《騎馬與砍殺2》科隆展內(nèi)容曝光 將完整游戲帶給玩家
早些時候《騎馬與砍殺2:霸主》便確認將會慣例性的出現(xiàn)在本次的2019科隆游戲展上,而 TaleWorlds 旗下“長篇史詩巨著《騎馬與砍殺2:開發(fā)日志》”近期也更新了全新內(nèi)容,為我們介紹了本次科隆展上該作的具體試玩和展示內(nèi)容。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!每年這個時候,我們都會前往科隆為大家?guī)怼厄T馬與砍殺2:霸主》的最新動態(tài)。不過與以往不同,今年不僅會在商業(yè)廳有單機展示,我們還將首次在公共區(qū)展出霸主的聯(lián)機模式。這意味著只要你擁有科隆展的門票,便可以在游戲展上進行《騎馬與砍殺2:霸主》的聯(lián)機試玩(甚至還有單機試玩)。這對我們來說是一次全新的挑戰(zhàn),或許會有很多意想不到的情況出現(xiàn),但至少目前來說,我們一切進展順利。能夠一定程度上將完整的《騎馬與砍殺2:霸主》帶給大家,這也讓我們自己感到興奮不已!去年,我們向大家展示了

2019-08-17

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《騎馬與砍殺》項目總監(jiān)宣布離職 希望尋求新的挑戰(zhàn)
根據(jù)最新消息,《騎馬與砍殺》的項目總監(jiān)Ali Erkin突然宣布從開發(fā)商TaleWorld離職,這位總監(jiān)在領(lǐng)英上發(fā)布了一篇聲明,向外界解釋了離開公司的大致原因。聲明截圖: Ali Erkin表示:“10年前,我加入了TaleWorld公司并就任項目總監(jiān)一職,對此我感到非常榮幸。我親眼目睹了工作室逐漸發(fā)展的過程,早期這個工作室可以說是寥寥數(shù)人,而到了如今90多位富有才華的工作者相聚一堂,為公司帶來了生機與活力。對于這10年間取得的成就,我感到非常興奮和自豪?!薄霸诮?jīng)歷過如此美妙的歷程之后,我覺得,自己應(yīng)該離開TaleWorld公司,從而尋找新的挑戰(zhàn)。在我離開這家公司的時候,我仍然對TaleWorld公司的未來充滿信心。在交接工作完成后,我的同僚將會指引工作室的未來方向,讓公司變得越來越好。”“我期待著,自己能夠

2019-08-02

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有生之年祝我長壽 《騎馬與砍殺2:霸主》實機演示放出
在昨日(8月1日)晚間時分,“騎馬與砍殺中文站”宣布今日(8月2日)19:00將有消息要宣布,盡管還沒到約定的時間,但是騎砍中文站已經(jīng)為大家送上了一份驚喜,一段長達20多分鐘的《騎馬與砍殺2:霸主》的實機演示片段。《騎馬與砍殺2:霸主》實機演示: 騎砍中文站公告: “《騎馬與砍殺2:霸主》開發(fā)日志2周年,Taleworlds為騎友送上的特別福利。視頻沒有進行任何剪輯和渲染,游戲也處于封測中,各位騎友請一定理性看待視頻中出現(xiàn)的游戲bug以及視頻錄制者(社區(qū)經(jīng)理Callum)拙劣的技術(shù)。”需要說明的一點是,騎砍中文站方面已經(jīng)表示過將要宣布的消息與《騎馬與砍殺2:霸主》的“具體發(fā)售日期沒有關(guān)系”: 這次實機演示的片段給大家展示的應(yīng)該是《騎馬與砍殺2:霸主》的6V6一共12人的多人聯(lián)機對戰(zhàn)模式,很明顯該模式下玩家需要

2019-08-02

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《騎砍2》要來了? 騎砍中文站鄭重宣布有消息要發(fā)布
來自“騎馬與砍殺中文站”官方微博的最新消息,明晚(8月2日)北京時間19:00將會“有消息要發(fā)布”,而且騎砍中文站表示這個消息將不會是在科隆游戲展搞個試玩這樣的內(nèi)容,所以這個消息會是廣大玩家有生之年所期待的那個《騎砍2》發(fā)售日么? 不過對于此事,玩家們恐怕也不要抱有太大期待,盡管騎砍中文站的這種神秘說法讓我們相信,明天發(fā)布的內(nèi)容應(yīng)該不會是一篇開發(fā)日志,但確定《騎馬與砍殺2》發(fā)售時間的可能性也并不是很高。 來看看該條微博下網(wǎng)友的部分評論:

2019-08-01

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草根逆襲的冒險之路 《騎馬與砍殺2》開發(fā)日志:家族聲望
近日,讓廣大玩家望眼欲穿的《騎馬與砍殺2》又發(fā)布新的開發(fā)日志了,這一次為大家?guī)淼氖恰凹易迓曂–lan Renown)”的相關(guān)介紹。 以下是來自“騎馬與砍殺中文站”開發(fā)日志全文: “ 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!《騎馬與砍殺2:霸主》(以下簡稱《霸主》)這款游戲講述的是一個屌絲逆襲的冒險故事,故事里玩家作為主人公通過自己的努力升職加薪,出任CEO,迎娶白富美最終以自己的方式走上人生巔峰。雖然目的和結(jié)果一樣,但每個人走上人生巔峰的道路和方式卻不盡相同,這完全取決于玩家在游戲里的做出的選擇和行為。在《騎馬與砍殺》系列游戲的前作中,玩家的成長都是圍繞著主人公這一個固定的角色進行展開,而隨著《霸主》永久死亡的設(shè)定和家族概念的雙雙引進,玩家的成長體驗變得更加深入而立體,游戲?qū)θ宋锬芰ε囵B(yǎng)的重心也較之前作有了微妙的變化。這

2019-07-20

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《騎馬與砍殺2》新日志又雙叒叕發(fā)布了 職業(yè)系統(tǒng)介紹
今日(7月12日)《騎馬與砍殺2》官方在Steam上發(fā)布新日志,介紹了游戲職業(yè)系統(tǒng),該系統(tǒng)允許玩家在戰(zhàn)斗開始前準備好預(yù)先設(shè)定的步兵,遠程兵或騎兵?!厄T馬與砍殺2》官方目標是確保每個職業(yè)都是平衡的,不同的優(yōu)勢和劣勢讓他們中任何一個,在所有情況下都不會占據(jù)主導(dǎo)地位。開發(fā)人員Taleworlds說::“一些職業(yè)顯然比其他職業(yè)更強大,裝備也更好,但并不意味著他們在所有情況下都能表現(xiàn)得更好,當(dāng)然他們也會付出更高的成本,這限制了你在重生方面的選擇?!蓖婕覍⑹褂命c數(shù)來選擇他們的職業(yè),想要更好的職業(yè)需要更多的點數(shù),每一次重生都需要點數(shù),這意味著在一輪游戲中點數(shù)管理將決定你重生的頻率和職業(yè)。個人職業(yè)可以通過額外津貼系統(tǒng)進行輕微的自定義,這不僅反映了他們的派系,還反映了他們使用的設(shè)備和實際工作。因此,每個派系的優(yōu)勢和劣勢都將在各自

2019-07-12

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《騎馬與砍殺2》攻城系統(tǒng)細節(jié)公布 防守要權(quán)衡選擇
近日《騎馬與砍殺2》開發(fā)商Taleworlds公布了新開發(fā)日志,介紹了該作中攻城系統(tǒng)的細節(jié),包括游戲不同走向以及如何在這些選擇中做出權(quán)衡。此次日志全面展示了攻城相關(guān)的選項,全文如下。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好! 試想這樣的場景:你率領(lǐng)部隊千辛萬苦攻下了敵人一座要塞,短暫修整后,身心俱疲的你發(fā)現(xiàn)自己已孤軍深入敵境。戰(zhàn)線被拉長,補給越來越困難,你對這場曠日持久的戰(zhàn)爭已漸感力不從心。而就在此時,你最擔(dān)心的事情出現(xiàn)了。在遙遠的地平線上,轟隆聲低沉而壓抑,刀劍閃著寒光在陽光下顯得額外刺眼。隨著一陣風(fēng)沙掠過,敵人援軍的旗幟漸入眼簾。這一刻時間仿佛凝固,整個戰(zhàn)場彌漫著絕望的氣息,你看了看四周,恐懼的眼神讓你無所適從。你深知你已無法在野外組織戰(zhàn)斗,退守城堡或許是你唯一的選擇。 軍隊補給告急,時間所剩無幾,人數(shù)上巨大的劣勢讓你根

2019-07-08

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《騎馬與砍殺2》本周開啟封測 之后將大范圍公測
來自《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》開發(fā)商 Taleworlds 的最新官方消息,制作組將會在本周邀請少部分社區(qū)成員參與《騎馬與砍殺2》的封閉測試,并在其后發(fā)布一些測試結(jié)果的相關(guān)信息,同時如果一切順利的話,會在之后進行游戲的公測。《騎砍與砍殺》官方推特: Taleworlds 發(fā)表在 Steam 頁面的開發(fā)日志: 需要指出的是,根據(jù)官方公布的信息,這一次進行的封閉測試進行的應(yīng)該是多人模式的測試。下面是整篇開發(fā)日志的大致翻譯: “ 卡拉迪亞的勇士們,你們好??!今年早些時候,我們曾透露過將會為《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》舉辦多人游戲內(nèi)部測試。在之前《戰(zhàn)團》的開發(fā)過程中,我們也做過類似的事情,我們清楚的認識到來自游戲社區(qū)的意見會給我們的開發(fā)工作創(chuàng)造巨大的價值。鑒于我們的準備工作進展順利,我們認為與大家分享我們現(xiàn)階段的工作成果是個

2019-06-28

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《騎馬與砍殺2》最新開發(fā)日志公布:行為與后果
騎砍中文站官微今日發(fā)布了《騎馬與砍殺2》最新一篇開發(fā)日志——行為與后果。根據(jù)日志,在《騎馬與砍殺2》游戲中玩家可以進行一些敵對甚至犯罪的行為,但就如同現(xiàn)實中一樣,玩家的行為都會產(chǎn)生后果。這次的日志將著重介紹一些“一些玩家會碰到的非常規(guī)敵對行為以及這些行為有可能產(chǎn)生的后果”,全文如下。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!《騎馬與砍殺2:霸主》允許玩家在游戲里進行一些敵對甚至犯罪的行為。但如現(xiàn)實生活中一樣,這些行為都會產(chǎn)生后果。雖然與敵軍進行野戰(zhàn)或者攻城是更常見的敵對行為,但本周的日志我們會重點介紹一些玩家會碰到的非常規(guī)敵對行為以及這些行為有可能產(chǎn)生的后果。劫掠村莊 讓我們先來看看《騎馬與砍殺》老玩家們最熟悉的敵對行為:“劫掠”。《騎馬與砍殺2:霸主》(以下簡稱霸主)的劫掠機制建立在騎砍系列前作的基礎(chǔ)上,但功能更完善,整個

2019-06-21

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《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》多人模式細節(jié) 士氣機制有改變
雖然《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》遙遙無期,但開發(fā)商TaleWorld一直在堅持更新開發(fā)者日志。近日TaleWorld放出更新日志,稱正在制作游戲多人模式,并公布了具體細節(jié),一起來看看吧。早在2017年,TaleWorld就向玩家展示了“隊長模式”玩法,而《戰(zhàn)團》DLC“拿破侖戰(zhàn)爭”更是為玩家展示了多人模式玩法機制的冰山一角。在這款DLC中,玩家將分為兩方進行PVP戰(zhàn)斗,每位玩家可以指揮大軍進行一場大規(guī)模史詩性戰(zhàn)役。開發(fā)者表示:“《騎馬與砍殺2》會為玩家提供更多結(jié)構(gòu)化的游戲體驗,而且此次游戲不論是從內(nèi)容上還是從規(guī)模上,都比前作要大得多?!睆娜罩究础厄T馬與砍殺2》在士氣機制上進行了改變,而且該機制在“隊長模式”中占有相當(dāng)重要的地位。玩家隊伍士氣會因為敵方占領(lǐng)據(jù)點而下降,當(dāng)隊伍士氣降低到一定程度時,就會潰不成軍四處逃跑。在

2019-05-27

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《騎馬與砍殺2》確認參加科隆展 首次開放試玩
《騎馬與砍殺2》官方昨日發(fā)布了新的開發(fā)日志——2019年科隆展的最新消息,確認本作將參加今年的科隆游戲展。官方表示,今年他們將首次讓所有人都能在展會上玩到這款游戲。也就是說買票進場的觀眾都有機會親自玩到《騎馬與砍殺2》,體驗“激動人心的聯(lián)機模式”。 至于為什么不開放單機內(nèi)容,官方解釋說單機游戲內(nèi)容太大,展會上萬家不可能體驗到沙盒游戲中的一切內(nèi)容,所以選擇了聯(lián)機模式。官方表示,聯(lián)機模式游戲體驗更集中,能讓萬家親自玩到本作最核心的部分:戰(zhàn)斗系統(tǒng)。當(dāng)然官方仍然會在科隆展上演示單人沙盒戰(zhàn)役,所以這次科隆展玩家將看到涵蓋游戲大部分內(nèi)容的截圖和視頻。 開發(fā)日志全文如下:卡拉迪亞的戰(zhàn)士們大家好。這期日志我們希望能從游戲中稍微退一步,和大家講一講我們今年參加科隆展的事情。這是我們過去幾周被多次詢問過的事情。是的,我們會參加今年

2019-05-04

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《騎馬與砍殺2》將引入全新經(jīng)濟系統(tǒng) 游戲更真實
根據(jù)最新消息,Taleworlds聲稱會在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》引入全新經(jīng)濟系統(tǒng),由于經(jīng)濟系統(tǒng)一直是之前作品中的大問題,此次開發(fā)商表示將要妥善處理這些問題,并給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。在之前發(fā)售的《騎馬與砍殺》系列中,這些游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)都很簡單,玩家只需要對不同的貨物在不同的城鎮(zhèn)或者村莊之間采取“低價購入,高價賣出”的策略就能不斷積累金錢。雖然戰(zhàn)團在此之后也為玩家提供了發(fā)展商業(yè)的選項,但這些經(jīng)濟系統(tǒng)從整體上來看還是太過于簡單了一些。對此,Taleworlds也進行了吐槽:當(dāng)人們面臨貨物短缺時,他們居然沒有降低消費量的跡象,反而是更加頻繁的掠奪村莊,這看起來有些奇怪。而《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中的村莊會采用一種更加真實的經(jīng)濟模式,每個村莊都會擁有自己的繁榮度,繁榮度的等級決定了該村莊會消費哪些貨物,被消費的貨物會影

2019-04-28

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《騎砍2》攻城結(jié)果由主堡肉搏戰(zhàn)決定 可能功虧一簣!
《騎馬與砍殺2:霸主》中的核心特色游戲體驗之一是其中的攻城戰(zhàn),成千上百的士兵沖向城堡,伴隨著投石機和攻城塔攻擊城墻。但是在最新的開發(fā)者日志中官方表示,這僅僅是攻城戰(zhàn)的初始階段,高級的城堡將會有“主堡”建筑,防御者能夠集結(jié)兵力躲進其中進行最后的反抗,而最后這血腥的肉搏戰(zhàn)才是決定攻城結(jié)果的重要所在。根據(jù)TaleWorlds在開發(fā)者日志中所述,這相當(dāng)于攻城的最終階段。主堡戰(zhàn)斗與《騎砍2》中的大多數(shù)野外遭遇戰(zhàn)不同,會給玩家?guī)聿灰粯拥奶魬?zhàn)。在這里,對進攻方而言最大的問題是騎兵派不上用場,遠程部隊的作戰(zhàn)效率也會有所降低。這會嚴重限制雙方可用的戰(zhàn)術(shù)選擇,相反,戰(zhàn)斗的焦點幾乎完全轉(zhuǎn)移到了以技能為基礎(chǔ)的短兵相接中,這將是一場殘酷的搏命惡戰(zhàn)。正因如此進攻方反而不能輕舉妄動,在接近公平的環(huán)境下一個失誤就會使得之前的努力全部白費。防

2019-04-14

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《騎馬與砍殺2》六種馬匹介紹 哪匹馬才是你的最愛
近日,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》官方公布了本作中馬匹的一些設(shè)定,開發(fā)者們表示將有六種不同的馬出現(xiàn)在游戲中,而且它們擁有自己獨特的優(yōu)缺點。哪匹馬才是你的最愛,快來看看吧!在《騎馬與砍殺》系列游戲中,馬匹是非常重要的游戲元素之一,不少玩家都能回憶起自己在馬背上與敵人交戰(zhàn)的刺激與快樂。而在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中,良好的馬匹對玩家的戰(zhàn)斗而言更是至關(guān)重要,以下為六種馬匹的具體介紹:沙漠型馬(Aserai):該馬整體能力比較強,可以作為優(yōu)秀的戰(zhàn)馬來使用,不過價格比較昂貴;蘇格蘭高地小馬(Battania):蘇格蘭高地小馬比較活潑,可以適應(yīng)惡劣環(huán)境,在一些山地也能有不錯的表現(xiàn);馴馬(Empire):體型巨大而強壯,適合裝備重型裝甲;草原馬(Khuzait):雖然體型超級大但是不適合在戰(zhàn)場上發(fā)起沖鋒,不過在轉(zhuǎn)向和操縱上比較順手;

2019-04-08

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《騎馬與砍殺2》全新多人模式公布 BETA封測即將到來
《騎馬與砍殺2》最新開發(fā)日志——新的聯(lián)機模式“沖突模式”公布。在這篇日志中,官方表示沖突模式是本作加入的全新多人模式,為6v6,玩家vs玩家(PvP)模式。這里沒有NPC可以依靠,只能靠自己和隊友的戰(zhàn)斗技巧。雖然戰(zhàn)術(shù)實力和戰(zhàn)略很重要,但扎實的合作和良好的溝通也是成功的關(guān)鍵。文章最后還確認沖突模式BETA封測即將到來。 全文如下: 盡管《霸主》的單機模式給所有人帶來大冒險的樂趣,但對不少玩家來說,沒有什么能比和其他玩家在《騎馬與砍殺》的多人比賽中大顯身手來的更刺激了。這周的日志里,我們要講的是沖突模式,也是霸主所帶來的全新多人游戲模式……但在我們深入之前,讓我們來簡單回憶一下騎馬與砍殺多人游戲的歷史。我們的前作,《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》,在這個系列中最先擁有多人聯(lián)機的功能。這在當(dāng)年是騎砍粉絲們最渴望的功能,我們也認為

2019-03-29

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騎馬與砍殺2
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:TaleWorlds Entertainment
7.5
已有2181人評分 您還未評分!
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