Masquerada與勞動(dòng)階層Contadani之間的內(nèi)戰(zhàn)不斷升級(jí),一些魔性的不明生物開始在這座城市中神秘地蔓延開來,為一個(gè)更加黑暗的陰謀掃除障礙……
- 更新:2025-01-07
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Asymmetric
- 發(fā)售:2017-08-10
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《憎惡之西(West of Loathing)》是一款由Asymmetric制作并發(fā)行的角色扮演類游戲,玩家扮演一個(gè)牛仔在這荒蕪的世界展開冒險(xiǎn),只為得到最終寶藏,當(dāng)然沿途都會(huì)有各種阻撓出現(xiàn),你該怎么辦呢?
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 開發(fā):SPARK NEXA
- 發(fā)售:待定
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中
“何處望神州?滿眼風(fēng)光北固樓?!薄洞?hào)南鄉(xiāng)子》是由彈指宇宙自研的策略扮演游戲。首個(gè)推出劇本《魏武揮鞭》:玩家將親歷曹操一生,在十八路諸侯會(huì)盟、逐鹿中原、官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)等重大轉(zhuǎn)折事件時(shí),你,將如何做出抉擇?
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Nerdook Productions
- 發(fā)售:2015-09-25
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《反冒險(xiǎn)》(Reverse Crawl)由Nerdook制作,Digerati發(fā)行的地下城冒險(xiǎn)類游戲,不過玩家扮演的不是英雄,而是地下城。玩家將率領(lǐng)自己的嘍啰,通過回合制打斗對(duì)抗前來冒險(xiǎn)的英雄,解鎖更高級(jí)的邪惡力量。游戲采用動(dòng)態(tài)劇情線路,每次的故事劇情都有差別,通向不同的分支。
《反冒險(xiǎn)》預(yù)計(jì)9月24日登陸Steam,面向PC和Mac。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 開發(fā):Paradox Development Studio
- 發(fā)售:2025年
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
《吸血鬼:避世血族2》是由前作設(shè)計(jì)師Brian Mitsoda打造的ARPG新作,游戲背景設(shè)定為陷入黑暗的西雅圖,玩家將扮演吸血鬼在游戲中與不同的吸血鬼家族和政治派別打交道,同時(shí)使用吸血鬼的特殊能力與敵人對(duì)抗。玩家需要選擇一個(gè)派別加入并隱藏自己的真實(shí)身份,然而不管玩家做出怎樣的選擇,都會(huì)陷入西雅圖血液交易的戰(zhàn)爭(zhēng)漩渦之中。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):KARMAGAME HK LIMITED
- 發(fā)售:2025-01-15
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
由于命運(yùn)的安排,你將回到一百年前,經(jīng)歷一段真實(shí)的傳奇復(fù)仇故事。亂世之中強(qiáng)敵環(huán)伺,你不僅需要幫助自己的紅顏知己完成復(fù)仇,還需要利用超時(shí)空通信器傳遞關(guān)鍵信息改變周圍人的命運(yùn)。切記只有牢記使命,奮勇向前,才能讓公平正義的光芒照亮更多的人。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):EnterBrain
- 發(fā)售:2002-07-16
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中 | 英文
EnterBrain 繼《RPG 游戲制作大師》、《戀愛模擬游戲制作大師》兩款工具游戲成功后,再度和光譜合作,推出新作《超魔法大戰(zhàn)》。這是一款以神話故事為背景的美少女角色扮演游戲,以賢者的學(xué)?!鞍瑺柤{梅斯”為游戲舞臺(tái),玩家將扮演老師,藉由指示學(xué)生冒險(xiǎn)的方向、學(xué)習(xí)新的技能以及分配魔法道具,來培養(yǎng)各神話職業(yè)中的頂尖佼佼者,堪稱是自由度極高的學(xué)生育成游戲。
游戲發(fā)生在神話風(fēng)格編織而成的美麗奇幻世界,無論在角色、背景美術(shù)、魔法效果、故事劇本,甚至是聲優(yōu)陣容上都相當(dāng)用心,算是 EnterBrain 作品中出色的角色扮演游戲代表作。而且游戲還特別邀請(qǐng)了工畫堂御用的音樂制作人“齋藤博人”,全權(quán)負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲背景音樂,相信這一款集日本優(yōu)秀制作之大成的角色扮演,都可以給玩家一個(gè)不同凡響的視覺聽覺享受。
●5大職業(yè)2轉(zhuǎn)光明或黑闇的高等職業(yè)
游戲提供了 5 大職業(yè)讓玩家培養(yǎng)角色類型,有物理攻擊優(yōu)勢(shì)的劍士、重戰(zhàn)士、獵人,還有魔法攻擊優(yōu)勢(shì)的魔法師,再加上輔助型的僧侶,不管是遠(yuǎn)近攻擊或是后援,都可以組合成自己眼中最佳的遠(yuǎn)征隊(duì)伍。
每一種職業(yè)除了基本的屬性(HP、MP、命中、閃躲、回避…)差異之外,還有不同的道具及魔法搭配,隨著玩家不同的養(yǎng)成方向,角色也能隨意轉(zhuǎn)換職業(yè),或是專攻特定職業(yè),讓角色快速二轉(zhuǎn)光明或是黑闇的高等職業(yè),但是轉(zhuǎn)職后,持有的道具及使用魔法的特性都會(huì)有所不同。若是專攻特定職業(yè)的話,雖然可以揭開終極魔法技能的秘密,但是攻擊隊(duì)伍的安排就缺乏了彈性。在這自由度極高的角色育成游戲中,您的隊(duì)伍將成為魔法軍團(tuán)還是圓桌武士?就端看玩家的神話故事喜好啰!
●用經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)體能屬性或是學(xué)習(xí)魔法技能
在每一次的冒險(xiǎn)結(jié)束或是上課教學(xué)后,都會(huì)得到團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)值累計(jì),以及物品道具的得寶統(tǒng)計(jì)。因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)值的分配彈性大,所以每一位玩家所培養(yǎng)的隊(duì)伍特色也不盡相同,除了角色屬性升級(jí)需要經(jīng)驗(yàn)值之外,魔法的學(xué)習(xí)也需要經(jīng)驗(yàn)值。
第一,玩家可以先決定培養(yǎng)的角色是要以一檔百,還是勢(shì)均力敵,第二,是要先提升角色各項(xiàng)體能、防御屬性,還是學(xué)習(xí)魔法增加戰(zhàn)斗技能?若是提升角色屬性,就可以調(diào)整STR、AGI、SEN、VIR、INT、CON、SPI等7大屬性,進(jìn)而影響到HP、MP、命中、威力、回避,以求快速提升角色的職業(yè)特性及物理攻擊。若是將經(jīng)驗(yàn)值用來學(xué)習(xí)新的魔法技能,就可以擁有多種攻擊效果,并強(qiáng)化魔法的遠(yuǎn)距離攻擊,究竟要如何因應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)的變數(shù)來培養(yǎng)角色,就是一個(gè)很靈活的思考層面了。
●12大類84種的魔法大戰(zhàn)
游戲中的魔法依屬性可以分成輕、重、表、里、光、闇、無、地、風(fēng)、水、火、奧等 12 大類,而且魔法不再是僧侶和魔法師的專利,劍士跟獵人也可以擁有一手好本領(lǐng),若是隊(duì)伍中的僧侶不夠,或是嫌他們遲緩的移動(dòng)速度跟不上自己沖鋒陷陣腳步的話,就可以先學(xué)個(gè)初級(jí)的光之魔法,不無小補(bǔ)的為自己治療一下。
想要學(xué)魔法,還得要有一定的慧根,從戰(zhàn)斗及上課的過程當(dāng)中,角色將會(huì)不時(shí)的領(lǐng)悟出新魔法技能,之后再用經(jīng)驗(yàn)值來學(xué)習(xí)。魔法各有優(yōu)勢(shì),火系攻擊力強(qiáng)、耗損 MP 值高,水系魔法帶有冰凍效果,地系魔法防御效果極佳,風(fēng)系魔法整體威力小,但能增加群體回避效果……等,而且相克的魔法類別也無法同時(shí)使用,像是火與水、光與闇、輕與重、表與里,其個(gè)中的奧妙,隨著玩家不同的搭配及角色使用,都會(huì)有不同的戰(zhàn)斗效果。
●30幾位學(xué)生 打造多種故事結(jié)局
這一款神話風(fēng)格的美麗 RPG,擁有許多不同味道的角色,囊括 30 位學(xué)生角色,不管是性格還是美術(shù)設(shè)定都獨(dú)具特色,而且還會(huì)隨著職業(yè)的不同而更換服裝,再加上華麗多變的魔法施展效果,讓玩家在育成的過程中,享受真心付出及展現(xiàn)成就的榮耀。
●網(wǎng)路對(duì)戰(zhàn)功能
另外,游戲還提供了網(wǎng)路對(duì)戰(zhàn)功能,除了可以用游戲預(yù)設(shè)的角色之外,也可以讀取自己游戲內(nèi)培養(yǎng)的角色,游戲內(nèi)將會(huì)提供不同的地圖讓玩家跟朋友對(duì)戰(zhàn)或一起沖鋒陷陣。
●集結(jié)日本聲優(yōu)、音樂、美術(shù)優(yōu)秀制作
聲優(yōu)部分,請(qǐng)來了中原麻衣、倉田雅世、今井由香等歌手,以及贏得“女神之聲”美譽(yù)的井上喜久子、代言秋之回憶檜月彩花角色的山本麻里安等女聲優(yōu),男聲優(yōu)則有扮演幽游白書飛影一角的檜山修之、聲優(yōu)經(jīng)驗(yàn)豐富的保志總一郎,讓美術(shù)筆下的人物栩栩如生。音樂制作更是請(qǐng)來曾經(jīng)擔(dān)任工畫堂數(shù)款作品的音樂制作人“齋藤博人”,他恣意運(yùn)用各種曲風(fēng)創(chuàng)作的手法,使得音樂整體在動(dòng)感緊湊中,仍帶有豐富的溫柔情感。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Butterscotch Shenanigans
- 發(fā)售:2016-01-21
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
在一場(chǎng)由三個(gè)包裹引發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)中,不會(huì)說段子的快遞員不是好主角。墜落在陌生的外星大陸上,唯有依靠辛勤的勞作,不懈的鍛造,以及過人的“動(dòng)手”能力,你才能完成使命。崩潰的沃諾普星球歡迎你!
《崩潰大陸》是由Butterscotch Shenanigans制作,Wegame發(fā)行的一款帶建造元素的惡搞向ARPG。在沃諾普這顆充滿黑科技的外星球上,你會(huì)面臨各種稀奇古怪的野生怪物,原住民,以及反派大魔頭帶給你的各種挑戰(zhàn)。但是機(jī)智的你可以就地取材,采花花草草鑄神兵利器,馴豺狼虎豹為打架幫手,化荒蕪大地作萬畝良田。
在你和歪星人們的談笑之中平定血雨腥風(fēng),還世界一個(gè)歲月安好,雖然你的快遞可能遲到。如果你是一個(gè)喜愛閱讀,勤動(dòng)手,三觀正常的玩家,你也許會(huì)喜歡這款游戲。如果你是一個(gè)喜愛閱讀充滿段子,省略號(hào),以及驚嘆號(hào)的對(duì)話,勤動(dòng)手和不明生物打成一片,三觀正常才怪的玩家,那么恭喜你!你確定一定以及肯定,也許會(huì)喜歡這款游戲。好了,不跟你多說了,我家里的草又長(zhǎng)出來了,我得去割。
游戲特色:
建造建造建造:500+建造配方,上至裝備炸彈補(bǔ)品,下至桌椅板凳沙發(fā)。沃爾瑪看了會(huì)沉默,宜家看了會(huì)流淚,誰也不能阻止我在外星球鋪地板。
RPG劇情,尬聊NPC:外星人民思路廣,常給任務(wù)歡樂多。主線支線40+小時(shí)劇情,各種奇葩任務(wù)讓你樂(tong)在(bu)其(yu)中(sheng)。
資源采集,無限負(fù)重:金木水火土各種資源,任君盡情采集。有了無限負(fù)重,讓你所過之處寸草不生。媽媽再也不用擔(dān)心我的背包滿了!
奇異怪物,抓起來養(yǎng):十八般野獸各種兇(dai)猛(meng),等你收服他們完成多段進(jìn)化,幫你征戰(zhàn)天下。獨(dú)腳河馬,就決定是你了!
打架靠走位,不然靠裝備:每個(gè)敵人都有它的弱點(diǎn),只要擁有成熟的戰(zhàn)術(shù)和精確的走位,裸裝也可以行走天下。什么,你不懂走位?那去多做幾個(gè)炸彈吧。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2014-12-11
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《最終幻想13-2(Final Fantasy XIII-2)》是一款由SQUARE ENIX制作并發(fā)行的角色扮演類游戲,在游戲中,玩家主要操作塞拉與諾艾爾展開一段新的冒險(xiǎn)。游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)在前作基礎(chǔ)上進(jìn)行修改,在新作中加入了全新的戰(zhàn)斗QTE系統(tǒng)以及怪物養(yǎng)成系統(tǒng),傳統(tǒng)小游戲回歸。
該作為多DLC、多結(jié)局模式,本篇包括一個(gè)真結(jié)局、八個(gè)悖論結(jié)局與一個(gè)秘密結(jié)局。故事主要圍繞艾特羅展開,比《最終幻想13》更神秘、更黑暗。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):IMaiIna
- 發(fā)售:未知
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中
這里是「學(xué)園」,一所瀰漫著黑色霧氣的怪異校園,而你,失去所有記憶的你,將成為這所校園中唯一的教師,并與四名學(xué)生一同生活,并逃離這所由黑霧砌成的牢籠。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):蒐藏館工作室
- 發(fā)售:2024-12-14
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中
2005年,新人女演員林清紗回到故鄉(xiāng)霧山鎮(zhèn)拍攝電影《四更》最后一場(chǎng)戲時(shí)發(fā)生怪事。與她同行的曲輝,將在分不清楚夢(mèng)與現(xiàn)實(shí)的邪景之中,挖出一件往事真相和林清紗的秘密……
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Lazy Bear Games, Uroboros Games
- 發(fā)售:2019-05-10
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
歡迎賞玩全新精簡(jiǎn)型角色扮演游戲Swag and Sorcery(贓物與巫術(shù)), 由《拳擊俱樂部》和《守墓人》團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作!建造你自己的幻想村莊,訓(xùn)練 和裝備你的英雄,然后派他們?nèi)ナ占E物!
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):5pb
- 發(fā)售:2017-11-21
- 類型:角色扮演
- 語言:日文
《恐怖驚魂夜:輪回彩聲(Kamaitachi no Yoru - Rinne Saisei)》是一款由5pb制作發(fā)行的恐怖類冒險(xiǎn)游戲,本作為1994年發(fā)售的SFC有聲小說游戲《恐怖驚魂夜》的重制版,重制版包含與原作相同的游戲系統(tǒng),不過已經(jīng)不再是有聲小說,而變成插畫輕小說。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Ocean Drive Studio, Inc.
- 發(fā)售:2024-11-06
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
以《幻靈降世錄》的世界為舞臺(tái),全新roguelite戰(zhàn)術(shù)RPG!你流落神秘島嶼,記憶支離破碎,若要求存,你必須奮戰(zhàn)到底。招募忠誠(chéng)盟友,踏過艱難險(xiǎn)阻,奪回你失去的一切……縱使歷經(jīng)萬死。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):stellarNull
- 發(fā)售:2024-12-31
- 類型:角色扮演
- 語言:英文 | 日文
在一個(gè)被寂靜凍結(jié)的世界里,一個(gè)女孩擁有消除傷害的力量。Mentari是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,你可以通過一個(gè)獨(dú)特的、基于舞蹈的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來控制名義上的女主角,讓世界再次移動(dòng)。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):ron Lore Entertainment
- 發(fā)售:2007年
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
享受過“《泰坦之旅》”的精彩樂趣之后,時(shí)隔不久它的最新資料片“《泰坦之旅:不朽王座》”就要上市了。和前作比較起來,畫面效果更加迷人,情節(jié)設(shè)定更為豐富,添加了許多新角色和裝備。比如進(jìn)入新作,首先會(huì)欣賞到“Plains of Judgment”這個(gè)區(qū)域,那里的面積相當(dāng)遼闊,遺憾的是荒蕪人煙,到處是造型奇特的巖石和大小不同的深坑裂縫,看到如此危險(xiǎn)的環(huán)境,沒有一定膽量和足夠的勇氣簡(jiǎn)直無法向前邁開腳步。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):小劉工作室
- 發(fā)售:2016-08-13
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中
《傭兵的故事》是一款傳奇類型的單機(jī)游戲,游戲畫面及戰(zhàn)斗方式都與1.72版的傳奇非常相似。游戲的可玩性和完整度也非常高,由國(guó)內(nèi)傳奇同人歷時(shí)一年,可謂嘔心瀝血之作!完美還原你心中的那個(gè)傳奇夢(mèng)!在游戲內(nèi)有大量新鮮的元素,特別是其獨(dú)創(chuàng)的組隊(duì)和PK功能,既可當(dāng)單機(jī)玩還可以聯(lián)網(wǎng)與他人進(jìn)行互動(dòng)。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3
- 開發(fā):XSEED
- 發(fā)售:2017-05-04
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
《英雄傳說:空之軌跡3rd(The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd)》是由Nihon Falcom制作,XSEED Games發(fā)行的一款RPG游戲,是繼《英雄傳說:空之軌跡FC》和《英雄傳說:空之軌跡SC》后的第三部作品。本作以凱文神父為主角,講述他與新人騎士兼青梅竹馬的莉絲由于獲取隱者方石而被卷入異空間的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。前兩作中各主要角色都會(huì)登場(chǎng),在游戲中將一一揭示他們那不為人知的過去。
游戲劇情:
《英雄傳說:空之軌跡the 3rd》是《空之軌跡》系列三部曲中的最后一部。七耀歷1203年秋,即利貝爾·方舟崩壞事件的半年之后,埃雷波尼亞帝國(guó)東部,克羅伊森州中心都市巴利亞哈特。郊外的飛艇坪,出現(xiàn)了一個(gè)與眾不同的青年身影。他的名字是凱文·格拉漢姆——隸屬于負(fù)責(zé)古代文明遺產(chǎn)“古代遺物”的調(diào)查、回收,以及處理關(guān)聯(lián)事件的“星杯騎士團(tuán)”。身為七耀教會(huì)神父的同時(shí),他還是這個(gè)組織的守護(hù)騎士。
來自各地的貴族和暴發(fā)戶,甚至是傾其資產(chǎn)購得二等艙船票的普通市民,穿梭于熙熙攘攘的乘客中間;凱文踏上了長(zhǎng)長(zhǎng)的舷梯。伴隨著萊恩福爾特社制造的大型引擎的重低音轟鳴,全長(zhǎng)120亞矩的巨船緩緩升上了天空。
一場(chǎng)新冒險(xiǎn)的啟程,由此揭開序幕。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):大宇資訊
- 發(fā)售:2001-07-16
- 類型:角色扮演
- 語言:簡(jiǎn)中
無論是“軒3――云與山的彼端”中橫跨歐亞大陸的冒險(xiǎn),還是“外傳――天之痕”中氣勢(shì)恢宏的補(bǔ)天壯舉,“軒轅劍系列”的史詩般的劇情始終能給我們深深的心靈震撼。而《軒轅伏魔錄》沒有設(shè)定準(zhǔn)確的歷史年代,以原創(chuàng)故事來表達(dá),并且沒有明顯的時(shí)空背景。這可以說是“軒轅劍系列”的一大突破,沒有了歷史的包袱,給了研發(fā)小組更大的創(chuàng)意空間,相對(duì)地,對(duì)玩家來說,也回歸到“玩游戲”的單純動(dòng)機(jī)。
其實(shí)這樣的說法非常的投機(jī),“軒轅劍系列”的前幾部,給了我們很強(qiáng)的歷史宿命感和心靈的震撼,同時(shí)也是一種強(qiáng)烈的代入感。反觀今次的作品,短短20版,劇情簡(jiǎn)陋、單薄,未能達(dá)到幾款前作的深度。而且由于劇情的淺薄使得寫情也不夠深入,在RPG中丟掉了“情”這一精髓,不能以情動(dòng)人,從這方面來說,這款作品是失敗的。至少,《軒轅伏魔錄》不能算是一款經(jīng)典的大作,當(dāng)做一個(gè)小品來玩玩,也就行了。
而且,我玩出的結(jié)局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,難道DOMO就只會(huì)做悲劇嗎?以為只有悲劇才能夠吸引人嗎?
煉妖壺,一只封鎮(zhèn)群妖的上古法器。
墨者,一群武藝精湛、崇尚古風(fēng)的義士,世代承擔(dān)著守護(hù)煉妖壺的重責(zé)。
故事從一片轟隆巨響的驚惶之中展開。少淵峰山腳一場(chǎng)驟變,出外歷的少年俠客輔子洵遇上從所未有的人生變故!
師門被滅,寶壺失落;百性遭殃,恩人遇害。這少年終究預(yù)料不到一次下山之旅,竟會(huì)變成一段沉長(zhǎng)艱辛的伏魔征途!面對(duì)師門的血仇,和恩人的死難,少年的稚脫單純似乎早已隨著變異掩埋其間,只剩得萬般凝重的長(zhǎng)劍和仇怨,一剎時(shí),卻在自己身上迭加了下來。攜同孤苦無依的恩人之女,少年無可如何,只有兩人懵懂的踏上路途。
幸好旅途終非寂寞。落草為寇的豪門嬌女、中州成名的大鏢頭、縱橫西北草上飛、傳奇劍客、仙谷靈狐,以及離世索居的憨厚少年,這些人背負(fù)著怨憤、傷痛,義氣與仇愾,俠義相聚,紅塵同往。
前塵有許多未知的變量,對(duì)手有許多狡獪的謀畫。這群人甚至不甚明白前途究竟會(huì)在哪里終結(jié)?只能且摸且走,尋途向前。路上除見到群妖為禍之外,又且惡官擾民、貪神變節(jié)。這是一個(gè)什么樣的世界?眾人總是不住搖頭。然而這伙人至少還有對(duì)于世事最純?nèi)坏男欧瑸樗麄儙頍o數(shù)地動(dòng)力,為彼此砥礪美好的未來。
雖說群妖禍?zhǔn)?,英雄?yīng)生,但是此去如何?畢竟難料。只能依侍著同伴們的熱情,風(fēng)雨同路。這一切,也將隨著一柄上古神兵“軒轅劍”的現(xiàn)世,逐漸地清晰明朗……
《軒轅伏魔錄》是大宇公司新世紀(jì)的開門作品,筆者有幸在第一時(shí)間拿到了這個(gè)游戲。沒有想到的是,這款游戲居然這么快就推出了(從去年10月大宇首次公布這款游戲正在制作中,到今年2月推出,不僅沒有跳票反而提前了幾天),短短幾個(gè)月的后期制作時(shí)間(我們姑且認(rèn)為大宇是在做后期了才公布這款游戲的)不僅讓人懷疑這款游戲的品質(zhì)。事實(shí)上,游戲一推出,玩家們就開始眾說紛紜。那么這款游戲到底是好是壞呢?
《軒轅劍》系列由此至今,都以傳統(tǒng)中國(guó)風(fēng)味RPG形式推出,而第六部以《軒轅劍》為題的作品,則是一款以戰(zhàn)略為主的SLG游戲,名曰《軒轅伏魔錄》――軒轅劍戰(zhàn)略版,作為大宇的忠誠(chéng)Fans,作為第一時(shí)間拿到游戲,然后又第一時(shí)間通關(guān)的筆者,有一些話不得不說??!
游戲畫面:
“軒轅劍系列”的畫面一直是為玩家們津津樂道的,特別是三代及其外傳,美侖美渙的2D畫面,將中文游戲提升到了一個(gè)讓其他公司(當(dāng)然是指國(guó)內(nèi)的游戲公司)制作的游戲所無法企及的高度。但是《軒轅伏魔錄》的游戲畫面卻成為最為玩家們?cè)嵅〉膯栴}。WHY?原因很簡(jiǎn)單:3D,除了3D還是3D。
其實(shí)大宇也不是第一次在3D上吃苦頭了,原本倍受玩家們推崇的大宇另一個(gè)游戲系列“天使帝國(guó)”,去年底推出新作《新天使帝國(guó)》。而《新天使帝國(guó)》正是以3D出擊,結(jié)果未獲好評(píng)。今次的《軒轅伏魔錄》又以3D為本,其情形仍然不容樂觀。但是話又要說回來,《軒轅伏魔錄》的3D效果也已經(jīng)非常的不錯(cuò)了,至少在我的V3上的表現(xiàn)還是基本另人滿意的(比《XX江湖》、《XX俠侶》、《XX奇緣》之流好得多)。那為什么會(huì)被玩家所詬病?究其原因,我認(rèn)為無非有以下幾點(diǎn):
?。?、玩家們已經(jīng)習(xí)慣了大宇精美的2D畫面,突然發(fā)現(xiàn)大宇的游戲失去這樣的風(fēng)格,感到不可思議,繼而大發(fā)牢騷。
?。病o論從那方面來說,3D畫面的精細(xì)程度都比不過2D,更何況大宇的2D美工在玩家中口碑頗好。所以3D的畫面根本入不了大宇Fans們的法眼,自然就不會(huì)獲得好評(píng)了。
但是我們應(yīng)該原諒大宇,她的3D技術(shù)本就不是最好的,但是現(xiàn)在3D技術(shù)的盛行,大宇也必須跟緊形勢(shì),發(fā)展自己的技術(shù),要是死守著自己的2D技術(shù)不放,將來終究會(huì)被淘汰,至少大宇已經(jīng)很努力了!成績(jī)也還是很明顯的。
我想,大宇作為中文游戲的一面旗幟,沒有人希望她倒下。在發(fā)展的過程中,會(huì)有一些陣痛,這是正常的,我們應(yīng)該給予恰當(dāng)?shù)膶捜?,相信大宇?D技術(shù)會(huì)發(fā)展得更好。
游戲劇情:
無論是“軒3――云與山的彼端”中橫跨歐亞大陸的冒險(xiǎn),還是“外傳――天之痕”中氣勢(shì)恢宏的補(bǔ)天壯舉,“軒轅劍系列”的史詩般的劇情始終能給我們深深的心靈震撼。而《軒轅伏魔錄》沒有設(shè)定準(zhǔn)確的歷史年代,以原創(chuàng)故事來表達(dá),并且沒有明顯的時(shí)空背景。這可以說是“軒轅劍系列”的一大突破,沒有了歷史的包袱,給了研發(fā)小組更大的創(chuàng)意空間,相對(duì)地,對(duì)玩家來說,也回歸到“玩游戲”的單純動(dòng)機(jī)。
其實(shí)這樣的說法非常的投機(jī),“軒轅劍系列”的前幾部,給了我們很強(qiáng)的歷史宿命感和心靈的震撼,同時(shí)也是一種強(qiáng)烈的代入感。反觀今次的作品,短短20版,劇情簡(jiǎn)陋、單薄,未能達(dá)到幾款前作的深度。而且由于劇情的淺薄使得寫情也不夠深入,在RPG中丟掉了“情”這一精髓,不能以情動(dòng)人,從這方面來說,這款作品是失敗的。至少,《軒轅伏魔錄》不能算是一款經(jīng)典的大作,當(dāng)做一個(gè)小品來玩玩,也就行了。
而且,我玩出的結(jié)局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,難道DOMO就只會(huì)做悲劇嗎?以為只有悲劇才能夠吸引人嗎?那么淺薄的劇情,偏要硬生生的加上一個(gè)悲劇的結(jié)局,真是#¥%*――……(不過后來又聽說也有完美結(jié)局,但是沒有證實(shí)?。?
人物設(shè)定:
作為一款R-SLG,《軒轅伏魔錄》的人物設(shè)定非常的傳統(tǒng):男主角是非常平衡的劍俠,有大范圍的攻擊魔法,和小范圍的恢復(fù)魔法;女主角是傳統(tǒng)的白魔法師,攻擊力較弱,卻有各種各樣的強(qiáng)力恢復(fù)魔法和輔助魔法;而那只靈狐則是典型的黑魔法師,普通攻擊力一般,有強(qiáng)力攻擊魔法,和各種帶有附加屬性的攻擊;而金刀女、大鏢頭和冷劍客卻是攻擊力超強(qiáng)的戰(zhàn)斗型角色,其魔法攻擊力也不可小窺;剩下的小偷和憨厚少年是傳統(tǒng)的弓箭手,具有較強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊方式,但是他們又有一些具體的差別,小偷著重于移動(dòng)力,攻擊防御相對(duì)較弱,而少年的移動(dòng)力一般,但是攻防相對(duì)較強(qiáng)。
應(yīng)該說這樣的設(shè)定,是幾乎沒有讓人詬病的地方的,但是,作為一款大宇的產(chǎn)品,沒有非常出彩的人物設(shè)定,對(duì)于相對(duì)挑剔的大宇玩家來說,似乎平庸就等于失敗了。
系統(tǒng)和操作:
《軒轅伏魔錄》的系統(tǒng)是相對(duì)完善的,并沒有什么大的漏洞。游戲進(jìn)行方式可分為“村莊模式”與“戰(zhàn)斗模式”。在村莊模式中,主角一人行走,玩家在此進(jìn)行買賣道具、執(zhí)行任務(wù)、補(bǔ)血、與路人互動(dòng)等,而“戰(zhàn)斗模式”則以回合制進(jìn)行游戲,則是依循故事情節(jié),并非隨機(jī)發(fā)生,因此玩家們千萬別忽視劇情的發(fā)展、及每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,否則,將陷入苦戰(zhàn)中,得不到旅途中的友情支持了!戰(zhàn)斗系統(tǒng),物品道具,該有的都有了??捎锌蔁o的,像戰(zhàn)場(chǎng)上的隱藏寶物,村莊模式中的冒險(xiǎn)解密等,也算是豐富了整個(gè)游戲過程。
至于操作也是可圈可點(diǎn)的,按照“軒轅劍系列”的傳統(tǒng),除了使用鼠標(biāo)之外,鍵盤也是必不可少的,而且今次的作品中居然對(duì)游戲手柄也提供了很好的支持,并可以自行設(shè)置鍵位,在PC的R-SLG游戲中還是很少見的,而且鄙以為是一個(gè)很不錯(cuò)的創(chuàng)新。雖然很明顯是借鑒了一些游戲機(jī)的游戲,但是只要是能夠?qū)τ螒蜻M(jìn)行更好的操控,這樣的變化都是我們樂于見到的,值得褒揚(yáng)。
難度和游戲性:
說真的,《軒轅伏魔錄》的難度……真是太簡(jiǎn)單了。作為一款R-SLG的游戲,如果難度簡(jiǎn)單,自然會(huì)造成策略性不高,游戲的可玩性也就大大的降低了。不知道現(xiàn)在還有沒有S-RPG這樣的提法(游戲類型的變種太多,真是一言難盡),總之,《軒轅伏魔錄》這款游戲似乎更著重于RPG而不是SLG,因?yàn)椴呗孕詫?shí)在是太低了,嗚呼,可惜也!
創(chuàng)新和漏洞:
“五行時(shí)間輪系統(tǒng)”――為了讓戰(zhàn)斗變化更大,DOMO設(shè)計(jì)出一個(gè)“五行時(shí)間輪系統(tǒng)”。戰(zhàn)斗中,畫面上有一個(gè)圓形的輪盤,會(huì)依照敵我雙方角色的行動(dòng)時(shí)間分別轉(zhuǎn)到不同的屬性位置,和五行相生相克一樣,當(dāng)轉(zhuǎn)到對(duì)火屬性有利的位置時(shí),不論敵我,身上有火屬性的角色都會(huì)加強(qiáng)能力。可惜在《軒轅伏魔錄》中五行的設(shè)置本就不是很明顯,(至少是不如《天之痕》明顯的)對(duì)戰(zhàn)斗影響不大,再加上一個(gè)“五行時(shí)間輪系統(tǒng)”,感覺仍是可有可無,純屬雞肋!很失敗的一個(gè)創(chuàng)新。
“召喚獸”――玩家在游戲中如果完成某些特殊任務(wù),就可以得到召喚獸的青睞,之后的戰(zhàn)斗,玩家便可召喚?們出來協(xié)助主角攻擊敵人。每只召喚獸均有相當(dāng)勁爆的造型,不過卻也秉持軒轅劍的制作要求,每只召喚獸的身家背景可是經(jīng)過歷史調(diào)查的,來頭可都不小呢!召喚獸的設(shè)定是“軒轅劍系列”最新的設(shè)計(jì),雖然有抄襲之閑,但是還是相當(dāng)不錯(cuò)的!特別是每個(gè)召喚獸的播片,相當(dāng)精美,極具震撼力。
“行動(dòng)力”――在傳統(tǒng)的R-SLG中,角色的行動(dòng)力是可以隨著等級(jí)的增長(zhǎng)而增加的,而在《軒轅伏魔錄》里各位角色的行動(dòng)力是固定不變的,這樣就造成了一些行動(dòng)力低的角色非常難以升級(jí),使得游戲的平衡度降低,少了一些變數(shù),喪失了很多游戲的樂趣和策略性。
“攻擊距離和武器屬性”――不同的職業(yè),使用不同的而又是專用的武器,應(yīng)該有不同的攻擊距離,“騎士(指鏢頭)”應(yīng)該至少攻擊兩格,“弓箭手(指小偷)”對(duì)近距離的敵人就應(yīng)該是無可奈何,但是這些特性在《軒轅伏魔錄》里并沒有很明顯的展示。各位角色的攻擊距離完全是靠武器來提供的。為了照顧到游戲的平衡性,在初期的很多武器都沒有提供遠(yuǎn)程的攻擊,結(jié)果騎士只能攻擊一格,而弓箭手也只有兩三格的攻擊距離,這是非常的可笑的!幸好很多武器上都帶有一些附加的屬性,比如:中毒、麻痹等,算是比較有特色的設(shè)定。
總評(píng):
總的來說,大宇做《軒轅伏魔錄》還是很用心的,而且定位也非常的準(zhǔn)確。3D的游戲畫面、小氣的劇情和簡(jiǎn)單得變態(tài)的難度使得這款作品不會(huì)成為經(jīng)典,但卻可能成為大宇技術(shù)騰飛的一個(gè)契機(jī)?!盾庌@伏魔錄》游戲不夠宏大,但是我們應(yīng)該從中看出大宇的良苦用心和他們技術(shù)上的逐漸成熟。我們有理由相信,大宇會(huì)以《軒轅伏魔錄》的系統(tǒng)為基礎(chǔ),做出一個(gè)系列真正優(yōu)秀R-SLG來,成為中文游戲中能與“軒轅劍系列”媲美的另一個(gè)經(jīng)典游戲系列。