你如何應付打劫?《暴雨》哈桑的商店情節(jié)演示
今天國外媒體放出了《暴雨》的一組視頻,其中選自哈桑的商店情節(jié)的實際試玩,我們能看到相當精細的人物面部細節(jié)。另外我們首次體會到游戲中分支的諸多玩法,而且對話、行為,很有電影般的感覺,這些東西在其他游戲中往往是以過場動畫的形式接觸,如今你可以親自體驗它!當你偶遇打劫商店的歹徒時,你如何來應付這個場面呢?現(xiàn)在有5段視頻分別演示了不同的應對方法:顯然,這是個以暴制暴方法!保持冷靜,慢慢的走到他身后,劫匪到了監(jiān)獄都不知道是怎么回事。。沒辦法,被發(fā)現(xiàn)了,當劫匪直接用槍指著你的時候你應該找什么理由?動之以情,曉之以理,顯然這個方法找準了劫匪的弱點!這是個很冒險的做法,面對劫匪決不服軟,好在是個膽小的劫匪!這個。。太崧了吧,居然想開溜。。在別人最需要你幫助的時候。。很顯然,優(yōu)柔寡斷是最不可取的!

2009-12-17

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《暴雨》制作人David Cage訪談及最新截圖公開
Q:《暴雨》正式延期到了2010年初。為什么?游戲的開發(fā)進展如何?游戲延期時Sony做出的決定。他們認為《暴雨》沒必要在年末去和4或5個大作及續(xù)作們擠在一起競爭。他們擔心作為一款新作,《暴雨》占據足夠市場份額的希望不大。這個決定我們很感謝,因為直到今年五月末,游戲開發(fā)還在Alpha階段。現(xiàn)在我們正在向Beta階段進發(fā)。這一階段至關重要,我們要把游戲的各個方面組合成一個整體,要把很多元素優(yōu)化潤飾,不光要除蟲,更要著重“gameplay”并相應地修訂美術風格。它們決定著游戲最終的質量如何。《暴雨》游戲畫面Q:是否像《暴雨》本身就不太好賣?除了是新作外,你還將如何描述像這類游戲的獨特之處?在賣游戲之前,你要找個編輯。當初賣《靛藍預言》真是一場噩夢,實在是太困難了---當其他每個人都只會談論GTA和FPS時,我們談的是

2009-08-31

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沉寂兩年之后《暴雨》放出游戲新截圖
   《暴雨(Heavy Rain)》是一款角色扮演冒險類游戲,在畫面上采用了高標準的精細設計。游戲新截圖不僅向人們展示了角色人物的哭泣、臉部皺紋的表現(xiàn),以及全身和面部表情的捕捉,包括眼睛、瞳孔、手指,甚至是舌頭的細小動作,在第二張圖中我們就可以清晰的看到人物眼中的血絲。    這款游戲早在2006年的時候就在E3展上公布出一段精彩人物渲染視頻,預計發(fā)售日期定在2007年。結果我們的玩家們從2006年的E3展結束之后就再也沒有聽到有關任何這款游戲的消息,時至今日相隔兩年,不知道這款游戲是否能如期而至?

2008-08-12

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暴雨
  • 類型:冒險游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:繁中
  • 發(fā)行:SCE
7.2
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