盡管游戲的一些圖像渲染很不錯(cuò),但《斬服少女:異布》感覺(jué)只是將這些東西粗糙地堆砌在一起。淺薄的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和角色系統(tǒng)缺乏廣度與深度,無(wú)法讓對(duì)戰(zhàn)部分變得有趣。
本作不是一個(gè)平衡的戰(zhàn)斗游戲體驗(yàn),但它提供了足夠的動(dòng)力讓動(dòng)畫(huà)迷通過(guò)單人內(nèi)容玩。
如果你為了欣賞打斗效果而來(lái),那么精彩的打斗場(chǎng)面及動(dòng)畫(huà)效果也許會(huì)令你滿(mǎn)意,但由于角色、場(chǎng)景、關(guān)卡設(shè)置較少,缺乏特色模式、劇情模式過(guò)于簡(jiǎn)陋,這個(gè)游戲少了一些能把人留住的東西。
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