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近距離作戰(zhàn):先發(fā)制人 (Close Combat:First to Fight)
  • 更新:2005-04-18
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Destineer
  • 發(fā)售:2005-04-18
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《近距離作戰(zhàn):先發(fā)制人(Close Combat:First to Fight)》是一款由Destineer制作Gathering of Developers發(fā)行的第一人稱射擊類(lèi)游戲,游戲中玩家只能單獨(dú)控制隊(duì)長(zhǎng),其他三人的行動(dòng)只能依靠電腦AI和玩家命令來(lái)決定。
7.8
碎星者 (Starshatterq)
  • 更新:2004-12-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Destroyer Studios
  • 發(fā)售:2004-07-01
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
在太空模擬游戲2004是飛躍的一年,而《碎星者》《家園2》《X2》為這個(gè)流派提出了很多受歡迎的創(chuàng)新內(nèi)容。無(wú)疑這三款各有個(gè)特點(diǎn),我認(rèn)為這個(gè)三款游戲開(kāi)創(chuàng)了太空模擬游戲自由的新時(shí)代! 《碎星者》唯獨(dú)鐘情于戰(zhàn)斗,而不是抄襲近來(lái)的那種集中于探索和貿(mào)易的趨勢(shì)。但是,它提供了動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)役,并且引進(jìn)了飛行模擬和策略游戲元素?!端樾钦摺繁举|(zhì)上是一款飛行模擬游戲,一款相當(dāng)好的、基于戰(zhàn)斗的空間模擬游戲。也可以說(shuō)是一款讓你控制大型飛船的、簡(jiǎn)單的即時(shí)策略游戲。在這種混合的游戲內(nèi)容里面,相對(duì)來(lái)說(shuō),每一個(gè)元素工作得都不錯(cuò)。   游戲最大的特色,完全自由的定制和MOD選項(xiàng)。我還發(fā)現(xiàn)這個(gè)MOD可真是“全副武裝”更新到v4.03版,加入一個(gè)任務(wù)和戰(zhàn)役編輯器,自己的個(gè)性化武器、飛船、星系和任務(wù)你完全可以建造自己的世界!,簡(jiǎn)單的任務(wù)編輯器,加入過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)編輯器可以將你喜愛(ài)的avi文件編輯到你的游戲世界,為你的太空世界準(zhǔn)備一個(gè)好劇情吧,可能下一個(gè)資料片就是你的原創(chuàng)哦 我們可以選擇是否依著牛頓物理學(xué)說(shuō)進(jìn)行游戲。這樣,就可以讓你的飛船不確定的保留定向的動(dòng)量?;蛘撸阋材軌蜃屇愕娘w船自動(dòng)地發(fā)射推進(jìn)器,以便部分地抵消那些力的作用。你還能夠選擇使用傳統(tǒng)的飛行模擬控制,以至于當(dāng)你使用控制器(鍵盤(pán)或者鼠標(biāo))橫向推進(jìn)的時(shí)候,你的飛船將會(huì)搖晃而不是旋轉(zhuǎn)?;蛘吣阕隈{駛室里,用第一人稱射擊游戲風(fēng)格。 在選擇里選擇mouselook設(shè)置,來(lái)控制飛船,相信你能找到當(dāng)年《自由槍騎兵》的感覺(jué),包括有第三人稱視角——當(dāng)游戲轉(zhuǎn)變成類(lèi)似《家園》這樣的即時(shí)策略游戲的時(shí)候,使用第三人稱視角來(lái)控制大型飛船最理想不過(guò)了。 游戲,對(duì)于那些提出他們自己的改進(jìn)方案的積極玩家,游戲讓這些方案的實(shí)行變得相對(duì)容易了。例如,游戲內(nèi)置的任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)僅僅只有文本顯示,而自己設(shè)計(jì)戰(zhàn)役的玩家就可以再加上錄音?!端樾钦摺烦耸且豢顒?chuàng)新的游戲之外,還提供了一個(gè)全面的空間模擬制作工具包,這一點(diǎn)非常值得稱贊。RA   《碎星者》的界面也是拔尖的。除了以一個(gè)有組織和容易理解的方式,來(lái)顯示所有相關(guān)信息之外,HUD界面還是交互式的。它可以讓你通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊顯示在HUD上的圖標(biāo)來(lái)發(fā)布命令。你可以在任何時(shí)間暫停游戲,來(lái)發(fā)布命令或者改變視角。比起大多數(shù)的空間模擬游戲,這就讓玩家有更多的策略感。和大多數(shù)空間模擬游戲不一樣,《碎星者》不是讓你依賴?yán)走_(dá)和目標(biāo)提示馬上就去戰(zhàn)斗。它可以讓你暫停游戲,然后用緩慢縮小的視角來(lái)分析靜態(tài)的戰(zhàn)場(chǎng),以便于獲得更詳盡的演變畫(huà)面。這種方法可以讓你最大可能的注意到,像魚(yú)雷這樣的、即將到來(lái)的高優(yōu)先級(jí)目標(biāo)。除了傳統(tǒng)的空間模擬作戰(zhàn)之外,在《家園》風(fēng)格的RTS戰(zhàn)斗中,《碎星者》還允許你用大型飛船擺出自衛(wèi)或者攻擊的架式。   然而,這些創(chuàng)新掩蓋不了游戲相當(dāng)簡(jiǎn)單化的戰(zhàn)斗操作。戰(zhàn)斗機(jī)因?yàn)槿狈ψo(hù)盾,以至于非常脆弱。同時(shí),也顯得導(dǎo)彈的威力極為巨大。所以,在長(zhǎng)時(shí)間的混戰(zhàn)中,如果導(dǎo)彈射程把握得當(dāng),很可能讓你一下子就干掉一群敵人。同時(shí),由于你控制的飛船和敵人一樣脆弱,所以你就必須和敵人保持適度的距離。而不是像superman一樣,英勇的沖上去消滅大群的敵人。一旦你用完了導(dǎo)彈,想要在成倍增加的敵人手下幸存就非常困難了 。因此,除非你距離友軍非常近,可以及時(shí)地得到他們的支援,否則就只能經(jīng)常的被迫逃離戰(zhàn)場(chǎng)。
7.6
沖突:越南 (Conflict Vietnam)
  • 更新:2004-10-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):SCiGames
  • 發(fā)售:1998
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
故事講述的是美國(guó)對(duì)于越南的一次著名的戰(zhàn)役“新年攻勢(shì)”,在成功切斷了敵人后方線的同時(shí),有4名年輕的士兵沒(méi)有按照原計(jì)劃返回部隊(duì),他們被困在了敵人的戰(zhàn)區(qū)中,他們要想盡一切辦法,憑著少量的彈藥和必需品,從這長(zhǎng)約100公里的地區(qū)中逃出去。他們的目標(biāo)不是贏得一場(chǎng)大的戰(zhàn)斗,而是僅僅是為了能夠回到自己的祖國(guó)而努力。 游戲特色:   該游戲是繼前兩部成功之后的第三部作品;   游戲中將會(huì)有14個(gè)龐大的任務(wù)帶領(lǐng)玩家深入到越南的每個(gè)角落里;   游戲中的環(huán)境將會(huì)非常真實(shí),你會(huì)看到風(fēng)吹草動(dòng),以及動(dòng)物的不同的反應(yīng)等;   每成功完成任務(wù)后都可以利用獎(jiǎng)勵(lì)的點(diǎn)數(shù)對(duì)你的角色進(jìn)行能力上的提高,包括狙擊能力,醫(yī)藥能力,破壞能力等;   游戲中出現(xiàn)的充滿活力的控制選項(xiàng)將會(huì)使得游戲更加連貫,比如火力掩護(hù),保護(hù)平民,側(cè)面偷襲等; 游戲中會(huì)有很多得分制劇情,而特別的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)將會(huì)使玩家樂(lè)意去探索這一切;   超過(guò)20種武器供玩家選擇,游戲中出現(xiàn)的交通工具也來(lái)自于真實(shí);   敵人的AI有良好的表現(xiàn)。 《越戰(zhàn)沖突》是SCi Games公司「沖突」系列的最新作品,先前發(fā)行過(guò)的「沖突:越南」系列包括有:《沙漠風(fēng)暴(Conflict:Desert Storm)》以及《沙漠風(fēng)暴 2:前進(jìn)巴格達(dá)(Conflict:Desert Storm II)》這兩款以波斯灣戰(zhàn)爭(zhēng)為主題的游戲,而此次《叢林特戰(zhàn)隊(duì)》則是將戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)空背景拉回到越南「新年攻勢(shì)(1968 Tet Offensive)」時(shí)期,玩家將帶領(lǐng)著陷入敵后的四人小組執(zhí)行任務(wù),一路和越共在叢林里戰(zhàn)斗并想辦法退回安全的區(qū)域;游戲中預(yù)計(jì)將會(huì)有十四個(gè)任務(wù),二十種武器及一些載具可供使用。 從1961年5月14日美國(guó)總統(tǒng)肯尼迪下令100名美軍特種 部隊(duì)“綠色貝蕾帽”入侵南越開(kāi)始,到1975年4月30日西貢解放,越戰(zhàn)歷時(shí)14年,成為二戰(zhàn)以后持續(xù)時(shí)間最長(zhǎng)、最激烈的大規(guī)模局部戰(zhàn)爭(zhēng)。 在游戲中玩家江扮演第101空軍部隊(duì)的新兵Cherry,在1967年的時(shí)候加入了越南戰(zhàn)役。將他們運(yùn)輸?shù)皆侥系闹鄙龣C(jī)在即將達(dá)到目的地時(shí)被擊落,而Cherry的身邊又沒(méi)有任何通訊設(shè)備和援軍,由于無(wú)法告訴總部自己所處的位置,剩下的一切就是靠自己的力量殺出一條生路。在你的身邊只有幾位戰(zhàn)友,在系列以往的作品中,如果這些戰(zhàn)友中某些人死去,到了下一個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí)就會(huì)有新的士兵加入。而在本作中如果你身邊的戰(zhàn)友死去,將不會(huì)得到任何補(bǔ)充,任何一位戰(zhàn)友死去就會(huì)GameOver。 玩家的小隊(duì)里有狙擊手、軍醫(yī)、偵察兵、重型炮手,你要合理利用他們的不同能力才能完成任務(wù)。在游戲中,身受重傷后不會(huì)立即死去,你會(huì)看見(jiàn)戰(zhàn)友在地上痛苦的翻滾,血流如注,這時(shí)就要趕緊讓軍醫(yī)為其治療,而健康狀況的恢復(fù)程度則取決于軍醫(yī)的技能水平。游戲中的動(dòng)作命令列表非常豐富,有全面攻擊、集中火力、偵察、掩護(hù)、交換道具等,游戲中的場(chǎng)景包括寺廟、地道、村莊、城市以及叢林。本作中有一定的RPG成分,四名角色都可以升級(jí)強(qiáng)化,他們的能力各不相同。由于主要場(chǎng)景是叢林,并且叢林中存在諸多的分支路線,從不同的路線前進(jìn)會(huì)發(fā)現(xiàn)一些新的任務(wù)和道具,并且可以獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值。 非常注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作,在本作中,一旦身邊的戰(zhàn)友死去,你的隊(duì)伍就永遠(yuǎn)少了一個(gè)人,因此游戲過(guò)程中你要不顧一切代價(jià)的保證每個(gè)人的安全。玩家的小隊(duì)里有狙擊手、軍醫(yī)、偵察兵、重型炮手,一旦任何一名隊(duì)員受傷要趕緊找軍醫(yī)護(hù)理。四名角色都可以升級(jí)強(qiáng)化,他們的能力各不相同。本作游戲可玩性還是非常高的,敵人的AI也做的不錯(cuò),在完成任務(wù)后會(huì)給你的成績(jī)打分,如果按照每個(gè)人的特長(zhǎng)去加,下次戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)事半功倍。
7.6
彈震癥:越南67 (ShellShock: Nam 67)
  • 更新:2004-09-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Guerrilla
  • 發(fā)售:2004-09-15
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
EidosInteractive將在PC,PS2,XBOX同時(shí)推出一款第三人稱的射擊類(lèi)游戲-----《ShellShock:Nam'67》,游戲背景同樣設(shè)定在20世紀(jì)70年代的越南戰(zhàn)場(chǎng)上,制作小組是曾為PS2平臺(tái)操刀過(guò)熱門(mén)大作《殺戮戰(zhàn)場(chǎng)》(Killzone)的Guerrilla公司。 以一名普通士兵的視角,將戰(zhàn)爭(zhēng)中殘酷的真面目,赤裸裸的死亡和痛苦,忠實(shí)得呈現(xiàn)于玩家面前,是這款游戲之所以命名為《ShellShock》的原因,正如小組成員MartinDeRonde所說(shuō)的那樣,“越戰(zhàn)中那股陰暗沉重的死亡陰霾將是貫穿整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程的主線”。游戲中玩家將以一名正規(guī)步兵的身份在越南境內(nèi)完成一系列任務(wù),游戲開(kāi)始前你可以選擇主角的外飾和種族,如高加索人,西班牙人,或者是美籍非洲士兵。在一些大規(guī)模的戰(zhàn)役中你將和電腦控制的戰(zhàn)友們并肩作戰(zhàn),雖然游戲設(shè)定讓玩家不能親自控制這些士兵,但是隨著戰(zhàn)斗的深入你將明顯感受到他們忠誠(chéng)的人格以及相互間同志般的友誼。 游戲的單人模式任務(wù)全部根據(jù)真實(shí)的歷史事件加以改編,隨著游戲進(jìn)程的深入,玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲方式也發(fā)生了一些變化,主角剛開(kāi)始時(shí)只是一名普通步兵,需要參與幾場(chǎng)大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng),此時(shí)玩法和射擊游戲差不多;如果玩家能夠生存下來(lái),便有機(jī)會(huì)被提升,參與到特種部隊(duì)當(dāng)中并執(zhí)行一些特殊的任務(wù),譬如去拯救被關(guān)禁的人質(zhì),此時(shí)玩法便有點(diǎn)像動(dòng)作策略游戲;當(dāng)完成任務(wù)后而又仍沒(méi)有新任務(wù)時(shí),玩家可在軍營(yíng)和其它角色談話,更換裝備(甚至用金錢(qián)去換取一些特殊的“服務(wù)”。。。。。),此時(shí)玩法則有少許冒險(xiǎn)游戲的味道。游戲背景的跨越也很大,包括叢林,沼澤以及都市的背景設(shè)定都將是戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)的區(qū)域。 正如前面提級(jí),游戲的主題是要真實(shí)刻畫(huà)越戰(zhàn)中那令人精神分裂的沉重氛圍,片刻之前你還能在鄉(xiāng)村小道上悠閑散步,而在片刻之后你將面對(duì)的將是地獄般艱苦的伏擊戰(zhàn)。戰(zhàn)斗中游戲的音效強(qiáng)烈緊張,炮火的轟鳴,爆破的沖擊,前進(jìn)的軍號(hào)聲,混亂中士兵們的辱罵聲,傷員們的尖聲號(hào)叫聲。。。。此起彼伏,連綿不絕,而你卻無(wú)時(shí)無(wú)刻不得向前,向前,在血流成河的尸骸上堅(jiān)持戰(zhàn)斗。MartinDeRonde表示玩家將在一個(gè)中立的立場(chǎng)上去進(jìn)行這場(chǎng)戰(zhàn)斗,而不會(huì)偏帶任何政治因素在內(nèi),某種程度上說(shuō)你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗的雙方都將是受害者,對(duì)戰(zhàn)俘的嚴(yán)刑拷問(wèn),開(kāi)膛破肚的殘忍刑罰,用凝固汽油彈對(duì)平民居住的村落實(shí)施無(wú)差別轟炸,老人和小孩也牽連其內(nèi),以及諸多生化武器的使用,更是在這塊大地上烙下了永難磨滅的傷痕。由于涉及到敏感的政治問(wèn)題,因此EidosInteractive希望游戲玩家的年齡能夠在18--35歲間,以避免年輕一代象他們參加過(guò)越戰(zhàn)的上一輩那樣永遠(yuǎn)受到戰(zhàn)爭(zhēng)的煎熬。 游戲中的武器種類(lèi)都是在越戰(zhàn)中真實(shí)使用過(guò)的,包括M-16,手榴彈和輕型反坦克火箭發(fā)射器,另外玩家也可以使用敵軍的一些武器,包括一些獨(dú)特的越南槍械,在近身肉搏中你可以使用大刀揮砍,而在一些潛入性質(zhì)的任務(wù)中也將提供狙擊步槍的使用。整個(gè)單人任務(wù)模式一共將有12項(xiàng)任務(wù),每一項(xiàng)的時(shí)間大約在45到90分鐘范圍不等,游戲同時(shí)提供回放功能,以幫助玩家發(fā)現(xiàn)那些遺漏掉的隱藏任務(wù)。 《ShellShock》和其他類(lèi)型的戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲較大的不同在于沒(méi)有任何區(qū)域聯(lián)機(jī)或是網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)等游戲模式,游戲重心將全部關(guān)注于單人故事模式中,借以講述一名普通士兵在越戰(zhàn)中的遭遇和體會(huì),整個(gè)游戲的靈魂將是這場(chǎng)殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)帶給人們永遠(yuǎn)的思索。
9.9
精英直升機(jī)中隊(duì) (Elite Helisquad)
  • 更新:2004-05-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Team 6
  • 發(fā)售:2004-05-28
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
  《精英直升機(jī)中隊(duì)》故事講述的是持續(xù)不斷的轟炸和空襲給你的市民和城市帶來(lái)無(wú)盡的創(chuàng)傷?,F(xiàn)在必須結(jié)束這種破壞行為!我們的總理已經(jīng)決定雇傭世界上最好的直升機(jī)駕駛員-你,去制止這場(chǎng)浩劫。游戲中可以選擇兩種直升機(jī):MD500或者長(zhǎng)弓阿帕奇,從城市的一點(diǎn)飛向另外一個(gè)城市作戰(zhàn)。其間,如果你擊落敵人飛機(jī),那么你得到的點(diǎn)數(shù)也就越多。但是如果你失敗,城市將被毀滅,分?jǐn)?shù)也將被扣除。   從故事情節(jié)上來(lái)看,這款游戲的情節(jié)比較老套,無(wú)非是玩家消滅敵人之類(lèi)的話題,沒(méi)有什么新意。進(jìn)入游戲后有三個(gè)等級(jí)可以選擇,Easy,Normal,Hard,不過(guò)就筆者上手的情況來(lái)看,就算是Hard級(jí)別也是非常小兒科。游戲的按鍵比較簡(jiǎn)單,鼠標(biāo)控制飛機(jī)的前后左右,左鍵是機(jī)槍,右鍵是導(dǎo)彈,方向鍵控制飛機(jī)的飛行方向。在如今的模擬飛行游戲中,如此簡(jiǎn)單的飛行按鍵應(yīng)該算是比較另類(lèi)的。從游戲配置來(lái)看,這款游戲更是“溫柔”的不能再“溫柔”了,一塊P3-750就可以很流暢的運(yùn)行游戲,注意,這是游戲官方主頁(yè)上的推薦配置,經(jīng)筆者測(cè)試的實(shí)際運(yùn)行效果也八九不離十。只要是大家的機(jī)器不算太落伍,運(yùn)行游戲應(yīng)該沒(méi)有太大的問(wèn)題。進(jìn)入游戲后,玩家可以直觀的看到飛機(jī)的各種狀態(tài),屏幕左下方綠色的代表血,左上方是飛機(jī)的導(dǎo)彈和子彈,右下方顯示的是雷達(dá)。圖像表現(xiàn)方面,由于游戲容量的限制,這款游戲不可能有太大的作為,大家可以想象一下,一張600MB的光盤(pán)都沒(méi)裝滿的游戲,圖像也不可能好到哪兒去。游戲的音樂(lè)還算中規(guī)中矩,沒(méi)有過(guò)多的毛病。因?yàn)槭且豢顟?zhàn)爭(zhēng)游戲,所以,游戲的音樂(lè)緊張刺激,能夠很好的突出這款游戲的特點(diǎn)。   其實(shí)在寫(xiě)試玩的時(shí)候,筆者一直有個(gè)疑問(wèn),不知道這款游戲是如何定位的?進(jìn)入游戲后,筆者習(xí)慣性的調(diào)節(jié)各種菜單,但可供選擇的選項(xiàng)非常少,對(duì)于喜歡DIY的玩家不得不是一種遺憾。其次,游戲中可供選擇的飛機(jī)也比較少,只有兩種,如果玩家要進(jìn)行以后的游戲,難免會(huì)單調(diào)乏味。從游戲圖像表現(xiàn)來(lái)說(shuō),這款游戲確實(shí)沒(méi)有給人留下太多的印象。游戲中物體的建模確實(shí)存在很大的問(wèn)題,橋梁顯得過(guò)于簡(jiǎn)單,河流看上去更像是一團(tuán)塑料布,而且水流經(jīng)到橋梁下就不見(jiàn)蹤影。如果敵人是和玩家選的飛機(jī)一樣的話,那么本無(wú)可厚非,但怪就怪在這里,無(wú)論玩家選什么飛機(jī),同你作戰(zhàn)的絕大多數(shù)不是直升機(jī),而是象A-10或者F117A這類(lèi)的快速移動(dòng)作戰(zhàn)單位,而游戲中往往給玩家最致命打擊的就是來(lái)自于這種快速作戰(zhàn)單位,讓人有種有勁使不出的無(wú)力感。游戲中的建模也存在很大問(wèn)題,就拿阿帕齊直升機(jī)來(lái)說(shuō),筆者在很多游戲中(甚至是阿帕齊的實(shí)物照片),看到的阿帕齊不可能是這種四不象的產(chǎn)物(感覺(jué)更像是卡曼奇+阿帕齊的混合體)。地獄火的導(dǎo)彈發(fā)射以后看上去總覺(jué)得是飛機(jī)拉著導(dǎo)彈跑。飛機(jī)的螺旋漿看上去更像一個(gè)鍋蓋倒扣在飛機(jī)上,很難聯(lián)想,這種飛機(jī)是如何飛上天的。就拿早些年簡(jiǎn)氏的《AH64-長(zhǎng)弓阿帕齊》來(lái)做比較,也明顯看到《精英直升機(jī)中隊(duì)》的飛機(jī)建模不在同一個(gè)檔次上,讓人覺(jué)得這款游戲不可能是2004年的游戲制作水平。另外一個(gè)問(wèn)題,游戲中房屋的建模過(guò)于簡(jiǎn)單,看上去更像是一個(gè)方塊,而不是讓人居住的地方,不知道游戲制作者的本意是不是想讓螞蟻居住?最后,筆者還想提一點(diǎn)最不能讓人忍受的BUG,在經(jīng)歷了一番折磨后,筆者退出了這款游戲(我QUIT,1分鐘....死機(jī),居然忘了截圖?!颍ぃァぃ#?,重新啟動(dòng)后進(jìn)入游戲,退出,再死機(jī),我再次重啟系統(tǒng),不過(guò)這次沒(méi)有進(jìn)入游戲,而是進(jìn)入了控制面板的“添加/刪除程序”,將這款游戲永遠(yuǎn)的清除出硬盤(pán)(這下整個(gè)世界安靜了)。   我想制作者是讓更多的人去接受游戲,而不是排斥游戲,也許,這正是制作者的本意。反觀,現(xiàn)在各類(lèi)飛行模擬游戲,過(guò)多的按鍵也確實(shí)難倒了不少的玩家,對(duì)此類(lèi)游戲熱衷的人必定是武裝到了牙齒(各種飛行搖桿),而這些游戲外設(shè)的價(jià)格也不菲,這多少影響了玩家的投入熱情,這一點(diǎn)對(duì)于《精英直升機(jī)中隊(duì)》是成功的。雖然這款游戲并不是什么大作,玩家可能連開(kāi)發(fā)商的名字都沒(méi)聽(tīng)過(guò),俗話說(shuō)“麻雀雖小,五臟俱全”,但此游戲過(guò)多的瑕疵,有點(diǎn)讓人不能接受,請(qǐng)?jiān)徆P者在這里如此“無(wú)情”的批判這款游戲,但“愛(ài)之深,責(zé)之切”,作為玩家更希望見(jiàn)到好的游戲作品,同時(shí)也希望游戲開(kāi)發(fā)者能拿出一些專業(yè)精神來(lái)對(duì)待他們的作品,至少不要讓我們?cè)倏吹揭豢钊绱说陌氤善烦霈F(xiàn)在貨架上。
7.2
洛城危機(jī) (True Crime: Streets of LA)
  • 更新:2004-05-12
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 開(kāi)發(fā):Luxoflux
  • 發(fā)售:2004-05-12
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
由Activision公司跨Xbox、PS2及PC等平臺(tái)推出的《洛城危機(jī)》(True Crime:Streets Of L.A.),因?yàn)楸┝Τ煞诌^(guò)于嚴(yán)重在美國(guó)社會(huì)引起聲討,但是在2003年年度游戲評(píng)選中以其品質(zhì)獲得了不俗的表現(xiàn)。   在游戲中,玩家扮演一位名叫Nick Kang的警察,在幼年時(shí),尼克的父親因?yàn)楸蝗藗兂庳?zé)為腐敗的警察而拋棄妻兒出走。長(zhǎng)大后尼克也當(dāng)上了警察,卻由于父親的聲名狼藉和自己辦案時(shí)的不正當(dāng)手段而被停職。另一方面,犯罪勢(shì)力正在不斷滋生,為了對(duì)付這些亡命之徒,警方成立了特別行動(dòng)組,用各種強(qiáng)勢(shì)手段以暴制暴,而正停職的尼克無(wú)疑是極佳的選擇。   《洛城危機(jī)》在規(guī)模上比起GTA有增無(wú)減,游戲在面積二百四十平方英里的洛杉磯街區(qū)進(jìn)行。街道和地點(diǎn)基于衛(wèi)星照片和GPS數(shù)據(jù)制作,精確再現(xiàn)了洛杉磯的全貌。游戲中有20個(gè)主要任務(wù),和超過(guò)100個(gè)分支事件,每個(gè)任務(wù)舞臺(tái)都超過(guò)400平方英里,且場(chǎng)景中所有物體都可以破壞。   游戲操作分為三部分:駕駛、射擊和打斗。駕駛部分在城市街道上進(jìn)行。玩家扮演便衣警察駕駛摩托在街上巡邏。屏幕將出現(xiàn)雷達(dá)指引玩家前進(jìn)方向。街邊會(huì)出現(xiàn)一些突發(fā)犯罪,根據(jù)AI反應(yīng)不同,犯罪或者中止,或者繼續(xù)。主角可手持雙槍,同時(shí)瞄準(zhǔn)兩個(gè)罪犯,還還可以施展各種俐落的動(dòng)作招式來(lái)打擊對(duì)手。打倒敵人后,他們會(huì)丟下沖鋒槍、突擊步槍、霰彈槍等武器。游戲操作具有一定的開(kāi)放性。玩家大可以開(kāi)著車(chē)在城市中到處走,處理突發(fā)犯罪,處理這類(lèi)犯罪可提高經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)攻擊技能和射擊精度。
7.6
開(kāi)火 (FireStarter)
  • 更新:2004-03-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):GSC Game World
  • 發(fā)售:2004-03-08
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
開(kāi)火雖然是由俄羅斯的游戲廠商制作,但卻是一款地地道道的美式風(fēng)格的第一人稱射擊游戲。游戲沒(méi)有繁雜的地圖和變態(tài)的任務(wù)設(shè)定,玩家只需妥善運(yùn)用手頭的武器,將來(lái)犯的怪物一一屠戮殆盡便可! 游戲中不但場(chǎng)景逼真寫(xiě)實(shí),而且當(dāng)怪物中彈后,會(huì)從中彈的傷口噴出鮮血時(shí)的模樣,更是既刺激又痛快!讓你壓抑的神經(jīng)得到空前的釋放!于槍林彈雨中體驗(yàn)斬腰屠魔的一份英雄豪感! 游戲中還將為玩家提供包括士兵、間諜、盜匪等等不同的五種角色。每種角色不但有自己相應(yīng)的獨(dú)特技能還有多達(dá)20種以上的致命武器。
7.6
殺出重圍兩部合集 (Deus Ex Duo Pack)
  • 更新:2004-03-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Ion Storm
  • 發(fā)售:2004-03-05
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
 殺出重圍兩部合集,包含了《殺出重圍:年度版》和《殺出重圍:隱形戰(zhàn)爭(zhēng)》兩部經(jīng)典作品。 殺出重圍:年度版     該游戲是未來(lái)派角色扮演游戲殺出重圍的增強(qiáng)型版本,作了幾方面的改進(jìn),包含一個(gè)升級(jí)的單人戰(zhàn)役、一個(gè)全新的多人模式及允許玩家建立和修改任務(wù)和3D地圖的軟件開(kāi)發(fā)件。此外套裝中還包含灌制了游戲中三十首混合音軌的音樂(lè)CD。 殺出重圍:隱形戰(zhàn)爭(zhēng)     游戲中玩家可以從男、女兩名主角中進(jìn)行選擇來(lái)玩游戲,故事中由于生物回路失控而導(dǎo)致一堆半生物半機(jī)械的怪物瘋狂攻擊人類(lèi),主角則是受命前往調(diào)查事件真相,找出混亂的緣由與背后操縱的真兇,并為了達(dá)成任務(wù)使命而向這些變種生物進(jìn)行挑戰(zhàn)。另外游戲中隨玩家選擇的主角不同,游戲故事也將會(huì)有所改變,讓玩家能分別重兩名主角的角度故事來(lái)更深入了解游戲的內(nèi)涵。
7.6
殺手杰克 (Contract J.A.C.K.)
  • 更新:2003-11-11
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Monolith
  • 發(fā)售:2003-11-11
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
這是最新的《無(wú)人永生》的資料片,原作里那個(gè)深受大家喜愛(ài)的超級(jí)間諜C(jī)ate Archer被殺手Jack取代了。這個(gè)改動(dòng)非常及時(shí),因?yàn)閺耐婕业牡胤从硜?lái)看,女性版的007終究不如鐵血硬漢。你所遇到的“無(wú)情的殺手” John Jack ( J.A.C.K. 同時(shí)也是 Just Another Contract Killer 的縮寫(xiě)),不過(guò)是戰(zhàn)斗在另一個(gè)地方的殺手而已,后來(lái)才和 Archer 到了一起。故事發(fā)生在《 No One Lives Forever 2: A Spy 》之前的幾周, Jack 收到了來(lái)自于 Dmitrij Volkov 的一個(gè)任務(wù)。但是和以前的朋友為敵已經(jīng)是一個(gè)老掉牙的題材了,而 Jack 所要面對(duì)的正是一群意大利飯桶,稱為 Danger Danger ,歸屬于一個(gè)定居月球的瘋狂的科學(xué)家。 總共 7 個(gè)多階段任務(wù)就是從頭到尾殺死一波又一波的敵人。你要?dú)⑺拦蛡虮鴣?lái)逃離對(duì)手設(shè)置的陷阱,殺死 Volkov 派來(lái)的軍隊(duì)來(lái)證明你得英勇,殺死保護(hù)火箭基地的 Czechoslovakian 士兵,殺死神秘指揮部、意大利別墅甚至是月球上的 Danger Danger 部隊(duì)。 游戲中有很多有趣的場(chǎng)景,特別是月表的基地和類(lèi)似邦德電影《 Moonraker 》的最終場(chǎng)景。最后把你帶到位于意大利鄉(xiāng)村的戰(zhàn)役是一艘裝備了機(jī)關(guān)炮的機(jī)車(chē),山丘和峽谷的景色非常優(yōu)美。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.6
鬼堡大營(yíng)救 (Nosferatu: The Wrath of Malachi)
  • 更新:2003-10-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Idol FX
  • 發(fā)售:2003-10-21
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
  iGames游戲發(fā)行公司今天宣布一款恐怖主題的射擊游戲《鬼堡大營(yíng)救》開(kāi)始零售,這款游戲應(yīng)該是萬(wàn)圣節(jié)前最值得期待的恐怖游戲,也是萬(wàn)圣節(jié)的最好禮物之一。   游戲中玩家將進(jìn)入一座城堡,去營(yíng)救為吸血鬼綁架的親人和朋友。游戲的隨機(jī)關(guān)卡生成器在每次游戲時(shí)會(huì)改變地點(diǎn)和角色布局,玩家可按照任意順序進(jìn)行古堡探險(xiǎn)。游戲中玩家可使用多種武器對(duì)付吸血鬼,如圣水、特制槍等。一些強(qiáng)大的吸血鬼需要專門(mén)的武器才能對(duì)付。
5.0
越戰(zhàn)大兵 (Vietcong)
  • 更新:2003-03-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Illusion Softworks
  • 發(fā)售:2003-03-26
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:
  隨著CS的火爆,F(xiàn)PS游戲越來(lái)越多,準(zhǔn)確說(shuō)是以反恐為主題的FPS游戲越來(lái)越多了。但是今天為大家介紹的這款游戲卻不是以反恐為主線的,它講述的是另一個(gè)故事。     地處戰(zhàn)略要地的越南歷史上一直是各帝國(guó)主義國(guó)家垂涎三尺的地方。1961年5月,美國(guó)為了達(dá)到拓殖的目的,在越南南方悍然發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),這場(chǎng)慘烈的戰(zhàn)爭(zhēng)中,美國(guó)開(kāi)動(dòng)了強(qiáng)大的軍事機(jī)器,動(dòng)用了空前現(xiàn)代化的武器裝備,投下了750萬(wàn)噸炸藥,導(dǎo)致300萬(wàn)人喪生,可謂一場(chǎng)無(wú)所不用其極的大屠殺。但最終,美國(guó)還是敗給了為正義而戰(zhàn)的弱旅。這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)用血與火告訴人類(lèi)和平的珍貴。   為紀(jì)念這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)Gathering of Developers推出了第一人稱射擊游戲《越戰(zhàn)大兵》Vietcong,將背景定在烽火連天的越南叢林。在游戲中,玩家將扮演美軍特種兵,率領(lǐng)一支七人特戰(zhàn)小組,深入越南叢林執(zhí)行各種危險(xiǎn)的任務(wù)。游戲中有25種真實(shí)武器,包括M16步槍、AK-47、M1、Thompson、榴彈發(fā)射器、狙擊步槍等等交戰(zhàn)雙方使用的武器,除了單兵武器外玩家還可以在不同地形上駕駛吉普、卡車(chē)或快艇等交通工具,在危急時(shí)還可以呼叫空中打擊或設(shè)立埋伏,游戲中還包括F-5戰(zhàn)斗機(jī)、CH47支奴干運(yùn)輸直升機(jī)、UHD1偵察直升機(jī)ZPU-2防空機(jī)槍等作戰(zhàn)單位。   《越戰(zhàn)大兵》單人模式將包含二十個(gè)任務(wù),再現(xiàn)了上世紀(jì)70年代那場(chǎng)殘酷的殺戮。記住,叢林隨時(shí)都會(huì)變成一個(gè)噬人的陷阱,沉寂會(huì)在一瞬間被各種武器的咆哮聲所淹沒(méi),你必須保持高度的警惕和敏捷的動(dòng)作,轉(zhuǎn)身、下蹲、臥倒、瞄準(zhǔn)、射擊、躲閃,通過(guò)無(wú)線電呼叫空中支援或火力支援。   在游戲的多人模式下你可以選擇扮演越軍或美軍,多人對(duì)戰(zhàn)包括CTF、ATG、DM三種模式。CTF是奪旗模式,雙方奪取對(duì)方基地內(nèi)的旗幟回本方基地即得分;ATG是保護(hù)機(jī)師模式,越軍的任務(wù)是找出并干掉美軍墜毀直升機(jī)的機(jī)師,美軍的任務(wù)則是保護(hù)他,玩家還可以扮演這個(gè)倒霉的機(jī)師,不過(guò)只能使用一支手槍防御,更多的是跟敵人抓迷藏;DM是死亡競(jìng)賽模式,不管你選哪方,所有活著的人就是你的目標(biāo),DM模式一開(kāi)始只有手槍、匕首和手榴彈,武器彈藥分散在叢林四周,要你冒著生命危險(xiǎn)去撿。   進(jìn)入游戲前,我們可以先將自己裝扮一番,在Option的player選項(xiàng)里,我們可以選不同的服裝及帽子,不過(guò)雙方服裝的顏色很相似,很容易混淆,在服務(wù)器中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)TK。選深色的衣服比較難發(fā)現(xiàn),特別是躲在草叢里。   《越戰(zhàn)大兵》的氣氛營(yíng)造的相當(dāng)好,各種聲效帶給你身臨其境的感覺(jué),我們可以輕易分辨出刀砍在不同物件上的聲效,和真實(shí)世界中完全一致。游戲中的環(huán)境不再是一種擺設(shè),它甚至能影響你的生死,你可以趴在草叢里一聲不響的等待你的獵物降臨,或者利用地形的掩護(hù)迂回包抄。玩過(guò)測(cè)試版后,發(fā)覺(jué)這個(gè)游戲環(huán)境實(shí)在是過(guò)于真實(shí),想發(fā)現(xiàn)目標(biāo)是非常困難的,你可以想象一下在真實(shí)世界中尋找藏在樹(shù)林里的人的那種難度,所以大家都在捉迷藏,搞不好會(huì)成為CAMPER的樂(lè)園……   這個(gè)游戲強(qiáng)調(diào)的除了真實(shí)還是真實(shí),制作人員甚至親自到越南采風(fēng),搜集了當(dāng)?shù)卮罅康乃夭淖鳛椴馁|(zhì),每個(gè)場(chǎng)景都可以拿真實(shí)照片為證。因?yàn)閺?qiáng)調(diào)真實(shí),場(chǎng)景比較復(fù)雜,所以對(duì)機(jī)器、顯卡的要求比較高,游戲難度也比較高,難免會(huì)降低了游戲的娛樂(lè)性,不過(guò)個(gè)人認(rèn)為這款游戲還是挺不錯(cuò)的,玩開(kāi)CS、WARGAME對(duì)軍事游戲很發(fā)燒的朋友一定會(huì)喜歡。
7.2
榮譽(yù)勛章:奇襲先鋒 (Medal of Honor: Spearhead)
  • 更新:2002-11-11
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Electronic Arts
  • 發(fā)售:2002-11-11
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
  去年在E3大展上風(fēng)光無(wú)限,今年年初上市好評(píng)如潮的《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》相信大家已經(jīng)不會(huì)懷疑它的名氣了吧,鑒于剛剛所說(shuō)的事實(shí),Electronic Arts公司決定趁勢(shì)再接再厲,推出一款資料片。這款資料片并不是制作《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》的2015小組,而是同樣具有豐富制作MOD經(jīng)驗(yàn)的EALA.讓Electronic Arts頭痛的是,光是為這款名作的續(xù)集取一個(gè)響亮的名字就百費(fèi)周折,從《團(tuán)隊(duì)攻襲》(Team Assault) 到重新上彈(Reload),一直得不到確定.在發(fā)售之前,EALA和Electronic Arts終于一拍即合,選定先頭部隊(duì)(Spearhead)作為這個(gè)游戲的英文名.   游戲是作為《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》的資料片而推出的,但擴(kuò)展的內(nèi)容遠(yuǎn)不止一款資料片,游戲的主人公已經(jīng)由前作的上校Mike Powell換成了軍士Jack Barnes,開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)也由前作著名的海路登陸諾曼底改成了空降法國(guó),以便摧毀埋伏在那里的德軍坦克和部隊(duì).游戲的場(chǎng)景十分容易讓人想到《Saving Private Ryan》,但實(shí)際上這回EALA還借鑒了很多《戰(zhàn)火兄弟連》(Bands Of Brothers》的劇情和場(chǎng)景,相信會(huì)讓大家更加能夠身臨其境的感受到二戰(zhàn)的硝煙和火藥味。   游戲的任務(wù)依然充滿了艱巨的挑戰(zhàn)性,作為玩家的你,不突出聯(lián)合攻擊(Allied Assault)是很難取得任務(wù)的勝利的.先頭部隊(duì)的任務(wù)地圖分為三部分:諾曼底,阿那姆以及柏林,每3個(gè)關(guān)卡對(duì)應(yīng)1個(gè)地區(qū)。在那里,你將分別與英國(guó)傘兵,美國(guó)步兵和蘇聯(lián)炮兵一起抵抗,剿滅德國(guó)人。所以在資料片里,不僅要注意培養(yǎng)個(gè)人的能力,還要鍛煉與隊(duì)友的配合。   我方的行動(dòng)自然會(huì)迎來(lái)敵軍猛烈的攻擊.那些抱怨《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》敵軍AI太高近乎變態(tài)的人有福了,這一次EALA將調(diào)整游戲的平衡性列為資料片的重點(diǎn),縮短了AI的視力范圍,稍稍減少了一些敵人的反應(yīng)時(shí)間。但這并不意味著玩家可以毫無(wú)阻礙的游戲了,敵方的人數(shù)可是比《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》要多的!在面對(duì)敵眾我寡的戰(zhàn)斗場(chǎng)面時(shí),玩家的經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)術(shù)就要受到考驗(yàn)了。游戲中在很多戰(zhàn)略要點(diǎn)都裝有重型大炮,靈活的運(yùn)用這些“禮物”來(lái)打退敵人近乎瘋狂般的進(jìn)攻,有時(shí)就是取勝的保證。   下面來(lái)說(shuō)說(shuō)資料片中新增的武器,相信大家一定對(duì)原版游戲中真實(shí)的武器屬性留有很深的印象吧,資料片中完美保留了原版武器的一切特征,另外添加了幾款新武器:Enfield Mark 1和Sten是英國(guó)的得意之作,而PPSh-41則是蘇聯(lián)制造。值得一提的是:M-18煙霧彈的出現(xiàn)幾乎是對(duì)戰(zhàn)術(shù)的一種大幅更新!有了它,你就可以來(lái)掩護(hù)自己或隊(duì)友,或者是迷惑敵人,是不是有種《CS》的感覺(jué)?在游戲中,令人激動(dòng)的坦克駕駛依然存在,只不過(guò)這回駕駛的是TU-34坦克,這次終于可以控制次要武器-鏈條機(jī)槍了!不過(guò)在機(jī)槍掃射時(shí),你仍然可以駕駛坦克,這一點(diǎn)是不是有點(diǎn)脫離實(shí)際呢?不過(guò)仔細(xì)想想,還是蠻有趣的.另外,游戲中你還可以有機(jī)會(huì)駕駛MG-42去摧毀敵方軍工設(shè)施!這種感覺(jué)肯定會(huì)讓玩家覺(jué)得不錯(cuò)的!   在多人游戲方面,資料片也下了不少工夫!玩家可以選擇英國(guó)人或蘇聯(lián)人參加多人游戲。且不說(shuō)為標(biāo)準(zhǔn)的目標(biāo)競(jìng)賽,死亡競(jìng)賽,團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽所增加的10余張地圖,光是新增模式“拉鋸戰(zhàn)”(Tug of War)就使人忍不住心癢要去試試!其實(shí)這種模式是一系列以目標(biāo)為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的游戲關(guān)卡,在一張地圖上有五個(gè)指定的地點(diǎn),游戲雙方一方負(fù)責(zé)進(jìn)攻,一方負(fù)責(zé)防守。在《先頭部隊(duì)》中這種模式的地圖共有四張。第一張地圖的地點(diǎn)設(shè)置在阿登高地附近的森林中,那兒有一個(gè)荒蕪的小村莊,同盟同的軍隊(duì)的任務(wù)是保護(hù)兩輛卡車(chē)、看守好小鎮(zhèn)入口的大門(mén)、掌握小鎮(zhèn)廣場(chǎng)中央的Flak-88的控制方法、切斷軸心國(guó)的碉堡的發(fā)電機(jī)的供電、摧毀在軸心國(guó)的防御工事上方盤(pán)旋的MG-42。與游戲中的單人戰(zhàn)役一樣,多人游戲的焦點(diǎn)也是放在團(tuán)隊(duì)式戰(zhàn)斗上,所以“拉鋸戰(zhàn)”模式也是突出團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性。要占領(lǐng)地圖上的一兩個(gè)地區(qū)并不難,但是要想占領(lǐng)所有的五個(gè)地區(qū),則比較困難了,此時(shí)就需要作好協(xié)調(diào)工作,發(fā)起一連串的同步進(jìn)攻,這樣才有可能阻止對(duì)方,并贏得最終的勝利。感覺(jué)上“拉鋸戰(zhàn)”確實(shí)是一種比較新穎的戰(zhàn)斗模式,這一點(diǎn)應(yīng)該可以使這款資料片在多人游戲中占據(jù)一份獨(dú)特的位置.   有人認(rèn)為《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》固守著老舊的Quake III引擎,即使是資料片也沒(méi)有做任何改變,但是,又有哪一款游戲能夠讓你如此真實(shí)的經(jīng)歷二戰(zhàn)的每一個(gè)風(fēng)雨夜晚呢?相信《榮譽(yù)勛章之先頭部隊(duì)》憑借這它那特有的魅力,會(huì)征服更多戰(zhàn)爭(zhēng)迷的眼球的。
7.1
重返狼穴2:血戰(zhàn)太平洋 (Deadly Dozen 2 Pacific Theater)
  • 更新:2002-10-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Nfusion
  • 發(fā)售:2002-10-31
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
可以使用二戰(zhàn)時(shí)期的實(shí)戰(zhàn)車(chē)輛,武器和制服,甚至坦克! 對(duì)您的兵力和戰(zhàn)略進(jìn)行規(guī)劃以完成軍事目標(biāo)。 如放電影一樣,可以感受到整個(gè)從菲律賓群島到?jīng)_繩島的太平洋戰(zhàn)役的作戰(zhàn)情況和環(huán)境。 緊張的多人協(xié)作作戰(zhàn),其中有生死戰(zhàn)、合作戰(zhàn)、奪取陣地戰(zhàn)和"任務(wù)模式"(在此處,玩家試圖阻止對(duì)方完成目標(biāo))。 20多種二戰(zhàn)中的實(shí)戰(zhàn)武器,包括火焰發(fā)射器。 迂回戰(zhàn)術(shù):使用現(xiàn)實(shí)世界中的戰(zhàn)術(shù),例如:爬地行進(jìn),遇到險(xiǎn)情時(shí)滾翻,撤退和重組軍隊(duì),有效使用防護(hù)裝置。 內(nèi)部開(kāi)發(fā)的3D引擎提供了到目前為止的計(jì)算機(jī)游戲中最為逼真的叢林。 第二次世界大戰(zhàn)在人類(lèi)歷史上寫(xiě)下了重重的一筆,也影響了各種文藝形式,從而形成了一個(gè)獨(dú)特的二戰(zhàn)亞文化。這種二戰(zhàn)亞文化體現(xiàn)在電影,書(shū)籍等載體上可謂汗牛充棟,而在游戲上,以第二次世界大戰(zhàn)為題材的也是屢見(jiàn)不鮮。 不過(guò)通常以二戰(zhàn)為背景的游戲都局限于純粹的第一人稱射擊,或者局限于戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)等內(nèi)容,而早在一年之前Infogrames所推出的《重返狼穴》(Deadly Dozen)則另辟蹊徑,給筆者留下了深刻的印象;此次由交大銘泰代理發(fā)行的《重返狼穴II》則更是讓筆者覺(jué)得眼前一亮,除了繼承前作中幾個(gè)亮點(diǎn)之外,并將其發(fā)揚(yáng)光大外,畫(huà)面也有了翻天覆地的變化。 作為一個(gè)二戰(zhàn)題材的游戲,掌握好游戲的可玩性是個(gè)難點(diǎn),無(wú)論是讓玩家持續(xù)不停的戰(zhàn)斗,或者枯燥是純粹的戰(zhàn)術(shù)指揮,相信都會(huì)讓人覺(jué)得厭煩。而《重返狼穴》系列則將緊張刺激的戰(zhàn)斗和變化多端的戰(zhàn)術(shù)思想緊密地結(jié)合在一起。玩家在游戲中,可以以第一人稱射擊的模式進(jìn)行沖鋒殺敵,體會(huì)在槍林彈雨中獨(dú)孤求敗的快感。但是,玩家也必須指揮自己的隊(duì)友對(duì)敵人進(jìn)行全方位多角度的立體打擊,這樣才能夠順利完成任務(wù),也就是說(shuō)除了需要擁有優(yōu)秀的個(gè)人能力的同時(shí),也需要玩家擁有敏銳的觀察里和優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)能力,這絕對(duì)是一個(gè)很好的挑戰(zhàn)。 在前面,筆者曾經(jīng)提到游戲的畫(huà)面與《重返狼穴》1代有了很大的變化。其畫(huà)面質(zhì)量飛躍的程度不亞于從《QUAKE2》到《QUAKE3》的變化。在一代游戲中當(dāng)中的人物,房屋以及樹(shù)木等等感覺(jué)都還比較粗糙,3D多邊形運(yùn)用的很少,棱角感覺(jué)非常強(qiáng)。而在2代當(dāng)中,畫(huà)面首先便的明亮了許多,與1代陰暗的風(fēng)格形成了鮮明的對(duì)比,同時(shí)2代所運(yùn)用的全新3D引擎也使得游戲畫(huà)面變的異常絢麗。游戲中的各種植被都被刻畫(huà)的極為逼真,樹(shù)葉上的脈絡(luò)以及微風(fēng)吹過(guò)過(guò)灌木叢的抖動(dòng)都讓筆者驚訝不宜。此外,游戲中的霧化效果也做的更加合理,不會(huì)像1代當(dāng)中因?yàn)闊熿F過(guò)濃而導(dǎo)致視野嚴(yán)重受阻,使玩家在欣賞到絢麗的畫(huà)面同時(shí)也是不會(huì)為玩家造成任何的負(fù)擔(dān)。  通常的說(shuō),在二戰(zhàn)游戲當(dāng)中很多玩家多津津樂(lè)道的就是可以在游戲中重新回味一下二戰(zhàn)當(dāng)中的各種武器。而《重返狼穴II》也絕對(duì)沒(méi)有讓玩家失望,各種武器的都有詳細(xì)的資料設(shè)定。玩家可以在游戲中使用各種盟軍的知名武器,從勃郎寧,湯普森等各種槍支,還有M1A1火箭筒及火焰噴射器等大威力單兵作戰(zhàn)武器。同時(shí)玩家還可以繳獲各種日軍的裝備收歸己用。 《重返狼穴II》在各個(gè)方面表現(xiàn)的都非常出色,自然在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)方面也絕對(duì)不會(huì)讓玩家失望。在游戲中,提供了多種競(jìng)賽模式。其中的"死斗 / 團(tuán)隊(duì)死斗"中,每殺死一個(gè)敵人即得一分,最后得分最高者獲勝。如果允許團(tuán)隊(duì)的話,隊(duì)友可以共乘車(chē)輛來(lái)集中火力。搶旗模式,相信大家也是十分了解其中的含義,得分的方式是到敵方的基地?fù)屪咚麄兊年?duì)旗,搶奪的方式是走過(guò)隊(duì)旗, 并將它帶回基地。 如果你被殺了則隊(duì)旗就掉落,其他人可以撿起,最后判定得分最高的隊(duì)伍獲勝。任務(wù)模式,就像單人游戲一樣,只是你和朋友可以一起進(jìn)行任務(wù)。多隊(duì)任務(wù)模式,內(nèi)容和任務(wù)模式一樣,只不過(guò)是兩隊(duì)輪流盡快達(dá)成或防止對(duì)方達(dá)成任務(wù)目標(biāo)。從對(duì)戰(zhàn)模式中看出,《重返狼穴II》的重頭戲主要是放在團(tuán)隊(duì)合作戰(zhàn)斗上,相信無(wú)論是喜歡只身戰(zhàn)斗奮勇殺敵還是喜歡團(tuán)隊(duì)合作的玩家都可以在游戲當(dāng)中找到自己的樂(lè)趣. [收起簡(jiǎn)介↑]
7.8
沙丘外傳 (Frank Herberts Dune)
  • 更新:2001-11-14
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Cryo Interactive
  • 發(fā)售:2001-11-14
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
這是一款根據(jù)Frank Herbert之著名科幻小說(shuō)制作的沙丘魔堡PC版游戲,與以往的沙丘系列游戲不同的是,這款游戲不再是以RTS的方式出現(xiàn),與流星蝴蝶劍類(lèi)似,采用了動(dòng)作類(lèi)游戲的方式呈現(xiàn)在玩家面前。 玩家在游戲中扮演年輕的Paul Atreides,為了取得弗里曼人的信任而去執(zhí)行一項(xiàng)又一項(xiàng)危險(xiǎn)的任務(wù)。在阿拉基斯行星處處都存在著危險(xiǎn),無(wú)盡的流沙,會(huì)受到其他家族的攻擊以及可怕的沙蟲(chóng)。
8.0
黑街太保 (Kingpin Life of Crime)
  • 更新:1999-06-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Interplay Inc.
  • 發(fā)售:1999-06-01
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
 黑街太保,這個(gè)第一人稱的動(dòng)作游戲,所敘述的便是在城市黑街中各幫派間的斗爭(zhēng),在游戲中所見(jiàn)所聞盡是血腥的斯殺,無(wú)止盡的槍聲和低俗的粗言臟語(yǔ);的游戲一開(kāi)始,玩家所扮演的角色只是名不見(jiàn)經(jīng)傳的小混混,在受夠了看人臉色過(guò)日子,動(dòng)不動(dòng)遭人欺負(fù)的生活后,決心將僅存的善良人性給拋棄,而展開(kāi)一連串無(wú)情的報(bào)負(fù)和殺戮,發(fā)誓要以自己的力量統(tǒng)治所有的街道;為了要成為雄霸一方的角頭,玩家必須想辦法證明自己夠強(qiáng)夠狠!在游戲中,玩家所面臨的對(duì)手除了一般的街頭混混外,更有許多通緝要犯,這些人有的是殺人慣犯,有的是連續(xù)強(qiáng)暴犯,更有一些是擁強(qiáng)大軍火自重的黑街角頭,對(duì)付這些下三濫的狠角色,多說(shuō)無(wú)益,只有在槍口下見(jiàn)真章!
8.0
安魂曲:墮落天使 (Requiem: Avenging Angel)
  • 更新:1999-03-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Cyclone Studios
  • 發(fā)售:1999-03-31
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《安魂曲:墮落天使(Requiem: Avenging Angel)》是Cyclone Studios制作的一款第一人稱射擊游戲。不知道什么時(shí)候,一群墮落天使又在開(kāi)始進(jìn)行一項(xiàng)邪惡的計(jì)劃,他們打算占領(lǐng)上帝的杰作-地球,于是他們利用地球上的黑色勢(shì)力控制了大部分的地區(qū),幸而一些并不屈服的人民組成了反叛軍隊(duì),與之抗衡。你Malachi是上帝手下的一位天使,為了與邪惡的天使抗衡,上帝派了天使Aaron進(jìn)入人間,可是Aaron一去杳無(wú)消息,于是又把你也派往人間。你將以人的形象混入叛軍的隊(duì)伍之中,繼而滲透到敵人的中心城市-新大馬士革,找到機(jī)會(huì)乘坐太空梭進(jìn)入新大馬士革上空的巨大星際移民飛船,找到反叛天使阻止他的計(jì)劃。好了,你就計(jì)劃即將開(kāi)始,祝你好運(yùn)......
7.2
星球大戰(zhàn):同盟鐵翼 (STAR WARS: X-Wing Alliance)
  • 更新:1999-03-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Totally Games
  • 發(fā)售:1999-03-28
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
  在《星球大戰(zhàn):同盟鐵翼》中,玩家可以駕駛那號(hào)稱“全宇宙第一速度”的大名鼎鼎的千年隼號(hào),讓我們駕駛著這富有傳奇色彩的飛船,以一個(gè)太空走私者的角度來(lái)體驗(yàn)一下《星球大戰(zhàn)》的宏偉場(chǎng)面,去完成摧毀第二死星的偉大使命。  
7.6
血祭1+2 (Blood I+II)
  • 更新:1998-10-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Monolith Productions
  • 發(fā)售:1998-10-31
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
 血祭1:     《血祭1(Blood: One Unit Whole Blood)》是Atari制作發(fā)行的一款第一人稱射擊類(lèi)游戲,這款游戲的畫(huà)面十分的經(jīng)典采用了像素風(fēng)格,游戲中加入了恐怖的主題使得游戲更加有氣氛!     這款游戲在各個(gè)方面都可以稱的上是部頂極作品,在游戲中為玩家們展現(xiàn)了血腥的場(chǎng)景。游戲講述了Cable曾經(jīng)是一個(gè)西部荒野的快槍手,為了他所愛(ài)的女人Ophelia,他后來(lái)拋棄了自己的血腥生涯,因此Cable的生活受到了很大的危險(xiǎn)。在一次祭祀中他們把Ophelia奪走了,之后他走上了復(fù)仇的道路。在這過(guò)程中會(huì)受到各種不同的危險(xiǎn),那么Cable會(huì)有什么樣的結(jié)局呢》那就讓我們拭目以待吧! 血祭2:     《血祭2:惡夢(mèng)等級(jí)》的故事是開(kāi)始于前作之后的2028年,一個(gè)黑暗,陷落的城市里。黃沙猛烈地?fù)錆M天空,大地的引力似乎也失去了引力,一個(gè)末來(lái)的人在利用金屬管道在空中架起了一座城市......而Caleb,這個(gè)病懨懨的反抗英雄,在地球上旅行了一百多年的光陰后,試圖去尋找三個(gè)重要的伙伴:Ophelia, Gabriella, 和Ishmael,期望籍由他們的幫助奪回從前的武力,成為Cabal組織的最高首腦。
8.0
富山莊:移動(dòng)裝甲 (Shogo: Mobile Armor Division)
  • 更新:1998-10-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Monolith Productions
  • 發(fā)售:1998-10-15
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《富山莊:移動(dòng)裝甲(Shogo: Mobile Armor Division)》是由Monolith Productions制作的一款第一人稱射擊類(lèi)游戲,游戲中你將扮演一位隸屬于聯(lián)合組織議事會(huì)(UCA)的保安部隊(duì)機(jī)甲戰(zhàn)士馬卡比(Sanjuro Makabe),你的任務(wù)就是追緝叛軍首領(lǐng)葛布列(Gabriel)。 當(dāng)然,故事的發(fā)展遠(yuǎn)非如此單純,其中還牽扯到有如親情、愛(ài)情、軍事謀略等錯(cuò)蹤復(fù)雜的問(wèn)題。至于故事內(nèi)容則是透過(guò)一連串的無(wú)線通訊與片段的剪接場(chǎng)景來(lái)轉(zhuǎn)達(dá)給玩家,技巧可說(shuō)是相當(dāng)高明。在游戲中,共有超過(guò)18種武器供玩家在普通模式或者機(jī)甲模式中使用。最值得注目的是四種超大型機(jī)動(dòng)戰(zhàn)甲(MCA機(jī)器人),你可以從中任選一種,它們有超猛的火力配備如雷射炮、火箭、飛彈等等。游戲中有5種不同的難度可供選擇.游戲本身包含標(biāo)準(zhǔn)的多人連線選項(xiàng)(同時(shí)支持局域網(wǎng)、串口、網(wǎng)絡(luò)連線),支持多達(dá)16個(gè)玩家同時(shí)進(jìn)行游戲,而且在多人連線的方式下,所有游戲的特性依然存在.
8.0
天旋地轉(zhuǎn):無(wú)限空間 (Descent: Freespace)
  • 更新:1998-05-12
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Interplay
  • 發(fā)售:1998-05-12
  • 類(lèi)型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
在歐美游戲發(fā)行排行榜上,最近有幾個(gè)人氣值非常高的游戲,有最終幻想7,有UNREAL,這些在國(guó)內(nèi)也都是廣為流傳的.但還有一個(gè)就是這個(gè)無(wú)限空間.想當(dāng)初作為DOOM的殺手,《天旋地轉(zhuǎn)》以及《天旋地轉(zhuǎn)2》曾經(jīng)開(kāi)創(chuàng)了360度全方位的三維射擊概念在國(guó)外曾經(jīng)引起了巨大地反響.到今天我們還可以從FORSAKEN上看到它們的影子.而現(xiàn)在的《天旋地轉(zhuǎn)》再度出擊,大獲成功. 請(qǐng)不要以為《天旋地轉(zhuǎn):無(wú)限空間》與《天旋地轉(zhuǎn)》系列游戲是一碼事,其實(shí)那只是銷(xiāo)售方面的聯(lián)系.加進(jìn)Descent只是解決商標(biāo)問(wèn)題,因《無(wú)限空間》是一個(gè)磁盤(pán)壓縮設(shè)備公司的名字.《天旋地轉(zhuǎn):無(wú)限空間》是一部獨(dú)立的,模擬宇宙戰(zhàn)斗的電腦游戲.其實(shí)游戲還有個(gè)副標(biāo)題是超級(jí)大戰(zhàn)(The Great War), 游戲一開(kāi)始說(shuō)的是Terrans (游戲者) 和Vasudans已經(jīng)鬧了14年的星際矛盾. 這時(shí),一種新的生物物種,叫"Shivans"的出現(xiàn)了,見(jiàn)飛船就射殺,摧毀一切攔路者.這樣TERRANS和老對(duì)頭Vasudans為了拯救星系,決定忘記過(guò)去,簽定互不侵犯條約,一同向Shivans宣戰(zhàn). 這樣你的軍隊(duì)就投入了漫長(zhǎng)的,艱苦的戰(zhàn)斗歷程.敵人有帶能量的護(hù)盾,使你的武器不起作用.因此Shivan的飛船初期幾乎是堅(jiān)不可摧的.因此Terran 和 Vasudan的科學(xué)家必須研究出新餛技,與戰(zhàn)爭(zhēng)有關(guān)的新武器來(lái)對(duì)付共同的敵人.一共有40種不同的飛船,從GTF Apollo宇宙戰(zhàn)斗機(jī)到巨型GTD Orion飛行母艦.Shivan方面的宇宙戰(zhàn)機(jī)挺嚇人的,特別是一開(kāi)始你還沒(méi)有辦法對(duì)付它們的時(shí)候. 不幸的是,Vasudans方面有一派宗教狂徒,叫Hammer of Light (HOL),站在 Shivan那邊.任務(wù)結(jié)構(gòu)具有分支,可以有不同的故事情節(jié)發(fā)展方向,這就看玩家是否能不斷取得勝利了(當(dāng)然,有些任務(wù)是必須完成才能過(guò)關(guān)的.) 游戲可玩性在模擬游戲中是至關(guān)重要的因素,無(wú)論圖像多好,音樂(lè)多妙,游戲可玩性是首位重要的.《無(wú)限空間》很好地突出了各方面的特點(diǎn),一開(kāi)始我意識(shí)不到這點(diǎn),但等游戲到有意思的戰(zhàn)役時(shí),我才發(fā)現(xiàn)在游戲可玩性的設(shè)計(jì)上的細(xì)膩.為了體驗(yàn)感受,我故意拿飛船去撞擊其他物體.當(dāng)飛船會(huì)突然貼近敵人/友邦的飛船,我先聽(tīng)到了警報(bào)通知,然后就精確地相撞.如果是飛船的左翼碰撞了一艘大飛船,可看見(jiàn)火花,以示左翼受損. 這些火花非常有用,可以讓我迅速估計(jì)僚機(jī)與自己的飛船的處境,即使我在對(duì)方飛船同部位設(shè)計(jì),也會(huì)在精確的位置產(chǎn)生火花,而且一直持續(xù)下去.
7.2