太不和諧 EA中止售賣《榮譽(yù)勛章》致命武器實(shí)物
EA已經(jīng)正式取消了“Project Honor”慈善計(jì)劃,這項(xiàng)計(jì)劃旨在通過售賣《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》中的實(shí)物武器來幫助美國(guó)軍人家庭改善經(jīng)濟(jì)條件。后來,迫于媒體的壓力,EA不得不放棄這項(xiàng)計(jì)劃。EA執(zhí)行制作人Greg Goodrich在科隆游戲展期間接受采訪時(shí)說,迫于公眾壓力,“巫毒戰(zhàn)斧(Voodoo Tomahawk)已經(jīng)從我們的網(wǎng)站上下架了”。他隨即又為此項(xiàng)計(jì)劃進(jìn)行了解釋: “我們?cè)臼窍胪ㄟ^這種方式來籌集善款,并且取得的效果也很好,不過我也不清楚問什么會(huì)發(fā)展到這個(gè)地步...我們和合作伙伴所做的一切努力都是真實(shí)的,我們希望將這些錢回饋于社會(huì)。所有的合作伙伴,他們?yōu)榱送度胍环皱X進(jìn)行這種所謂的‘植入廣告’。所有的善款都將用于‘Project Honor’計(jì)劃?!北M管組織者有著很好的初衷,但是一家游戲公司竟如此公然的售賣

2012-08-21

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《使命召喚 黑色行動(dòng)2》開發(fā)商:不懼《榮譽(yù)勛章》
在過去幾個(gè)月中,《戰(zhàn)地3》瓜分了《使命召喚》系列的一大部分市場(chǎng)份額,有分析人士認(rèn)為發(fā)行商動(dòng)視或者制作者Treyarch甚至需要考慮減少《使命召喚》系列的市場(chǎng)需求。這有沒有必要呢?T組給予了回應(yīng)?!暗谝蝗朔Q射擊類游戲從來都是充滿了競(jìng)爭(zhēng),”T組的傳訊總監(jiān)John Rafacz回應(yīng)說,“Treyarch將會(huì)繼續(xù)我們以往的工作,或者可以說任何一個(gè)《使命召喚》的制作商的工作——盡我們所能制作出最棒的游戲。”Rafacz還提醒我們:“人們非常容易被表面那些難以置信的文字所蒙蔽,事實(shí)上每天晚上進(jìn)行《使命召喚》的玩家都能夠填滿250個(gè)紐約的麥迪遜廣場(chǎng)花園,其他游戲能做到這一點(diǎn)?這是一個(gè)非常瘋狂的數(shù)字,并且也是我們很重大的一項(xiàng)責(zé)任?!薄妒姑賳?:黑色行動(dòng)2》市場(chǎng)需求減少與否,《使命召喚》的粉絲仍然數(shù)不勝數(shù),T組還是要讓他們滿意

2012-06-26

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最新《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)爭(zhēng)勇士》多人對(duì)戰(zhàn)屏攝視頻
今天是DreamHack 2012(全球最著名的品牌賽事之一)的第一天,EA公司和Danger Close在展會(huì)上展示了《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)爭(zhēng)勇士》的多人對(duì)戰(zhàn)試玩。一位名叫nhlkingen55的YouTube用戶用DV拍下了多人對(duì)戰(zhàn)的場(chǎng)面,我們來看一下(屏幕抖動(dòng)是正?,F(xiàn)象,不是你的顯示器問題 :) )。從視頻上可以總結(jié)出《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)爭(zhēng)勇士》的一些因素:*生命值回復(fù)看上去慢了很多,與《戰(zhàn)地3》類似。很可能允許隊(duì)友進(jìn)行治療,因?yàn)镈anger Close確認(rèn)諸如治療和補(bǔ)給彈藥的行動(dòng)會(huì)計(jì)入“得分鏈”(Score Chain)中。*進(jìn)入、退出俯臥狀態(tài)的動(dòng)作看上去與《戰(zhàn)地3》類似,顯然是“寒霜2”引擎的特性。因此本作中很有可能也會(huì)有翻越低矮障礙物的動(dòng)作。目前還不清楚本作會(huì)不會(huì)采用給《戰(zhàn)地3》帶來真實(shí)人物動(dòng)作動(dòng)畫的動(dòng)作捕捉技術(shù)

2012-06-17

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我們所期待的《榮譽(yù)勛章》新作該做出哪些改變
2010年上市的《榮譽(yù)勛章》是EA在二戰(zhàn)游戲市場(chǎng)飽和后,向現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)轉(zhuǎn)型的第一次嘗試。游戲描述的是阿富汗戰(zhàn)爭(zhēng),在多人模式中玩家可以扮演軍隊(duì)中的某個(gè)角色,然后完成一系列的軍事任務(wù)。玩家在游戲中可以扮演塔利班士兵的設(shè)定引起了很大爭(zhēng)議,不少媒體都對(duì)此表示反對(duì):“戰(zhàn)爭(zhēng)不可兒戲。”不過這次向現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)轉(zhuǎn)型的EA到底完成了任務(wù)沒?說實(shí)話,《榮譽(yù)勛章》的局限性非常大,而且多人模式也有著相當(dāng)嚴(yán)重的弊端。下面我們就來看看,在最新的《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》中,EA應(yīng)該做出哪些改變。更嚴(yán)肅的對(duì)待戰(zhàn)爭(zhēng):《戰(zhàn)地》和《使命召喚》雖然都是戰(zhàn)爭(zhēng)題材,但是并不讓人反感,因?yàn)閮刹坑螒虻膭∏槎荚谙蛐≌f化發(fā)展。不過阿富汗戰(zhàn)爭(zhēng)這個(gè)題材,對(duì)于一個(gè)被全世界聚焦,無數(shù)人為此犧牲性命的國(guó)家來說,過于敏感了。因此,多人模式需要盡量遠(yuǎn)離這樣嚴(yán)肅的題材,盡量使用虛構(gòu)的背景。如

2012-03-01

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榮譽(yù)勛章PK黑色行動(dòng) 2012年末FPS王者對(duì)決
從銷量上來看,這絕不是一個(gè)對(duì)等數(shù)量級(jí)的PK,作為EA旗下開發(fā)FPS的兩家主力游戲開發(fā)商之一的Danger Close在兩年后的2012年的深秋再一次攜《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)爭(zhēng)勇士》與動(dòng)視的子工作室Treyarch所開發(fā)的《黑色行動(dòng)2》正面對(duì)決。相較2010年的《榮譽(yù)勛章》,2011年的《戰(zhàn)地3》,這一次,EA的FPS游戲王者夢(mèng)想能夠?qū)崿F(xiàn)嗎?值得一提的是,這是Danger Close所開發(fā)的《榮譽(yù)勛章》系列第二次和Treyarch所開發(fā)的《黑色行動(dòng)》只面對(duì)決,2010年《榮譽(yù)勛章》在商業(yè)上獲得了巨大的成功,游戲全平臺(tái)銷量突破五百萬大關(guān),但是在失去了DICE對(duì)游戲多人模式的鼎力支持,Danger Close能單挑大梁和千萬級(jí)銷量巨獸《使命召喚》知名PK嗎。此前EA曾多次表示將借《戰(zhàn)地》系列和《榮譽(yù)勛章》系列挑戰(zhàn)動(dòng)視《使命召

2012-02-25

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國(guó)外眼疾患者 玩《榮譽(yù)勛章》之后視力得到改善
    法新社溫哥華不久前報(bào)道,科學(xué)家近期表示,部分因罕見天生眼疾而有視力障礙的成年人,在接觸1種戰(zhàn)場(chǎng)殺敵的電玩游戲后,視力有所改善。    加拿大麥馬斯特大學(xué)(McMaster University)主要研究人員毛瑞爾(Daphne Maurer)說,研究顯示部分看似已永久損害的感官能力,還能在成人時(shí)期改善。    毛瑞爾和研究團(tuán)隊(duì)追蹤一群兒童,他們雙眼天生就罹患1種罕見白內(nèi)障,需要接受手術(shù)或是配戴矯正隱形鏡片,這些患者3至10個(gè)月大時(shí)失去正常視力。    隨著這些兒童長(zhǎng)大成人,視力雖有所改善但從沒達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)視力。    先前研究顯示,某類型眼疾病患在玩特定類型的

2012-02-19

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為生存而戰(zhàn) 我們所期待的《榮譽(yù)勛章》最新作
《榮譽(yù)勛章》的歷史要追溯到1999年。這個(gè)二戰(zhàn)題材FPS游戲第一個(gè)把控制臺(tái)雷達(dá)的理念帶到了游戲里,而現(xiàn)在,這種雷達(dá)已經(jīng)成了所有FPS不可缺少的一個(gè)部分。2010年《榮譽(yù)勛章》重生,將阿富汗戰(zhàn)爭(zhēng)和對(duì)抗塔利班的情節(jié)帶到了這個(gè)系列里。游戲雖然很好的融合《使命召喚》和《戰(zhàn)地》的優(yōu)點(diǎn),但其結(jié)果卻讓所有FPS迷們感到失望。但是EA的確將游戲賣的很好,大概賣出了超過500萬份,這也就保證了續(xù)作的誕生,確實(shí),EA半年前就開始跟玩家扯《榮譽(yù)勛章2》了。游戲預(yù)訂會(huì)在今年發(fā)售,所以按照推測(cè)的話,應(yīng)該會(huì)在11月份的某一天。下面就是我們希望能夠在續(xù)作中繼續(xù)看到的幾點(diǎn):1.“為生存而戰(zhàn)”《榮譽(yù)勛章》的的單人任務(wù)已經(jīng)相當(dāng)出色了。游戲里我真的感受到了死亡和寂寞。尤其是山谷里的一關(guān),你和你小隊(duì)要在阿富汗的一個(gè)山谷里獨(dú)自面對(duì)無數(shù)的塔利班,然后還要

2012-02-13

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EA透露未來計(jì)劃 《榮譽(yù)勛章》或成為今年主打
日前,EA首席運(yùn)營(yíng)官Peter Moore在接受外媒采訪時(shí)透露了公司未來的開發(fā)計(jì)劃。“我認(rèn)為這一代的游戲規(guī)模已經(jīng)足夠龐大了,足夠讓我們開發(fā)不同的游戲?!敝埃珽A曾發(fā)送給Kotaku一份請(qǐng)柬,上面印有《榮譽(yù)勛章》的logo,這有可能表示EA將會(huì)在今年公布《榮譽(yù)勛章》系列新作。隨后Moore表示《戰(zhàn)地》系列和《榮譽(yù)勛章》是不同的,“FPS游戲還有許多潛在的形式?jīng)]有被開發(fā),這就是我們的切入點(diǎn)?!薄啊杜涯孢B隊(duì)》和《戰(zhàn)地》是完全不一樣的,玩家們會(huì)笑著玩上一整天的《叛逆連隊(duì)》,但《戰(zhàn)地》就相對(duì)更嚴(yán)肅,所以總的說來,《戰(zhàn)地》系列還有繼續(xù)深挖的空間。”另外,EA也許會(huì)在今年主打《榮譽(yù)勛章》新作,但仍會(huì)繼續(xù)保持《戰(zhàn)地3》的活力?!稇?zhàn)地3》目前已經(jīng)擁有超過1千1百萬的用戶,Moore最后表示:“你肯定猜到這不會(huì)是EA最后一部FP

2012-02-12

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《榮譽(yù)勛章》新作3月6日發(fā)表 EA同日召開記者會(huì)
前些日子就有傳聞表示《榮譽(yù)勛章》的最新作將在今年年內(nèi)發(fā)售,而近日外媒從EA得到消息表示他們將在近日舉行記者會(huì),并放出了一張記者會(huì)的海報(bào)。記者會(huì)海報(bào)該海報(bào)中的鯊魚標(biāo)志讓人覺得似乎與《榮譽(yù)勛章》的部隊(duì)徽章的設(shè)計(jì)非常相似,另外與去年《戰(zhàn)地3》光盤包裝內(nèi)的那張預(yù)告宣傳單也非常一致,所以EA所說的這次記者會(huì)將會(huì)發(fā)表《榮譽(yù)勛章》最新作的可能性非常大。本次記者會(huì)預(yù)定將在3月6日舉行。

2012-02-07

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讓人期待!零售商透露EA榮譽(yù)勛章及極品飛車新作
    2010年10月發(fā)布的《榮譽(yù)勛章/榮譽(yù)勛章2010》意味著EA重啟了這個(gè)曾經(jīng)帶給玩家無限激動(dòng)的系列作品,而當(dāng)時(shí)EA也透露只要《榮譽(yù)勛章2010》銷量過500萬就會(huì)開發(fā)續(xù)作,而在EA的各種“忽悠”之下這部作品銷量早已超過500萬。早在去年就有相關(guān)新聞報(bào)道過《榮譽(yù)勛章》新作的新聞,包括一些藝術(shù)圖。更有消息稱新作將采用DICE的寒霜2引擎開發(fā)。早前宣傳圖    今天早些時(shí)候,英國(guó)專業(yè)游戲零售商GAME發(fā)布官方推特,向玩家們透露了《榮譽(yù)勛章》及《極品飛車》新作的相關(guān)消息:“EA的演示是偉大的,提及了《榮譽(yù)勛章》新作以及第13代《極品飛車》新作!”(P.S.從1995年至2011年極品飛車系列已經(jīng)出品了13代共16個(gè)作品)。而2011年EA旗下的大作(戰(zhàn)

2012-01-12

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EA開始為下一款《榮譽(yù)勛章》游戲造勢(shì)
《榮譽(yù)勛章》是EA非常看重的一個(gè)系列,雖然2010年發(fā)布的上一作惡評(píng)如潮,但EA至今對(duì)這個(gè)系列不離不棄。我們?cè)缇椭繣A正在開發(fā)《榮譽(yù)勛章》的續(xù)作,但在《戰(zhàn)地3》發(fā)布之后,EA才開始啟動(dòng)《榮譽(yù)勛章》新作的宣傳。之前有玩家放出《戰(zhàn)地3》的開“盒”視頻,包裝盒中帶有一張《榮譽(yù)勛章》的廣告,而且盒內(nèi)也附上了《榮譽(yù)勛章》的網(wǎng)站,這個(gè)網(wǎng)站昨天已經(jīng)更新了一些博客文章,暗示了該系列的新作。雖然新作的情報(bào)還不多,但EA放出了一張將在游戲中出現(xiàn)的新部隊(duì)徽章(見題頭圖片)。雖然還不知道該部隊(duì)的名稱,但EA稱這個(gè)徽章“應(yīng)該能給予各位玩家一個(gè)印象,知道自己在這款游戲中扮演什么樣的角色”。看來又是一個(gè)高度機(jī)密的精英部隊(duì)?

2011-10-27

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根據(jù)《榮譽(yù)勛章》混搭制作的短片揭露911真相
剪接游戲片源-《榮譽(yù)勛章》和《孤島危機(jī)2》【長(zhǎng)度】40分終【劇透如下】1海豹突擊隊(duì)支奴干被RPG擊落(老美才舍不得海豹,是游騎兵)2海豹成員在線人的幫助下獲得拉登藏匿地點(diǎn)3殲滅拉登4國(guó)防部將軍的指揮失誤導(dǎo)致海豹成員被己方地獄火襲擊5將軍派遣游騎兵尋找殘留海豹隊(duì)員6所剩兩名海豹隊(duì)員浴血奮戰(zhàn)最終被俘7游騎兵解救人質(zhì)發(fā)現(xiàn)還有一名海豹隊(duì)員生存8將軍一不做二不休毀尸滅跡下令干掉載有海豹的支奴干9奧巴馬發(fā)表演說宣布擊斃拉登10沒有拉登的世界似乎和平了,然而....【請(qǐng)留意】DO NOT TRUST THE LINES(LIES).請(qǐng)不要相信臺(tái)詞COS THIS IS A VIRTUAL WORLD.因?yàn)檫@是一個(gè)虛擬世界

2011-09-17

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《榮譽(yù)勛章》并不遜于使命召喚 新續(xù)作將能量爆發(fā)
在這個(gè)系列還沒有發(fā)布最新續(xù)作的時(shí)候,玩家們是否還能想起上一款作品??jī)H僅是因?yàn)楸弧妒姑賳尽返墓猸h(huán)所掩蓋,2010年的《榮譽(yù)勛章》未能引起足夠的反響。可是那場(chǎng)曾經(jīng)發(fā)生在阿富汗的戰(zhàn)斗,是否還讓經(jīng)歷過的玩家心有余悸?最近,開發(fā)商表示打算推出一款《榮譽(yù)勛章》的續(xù)作,并且定名為《前線》,游戲的故事將發(fā)生在20年后的未來。盡管游戲的具體消息目前一無所知,但是卻已經(jīng)有幾張宣傳圖被放了出來。說實(shí)話,這些圖片制作的非常有水準(zhǔn),而且氛圍營(yíng)造的極度真實(shí)。宣傳圖欣賞:

2011-06-21

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不甘“使命”獨(dú)美 《榮譽(yù)勛章》再上路
動(dòng)視的COD已經(jīng)出到第七作,而EA的同類型打槍游戲《榮譽(yù)勛章》在沉寂了多年后才在去年重新拾起。顯然為了不能讓COD獨(dú)美,EA旗下的Danger Close工作室最近確認(rèn)正在開發(fā)一款新的《榮譽(yù)勛章》游戲。該工作室監(jiān)制Greg Goodrich在博客中提到了這個(gè)消息:“沒錯(cuò),Danger Close目前正在制作下一款《榮譽(yù)勛章》。自從前作在去年十月上市以來,我們虛心了解、聽取、吸取了很多玩家的反饋,興奮地開始了續(xù)作的工作。我們迫不及待地想要告訴你這個(gè)消息,這是一款更有意思的游戲?!比ツ晔?,Danger Close與《戰(zhàn)地》系列開發(fā)者DICE聯(lián)手打造了《榮譽(yù)勛章》,截止至今已經(jīng)賣出了500萬份。上個(gè)月曾有消息說Danger Close在制作一款未公布的三A級(jí)第一人稱射擊游戲,其實(shí)大家都心知肚明地知道這是什么。

2011-02-19

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EA宣布《榮譽(yù)勛章》售出500萬份
EA今晨公布了公司2011財(cái)年第三季(對(duì)應(yīng)于日歷年2010年第四季)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):當(dāng)季凈收入10.53億美元(GAAP)/14.10億美元(非GAAP);當(dāng)季凈虧3220萬美元(GAAP)。公司稱2010年誕生了五部熱賣大作,每部銷量均超過五百萬份,它們是:《FIFA 11》、《榮譽(yù)勛章》、《麥登NFL 11》、《NFS:熱力追擊》,以及《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》。2011年開年迎來驚悚大作《死亡空間》,不僅在媒體評(píng)分上超過原作,銷量更是原作的兩倍。鑒于公司未來前景看好,公司董事會(huì)批準(zhǔn)了一項(xiàng)股票回購(gòu)計(jì)劃。計(jì)劃未來18個(gè)月內(nèi)分批回購(gòu)價(jià)值6億美元的公司普通股。對(duì)于打槍真飯來說,無論《榮譽(yù)勛章2010》口碑如何,該作能在全球范圍內(nèi)忽悠出去500萬份,這對(duì)玩家來說應(yīng)是利好消息。這意味著《榮譽(yù)勛章》新作勢(shì)在必行,但愿續(xù)作能延續(xù)其槍

2011-02-02

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榮譽(yù)勛章
  • 類型:射擊游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:EA
8.5
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