求生之路2讓電腦隊(duì)友自動(dòng)尋路方法介紹
有玩家反映求生之路2電腦隊(duì)友老是跟在自己后面很煩,怎么讓電腦隊(duì)友自動(dòng)尋路,本文帶來(lái)詳細(xì)解答。求生之路2讓電腦隊(duì)友自動(dòng)尋路方法介紹sb_all_bot之后命令會(huì)自己顯示出來(lái)選1

2016-09-01

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求生之路2初始手槍作用 初始手槍有什么用
在許多玩家眼里,初始小手槍和雞肋一般。但是,小手槍真的那么沒用嗎?本文為大家?guī)?lái)詳解。求生之路2初始手槍作用小手槍呢,型號(hào)為sig p226 。根據(jù)游戲中的數(shù)據(jù)測(cè)試,手槍的傷害高達(dá)35,然而smg的傷害只有25,uzi的傷害只有20。但是,手槍的攻速只有5發(fā)每秒,smg的攻速達(dá)到16發(fā)每秒??雌饋?lái)根本沒法比,但是手槍可以撿兩把啊。雙槍的攻速可以達(dá)到12發(fā)每秒,那么一分鐘可以打出的dps達(dá)到12×35×60=25100?反觀smg的傷害16×25×60=24000可見,小手槍的威力可是比smg還高??!

2016-09-01

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玩求生之路2使用秘籍的副作用
緊接著游戲動(dòng)畫,四人趕不上乘搭在酒店天中臺(tái)疏散幸存者的直升機(jī)。唯有嘗試到附近一個(gè)用作第二疏散點(diǎn)的購(gòu)物中心尋找逃生方法。當(dāng)四人到達(dá)購(gòu)物中心后,才知道該處早已被感染者占據(jù),他們利用一輛跑車逃出購(gòu)物中心并向新奧爾良進(jìn)發(fā)。

2013-01-06

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求生之路II_Passing消逝_(tái)2(秘籍版)
游戲故事發(fā)生的時(shí)間與原作幾乎相同,將呈現(xiàn)另外四名幸存者在僵尸橫行的四個(gè)場(chǎng)景中奮力求生的艱辛歷程,地點(diǎn)及時(shí)間背景與當(dāng)前的L4D一致,只不過角色是新角色,場(chǎng)景是同一地點(diǎn)的另一位面,敵人中也將出現(xiàn)新的僵尸,新的近戰(zhàn)武器,新的對(duì)抗僵尸武器和電鋸。

2013-01-06

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求生之路II_Passing消逝_(tái)3(秘籍版)
該作的故事發(fā)生在前作的故事一個(gè)星期后的美國(guó)東南方,包括美國(guó)佐治亞州的沙瓦那和新奧爾良法國(guó)區(qū),游戲共有五個(gè)章節(jié)和一個(gè)DLC,包括“死亡中心”(Dead Center)、“一面之緣”DLC(The Passing)、“黑暗狂歡節(jié)”(Dark Carnival)、“沼澤激戰(zhàn)”(Swamp Fever)、“暴風(fēng)驟雨”(Hard Rain)及“教區(qū)”(The Parish)。

2013-01-06

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求生之路II_Passing消逝_(tái)1(秘籍版)
游戲故事發(fā)生的時(shí)間與原作幾乎相同,將呈現(xiàn)另外四名幸存者在僵尸橫行的四個(gè)場(chǎng)景中奮力求生的艱辛歷程,地點(diǎn)及時(shí)間背景與當(dāng)前的L4D一致,只不過角色是新角色,場(chǎng)景是同一地點(diǎn)的另一位面,敵人中也將出現(xiàn)新的僵尸,新的近戰(zhàn)武器,新的對(duì)抗僵尸武器和電鋸。

2013-01-06

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《生存之旅2》完整建圖命令法
按下“~”鍵呼出控制臺(tái),即可以輸入下列地圖命令去對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)建立主機(jī)。如果呼不出控制臺(tái),請(qǐng)查看 選項(xiàng)->鍵盤/鼠標(biāo)->允許使用開發(fā)者模式 后面是否已開啟。合作模式建圖命令:<死亡中心>map c1m1_hotel旅館map c1m2_streets街道m(xù)ap c1m3_mall購(gòu)物中心map c1m4_atrium中廳<黑色狂歡節(jié)>map c2m1_highway公路map c2m2_fairgrounds游樂園map c2m3_coaster過山車map c2m4_barns倉(cāng)房map c2m5_concert音樂會(huì)<沼澤激戰(zhàn)>map c3m1_plankcountry鄉(xiāng)村map c3m2_swamp沼澤map c3m3_shantytown貧民窟map c3m4_

2010-08-19

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《生存之旅2》對(duì)抗分析
大家好,又見面了!我是皮皮,今天仍舊“生存之旅2”,這是款僵尸射擊游戲,皮皮我很是上癮,由于適應(yīng)能力不錯(cuò),沒有玩過求1、直接求2.,現(xiàn)在專家寫實(shí)也已通關(guān),呵呵,比較1和2來(lái)說,求2的畫面亮麗、顏色鮮艷、高光漫天飛的都是,一斧頭下去還會(huì)動(dòng)。今天要說的是對(duì)抗(PVP),對(duì)抗的精髓往簡(jiǎn)單說就是團(tuán)隊(duì)合作;當(dāng)然不乏也有小白們,僅僅只是來(lái)體會(huì)撲向生還者的那一瞬間,嘗嘗過把癮就死的快感。要練好對(duì)抗,當(dāng)然先練人類,人類玩好比感染玩好更有威力(雖然很多都喜歡先耍感染,發(fā)現(xiàn)對(duì)方很順利過關(guān),交換陣營(yíng)后馬上就退出,其實(shí)對(duì)方的感染不一定很強(qiáng)),所以隊(duì)友會(huì)說話的情況不要輕易退(見啞巴很郁悶,即使對(duì)方不是黑房)。熟悉對(duì)抗,首先的基礎(chǔ)是要能通關(guān)戰(zhàn)役,地形把握住,就算不熟也不能不認(rèn)識(shí)路(沼澤路盲比較多),所以首先是地形,關(guān)卡不能不熟悉,關(guān)于安全

2010-06-25

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《生存之旅2》新手進(jìn)階到骨灰級(jí)玩家的辛酸歷程
以下是本人從1開始接觸l4d(求生之路)以來(lái)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴.也同時(shí)是一個(gè)教程,讓新手玩家和中等玩家學(xué)習(xí)的地方.本人從08年的10月份,接觸到求生之路1代的試玩版.  然后于08年11月18號(hào)開始玩正式的求生1代.  其中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴由下面正式開始.本人接觸到這個(gè)游戲的時(shí)候,覺得這個(gè)游戲做得不錯(cuò),以喪尸為題材. 但是這里的喪尸不是真正的喪尸,這里的是狂人,一種瘋狗病.  喜歡追著別人來(lái)抓的.  而且本人當(dāng)初最喜歡看小僵尸是怎么死的,死的樣子好不好看.  正觀察這個(gè)的東西,突然有一個(gè)穿著綠色衣服的家伙,放出繩子來(lái)把我拖過去了. 那個(gè)時(shí)候我是這么想的. 但是光線充足的時(shí)候,再看,原來(lái)是一個(gè)舌頭很長(zhǎng)的家伙, 那個(gè)時(shí)候的人都叫這個(gè)東西是(長(zhǎng)舌)  因?yàn)樯囝^的確很長(zhǎng).&

2010-05-28

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《求生之路2》對(duì)抗心得:生還者篇
現(xiàn)在,浩方L4D2對(duì)抗 本人多數(shù)在4031版,玩了一段時(shí)間后,稍有心得,與各位玩家分享。生還者,四人應(yīng)該有相互的配合 和 足夠的團(tuán)隊(duì)意識(shí)。協(xié)同作戰(zhàn) 相互依存才能進(jìn)入下一個(gè)安全室。站位:站位一般不要太集中 否則一個(gè)BOOMER 過來(lái)全部悲劇。但也不要太分散,喜歡悶頭前沖的玩家 照顧下隊(duì)友的感受。盡量保持在隊(duì)友有效火力范圍內(nèi)前進(jìn)。一般站位保持Z型前進(jìn)(我的意識(shí)是站位,不是路線),這樣首先不會(huì)互相擁擠(我很煩擠我的人),如果擁擠造成的后果是可以想象的,Charger同學(xué)將表示生還者的陣型非常有愛。路線及意識(shí):請(qǐng)合理選擇路線,斟酌地形和多種因素,避免不必要的損失。比如,感染者3控死光,前面是很明顯的感染者最佳攻擊地點(diǎn)。而生還者旁邊有一個(gè)小房間里有很多武器或其他補(bǔ)給,這時(shí)應(yīng)該明確的判斷物資的取舍。(小提示:感染者死后最快

2010-05-18

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求生之路2
  • 類型:第一人稱射擊
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:Valve
8.2
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